Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Být či nebýt PJ


Never Ending Story - Otázky, které nás trápí stále

1. Jste spokojeni s vaším PJ?
2. Měl by se regulovat počet dobrodružství (jeskyní) pro PJ (nebo celkově)?
3. Měly by se mazat neúspěšné jeskyně?
4. Jsou hráči ochotni hrát i déle, než první den (týden)?
5.Předem daná dějová linie x Volný průběh hry

Aktuální problémy

1. Máte možnost přihlásit se do jeskyně?
2. Jsou mezi jeskyněmi dobrodružství dle vašeho gusta?
3. Máte dost hráčú?
4. Jak se tváří hráči na RPG systémy? Jaký na ně máte názor tady na Andoru vy?

zde nemáte právo psát

Roy C. Barnes - 13. května 2008 19:05
tn_max6700775.jpg
Dark Gauldy 13.Května 2008 18:59
- A já myslel že ta narážka na Gualdy je čistě xenofóbně rasististická poznámk a on je to jen sprach sprostej překlep jo? :)
 
Dark Gauldy - 13. května 2008 18:59
borricmini5162.jpg
Gualdy, boha! xD Měl jsem si toho Gauldothe nechat..
 
Delruth - 13. května 2008 18:12
iko5322.jpg
Licee 13.Května 2008 16:10
není tam prakticky řečno více, než tady. Jen je to shrnuté a je to na věřejnějším místě, které navštěvuje více lidí.

A koukám, že Dark Gualdy není jediný, kdo mě bere vážně. :-P :-D
 
Licee - 13. května 2008 16:10
ik33029.jpg
Delruth 13.Května 2008 15:00
sebechvála smrdí:-P ale těším se na to:-)
 
Delruth - 13. května 2008 15:00
iko5322.jpg
Dark Gauldy 13.Května 2008 14:53
Abych byl dobře pochopen, nebyla to tak docela reakce na tebe, jako pochlubení se, že jsem prostě machr. :-D
 
Delruth - 13. května 2008 15:00
iko5322.jpg
Dark Gauldy 13.Května 2008 14:53
to určitě není můj případ. :-D
Asi bude problém v tom, kdo koho bere vážně. O:-)
 
Dark Gauldy - 13. května 2008 14:53
borricmini5162.jpg
Delruth 12.Května 2008 23:33
Tiché povzdechnutí: "Lidé mě v poslední době berou hrozně vážně.." xD
 
Delruth - 12. května 2008 23:33
iko5322.jpg
Dark Gauldy 12.Května 2008 21:48
Náhodou jsem se hecl a sepsal to teď za ty dvě hoďky a poslal ke schválení. Takže by se to mělo brzo objevit v článcích. :-)
 
Dark Gauldy - 12. května 2008 21:48
borricmini5162.jpg
Roy C. Barnes 12.Května 2008 00:11
Říkal jsem si, kam se poděl tvůj osobitý styl.. xD


Delruth 12.Května 2008 15:12
Takže ti tiká čas.. ať to za měsíc visí v článcích.. :P


Gorax 12.Května 2008 21:23
Zapojil jsem do toho veškeré své emoce pudící orgány.. xD
 
Gorax - 12. května 2008 21:23
r54333997.jpg
Dark Gauldy 11.Května 2008 22:01
Dobře řečeno.

Často se mi stává(lo), že hra umírá, když se postavy dostanou do nějaké nudnější pasáže. Kde nemají nic na práci, snad krom konverzace, která postupně utichá a aktivita v jeskyni s ní.
 
Delruth - 12. května 2008 15:12
iko5322.jpg
Chystám se napsat článek o hře, o PJování a o výběru a aspektech trvalejšího hraní zde na Andoru.
A to, že to tu píšu, dělám schválně, abych měl kdyžtak černé svědomí, kdyby mi to dlouho trvalo. :-D
Pokusím se to tam shrnout a lidi to třeba doplní v komentářích. Určitě sem (i jinde) hodím okdaz. :-)
 
Raught - 12. května 2008 11:58
main6089.jpg
Roy C. Barnes 12.Května 2008 00:11
Ne, ale potkávám jí v reálu možná víc než na Andoru. :o)
 
Roy C. Barnes - 12. května 2008 00:11
tn_max6700775.jpg
Dark Gauldy 12.Května 2008 00:03
:))))))))))))))))
- nj koukám máš recht, asi jsem už ospalej nebo co :))

Raught 12.Května 2008 00:08
- to bych si zase neodpustil jako zarytej severskej wálečník za sebe posílat někoho jinýho. Snad nekouše ne? Nebo jo? :))
 
Raught - 12. května 2008 00:08
main6089.jpg
Roy C. Barnes 11.Května 2008 23:35
Jo? Mi napiš do pošty o čem a když jí potkám, tak jí to třeba budu i tlumočit.
 
Dark Gauldy - 12. května 2008 00:03
borricmini5162.jpg
Roy C. Barnes 11.Května 2008 23:35
Mě zase trochu deptá, že jsi tentokrát nepoužil strukturovaný příspěvek do bodů za pomocí pomlček, jak tomu vždy děláváš.. xD
 
Roy C. Barnes - 11. května 2008 23:35
tn_max6700775.jpg
Raught 11.Května 2008 23:31
jj chystám se s ní promluvit i o jiných věcech, ale mám takovej divnej pocit z ženskejch co většinu času tráví s mrtvolama :)
 
Raught - 11. května 2008 23:31
main6089.jpg
Roy C. Barnes 11.Května 2008 22:19
Na poměr se zeptej Valkiry, je to hrobařka jeskyní, tedy kronikářka.
Co jsem s ní mluvil na posledy, povidala, že je opravdu malé procento běžících jeskyní a že promazává spoustu jeskyní, které nepřesáhnou ani 50 přízpěvků.
 
Roy C. Barnes - 11. května 2008 22:19
tn_max6700775.jpg
Jak bylo řečeno, hodně PJů (podle mě) do tho jde protože si to chce zkusit, nebo protože maj nápad nebo oblíbený prostředí. Valná většina ale už nemá hlubší myšlenku co by se mělo dít a jak se to bude ubírat dál případně jak reagovat na nečekané podněty ze strany hráčů.
Drhý problém je v tom, že málo kdo dnes u něčeho vydží delší dobu. Dneska chce každej svižnou akci na úkor logiky a pok se jí nedostává zájem opadá.
Stejně tak přirozeně opadá nadšení postupem času. První tejden je natěšenej každý a pakuž to opadává a opadává až to skončí tím že ho ani nezajímaj nový přízpěvky a nejde se tam podívat.

Zajímala by mě studie procentuelního rozdělení jeskyní podle funkčnosti a zániku. Kolik jeskyní zanikde/zamrzne do měsíce a kolik jeskyní funguje déle jak půl roku a pak raritky co fungujou rok a dýl :)
Poslední dobou nemám kliku a vše končí do 2 měsíců.
 
Dark Gauldy - 11. května 2008 22:01
borricmini5162.jpg
šíša 11.Května 2008 21:05
Viděl bych to v atraktivitě příběhu. Na samotném začátku jeskyně PJ nahrne kvanta nápadů, nádherné efekty a vůbec jsou hráči ještě očarovaní z toho, že jsou zase v novém prostředí a pak.. pak to utichá. Ne proto, že by se Pj přestával snažit, ale možná proto, že už nestíhá dorovnávat laťku. Jenže.. dle mého je nehornázný problém při hraní po netu zjistit, co takového hráče vlastně baví. Když hraji v pen paperové podobě, nasadím nějaký styl hry a na svých hráčích vidím, jestli je právě něco takového baví. Jenže tady? Je příznakem zábavy právě tato aktivita?
Hráči hrají, když je co hrát. Jestliže mají támhle někde jen tak cestovat, seznamovat se nebo něco kolem toho, nebude je to bavit. Ale pokud budou mezi sebou bojovat, přijdou něčemu závažnému na kloub, zase je to vzpruží - a pak je důležité je příliš neomezovat, jinak jejich aktivita zase padne.. což jsem teď nešťastně udělal ve Válce, kde jsem při boji pro přehlednost nařídil jeden příspěvek denně.
Co se týče příkladu zábavy, ještě dobře si vzpomínám, jak jsem se kvůli svému skaveňákovi Frescovi hnal večer co nejrychleji domů, abych mohl v jeskyni hned zareagovat a někdo mě nepředběhl p a takto každý den. Co se dělo? Hájil jsem se, bránil jsem se, svaloval vinu na jiné. Měl jsem jako hráč prostor, mohl jsem hrát.
Pokud v roli PJe řeknu: "Hele, prostě cestujete celej den, večer zastavíte na spaní," nemůžu čekat nic víc než jeden dva příspěvky o tom, jak unavení roztáhli lůžka a pak - nic, neaktivita. Pak už se to ale blbě probouzí. Nutné je, aby jeskyně byla rovnoměrně dynamická, stále na stejné úrovni. Aby neměla slabší místa, pouze ta mírně silnější. Ať je klidně celou dobu špatná, ale ať nemění svou zábavnost - protože jakmile se ta zvýší a pak sníží, přichází konec.

To je dle mého vše.
 
Jackie Decker - 11. května 2008 21:16
drak2882.jpg
šíša 11.Května 2008 21:05

Na to si myslím neni jednotná odpověď.
Ano to co říkáš je problém mnohých jeskyní. U jeskyně Smrt neni konec se mi to stalo taky. Nykonec jsem ji převzala bohužel to nemělo smysl držet ani z mé ani ze strany hráčů.
Osobně mi vadí, pokud jeskyně jede tak rychle jak jsi popisoval u zmíněné jeskyně. Je to tempo jak jsi správně podotkl vražedné a lidé nestíhají odepisovat. Veškeré vžití se do postav tím pádem upadá a hra je dost na hranici ačkoliv přízpěšvky nejsou dvouřádkové šunty.
Může se stát, že nějaký Pj má nápad. Ne zcela promyšlený, ale nápad, který by chtěl zkusit realizovat. Má třeba nějaký čas volno, je nemocný, nebo má dovolenou v práci... A založí takovou jeskyni. Objeví se dost zájemců a během prvního dne se začne hrát. Ale je pravda, že mnoho hráčů nemůže stíhat takovou rychlost hry. Taky to znám, nemá to cenu. A tak začnou stagnovat. Řeknou si to nebudu ani číst tolik nových přízpěvků...
A pak je musí ostatní honit. Párkrát odepíšou a pak to zamrzne. PJ opět jde do práce či do školy a hráče, kteří jsou neustále vybízeni k psaní to omrzí a už nechtějí hrát. Dovedu si to docela i představit.
Nebo prostě si PJ nabere hodně hráčů a pak zjistí že je nezbvládá tak jelikož neví co dál, raději na jeskyni zanevře a zkusí třeba jinou.
Těch možností je mnoho. Podle mě je lepší, běží-li hra pomalu, ale stále, než aby běžela rychle a pak nic. Někoho třeba daný příběh baví na začátku, ale pak ho bavit přestane a musí skončit.
Jak říkám nedá se na tvou otázku odpovědět jednoznačně ani jednoduše. Je to situaci od situace jiné. A asi se tomu nedá tak úplně předejít, bohužel. Chce to vybírat si hráče, kteří jsou vytrvalí a nejen dlouho a často aktivní (pokud jsi Pj) a pokdu jsi hráč tak jeskyně, které mají určité tempo a to si drží... (Ačkoliv já mám co kecat :D )
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.11803507804871 sekund

na začátek stránky