|
||
|
Dark Gauldoth 03.Března 2008 15:56
Nemáte konec? To mi přijde jako že tam o nic nejde. Konec je něco co k příběhu patří. Já také hraji tažení, ale už na začátku jsem věděl, že to bude mít konec a dokonce jsem tak nějak tušil i jaký. Gorax 03.Března 2008 16:18 U mě to vychází. Já postavy nazabíjím pokud to nechtějí jejich hráči. A můj názor na nesmrtelné postavy je ať si je hráči mají když je to baví. Je to jejich věc. Ne moje. |
|
||
|
Gorax 03.Března 2008 16:18
To říká člověk, co měl Diadena a Davida v dobrodružství? |
|
||
|
PardGalen 03.Března 2008 15:00
Jo takový konec je pěkný a chtěl by ho snad každý. Vždycky to ale nevyjde. Osobně nemam rád hráče co si myslej, že jejich postavy jsou nesmrtelné. (že se můžou vrhnout proti hordě banditů a neutrpět ani škrábnutí) :D Durin Mahalul 03.Března 2008 16:01 U tebe sem si nějak nepovšimnul sklonů k fyzické nesmrtelnosti postavy. ;) |
|
||
|
Dark Gauldoth 03.Března 2008 15:56
Se mnou jsi ještě nehrál! |
|
||
|
PardGalen 03.Března 2008 14:46
V DrD to byla otázka pár minut. Ano, ve V:tM už to byl větší problém, ale což. Postavy prostě zaíjím, když je třeba.. už párkrát jsem se setkal s hráči, co si připadají nesmrtelní a není to nic moc pěkného. PardGalen 03.Března 2008 15:00 Jak jsem říkal, hrajeme tažení. Nemáme konec. |
|
||
|
Gorax 03.Března 2008 14:55
Já mám rád když postavy dojdou na konec dobrodružství. Což nemusí nutně znamenat jejich smrt. |
|
||
|
PardGalen 03.Března 2008 14:46
A co bys raději? *** Ano nemám rád umírání postav, ale určitě bych se je nesnažil držet na živu za každou cenu. To by potom nedopadlo dobře. Pseudo smrt nemám moc rád. (Až na vyjímky, kdy je to v příběhu nezbytné) |
|
||
|
Dark Gauldoth 03.Března 2008 14:40
Protože nemám rád když postavy umírají a musí se tvořit nové. Tak nějak mi to přijde divné. |
|
||
|
PardGalen 02.Března 2008 21:46
Proč nelíbí? ;) |
|
||
|
Dark Gauldoth 02.Března 2008 20:58
Jasný. Už to chápu. Sice se mi to moc nelíbí, ale rozumím tomu. :) |
|
||
|
PardGalen 02.Března 2008 19:57
Nové postavy. Naživo hrajeme jen dlouhodová tažení, takže začínat novou hru by bylo nemyslitelné.. ;) Pokud umře člen družiny, nasadím ho někam, kam plánuji postup skupiny, aby se mohli případně časem spojit (v tomhle ohledu jsem tolerantní, protože nemám rád hru s jednotlivci a radši je mám všechny hezky pospolu). Když padne celá skupina, je můj svět dostatečně velký, aby se "znovu narodili" někde, kam se ještě nepodívali. V DrD jsem pak řešil i to, aby neopadal jejich zájem - postup o úrovně u měl byl poměrně dramaticky obtížný (rok hry - nejvyšší úroveň pět.. stejně tak i zlaťáky), takže nové postavě jsem už naděloval i nějaké to zázemí. Nu a samozřejmě časem narazili i na povídačky o svých původních postavách, což na ně, dle mého úsudku, působilo hodně dobře.. xD ("tehdá tady byl jakýsi chlapík, kretén, to vám povídám, co běhal po návsi s koštětem mezi nohama a pořád se o cosi snažil.." xD) |
|
||
|
Dark Gauldoth 02.Března 2008 19:21
No já spíš myslel co na to hráči. Umřeli jim postavy a pak bylo co? Konec a nová hra? |
|
||
|
PardGalen 02.Března 2008 08:06
Ty dvacítky mu padaly jako divý.. -.- Takže obecenstvo bylo "šokováno" a dostihla ho až jízda. Proto "never more".. xD |
|
||
|
Dark Gauldoth 02.Března 2008 00:36
A jak to bylo dál? |
|
||
|
To mi připomíná jedno sezení, kdy mí hráči byli usvědčeni z loupeže a série vražd (já jim pořád říkal, hele, tohle není úplně smyslem naší hry.. xD)
Čtyři stáli na šibenici (pátej zavládl silou korupce a "pozapomnělo" se na něj.. :P) a čekal je hod dvacetistěnnkou (to už většinou tušili, že jde o něco naprosto nereálného, kdy je úspěch maximálně haluzoidní..) Prvnímu padlo tři - zlomenej vaz. Druhému deset - zamával nohama a pomalu se uškrtil. Třetí taktéž jen s jiným číslem. A pak přišel čtvrtej - dvacet, jeho následné nonRPG hláška: "To jsem vyhrál, ne?" xD |
|
||
|
Na pravidla nehraji, ale kostky využívám pro prvek náhody a pro míru úspěšnosti některých akcí. Zase ale fakt je, že když hod vyjde příliš extrémně směrem, který se mi nehodí, ehm, tak holt PJ nad osud... :-D
Hráči vědí, že to tak dělám, ale nevědí kdy; a taky se na kostky občas vymlouvám, když hráčům provedu něco ošklivého... i když jsou v tom nevinně :-)) |
|
||
|
Šlo mi právě o Window, kde se, tuším, hážou porovnávací hody, podobně jako ve WoD, jen mnohem jednoduššejí..
|
|
||
|
Já mám dvě hry na kostky, jednu prakticky zcela (krom zjednodušených soubojů) a druhou jen částečně, tam využívám hody, zvlášť v rozhodujících situacích a v případě, že hráč není něco schopen vymyslet, přestože postava by toho chopná být měla.
|
|
||
|
Měl jsem v plánu tu udělat hru kde by s epoužívaly kostky, ale sešlo z toho. Nějak jsem to enmohl vymyslet, ale třeba to zopakuji, některé věci už chápu lépe než tenkrát. Jo a rozhdoně by to nebylo něco jako: Hod na útok, zasáhl jsi ho za pět životů. To ani omylem.
|
|
||
|
Já mám třeba hru s kostkami velmi rád, je pravda, že souboje se pak dost protahují a tak by bylo dobré je trochu zjednodušovat. Jinak mám rád dovednostní systémy a tím pádem i hody na úspěšné provedení.
|
doba vygenerování stránky: 0.15130496025085 sekund