Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Být či nebýt PJ


Never Ending Story - Otázky, které nás trápí stále

1. Jste spokojeni s vaším PJ?
2. Měl by se regulovat počet dobrodružství (jeskyní) pro PJ (nebo celkově)?
3. Měly by se mazat neúspěšné jeskyně?
4. Jsou hráči ochotni hrát i déle, než první den (týden)?
5.Předem daná dějová linie x Volný průběh hry

Aktuální problémy

1. Máte možnost přihlásit se do jeskyně?
2. Jsou mezi jeskyněmi dobrodružství dle vašeho gusta?
3. Máte dost hráčú?
4. Jak se tváří hráči na RPG systémy? Jaký na ně máte názor tady na Andoru vy?

zde nemáte právo psát

Clayman - 28. června 2019 12:33
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Velanis 28. června 2019 11:53
Tomu rozumím. Ale když chci po hráčích dva až tři krátké příspěvky (tj. dvě, nebo tři věty max) týdně a i to mnozí nezvládají, tak už nevím, jak níž tu laťku nastavit.

Jakoby neexistovalo nic mezi dvěma extrémy - buď masivní dlouhé příspěvky, nebo totální pisatelský průjem. Andořan buď vyplodí A4 příspěvek jednou týdně, nebo 50 příspěvků denně, ale nic mezi tím.
 
Velanis - 28. června 2019 11:53
velanis9354.jpg
Clayman 28. června 2019 11:43 

Tak to nevím, kde je zakopaný pes. Možná si nesednou postavy a prostě spolu nechtějí plánovat?

Chytají správnou náladu. Někdy jsou dny, kdy se psát nedá a pak jsou dny, kdy mají příliš práce. Ne každý má čas trávit na andoru celý den, nebo více času než jeden den v týdnu.

 

Takové jeskyně zde jsou také, davir88 je vede, tuším. Tak jistě, ale někoho to prostě nebaví, děj rychle běží, ale někomu to prostě nevyhovuje, protože na to nemá čas, nebo z nějakého jiného důvodu.

 

Nesmí se zapomínat na to, že každý bere zábavu jako něco jiného. Někoho nebaví rychlé tempo a raději nad vším přemýšlí, někdo raději jede jako lokomotiva. Záleží na hráči a náladě.

 
Clayman - 28. června 2019 11:43
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Velanis 28. června 2019 11:05
Hráčům to píšu pokaždé na začátku hraní a i párkrát v průběhu. Nefunguje to.
A pokud se chtějí uklidnit v literárním světě, což chápu, proč se čeká třebas i týden (i více) na jejich odepsání? Já taky nemám vždy chuť a čas psát dlouhé příspěvky (anebo je číst), tudíž řešení by bylo psát krátce. Pět minut čtení, pět minut psaní, a je hotovo. Ale ani to se nikomu nechce.

Pamatuji jeskyně, kde jsem pár hodin nebyl na Andoru a když jsem se znovu přihlásil, jeskyně měla 50+ nových příspěvků. Lidi prostě neřešili sloh a gramatiku, nikdo nepoužíval rozvitá souvětí na pět řádků. Klidně to vypadalo takhle:

Postava 1: "Jdeme!"
Postava 2: "Jdu za postavou 1 a koukám okolo, jestli na nás někdo nečíhá."
Postava 3: Prohledám mrtvolu, beru si od ní jen munici, zbytek nechám být."
Postava 1: "Ty vole, nech to. Za chvíli to tady bouchne! křiknu na postavu 3."
PJ: Pro postavu 3: Našel jsi dva zásobníky do kalacha, zbytek nestál za řeč. Odcházíš spolu s ostatními?"
Postava 3: Beru věci. 'Běžím! Čekejte!" Jsu za ostatními.
PJ: Vycházíte ven. Už tam na vás čeká zbytek skupiny.
Postava 4: To je dost. Máte Thurguras?
Postava 2: A kurva, ten jsme zapomněli...

To byl jen malý příklad. Takhle se hrálo. Dobře, literární soutěž by to nevyhrálo, ale sakra, jak to bylo zábavné! Když se hraje papírové DrD, taky nikdo neaspiruje na cenu Thálie, prostě se hraje a příběh pěkně odsejpá. Tady čekáš den, dva, tři, deset, čtrnáct... a hra je totálně zaseklá. Když se pak opět rozjede, nikdo si už nepamatuje, co kdo řekl, nebo udělal, je potřeba znovu číst stohy a stohy slohovek z minulých měsíců a to prostě není zábava.

 
Velanis - 28. června 2019 11:05
velanis9354.jpg
Clayman 28. června 2019 10:40

Možná by chtělo stanovit, že hráči nemusí čekat na vyjádření vypravěče, není-li to nezbytně nutné (třeba jim říci, že nyní se mezi sebou mohou jejich postavy bavit jak chtějí a poté jim zase včas říci, že bude následovat příspěvek od vypravěče - takový systém jsem  v jedné jeskyni měla a fungoval, hráči si vybrali plánování a mluvení a já jim jen vyšla vstříc). Na druhou stranu, chápu, že se jim nechce - nám nechce - psát krátké příspěvky. V delších se dá velmi dobře vyhrát s povahou postavy a postavou samotnou. Jsou však jeskyně - v jedné jsem byla -, kde se hraje stylem krátkých příspěvků. Osobně mě to však nebaví, protože tam není takový důraz na postavu jako takovou, ale na její rozum. Většina lidí sem dle mého chodí právě proto, že se může uklidnit v literárním světě.

 
Clayman - 28. června 2019 10:40
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Mám přetrvávající problém ve svých jeskyních (ačkoliv se vlastně týká celého Andoru).

Postavy spolu nerozmlouvají, nekonverzují, neplánují postup. Co s tím?

Modelově to vypadá tak, že PJ napíše příspěvek a ostatní hráči napíšou jednu reakci. To je vše. Ruce z klávesnice a čeká se, co zase napíše PJ. Každá z postav tak žije v jakémsi vakuu, kdy je zcela netečná k ostatním, jakoby "nežije", není autentická.

Přitom když hrajeme DrD naživo, tak je to celé hlavně o těch rozhovorech a krátkých větách. Tady na Andoru ale mají všichni hráči pocit, že co příspěvek, to musí být dvoustránková esej plná pocitů, flashbacků do minulosti, shrnování již napsaného, balast a několikanásobná retrospektiva. Nikdo není schopen napsat něco ve stylu: 'Přistoupím k Ivanovi a s rukama v bok na něj ostře vyjedu: "Hele, jak jsi to myslel?"' Protože napsat za deset vteřin jednovětý příspěvek je... divné? Neandorské?

Proč to tak je? Proč Andořani neumí psát krátce a věcně? Proč spolu postavy nehovoří? Povedlo se vám ve vašich jeskyních tento "nešvar" nějak vyřešit? Poraďte, prosím.
 
Agent042s - 23. dubna 2019 22:40
image3680.jpg
Grull 18. ledna 2018 12:28
Možná se to dá řešit i tím, jak dobře souboj popíšou. Pak také, kdo v souboji začne, kdo má v tom být celkově schopnější, kdo má lepší zbraň a kdo má případně posily.
Nicméně pro férovost je vždy prima nechat je hodit kostkami.
 
Hauser - 21. října 2018 01:10
aba02500545.jpg
Poměrně dobrý se ukázal systém procent. Postavy dostaly do začátku řekněme 200 dovednostních bodů, které si rozdělily do veškerých dovedností. Maximum na 1 úrovni bylo 60% na dovednost. Na každé další úrovni pak získaly určitý počet %, které mohli rozdělit dle libosti. Atributy zůstávaly klasické a do dovedností se nijak nemotaly.

Hráči si pak pouze hodily % a PJ posoudil okolnosti a upravil % nahoru či dolů. A postavy se buď vešly do % a nebo ne. Čím nižší byl hod, tím to pro postavu bylo lepší.
 
Hitomi - 13. března 2018 19:43
mal315776.jpg
Kanál, který by mohl místní i zajímat :)

PJ craft 1. díl - první hra
 
Grull - 18. ledna 2018 12:28
grull7818.gif
Gorax 18. prosince 2017 18:35
Mám ten samý problém.
Preferuji tedy Old Dračí Doupě, ale zkoušel jsem i volnější přístup. Tam jsem právě narazil na to, že prostě nedokážu posoudit, bez nějakých hodnot, jestli postava uspěla či ne.
Prostě dva bojují a teď co? Prostě se bez alespoň nějakých hodnot, kterých se můžu chytit, neobejdu.
Takže to co tam tvoříš je zajímavé a inspirující.

A pak řekneš, že hraješ volné fantazy RP a všichny postavy jsou najednou silné, obratné, nezdolné a úplný Princ Krasoň :-P S tím se blbě pracuje :-)

Už mám taky kus systému, tak až bude nějaký smysluplný celek, nahodím k posouzení :-)
 
Gorax - 18. prosince 2017 18:35
r54333997.jpg
Zdravím,

Momentálně řeším problém s tvorbou postavy pro RP jeskyně. Nechci hrát na nějaké levely, sbírání expů a podobné věci, které ve zdejších podmínkách prostě nefungují.
Zároveň se, ale snažím vyvarovat úplně volnosti při tvorbě postav, jelikož se to pak celkem špatně hodnotí. Zvlášť, když dojde na hodnocení interakce mezi hráči.

Tvorba postavy – momentálně pracuji na tomto systému, kde by postavy na začátku koupili Schopnosti, dovednosti, osobnostní traity a zkrátka vše nad a pod rasový průměr. (Co není koupeno, buď postava neumí vůbec, nebo je v tom hodně mizerná a šance na úspěch je minimální.)

Momentálně řeším problémy s rozdíly mezi rasami, kdy by některé mohli mít nějaké predispozice k něčemu. Ty zatím neexistují a chci se vyhnout stereotypům.

Druhý problém je věk postav, kdy momentálně není rozdíl mezi postavou, které je 18 a které je 60.

Návrhy?

Mělo by to fungovat tak, že se akce hodnotí primárně na základě traitů a nikoliv jen na základě RP popisu a vůli PJ.

Samozřejmě to počítá s určitou inteligencí hráčů při tvorbě postav a uvědomění, že některé kombinace jsou jednoduše k ničemu. Například jednoruký mistr lučištník.
 
Jonaleth - 18. prosince 2017 16:30
book-blue-digital-art-fantasy-11538.jpg
seifi 17. září 2017 11:45

Zdravím,

Podobný princip ( hra za více postav ) jsem ve své bývalé jeskyni také zkoušel a osvědčil se. Hráči byli zaujati, ovšem vyskytl se zde již zmíněný problém - Délka příspěvků.

Hráče bavilo psát o svých postavách ( v mém případě o něco originálnější variaci na ,,temného pána,, a jeho patolízali ) ovšem po čase je vyčerpávalo zvládat situace s mnoha proměnými na mnoha místech. Myslím si, že pokud by se dokázala udržet příběhová linie v mezích neměl by to být problém ( Můj koncept několik měsíců vydržel a to byl ukončen z mé strany pro nedostatek hráčů, nikoliv absolutní neaktivitu )

Z toho důvodu bych se rád připojil k tvému zájmu. Co jsem postřehl hledáš hráče, byl bych ochoten a nadšen zkusit tvůj koncept. ( Mimochodem smrt postav není špatný nápad, udržela by děj čerstvý a napínavý )

 
Grull - 20. září 2017 12:10
grull7818.gif
Jako UFO-Emeny Unknown jsem tu chtěl také rozjed. Ne založená na postavách, ale prostě strategie + taktika.
Hráči by byli zodpovědní za výzkum, výrobu, výzbroj.
Řídili by výstavbu základny, letectvo, vojáky a tak...

Při omezených financích by bylo zajímavé, jak by se snažili rozdělit pro svá oddělení nedostatkové zdroje :-) + by měl každý 3-4 vojáky o které by se staral.

Měl jsem to rozdělené na Základnu, letectvo a pak pozemní boj. Jen by to bylo extrémně náročné na nějaká ta pravidle, systém vyhodnocování výsledků a podobně.

A úplně MAX HARDCORE by byla paralení jeskyně s jinými lidmy, kteří by dělali to samé na Marsu za ufouny. Vybavování základny, pěstování nových vojáků, vývoj a výroba zbraní a určování cílů terroru a získávání surovin ze Země :-P

Ano, hráli by takhle dva týmy proti sobě. Jen by byl, kromě jiného, problém s utajením činosti před soupeři. Přeci jen by bylo asi potřeba mít něco v HP a do té asi nejde zakázat vstup nehráčům.
 
jadesoturi - 17. září 2017 22:04
moje2513.jpg
seifi 17. září 2017 11:45
Více postav pro hráče.
Tohle nebývá až takový problém. Teda v DnD to nenajdeš, lae třeba Apocalypse World tohle má přímo v pravidlech. Začneš s jednou a až u své postavy dosáhneš potřebných XP může si vzít druhou a hrát je obě. A když vyexpíš druhou vezmeš si třetí a tak dále :)
Funguje to v pohodě, je třeba dodržet pár menších podmínek, ale to není problém. Jo a takhle se to hraje rovnou u stolu. Při hře přes fórum je to ještě snažší. Být tebou tak se toho vůbec nebojím.
 
seifi - 17. září 2017 11:45
9py99tx6758.png
jadesoturi 10. září 2017 18:01
To je luxusní zdroj, díky moc! :)

Casstial 10. září 2017 17:48
Díky za připomínky! :)

Postavy v postavě
Co se té náročnosti týče, bude to brutálně záviset na přístupu hráče. Doufal jsem, že to trošičku omezí právě overthinking, kterého se někteří z nás dopouštějí - postavy mají potřebu reagovat vždy na všechno. Tenhle trend totiž staví do mnohem horší pozice introverty a celkově emocionálně stabilnější postavy, co na každé slovo nemají potřebu odpovídat pětiřádkovým monologem. Hráč by takto mohl vypisovat pouze reakce postav, u kterých se to nějak hodí a s trochou štěstí by to i urychlilo děj. Stavím na premise, že ve hře nebudou grafomani, s těmi prostě hrát neumím a většinou se s nimi po pár postech rozcházím.
Co se nadšení pro hraní tří postav týče, nevidím moc rozdíl mezi hraním jednoho a více charakterů. Level vcítění se podle mě nějak nemění a naopak přibývá ohromné množství různých dynamik, se kterými se dá vyhrát (např. dobrý hráč by mohl vytvořit něco jako krátké výměny názorů mezi Alistarem a Morrigan z Dragon age a to prostě musí bavit každého :D).

Průšvih by nastal právě v případě toho rozdělení postav, to uznávám. Jeden ze způsobů řešení jsem zkusil nastínit už v příkladu - pokud to má smysl, může se založit rovnou celá nová dějová linie. A pokud se jedná o krátkodobější rozdělení, je třeba opravdu zahrát vše za obě postavy? Rád bych v tomhle zaujal hodně minimalistický design a hrál opravdu jen to důležité, proč tedy činnosti jedné postavy nevyhodnotit bokem (pokud to je samozřejmě vhodné) a soustředit se na tu zajímavější pasáž?

RP body
Problém s RP body ovlivňujícími vyhodnocení je ten, že to zas ubírá na objektivitě - a já nechci hráči vysvětlovat, proč jeho vymazlená postava co přežila posledního půl roku děsivých výprav prohrála konflikt s hráčem, který mistrovsky popsal vrh banánové slupky pod válečníkovu nohu. Bagatelizuju to, ale sdělení je snad jasné :D

Tady tyhle věci určitě mají své místo ve hře, ale podle mě by se neměly kodifikovat. Věci zasluhující RP body dokazují hráčovu kvalitu a s tou by pak PJ měl dále pracovat - například nabídkami na zajímavější startovní pozice mající hned ze začátku nějaký vliv (královský dědic, potomek dvou arcimágů atp.).
 
jadesoturi - 10. září 2017 18:01
moje2513.jpg
Většina propracovaných životopisů je stejně k ničemu, protože tam často není to co by jeden potřeboval. Ovšem to je teď vedlejší.


seifi 10. září 2017 16:33
Zkus si projít hry jako je Dungeon Crawl Clasic nebo blog 2k6 goblinů odkaz Zabývají se právě tím co ty hledáš. Od pravidel až po to jak pracovat s tím, že má hráč víc postav.
 
Casstial - 10. září 2017 17:48
eyeb5141.jpg
seifi 10. září 2017 16:33
Předně chci ocenit tvou snahu o nové koncepty a systémy ve hře - díky takovým vypravěčům je hraní na Andoru pořád zajímavé.

Píšu logicky jen k bodům, ke kterým mám co dodat...

Vícero postav v postavě
Zní to jako zajímavý nápad, ale vidím hned několik rizik. Před nějakou dobou jsme přímo tady probírali aktivitu hráčů v závislosti na délce/náročnosti jejich příspěvků. Nebude psaní za tři postavy v jednom příspěvku z dlouhodobého hlediska příliš náročné? Zvládne hráč psát kvalitní a promyšlené příspěvky s interakcí tří postav několik měsíců, aniž by pro to ztratil nadšení? Co, když se postavy rozdělí - bude psát tři příspěvky?

Nicméně by se to dost možná, soudě dle kvality andorských hráčů, pěkně četlo.

Tabula rasa
Tesat do kamene... Co mě na Andoru nejvíce štve, jsou právě hodiny nad promyšlenými životopisy jen proto, aby jeskyně po měsíci zanikla v hostinci. Navíc je daleko lepší, ostatně jak píšeš, když se postava vyvíjí v závislosti na jeskyni - a nemá ty největší životní události už za sebou - vytvořené hráčem v životopisu. Tohle pravidlo bych snad dával skoro povinně.

(Promyšlené životopisy jsou k něčemu jen pokud s nimi PJ opravdu pracuje. Což se tu dle mého moc často nestává.)

Bring back the system!
Namísto úrovní, za které hráč dostává bodíky k rozdělení, taky osobně preferuji určitý set dovedností, které hráč zlepšuje. Dává to hráči zajímavou výzvu v nápaditosti, jak řešit problémy za pomocí svých (ne vždy se přímo hodících) schopností. Nebál bych se, že hráče tento set omezí. A pokud ano, proč by se v jeskyni nemohl zaměřit na něco nového a to tam zdokonalovat - přidat do setu?

Dále se mi v jeskyních moc líbily "RP body". Udělené za nápaditou strategii v příspěvku se pak přičetly k vyhodnocení. Někteří vypravěči dávají podobné body občas za dodržování deadlinů, nebo obzvláště zajímavé nápady i do zásoby. Hráč je pak může využít na akci dle svého výběru.
 
seifi - 10. září 2017 16:33
9py99tx6758.png
Už strašně dlouho mi vrtá hlavou, jak by se nějak rozumně daly na Andor převést hry typu Darkest dungeon nebo XCOM. Tyto hry mají své obrovské kouzlo právě ve všudypřítomné možnosti smrti hráčské postavy, to mi ale na Andoru zavání obrovským průserem – drtivá většina hráčů ke svým postavám přilne a těch pár, co je ochotno se s něčím podobným vyrovnat, se k experimentování s podobnými mechanikami ani nedostane. Smrt postavy totiž na Andoru buď vypadá lacině, protože k ní dojde zdánlivě v zárodku příběhu, kdy postava vlastně nic nedokázala, nebo k ní raději nedojde vůbec, protože by to znamenalo ztrátu hráče.

Přiznám se, že mě osobně tohle v mých hrách strašně sere. Bez rizika se totiž (alespoň v mém případě) nedostavuje žádný pocit nejistoty a následujícího zadostiučení a přijde mi jako strašná škoda o tohle hráče ochuzovat.
Zkoušel jsem problém vyřešit vícero postavami ve větším množství dějových linek, co by mohly porůznu umírat nezávisle na sobě, s nějakým větším úspěchem v tomhle ohledu se to ale nesetkalo (na druhou stranu to brutálně prodlouží životnost jeskyně o.O ).

Každopádně vzdát se mi to pořád nechce, zkusil jsem tedy přijít s novým konceptem, jak by to snad mohlo jít. Prosím o nějakou konstruktivní kritiku, zda vidíte nějaké závažné problémy a ideálně i jak byste k nim přistupovali vy.
Níže se nachází několik klíčových bodů, kolem kterých bych rád jeskyni vystavěl.

Feature 1: Vícero dějových linek
Tohle se mi osvědčilo tak nějak univerzálně ve všech mých jeskyních – čím víc dějových linek, do kterých se hráči mohou zapojovat, tím líp. Odbourává to průser neaktivního hráče, který brzdí hru – ostatní se prostě výrazněji zapojí do ostatních linek za jiné postavy a neztrácí tak vžití do světa.
Nic nového, akorát mi to přijde důležité zmínit.

Feature 2: Vícero postav v postavě
Tohle už ovšem novinka je. Z hráčů bych totiž rád udělal částečné PJe – jedna andorská postava by totiž mohla znamenat 1-3 postavy v RP, které se v danou chvíli pohybují pospolu.
Toto má dva účely. První: S trochou štěstí to trochu emocionálně odpoutá hráče od jednotlivých postav.
Druhý: Umožní to hráči být dál zapojen do dané dějové linie a vyhrát si se smrtí jeho postavy. Co když dotyčný hrál za dva bratry, z nichž jeden při posledním boji dostal zásah otráveným kopím? Následné RP za pozůstalého skýtá tolik možností, že se o tom mojí klávesnici zdají vlhké sny...

Feature 3: Tabula rasa
V podstatě pokus o vyhnutí se hostincovým koncům a nebo případům, kdy jeskyně skončí ještě před začátkem kvůli nekompatibilitě postav. V počátku příběhu by měly být postavy koncipované pouze v několika větách (příklad: Sedmý syn šlechtice ze Severní marky, kvůli mizivým šancím na dědictví se rozhodl zkusit kariéru dobrodruha. Má rád zrzavé holky a rád si zazpívá nějakou tu vojáckou písničku).
Díky tomu se snad dokážeme vyhnout případům super vyhraněných postav, které si po třetím postu dají do držky a nebo mají hned v úvodu do hry životní trauma připomínané v každém druhém příspěvku. Charakter dané postavy by se pak mohl prohlubovat spolu s jejími zkušenostmi a mohly by se do ní vepisovat její zážitky jako dobrodruha. A to je za mě děsně cool.

Feature 4: Vstupování do sandboxu? Dungeon crawl x Fantasy román
Na metodu checkpointů, kterými hráči projdou jsem se rozhodl po zralé úvaze vybodnout – většinou mi tam prostě nedojdou. Co mi přijde jako reálnější varianta je jedno až dvě úžeji vedené minidobrodružství (dungeon crawly, chcete-li), které umožní PJovi a hráčům si sednout a sladit si své styly hraní. Spolu s prohlubováním charakterů by se pak rozšiřovaly i jejich možnosti a na vyšších levelech by si pak už hráči se svými postavami hráli, jak se jim zlíbí.
V začátku prostě hráči nejsou dostatečně sladění a obeznámeni se světem, aby fungovalo něco jiného. Aspoň dle mých zkušeností ze strany PJe i hráče.

Feature 5: Bring back the system!
Systém se s tím vším nějak tak nějak pojí – nemůžete mít ve hře hrozbu smrti postavy bez objektivního setu pravidel, které určí, kdy a jak k ní může dojít. Přemýšlím ale, jak moc se do systému pustit: Rozhodně nic na způsob DrD, spíše jen set pravidel pro bojová setkání a něco málo mimo ně.
Co mi ale přijde jako ožehavé téma jsou levely postav a to, zda jsou dobrý nápad.
Já osobně bych je zavedl, vývoj lidské osobnosti taky probíhá ve skocích a levely to krásně simulují. Aby ale měl level postavy nějaký smysl, musí se výrazně promítat například ve formě statistik (síla, obratnost...), čemuž se chci za každou cenu vyhnout. Za mě by postava měla mít jen nějaký set dovedností, popř. charakteristik určujících její schopnosti v různých oblastech. Pokud se však s novou úrovní zlepší pouze ty, bude to dostatečná stimulace pro hráče, nebo jen otravné přiřazování bodíků a zbytečná práce pro PJe? Tady by se vhled, případně doplněný o vaše zkušenosti, opravdu hodil :D

Příklad hry, aneb Jak by mohlo fungovat rozložení hráčů
 
Grull - 03. srpna 2017 01:55
grull7818.gif
Gorax 28. července 2017 22:16
Tak já mám prostě tabulku, kde mám napsané běžné ceny a když dorazí třeba do kovárny, napíšu jim, co tam je a za kolik. A je na nich, jestli cenu akceptují, budou smlouvat či vymyslí něco jiného.

A jestli myslíš ty kolonky v Deníku, tak pro Dračí Doupě jsou fajn :-) (Myšleno to staré 1.x)
a zbytek prostě do poznámek vypravěče.
 
Hitomi - 31. července 2017 11:07
mal315776.jpg
Gorax 31. července 2017 09:38

google docs :D tady uz asi i ma vyznam to nejak resit a pocitat, no
 
seifi - 31. července 2017 10:22
9py99tx6758.png
Gorax 31. července 2017 09:38
A co barter? Nechat peníze jako vzácnou komoditu spíš do větších měst a ať postavy směňují, to může vést i k zajímavému RP
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.080924987792969 sekund

na začátek stránky