Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Být či nebýt PJ


Never Ending Story - Otázky, které nás trápí stále

1. Jste spokojeni s vaším PJ?
2. Měl by se regulovat počet dobrodružství (jeskyní) pro PJ (nebo celkově)?
3. Měly by se mazat neúspěšné jeskyně?
4. Jsou hráči ochotni hrát i déle, než první den (týden)?
5.Předem daná dějová linie x Volný průběh hry

Aktuální problémy

1. Máte možnost přihlásit se do jeskyně?
2. Jsou mezi jeskyněmi dobrodružství dle vašeho gusta?
3. Máte dost hráčú?
4. Jak se tváří hráči na RPG systémy? Jaký na ně máte názor tady na Andoru vy?

zde nemáte právo psát

Dark Gauldy - 06. dubna 2007 00:18
borricmini5162.jpg
Delruth 05.Dubna 2007 20:19
Ironie? :P
Pokud ne, tak sám říkám, že je to neoriginální. Velký zlý pán, kterého je potřeba oddělat. Ale vzhledem k tomu, že hraju s lamami, které jsem k DrD dostal jen já a nikdy dříve o něm neslyšeli, tak je to vcelku jedno (jen doufám, že už nepronikli sem, na Andor.. xD)...
Navíc když hrajeme, tak se skoro překvapuji originalitou některých částí (kdo by čekal Holku v červeném a lykantropa, co ji prohání, Chuckinsona Nerrese na opuštěném ranči, mladého paladina, prohánějící krvelačné bestie na zlatoparohatém jelenovi.. xD)
 
Delruth - 05. dubna 2007 20:19
iko5322.jpg
Dark Gauldoth 05.Dubna 2007 18:03
juju, originální. :-)
 
Dark Gauldy - 05. dubna 2007 18:03
borricmini5162.jpg
Gorax 05.Dubna 2007 16:16
Inspirace? Jak k čemu.. Co se tče mého příběhu v tažení
-Byla říše, přišla invaze obřích ještěrek, které pomáhal velký zlý nekromant. [první tažení]
-Hráči se vracejí do tohoto království st let po invazi, nekromant se někam ztratil poté, co na něj vytáhla vojska i ze spojeneckých zemí (a zvláště elfí mágové ho prohnali) a nikdo nevěří nikomu. Země se ještě pořád zotavuje z plenění ještěrek a pomalu se rýsuje druhý útok znovu pod velením onoho nekromanta, který operuje z neznámého kraje. Jednou z mnoha výhod, kterou může království získat je pomoc 'neporazitelného rytíře', který se však někde zatoulal a už minimálně deset let o něm nebylo slyšet. [tažení druhé, které právě hrajeme]

Tím chci říct, že pokud hraješ dlouhodobé tažení, kde ti příběh probíhá jen v pozadí, nemusí to být nějaká super smysluplná zápletka.
Hrajeme způsobem, že v každém městě jsou minimálně tři lidé, kteří s něčím potřebují pomoct (miniQuesty jako nalezení kočky, zmlácení banditů), pak je v několika městech velký problém (Quest ve stylu fanatických uctívačů, obléhání, intrikující baron) a nakonec je ten hlavní, příběhový quest (zmíněno výše).
Jinak, ještě abych zdůraznil, že hrajeme opravdu 'život dobrodruhů', tak musím dodat, že už máme za sebou víc jak půlrok hraní Druhého Tažení, každý týden tři hodiny.
A za tu celou dobu jsme odehráli pět RPG dní.


Delruth 05.Dubna 2007 16:35
No.. já jsem se teď pokusil ve své jeskyni, při zákládní, o jednu věc... V reklamách jsem vypsal co všechno se stalo, proroctví o příchodu božstva, vyhlášení války, skupinka Vyvolených. To všechno je hezké a myslím, že to tak asi i většina PJů dělá.
Jenže..
Jeskyni jsem začal v hospodě (tradičně), kde právě končil své vyprávění pološílený slepý stařec (Prorok, jak si někteří mohou domyslet). Ona válka má teprve přijít a to, že hráči jsou oni Vyvolení, se z jiných úst dozví až za poměrně dlouhou dobu (pokud se za ně nebudou považovat už teď, samozřejmě).
Tím chci říct, že jsem se pokusil o to, aby oni vlastně byli u těch předcházejících událostí a nebyli prostě vhozeni do děje.
Kdybych to měl přirovnat, tak je to jako, kdyby oni ještě mohli zažít studentská léta nekromancera a sledovat jeho kroky, jak se dotává k vládě. Ne ho rovnou jít sesadit.
 
Delruth - 05. dubna 2007 16:46
iko5322.jpg
*měly
 
Delruth - 05. dubna 2007 16:45
iko5322.jpg
Si vzpomínám, že jsme se ještě se Slaaneshem pokoušeli před asi dvěma roky tadyk rozehrát brůžo, kde by nebylo ze začátku nic zřejmé a postupně všechny postavy pospojovat v družinu a namotivovat je - každého jinak, podle jeho hodnot, jeho povahy.

Po 3000 příspěvcích se to podařilo, ale pak nastal jeden problém s tím, že ne všechny postavy neměli koně a čas byl dost neúprosný a tak to bylo opět odsouzeno k roztrhání, což nám vzalo chuť, ale i tak to byla dobrá zkušenost. :-D
 
Delruth - 05. dubna 2007 16:35
iko5322.jpg
Dark Gauldoth 05.Dubna 2007 15:46
na živo se to dá, tam máíš více času a vše se odehrává rychleji.
Tady je toho času méně a každý "zbytečný" rozhovor a dějová odchylka zpomalí dobrodružství o další měsíce.

proto rád přeskakuju tyhle šprajcnutí právě stanovením, o co v brůžu půjde. :-)
Chci,a by jedny a tytéž postavy prošli od začátku až do konce. Aby se do toho stačili ponořit a měli dojem, že skutečně znamenají něco v tom příběhu, že nejsou jen náhodnými kolemjdoucími, kteří nakouknou a zase jdou pryč.
Při hraní na živo je to úplně něco jiného, tam hraješ dýl, s postava zažiješ více, více se do toho ponoříš, znáš svou postavu, víš, co jsi s ní už vykonal. I ten svět, ve kterém se hraje, tvou postavu zná.

Todle tady jde hodně omezeně, ale snažím se o to, protože si myslím, že je to to nejdůležitější na hraní. :-)
Popravdě se mi to daří jen u toho jednoho mého brůža, kde hraje jen jeden hráč. :-D
 
Delruth - 05. dubna 2007 16:26
iko5322.jpg
Podle mě je dobré řici, o co prý v příběhu půjde. Třeba jít a zničit zlého nekromanta. Nevadí, že se v průběhu stane něco jiného, co postavy svede z cesty, nebos e ukáže, že žádný nekromant není... To už není podstatné.

Ale je dobré to nastínit, aby byla zajištěna motivace postav.
Když neřekneš nic, hráči si navolí určité postavy a až dojde k zápletce, jedna si to rozmyslí, že má na práci něco jiného, druhá zbaběle prchne a třetí se toho jediná chopí.
Chci mít v příběhu postavy od začátku až do konce, aby si to prožili všechno a nakonci pochopili vše, co se dělo na začátku. Aby chápali tu návaznost a provázanost s tím, co se dělo. :-)
 
Gorax - 05. dubna 2007 16:16
r54333997.jpg
Dark Gauldoth 05.Dubna 2007 16:02
Díky za radu.

Tak mě napadá...kde berete inspiraci na svoje jeskyně. Z knížek, PC her, filmů, nebo si to prostě vymýšlíte komplet sami?
 
Dark Gauldy - 05. dubna 2007 16:02
borricmini5162.jpg
Gorax 05.Dubna 2007 15:48
Já taky neměl.. vytvoř si hráče. Prostě odtipuj, koho by to mohlo bavit a nějak je zatáhni. Z naší skupinky, co hrajeme, mám pravidla pro DrD jen já a vystačíme si..
 
Gorax - 05. dubna 2007 15:48
r54333997.jpg
Dark Gauldoth 05.Dubna 2007 15:46
Bohužel na živo jsem ještě nehrál tak nemohu posoudt jaký je v tom rozdíl. Nemám moc s kým hrát.
 
Gorax - 05. dubna 2007 15:47
r54333997.jpg
Dark Gauldoth 05.Dubna 2007 15:27
To záleží jen na PJ a na typu jeskyně. Na cíly družiny. Kdysi sem měl jeskyni Temný hrad, kde šlo o to získat jednu knihu. Asi by bylo divné poslat hráče do nedalekého hradu a neříct jim co mají hledat. V obdobných případech jeskyní myslím, že je dobré říci během několika příspěvků hráčům cíl jejich cesty.

Jsou tu i jeskyně, kdy se nedá jednoznačně určit cíl jeskyně. Každý hráč se do dobrodružství pouští s vlastními cíli a ambicemi…nějaká postava se připojuje jenom aby byla blízko jiné postavě, někdo jde po penězích. Jiné postavy si chtějí zpestřit život…

Čili říkat to co je vhodné pro danou jeskyni.
 
Dark Gauldy - 05. dubna 2007 15:46
borricmini5162.jpg
Gorax 05.Dubna 2007 15:39
To asi ano, ale stejně mi přijde svým způsobem 'hloupé' stanovovat daný cíl..
Normálně, když hrajeme pravé DrD, tak způsobem tažení. Jednoduše život. Nějaký příběh probíhá, ale pouze v pozadí, tudíž mají hráči šanci se němu přes určité questy propracovat. Pokud chtějí, ovšem.
Proto je to možná jen nezvyk, v jeskyni dát jasný cíl..
 
Dark Gauldy - 05. dubna 2007 15:27
borricmini5162.jpg
Delruth 05.Dubna 2007 15:19
A myslíš, že je třeba lepší jen říct, co se v okamžiku děje a nechat příběh příběhem, nebo rovnou říct, co je celým úkolem hry, i když ve finále může být naprosto jiný?
Tím myslím, jestli jim popsat stručně nadcházející dějovou linii ('jděte a zničte mocného nekromanta, avšak po cestě vás čeká mnoho nástrah'), nebo neříct takřka nic?
 
Delruth - 05. dubna 2007 15:19
iko5322.jpg
Dark Gauldoth 05.Dubna 2007 15:12
příběh nové jeskyně by neměl být stejný jako příběh jiných jeskyní, ale to se nedá vždy dodržet, protože člověk většinou nemá přehled o všech jeskyních tady na andoru. :-D

Moc víc mě k tomu tématu nenapadá. :-)
Měl by být nastíněn, ale já dávám přednost tomu, aby nevyjadřoval moc. Aby hráči hned nevěděli, o co jde. Aby to všechno vypadalo jednoduše a aby bylo zároveň zřejmé, že to tak jednoduché nebude. :-D
Něco takového. :-D Ale to fakt záleží na každém PJ. Ale určité tajemství by se podle mě v celém příběhu mělo vyskytovat a vyplout kdyžtak až na konec. :-)
 
Dark Gauldy - 05. dubna 2007 15:12
borricmini5162.jpg
Delruth 04.Dubna 2007 23:21
Ztracení? Už jsem se skoro lekl, že sem vytáhneš taky další seriál.. ;)
No.. neviděl jsem ani jeden díl... ^^

Tak pohovoř na téma Příběh nové jeskyně, ať můžeme diskutovat dále :)
 
Delruth - 04. dubna 2007 23:21
iko5322.jpg
Založil jsem brůžo, pánové, zase něco ozkouším, s postřehama sem pak příjdu. :-)
Třeba mi to tentokráte výjde. :-D
 
Dark Gauldy - 04. dubna 2007 23:08
borricmini5162.jpg
Gorax 04.Dubna 2007 23:05
Asi tak... Pro dnešek končím svém rokování..
 
Gorax - 04. dubna 2007 23:05
r54333997.jpg
Dark Gauldoth 04.Dubna 2007 22:59
Jo s těma soukromkama je to horší, ale hráč se rychleji najde co hledá, než kdyby se musel přebírat haldy příspěvků.
Krom toho je používám jen když je to jeden, dva hráči...tři jenom ve výjímečných situacích. Samozřejmě záleží na typu jeskyně, někde se to obejde bez soukromek, ale pak jsou takové, kde to je nutnost. Něco před hráči skrýt, aby to náhodou nepoužily.

No čas...snažim se je držet na stejné úrovni a zatím to jde.
 
Dark Gauldy - 04. dubna 2007 22:59
borricmini5162.jpg
Gorax 04.Dubna 2007 22:56
Jenže i když máš soukromku, tak ti zabere místo jednoho příspěvku, tzn. že můžeš hráči vytlačit soukromkama, které on nevidí všechny jeho příspěvky... Taková nevýhoda..
Ale třeba já už hraji soukromkama jen v okamžicích, kdy je to jeden hráč, maximálně dva, kteří to potřebují. Jinak prostě předpokládám, že hráči nemají tolik času, aby četli všechno a pokud ano, tak to nepoužijí (i když tím ztratí jistou dávku překvapení, dejme tomu).

A co se týče času, nechávám ho volně plynout. Pokud skupinky nezačínaly ve stejný okamžik, můžu říct, že děje neprobíhaly ve stejnou dobu. Pokud tomu tak je, pak je to horší a v místě jejich setkání je třeba říct, že první část prošla dva dny před tou první, i když se obě momentálně procházejí po stejném místě...
 
Gorax - 04. dubna 2007 22:56
r54333997.jpg
Dark Gauldoth 04.Dubna 2007 22:40
No ano soukromkama...myslím že by to ani jinak nešlo. Právě proto, že by se to ztácelo.

No spíš než tohle je občas problém čas plynoucí v jeskyni. Někdy je těžké udržet jednotlivé skupinky přibližně ve stejném časovém pásmu, ale i to se dá zvládnout...
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.11831116676331 sekund

na začátek stránky