|
||
|
Dark Gauldy 13.Května 2008 18:59
- A já myslel že ta narážka na Gualdy je čistě xenofóbně rasististická poznámk a on je to jen sprach sprostej překlep jo? :) |
|
||
|
Gualdy, boha! xD Měl jsem si toho Gauldothe nechat..
|
|
||
|
Licee 13.Května 2008 16:10
není tam prakticky řečno více, než tady. Jen je to shrnuté a je to na věřejnějším místě, které navštěvuje více lidí. A koukám, že Dark Gualdy není jediný, kdo mě bere vážně. :-P :-D |
|
||
|
Delruth 13.Května 2008 15:00
sebechvála smrdí:-P ale těším se na to:-) |
|
||
|
Dark Gauldy 13.Května 2008 14:53
Abych byl dobře pochopen, nebyla to tak docela reakce na tebe, jako pochlubení se, že jsem prostě machr. :-D |
|
||
|
Dark Gauldy 13.Května 2008 14:53
to určitě není můj případ. :-D Asi bude problém v tom, kdo koho bere vážně. O:-) |
|
||
|
Delruth 12.Května 2008 23:33
Tiché povzdechnutí: "Lidé mě v poslední době berou hrozně vážně.." xD |
|
||
|
Dark Gauldy 12.Května 2008 21:48
Náhodou jsem se hecl a sepsal to teď za ty dvě hoďky a poslal ke schválení. Takže by se to mělo brzo objevit v článcích. :-) |
|
||
|
Roy C. Barnes 12.Května 2008 00:11
Říkal jsem si, kam se poděl tvůj osobitý styl.. xD Delruth 12.Května 2008 15:12 Takže ti tiká čas.. ať to za měsíc visí v článcích.. :P Gorax 12.Května 2008 21:23 Zapojil jsem do toho veškeré své emoce pudící orgány.. xD |
|
||
|
Dark Gauldy 11.Května 2008 22:01
Dobře řečeno. Často se mi stává(lo), že hra umírá, když se postavy dostanou do nějaké nudnější pasáže. Kde nemají nic na práci, snad krom konverzace, která postupně utichá a aktivita v jeskyni s ní. |
|
||
|
Chystám se napsat článek o hře, o PJování a o výběru a aspektech trvalejšího hraní zde na Andoru.
A to, že to tu píšu, dělám schválně, abych měl kdyžtak černé svědomí, kdyby mi to dlouho trvalo. :-D Pokusím se to tam shrnout a lidi to třeba doplní v komentářích. Určitě sem (i jinde) hodím okdaz. :-) |
|
||
|
Roy C. Barnes 12.Května 2008 00:11
Ne, ale potkávám jí v reálu možná víc než na Andoru. :o) |
|
||
|
Dark Gauldy 12.Května 2008 00:03
:)))))))))))))))) - nj koukám máš recht, asi jsem už ospalej nebo co :)) Raught 12.Května 2008 00:08 - to bych si zase neodpustil jako zarytej severskej wálečník za sebe posílat někoho jinýho. Snad nekouše ne? Nebo jo? :)) |
|
||
|
Roy C. Barnes 11.Května 2008 23:35
Jo? Mi napiš do pošty o čem a když jí potkám, tak jí to třeba budu i tlumočit. |
|
||
|
Roy C. Barnes 11.Května 2008 23:35
Mě zase trochu deptá, že jsi tentokrát nepoužil strukturovaný příspěvek do bodů za pomocí pomlček, jak tomu vždy děláváš.. xD |
|
||
|
Raught 11.Května 2008 23:31
jj chystám se s ní promluvit i o jiných věcech, ale mám takovej divnej pocit z ženskejch co většinu času tráví s mrtvolama :) |
|
||
|
Roy C. Barnes 11.Května 2008 22:19
Na poměr se zeptej Valkiry, je to hrobařka jeskyní, tedy kronikářka. Co jsem s ní mluvil na posledy, povidala, že je opravdu malé procento běžících jeskyní a že promazává spoustu jeskyní, které nepřesáhnou ani 50 přízpěvků. |
|
||
|
Jak bylo řečeno, hodně PJů (podle mě) do tho jde protože si to chce zkusit, nebo protože maj nápad nebo oblíbený prostředí. Valná většina ale už nemá hlubší myšlenku co by se mělo dít a jak se to bude ubírat dál případně jak reagovat na nečekané podněty ze strany hráčů.
Drhý problém je v tom, že málo kdo dnes u něčeho vydží delší dobu. Dneska chce každej svižnou akci na úkor logiky a pok se jí nedostává zájem opadá. Stejně tak přirozeně opadá nadšení postupem času. První tejden je natěšenej každý a pakuž to opadává a opadává až to skončí tím že ho ani nezajímaj nový přízpěvky a nejde se tam podívat. Zajímala by mě studie procentuelního rozdělení jeskyní podle funkčnosti a zániku. Kolik jeskyní zanikde/zamrzne do měsíce a kolik jeskyní funguje déle jak půl roku a pak raritky co fungujou rok a dýl :) Poslední dobou nemám kliku a vše končí do 2 měsíců. |
|
||
|
šíša 11.Května 2008 21:05
Viděl bych to v atraktivitě příběhu. Na samotném začátku jeskyně PJ nahrne kvanta nápadů, nádherné efekty a vůbec jsou hráči ještě očarovaní z toho, že jsou zase v novém prostředí a pak.. pak to utichá. Ne proto, že by se Pj přestával snažit, ale možná proto, že už nestíhá dorovnávat laťku. Jenže.. dle mého je nehornázný problém při hraní po netu zjistit, co takového hráče vlastně baví. Když hraji v pen paperové podobě, nasadím nějaký styl hry a na svých hráčích vidím, jestli je právě něco takového baví. Jenže tady? Je příznakem zábavy právě tato aktivita? Hráči hrají, když je co hrát. Jestliže mají támhle někde jen tak cestovat, seznamovat se nebo něco kolem toho, nebude je to bavit. Ale pokud budou mezi sebou bojovat, přijdou něčemu závažnému na kloub, zase je to vzpruží - a pak je důležité je příliš neomezovat, jinak jejich aktivita zase padne.. což jsem teď nešťastně udělal ve Válce, kde jsem při boji pro přehlednost nařídil jeden příspěvek denně. Co se týče příkladu zábavy, ještě dobře si vzpomínám, jak jsem se kvůli svému skaveňákovi Frescovi hnal večer co nejrychleji domů, abych mohl v jeskyni hned zareagovat a někdo mě nepředběhl p a takto každý den. Co se dělo? Hájil jsem se, bránil jsem se, svaloval vinu na jiné. Měl jsem jako hráč prostor, mohl jsem hrát. Pokud v roli PJe řeknu: "Hele, prostě cestujete celej den, večer zastavíte na spaní," nemůžu čekat nic víc než jeden dva příspěvky o tom, jak unavení roztáhli lůžka a pak - nic, neaktivita. Pak už se to ale blbě probouzí. Nutné je, aby jeskyně byla rovnoměrně dynamická, stále na stejné úrovni. Aby neměla slabší místa, pouze ta mírně silnější. Ať je klidně celou dobu špatná, ale ať nemění svou zábavnost - protože jakmile se ta zvýší a pak sníží, přichází konec. To je dle mého vše. |
|
||
|
šíša 11.Května 2008 21:05
Na to si myslím neni jednotná odpověď. Ano to co říkáš je problém mnohých jeskyní. U jeskyně Smrt neni konec se mi to stalo taky. Nykonec jsem ji převzala bohužel to nemělo smysl držet ani z mé ani ze strany hráčů. Osobně mi vadí, pokud jeskyně jede tak rychle jak jsi popisoval u zmíněné jeskyně. Je to tempo jak jsi správně podotkl vražedné a lidé nestíhají odepisovat. Veškeré vžití se do postav tím pádem upadá a hra je dost na hranici ačkoliv přízpěšvky nejsou dvouřádkové šunty. Může se stát, že nějaký Pj má nápad. Ne zcela promyšlený, ale nápad, který by chtěl zkusit realizovat. Má třeba nějaký čas volno, je nemocný, nebo má dovolenou v práci... A založí takovou jeskyni. Objeví se dost zájemců a během prvního dne se začne hrát. Ale je pravda, že mnoho hráčů nemůže stíhat takovou rychlost hry. Taky to znám, nemá to cenu. A tak začnou stagnovat. Řeknou si to nebudu ani číst tolik nových přízpěvků... A pak je musí ostatní honit. Párkrát odepíšou a pak to zamrzne. PJ opět jde do práce či do školy a hráče, kteří jsou neustále vybízeni k psaní to omrzí a už nechtějí hrát. Dovedu si to docela i představit. Nebo prostě si PJ nabere hodně hráčů a pak zjistí že je nezbvládá tak jelikož neví co dál, raději na jeskyni zanevře a zkusí třeba jinou. Těch možností je mnoho. Podle mě je lepší, běží-li hra pomalu, ale stále, než aby běžela rychle a pak nic. Někoho třeba daný příběh baví na začátku, ale pak ho bavit přestane a musí skončit. Jak říkám nedá se na tvou otázku odpovědět jednoznačně ani jednoduše. Je to situaci od situace jiné. A asi se tomu nedá tak úplně předejít, bohužel. Chce to vybírat si hráče, kteří jsou vytrvalí a nejen dlouho a často aktivní (pokud jsi Pj) a pokdu jsi hráč tak jeskyně, které mají určité tempo a to si drží... (Ačkoliv já mám co kecat :D ) |
doba vygenerování stránky: 0.11803507804871 sekund