|
||
|
Karbin Cry 23. prosince 2012 23:58
A co je špatného na těch "do očí bijících"? I kdyby tam byl nějaký náznak toho, že tě chce PJ přímo do něčeho vtáhnout, stále máš možnost si dle charakteru postavy zvážit, zda do toho půjdeš, případně jakým způsobem. Myslím, že horší je nic, než nějaký pokus o začátek questu. nebo teda netušim, jak hrajete vy....asi nějaký ty moderní narativní sráče, ale těm já vůbec nefandim. |
|
||
|
Hitomi 23. prosince 2012 23:54
Já to beru tak, že příběh tam být má, ale je na hráčích, jestli půjdou po zlotřilém ničiteli světa nebo po zlodějíčkovi, cp jim právě ukrad zbraně :) Případně by ten impulz a ten příběh měly být jemné, ne tak do očí bijící, jaké často jsou. |
|
||
|
Karbin Cry 23. prosince 2012 23:45
No já ti nevim, nepovažuji se za úplně špatného hráče, ale když budu chtít sandbox, pustím si Skyrim. Od jeskynš na Andoru bych právě očekávala, že ten prvotní impulz dostanu od PJe, prostě nějaký nástin děje, prvotní zápletky, abych měla na co reagovat. Takhle ostatně funguje i IRL hraní. |
|
||
|
Saera Windmoore 23. prosince 2012 23:43
Fata 23. prosince 2012 23:43 No ano, samozřejmě že jsou potřeba kvalitní hráči. Ale problém je často i v tom, že ti hráči, kteří by kvalitní být mohli, jenom nejsou zvyklí, že je J nevodí za ručičku. |
|
||
|
Karbin Cry 23. prosince 2012 23:41
Pravda :) U některých RP to funguje ;) Ale ne u všech...musíš mít hráče ochotné aktivně a inovativně jednat a musíš mít dost živé zápletky v pozadí, aby je to chytlo...jinak skutečně hrozí, že skončí v knajpě :D |
|
||
|
Karbin Cry 23. prosince 2012 23:41
Učinila jsem tak. Pak se stalo, že mi tam jeden hráč začal občas psát příspěvky typu: Otočím stánku. |
|
||
|
Mr.Wilson 23. prosince 2012 23:38
Nemusíš. Prostě sestav živý, dobře propracovaný svět, kde se něco děje (může to být prakticky cokoliv), a nech je, ať se rozhodnou, co v tomhle otevřeném živém světě chtějí dělat. Nemusíš omezovat jejich vůli na to, jestli tím pevně nalajnovaným příběhem projdou díky získání artefaktu A nebo artefaktu B. |
|
||
|
Karbin Cry 23. prosince 2012 23:36
nudou sedět v knajpě a chlastat dokud nezemřou.. Musíš je vést někam.. |
|
||
|
Saera Windmoore 23. prosince 2012 23:32
Proč postavy vést nějakým směrem? Prostě jim dej svět s nějakými událostmi v pozadí, a ať se rozhodnou sami, co chtějí dělat. |
|
||
|
Gilanor 29. září 2012 16:58
Tak tak. Sama nemůžu vést postavy správným směrem, protože se vždycky nějak zatoulají - zkrátka na to nemám nervy. Problém mám s tím, že bych chtěla hrát tu a tu jeskyni na to a to téma, ale nemůžu sehnat PJe. -.- |
|
||
|
Fenikso 21. září 2012 17:27
Musíš si holt najít někoho, kdo to s tebou potáhne. Já osobně mám na andoru skupinky lidí, kteří když se dostanou do jeskyně, tak s nimi mám problém hrát (sáhodlouhé A4 příspěvky o ničem a nebo mají možnost hrát až moc často a já pak brzdím hru). A upřímně můžu říct, že já jako PJ stojím za ho*no, takže se radši nechám řídit někým jiným. |
|
||
|
Fenikso 21. září 2012 17:27
Je těžké udržovat napětí a aktivitu u on-line hry. V tomhle má hraní naživo rozhodně výhodu, ale co máš dělat, když to nikdo v okolí nehraje. Jediné co se dá říci je, musíš najít dobrou skupinku na hraní. To platí jak na živo tak i tady. Hlavně tady, protože když se něco pokazí ve hře zde, vysvětlování a napravování se může docela protáhnout. |
|
||
|
Fenikso 21. září 2012 17:27
Já jsem se zase setkával s přísných zaříznutím ze strany GM, pokud šlo o vlastní aktivitu i když to bylo jen s použitím známých reálií. Myslím že u tebe dělá hodně moc komunikace bokem s GM. Hráč nadhodí coby...a velice snadno se mu dostane upřesnění nebo odpovědí a "povolení". Ono když si dáváš třeba hodinu práci s příspěvkem a je ti smazán...není horší demotivující akt. To k tvorbě od hráčů - standartem je "nemontuj se mi do hry". Alespoň dle mých pozorování. |
|
||
|
Delruth 19. září 2012 15:33
Já bych tomu neříkal vyhoření. Přijde mi to přirozené. Pokud příběh není dostatečně aktivní, aby mě udržoval v nějakém stavu napětí a očekávání, pak je podle mě normální začít se poohlížet po jiném, co by mě zaujal. Zvláště, když se táhne. Měsíce, které tady hry trvají, jsou dlouhá doba. A jakmile tempo hry začne upadat, postupně odpadají hráči, kteří s pomalejším tempem neudrží zájem. Taky to je dost často neochota hráčů se podílet na tvorbě příběhu, sám klidně přiznávám, že vytvořit poutavý příběh pro všechny postavy bez přispění hráčů nedokážu. Nebo alespoň ne na dlouho. Zdá se mi taky, že spousta příběhů na Andoru je zbytečně překomplikovaná. Člověk k tomu tíhne právě proto, že je děj psaný. Když jsem zkoušel odehrát Andorské dobrodružství naživo, musel jsem ho osekat tak o třetinu balastu. Člověk se v tom pak zbytečně ztrácí, zvláště když je tempo hry pomalejší. Proč mám pocit, že jsem neodpověděl na otázku? Jako hráč jsem na tom většinou hůř, protože nemám fungování jeskyně pod kontrolou a nemůžu nic udělat, když vidím náznaky úpadku. |
|
||
|
Fenikso 19. září 2012 08:29
máš to i jako hráč? To vyhoření, nebo jenom jako Vypravěč? Za mě osobně bych řekl, že jako hráč to moc nezažívám. Snad jen pokud je jeskyně opravdu otravná (přístupem, neaktivitou atp.). |
|
||
|
seifi 18. září 2012 20:56
Na todle nejlépe funguje seriál: Legenda o pátračovi. :-) Jinak musím přiznat, že výpadky mívám též velmi často. Ale je to způsobeno pracovním vytížením = nechuť nic dělat a jen ležet. |
|
||
|
Delruth 18. září 2012 18:12
Ať jsem zkoušel, jak jsem zkoušel, 4 měsíce na jedno dobrodružství na Andoru mi přijdou jako rozumné maximum. Buď to přestane táhnout mě a nebo některé hráče. Zkoušel jsem to ze všech stran, ale tak to prostě mám. Jakmile se hra začne protahovat, přijde chuť si zahrát něco jiného. Ověřil jsem si to už tolikrát, že to beru jako fakt a dobrodružství, které nevygraduje za přibližně tuhle dobu a neskončí, pro mě nemá smysl. A jak se k tomu stavím? Nerad nechávám nedodělané věci, takže zatnu zuby, a překonám se. I přes mrtvoly (hráčských postav obvykle). |
|
||
|
Delruth 18. září 2012 18:12
Já osobně to u sebe pozoruji cca. 1x či 2x za měsíc. Nevím jestli to by to fungovalo i u Tebe, ale mi většinou zabírá když se podívám na nějaký dobrý film s fantasy tématikou (či jinou-dle téma jeskyně), který mě "navnadí" na to, abych napsal. Písničky jsem zkoušel také, nicméně na moc dlouho to nezabralo. Druhou možností je pak klidně i psát o něčem úplně jiném, prostě si jen tak z fleku začít vymýšlet nějaký příběh. Klidně to může být jen snůška klišé, ale pomáhá to člověku se rozepsat. Alespoň u mé skromné osoby to zabírá :) |
|
||
|
Slaanesh 18. září 2012 19:08
+1 |
|
||
|
Arrand 18. září 2012 19:10
There’s no choosing from out of nothing. Even for Death... |
doba vygenerování stránky: 0.085639953613281 sekund