Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Být či nebýt PJ


Never Ending Story - Otázky, které nás trápí stále

1. Jste spokojeni s vaším PJ?
2. Měl by se regulovat počet dobrodružství (jeskyní) pro PJ (nebo celkově)?
3. Měly by se mazat neúspěšné jeskyně?
4. Jsou hráči ochotni hrát i déle, než první den (týden)?
5.Předem daná dějová linie x Volný průběh hry

Aktuální problémy

1. Máte možnost přihlásit se do jeskyně?
2. Jsou mezi jeskyněmi dobrodružství dle vašeho gusta?
3. Máte dost hráčú?
4. Jak se tváří hráči na RPG systémy? Jaký na ně máte názor tady na Andoru vy?

zde nemáte právo psát

Qued - 29. června 2009 14:10
qued_antisanta2873.png
Delruth má částečně pravdu, taky dokážu ocenit podobné kritérium, ačkoliv se na něj dívám jinak. Především se na to dívám z pohledu postavy, pokud dokáže hráč zahrát postavu bez ohledu na sebe. Holt se stane, že se postava dostane do svrabu a působí velmi špatně i na ostatní hráče, když se s tím nedokáže hráč smířit a místo aby bojoval postavu odepíše. Případně, když do psotavy promítá své nálady. Taktéž si myslím, že je důležité o psotavu pečovat a udržovat její životní příběh s tím osuvisející deník a stále se rozvýjející životopis. To podle mě také hráče s postavu více spojí a dokáže se lépe vcítít do role.

Tato kritéria se dají na začátku jen těžko poznat, proto většinou beru skoro každého (pokud se mi do sci-fi světa nepřihlásí, čaroděj, elf atd.). Co se týče aktivity a emocionální labitlity hráčů, ta je nepředvídatelná a snažím se ji chápat. Holt stát se to může.
 
Delruth - 28. června 2009 15:16
iko5322.jpg
Dimitry 28.Června 2009 14:16
Máš děravou paměť! :-D
Ale aby to neznělo moc OT a zle, tak hraní jeskyní zde (nebo na živo) prostě je lepší s těmi, co se dokážou na věci dívat trošku s nadhledem a když se zrovna blbě vyspí, tak hnedka neodchází z jeskyní a zváží to a podobně.
Co se výsledku týče, je to jen předpoklad, dost mizivý. Celkový výsledek je taková chaotická alchymie se štěstím, kdy se prostě sejdou lidi, co si sednou, vypravěč, co je schopen ony dotyčné zaujmout a podobně a to už s rozumností hráčů nemá co dělat a dost často je to to klíčové a to hlavní.

A samotná zápletka sice mnoho hráčů navnadí, ale po pár dnech hraní stejně často mnohé omrzí a už je to tolik nebaví, jako na začátku a pak se jeden (třeba já) nemůže zlobit na takové hráče a dobře si v tu chvíli uvědomuje, že to, že nehrajou, je tak trochu i jeho chyba. Ale nesmí si s tím zase lámat hlavu. Mnohdy je to prostě o vkusu a o tom, že si člověk musí připustit, že není dokonalý, i kdyby strašně moc chtěl. :-) Hlavní je, že se nějakou odbu, v ideálním případě, všichni bavili - stejně jako u hry naživo.
Myslím, že chtít dohrát nějakou jeskyni na Andoru je tak trochu bláhové a moc velký cíl a je lepší se soustředit na to dílčí, na ty jednotlivé příspěvky a ono se to už nějak vyvrbí, nezávisle na tom, jestli PJ před těmi dvěmi roky tu jeskyni zakládal s tím, že to určo dohrajou a nebo že to po pár měsících skončí. :-)
 
Dimitry - 28. června 2009 14:16
sirdimitry868.jpg
Delruth 28.Června 2009 14:00
Neslíbil? A co bylo to "Tahle jeskyně se dohraje, i kdyby.. bla, bla, bla.."Já si to pamatuju! :D
 
Delruth - 28. června 2009 14:00
iko5322.jpg
Slaanesh 24.Června 2009 12:17
dostál jsem a Dimitry kecá - nic jsem neslíbil. Jen se špatně vede dobrodružství, když i ti rozumní hráči zapomínají a píší až po pátém připomenutí. :-)
Budoucí aktivitu lze u hráče odhadnout špatně, ale to, jestli těch důvodů, proč nebude aktivní, bude co nejméně, ovlivnit jde - právě tím, že si dáš majzla na ty labbilnější, co se ještě hledají. :-)
 
Roy C. Barnes - 24. června 2009 14:21
tn_max6700775.jpg
Slaanesh 24.Června 2009 12:17
Nepodstatný minimum lidí je schopno dostát tomu co píšou při zakládání jeskyně nebo při verbování se do jeskyně ;)
 
Dimitry - 24. června 2009 13:14
sirdimitry868.jpg
Delruth 24.Června 2009 08:03
Co? Tys snad u mě někdy hrál? :P

Roy C. Barnes 24.Června 2009 11:06
Hohoho, tak to zní fakt hezky, viď, Deli? :D

Slaanesh 24.Června 2009 12:17
Jo! Přesně tak jsem to myslel taky :D.
 
Slaanesh - 24. června 2009 12:17
0000houba5395.gif
Delruth 24.Června 2009 08:03
Ale ale, to jsou mi najednou řeči, upřimně řečeno ti ani trochu nevěřím, že to cos popsal, je pro tebe kritérium, když ani jako PJ nejsi schopen tomu dostát :P
 
Roy C. Barnes - 24. června 2009 11:06
tn_max6700775.jpg
Dimitry 23.Června 2009 23:59
slibovat ti může kdokoli cokoli a čím víc slibuje tím většinou víc kecá, protože nikdy nemůže vědět co ho v budoucnu potká a proč bude muset na čas s andorem skončit nebo ho omezit :)
 
Roy C. Barnes - 24. června 2009 11:04
tn_max6700775.jpg
Aksel 23.Června 2009 20:30
Především komunikace a debata mimo jeskyni, ještě před přijetím, abych si proklepnul co je ten člověk vůbec zač. Pak ukázka jeho hraní ve formě odkazu na jeskyně kde hraje plus to co o něm případně vím bokem.
 
Dragon_Mage - 24. června 2009 10:04
ico65993807.jpg
Aksel 23.Června 2009 20:30
U mňa je to podľa životopisu. Každé dobrodružstvo ktoré vytvorím tak k nemu priradím aj určitú požiadavku na životopisy. To už samo "určí" aký druh hráčov sa vám len bude snažiř verbovař do brúža...


samozrejme to nieje dokonalé a vačšinu ľudí poznám a viem ako hrajú a ak sa naskytne niekto o kom mám pochybnosti vypýtam si od neho link na nejaké dobrodružstvo kde hrá....

tiež treba myslieř aj na to že ak je hráč "neskúsenejší" tak sa samotnou hrou v brúžu může toho veľa naučit :)

da sa teda povedat ze vyberam dost zložizo XD
 
Delruth - 24. června 2009 08:03
iko5322.jpg
Dimitry 23.Června 2009 23:59
Ale ale... :-D Zameť si před vlastním hráčským prahem, šmoulo. :-)
 
Dimitry - 23. června 2009 23:59
sirdimitry868.jpg
Delruth 23.Června 2009 23:45
A co terpve PJ, kterej ukončí jeskyni těšně před koncem i přesto, že sliboval, že tohle se dohraje.. hm? B-)
 
Delruth - 23. června 2009 23:45
iko5322.jpg
Aksel 23.Června 2009 20:30
hlavním je u mě to, jestli je onen hráč rozumný a v pohodě. Pokud ho přímo neznám, snažím se to poznat z toho, jak mimoherně píše. :-)
Není nic horšího, než mít v jeskyni nevyrovnaného hráče, co ti třkrát za dobrodružství řekne, že končí s andorem kvůli osobním důvodům. :-D
 
Dimitry - 23. června 2009 21:32
sirdimitry868.jpg
Aksel 23.Června 2009 20:30
Hlavním prvkem je u mě životopis, na kterém poznam, jak hráč umí psát. Nestačí mi jen jeho slohová stránka, taky mě zajímá gramatická stránka. A vůbec, jak se dokáže projevit.

Ovšem někdy je nouze a když je nouze, jeskyně trpí.
 
Aksel - 23. června 2009 20:30
xanandor4416.jpg
Docela by mě zajímalo, podle čeho si vybíráte hráče, kteří se k vám hlásí do jeskyně? Máte nějaké osobní kritéria, kterými se řídíte? Co vás na uchazeči zaujme nebo naopak znejistí?
Anebo prostě berete každého, kdo se přihlásí?
 
Dark Gauldy - 10. června 2009 18:21
borricmini5162.jpg
Roy C. Barnes 06.Června 2009 09:57
Obávám se, že všichni lidé, kteří sledují anime a znám je, jsou starší osmnácti let.

A spíš než ve tvůrčí krizi bych to viděl.. v únavě? Ne, to je hloupý výraz. Jendoduše vím, co bych tvořil, rád bych tvořil, ale...
 
Cor Na - 10. června 2009 15:54
1  kopie8221.jpg

Roy C. Barnes 06.Června 2009 09:57
Souhlas, byť ne až tak veliký s tou tvůrčí krizí "starších" hráčů. :o)

 
Roy C. Barnes - 06. června 2009 09:57
tn_max6700775.jpg
Podle mě je to dané věkovou hranicí. Tyhle jeskyně o kterých se bavíme - podle předloh filmů a seriálů zakládají mladší hráči předpubertálního a pubertálního věku co na těhdle seriálech ulítávaj a chtěj se v nich sami realizovat.
A protože tu na andoru teď hrajou asi většinou mlaďasové není se čemu divit, že se tu zakládají "převážně" tyto jeskyně.
Starších hráčů je tu hrstka a většina z nich prodělává tvůrčí krizi takže o nich není moc slyšet :)
 
Delruth - 05. června 2009 16:29
iko5322.jpg
DTL 05.Června 2009 14:15
souhlasím. :-)
 
DTL - 05. června 2009 14:15
nif2820.jpg
Dovoluji si jen zcela nenápadně a pro oživení přispět Ameriku objevujícím poznatkem, že je třeba činit rozdíl mezi hraním v již vytvořeném světě a hraním v již vytvořeném světě podle již vytvořeného příběhu. Tedy například dobrodružství ve světě Ardy JRR Tolkiena vs. dobrodružství o výpravě Společenstva, kde si hráči rozdělí role jednotlivých členů výpravy (IMHO zvěrstvo) a odehrávají příběh tak, jak se podle knihy odehrál (není tohle zvěrstvo i podle objektivních měřítek?!).
Případy prvního druhu není možno (IMHO, jak jinak :D ) nařknout z nedostatky originality. Pohyb v předem vytvořeném světě vám leckdy, pokud ho zvolíte vhodně, nabídne spoustu možností, respektive ulehčí spoustu práce. Všechnu energii, kterou ušetříte při vytváření světa, jeho zákonitostí, reálií a případné historie, pak můžete věnovat tvorbě příběhu, zápletky a vlastních postav. Obrazně řečeno, vaše PJská originalita tu dostává bytelné lešení, ze kterého se může odrážet do jinak nemyslitelných výšek.
A to vůbec nemluvím o možnosti, že prostě občas narazíte na knížky/filmy/hry, u kterých si říkáte, že zahrát si v tomhle prostředí by bylo fakt bezva... :)

Tolika má odpověď na otázku "Prečo Pjovia zakladajú stále dookola jaskyne s tou istou vadnou tématikou". ;)
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.089040994644165 sekund

na začátek stránky