Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Být či nebýt PJ


Never Ending Story - Otázky, které nás trápí stále

1. Jste spokojeni s vaším PJ?
2. Měl by se regulovat počet dobrodružství (jeskyní) pro PJ (nebo celkově)?
3. Měly by se mazat neúspěšné jeskyně?
4. Jsou hráči ochotni hrát i déle, než první den (týden)?
5.Předem daná dějová linie x Volný průběh hry

Aktuální problémy

1. Máte možnost přihlásit se do jeskyně?
2. Jsou mezi jeskyněmi dobrodružství dle vašeho gusta?
3. Máte dost hráčú?
4. Jak se tváří hráči na RPG systémy? Jaký na ně máte názor tady na Andoru vy?

zde nemáte právo psát

Dark Gauldy - 24. dubna 2007 20:14
borricmini5162.jpg
Tak musím říct, že právě jako PJ jsem viceli spokojen. Založil jsem novou jeskyni (Ludus, latinsky hra, hřiště etc.), kde tři dny po založení zavírám verbíře s osmi hráči.
První úspěch.
Druhý je s prvním spjatý -kolikrát se vám povedlo, že jste neměli družinku plnou hrdinů, arcimágů a dalších? To já jsem přímo nadšen! Učitel, kovář, bard...
Prostě..
 
Dark Gauldy - 20. dubna 2007 14:20
borricmini5162.jpg
Artan 20.Dubna 2007 09:57
Já jsem detailista jen tehdy, když mě někdo vyhecuje.. ;)
 
Artan - 20. dubna 2007 09:57
rozcuchanec7293.jpg
Dark Gauldoth 19.Dubna 2007 14:26
Tak to samozřejmě může být, ale ještě mi nikdo v životopisu nenapsal, že je kouzelník teprve 3 roky od svých 45. narozenin :)
Tím chci říct, že to bývá trochu rozpitváno v životopisu - co a jak se kdo učil. A pokud mám třeba knihovníka s obrovskými teoretickými znalostmi z života mezi regály, tak je jasné, že při prvním spánku za deště pod stromem nastydne .)
Ale to už jsme fakt detailisti, i když já takový detaily mám moc ráda.
 
Dark Gauldy - 19. dubna 2007 14:26
borricmini5162.jpg
Artan 19.Dubna 2007 08:18
Nelze brát pouze věk, ale spíše dobu učení. Co když máš pětačtyřicátníka, který je sice mágem, ale nikdy nevytáhl paty z baráku?
Mohl se učit celý život, ale na koni se neudrží, vodu v horách nenajde, nepřežije v divočině.
A nebo se učí jen pár let a takový dvacetiletý maldíček, co má za sebou už desítku let studia, je pmnohem zkušenější.
 
Qued - 19. dubna 2007 08:20
qued_antisanta2873.png
Artan 19.Dubna 2007 08:18

Tak jsem to chápal i myslel.
 
Artan - 19. dubna 2007 08:18
rozcuchanec7293.jpg
Qued 18.Dubna 2007 14:17
Ne o věku hráčů byla má poznámka :) ale o tom, že dobrodruh/postava které je podle informací 20 let prostě nebude mít tolik zkušeností a praxe. Resp, i kdyby cvičil své umění od 10-12 let, tak pořád bude mít co se učit. A naopak, dobrodruh/postava které je 45 má mrtě zkušeností, ale zas už není tak rychlý nebo ohebný :) a to mluvím o postavě která má nějaké fyzické zaměstnání. U kouzelníků si myslím,že ani těch 8 let cvičení nestačí.
Předesílám, že je to jen osobní názor a takové malé pravidlo, kterého se držím já. Každý funguje dle svého uvážení. :)
 
Dark Gauldy - 18. dubna 2007 18:55
borricmini5162.jpg
Tak dneska při hraní, se mi povedlo to, o čem jsem tady nedávno mluvil -aby si hráči pamatovali CP, která v minulosti potkali...:

Murph [Márv]: "No, a kdo vás vede?"
Žoldák [Já]: "Tak úplně nahoře je kníže Hostis.."
Murph [Márv]: "Hostis? Jo, toho od někud znám... Není to ten s tím zlatým prstenem?"
(mimo hru [Bone]: "Márve, ty vole, oni asi věděj, jestli nosí prsten, nebo ne..")
 
Qued - 18. dubna 2007 14:17
qued_antisanta2873.png
Artan 18.Dubna 2007 13:41

Oboje má svoje výhody, když srovnám své zkušenosti ze hry u stolu a ze hry na netu, mám radši hru u stolu, ale chybí mi určité možnosti a v neposlední řadě také určitá tvrdost v informacích. U stolu občas podlehnu, kdyžs e hra nehýbe, nebo pod nátlakem hráčů a řeknu víc než bych chtěl, nebo napovídám, případně se nějak tvářím, občas zbytečně zabředávám do hádek, jak je co možné, což na netu řešit nemusím.

Podle mne nejsou ty zkušenosti až tak úplně o věku. Samozřejmě je to velmi významný faktor, ale ne jediný. Popravdě se snažím tvořit také světy co nejvíce realné, ale je těžké vytvořit takový svět aby byl současeně "hratelný", čili zábavný a zajímavý, nevšední a s možnostmi, které hráče nadchnou.
 
Artan - 18. dubna 2007 13:41
rozcuchanec7293.jpg
Ano, snažím se, jenže dost lidiček tady má problémy s realitou a ať mi nikdo netvrdí, že fantasy není reálné. Je :) Prostě miluju, když někdo napíše, že je dobrodruh s obrovskými zkušenostmi a je mu kolem 20 let.

Už od léta se tu srovnávám s jiným druhem hraní - tedy s hraním na netu. Od hraní u stolu se to zásadně liší, ale shledávám dost výhod, proto hrajeme.
 
Qued - 18. dubna 2007 10:13
qued_antisanta2873.png
Artan 18.Dubna 2007 10:00

Tak v tom oprvdu výhodu, že většinu hráčů již znám osobně a postavy jsem jim pomáhal tvořit.
Také hraješ na to, že dovednosti vychází z životopisu, čili z předchozího prožití?
 
Artan - 18. dubna 2007 10:00
rozcuchanec7293.jpg
Qued 18.Dubna 2007 08:45
V denících jim hlídám jen peníze, ostatní musí sami, moje evidence je pro kontrolu. Už se mi stalo že se někdo pokusil změnit trochu životopis a to pak byla mela :)
 
Qued - 18. dubna 2007 08:45
qued_antisanta2873.png
Artan 18.Dubna 2007 08:31

Tak to já jsem větší mrcha, vedu si přibližně, kdo co má, ale nutím hráče si to znamenat do deníku, v případě, že to tam neuvidím, tak beru, že daný předmět, peníze nemají. Samozřejm nepoužívám toto řešení pravidelně a naschvál, spíš při nopakované "nekázni". Myslím, že starání se hráčů o své postavy je základ pro hru. Oni především musí chtít vědět co mají u sebe.
Jinak obdivuji tvoji píli, ale zjistil jsem, že nejsem schopen udržovat deníky hráčů sám, už tak mám pocit, že toho mám víc než dost. :)
 
Artan - 18. dubna 2007 08:31
rozcuchanec7293.jpg
Qued 18.Dubna 2007 08:13
Holt nějaká iniciativa a samostatnost musí být i u hráčů, takže soukromé informace si musí pamatovat nebo poznamenat sami. :) Já si jejich přehlede vedu pro sebe - kdo co ví, nebo má u sebe.
Ale holt je to dost práce a každý to dělat nechce.
 
Qued - 18. dubna 2007 08:13
qued_antisanta2873.png
Artan 18.Dubna 2007 08:06

To je moc pěkný nápad. Ještě by to ale chtělo homepage pro každého, pokud nemají všichni stejné informace a zvláště pak, pokud je pro jednoho zásadní bod jiný než pro druhého.
Co se týče popisů a vnímání postav, tak na to děláme setkání, kdy hrajeme na život, takže se poznávají i hráči a ještě se snažím vyhrabat (ve spolupráci s hráči) co nejtrefnější obrázky postav a vybavení, které umisťuji do stolu souvisejícím s jeskyní.
 
Artan - 18. dubna 2007 08:06
rozcuchanec7293.jpg
Dávám do homepage jeskyně zásadní body z děje (poté co se to stane). A pokud jsou nějaké informace, které jim napovídají a které se někde dověděli, taky je tam většinou dám taky. Dělám to právě proto, aby nemuseli pak vyhledávta kdoví kde. Případně pokud přiberu někoho v průběhu děje, tak to má jednodušší.
Jo a mám tam stručný popis postav jak ji vidí ostatní, protože po úvodním představovacím příspěvku to brzo zapomenou. Kdyby hráli jen v jediném dobrodružství (mém) tak by to bylo o moc jednodušší :)
 
Fistandantilus - 12. dubna 2007 19:30
fuck_y2031.jpg
Příklad:

"Prostě když řeknete postavě, že si mlhavě pamtaje jak jí nějaký podivný stařík říkal o skrytém pokladu skryté bedny plné peněz a vzácných artefaktů - jistě se začne postava rádoby zajímat o tyto cenné věci a bude se v celé věci lépe angažovat. :) "
 
Fistandantilus - 12. dubna 2007 19:27
fuck_y2031.jpg
Dimitry 12.Dubna 2007 17:56
Ono když se dělá to shrnutí, tak vzhledem k tomu, že paměť některých hráčů i vlastně postav je děravá jako dno starého džberu, tak nemusí být špatné jim třebas přímo neříkat jména některých vedlejších postav nebo questů, ale třebas jen právě v tom shrnutí naznačit, tj. nalákat hráče k tomu, aby oni sami se rozhýbali a přinutili k tomu si něco vyhledat. Zda-li skutečně např. takovou informaci tehdá dostali či nedostali. Většinou je dobré celkové shrnutí jak pro všechny hráče tak i pro samotného Pídžeje, který si tak ujasní vlastní cíl (případně svůj skrytý cíl, který tam vidí on, avšak hráči ne) - takže vlastně jen takový rádoby refresh jeho paměti a vlastně i dobrodružství jako takového. Pokud některé postavy hráli dříve aktivním způsobem šeptacího stylu, je dobré jim toto oplatit a také jim zašeptat jejich cenné informace, opět se na to chytí a mohou pokračovat v tom v čem tak původně byli dobří. Třebas do té doby, než se nechali zviklat ostatními k pasivnímu způsobu hry. A tak dále.
 
Dimitry - 12. dubna 2007 17:56
sirdimitry868.jpg
Dark Gauldoth 12.Dubna 2007 14:43
Qued 12.Dubna 2007 14:51
Dark Gauldoth 12.Dubna 2007 15:46

Osobně tedy předpokládám od hráčů taky nějakou tu snahu. Pokud si já dávám záležet na úrovni jeskyně, tak nevim, proč by se hráčí na můj úkor měli flákat. Dělam to pro ně. Tak snad se jim tolik nestane, když si to trošku přečtou zpátky.
Jednou jsem zabil postavu jen kvůli tomu, že nebyla schopná psát bez chyb a bez překlepů. To bylo neúnosný - každý druhý slovo hrubka či překlep, že jsem musel luštit, co to asi mělo původně být.

Dark Gauldoth 12.Dubna 2007 15:46
Tak kostky jsem využil jednou, když jsem nevěděl, kterou ze tří možností si vybrat. Přiznávam, že u toho druhého hodu jsem švindloval, páč jsem si raději vybral přesně tu druhou možnost :P.
 
Durin Mahalul - 12. dubna 2007 17:17
dwarfm1808.jpg
Dark Gauldoth 12.Dubna 2007 14:43
Nejhorší na tomhle byly jména a tak :)
To jsem měl pak externí papírovou paměť a tam jsem si psal všechno možný :D
 
Dark Gauldy - 12. dubna 2007 15:46
borricmini5162.jpg
Qued 12.Dubna 2007 14:51
Teď už jde zase o 'Pohodlnost hráčů x Kvalita jeskyně'.
Většinou jsou tyhle ty dva faktory nepřímo úměrné.
A hody se mi nelíbí...
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.11556386947632 sekund

na začátek stránky