REKLAMY NA DOBRODRUŽSTVÍ
Pravidla stolu
Tipy pro psaní inzerátů
Za přečtení hlavičky děkuje a příjemný
pobyt v tomto stole přeje
Tiara
|
||
|
Zdravím přátelé! Pokud se mezi vámi najdou příznivci Supernatural (Lovci duchů), pojďte si zahrát, jak to normální lidi dělaj ;). Máme komornější brůžo, které je takovým alternativním vesmírem po patnácté sérii a - byť rozjeté - není problém do něj zapojit nového hráče. Nedržíme se striktně seriálové timeliny. Na všem se dá nějak domluvit. Uvítali bychom především nějaké známé osobnosti, jako například - obzvlášť - Eileen, hluchou lovkyni, Charlie, Bobbyho, kdyby si na něj někdo troufnul, mamku Mary a další lovce. Rowenu a Crowleyho - popřípadě další anděly/démony/čarodějnice a podobnou svoloč - nepotřebujeme, děkuji. Nabídněte se! Jsme přátelská nekonfliktní společnost, otevřená kompromisům. Hra funguje bez vypravěče, bude tedy potřeba, abyste zvládli režírovat svůj charakter a byli schopni spoluvytvářet a ovlivňovat příběh. Aktivně! Minimálně jednou týdně. Zájemci, napište mi. Budeme se na vás těšit, Wizard |
|
||
|
Witch HuntersPRŮZKUM ZÁJMUZdravím ctěné Andorstvo, po dlouhé době jsem dostal opět nápad na potenciální jeskyni a rád bych touto formou zjistil, jestli by o dané téma byl eventuálně zájem. Jak už napovídá název jeskyně, příběh by se odehrával v magické alternativě našeho světa, kde se během největšího rozmachu inkvizice čarodějnice rozhodli bojovat a rozpoutali tak na celém známém světě apokalypsu. V současnosti je proto většina povrchu země neobyvatelná, ovládaná čaroději a čarodějnicemi, promořená kletbami, démony a dalšími monstry, zatímco zbytky lidstva se schovávají v několika málo těžce opevněných městech. Hráči by se v tomto prostředí chopili role začínajících Lovců čarodějnic, což je vlastně elitní skupina armády složená z lidí, kteří mají nějaké zvláštní schopnosti, která jediná je oprávněná provádět výpravy za hranice města ve snaze získat informace o okolním světě, pohybu nepřátel, ztracených artefaktech apod. Vzhledem k tomu, že by jeskyně běžela na mých vlastních pravidlech, která jsou hodně orientovaná na vyprávění a poskytují značnou flexibilitu počítám v současnosti u postav s jednou z následujících specializací: Bojová umění, víra, technologie (vylepšení těla ve stylu steam punku) a případně i s jednou či dvěma čarodějnicemi, které se rozhodli z nějakého důvodu bojovat na straně lidí. V případě zájmu mě prosím neváhejte kontaktovat přes Andorskou poštu. |
|
||
|
Svitky nemrtvých Máme ještě dvě volné místa ... Dobrodružství spíše pro začátečníky plné hádanek ,smlouvání , a úkolů... Vyrážíme v neděli!!! |
|
||
|
Period drama parody Jsou anglická period dramata Vaší guilty pleasure? Dospěli jste na Austence a ženské romány jsou Váš denní chléb? Baví Vás však zároveň dělat si z kapitána Hornblowera a majora Sharpa tak trochu dobrý den? Představujeme Vám příběh, ve kterém nezažijete žádné dobrodružství! Příběh, ve kterém budou vedeny unylé rozhovory o počasí a receptech na citrónovou marmeládu. Volná hra s dialogy o ničem a nesnesitelnými postavami, jež jsou uvězněny na anglickém panství uprostřed ničeho. Hlavní pravidla • Nejde o erotickou vztahovku! Nejedná se o soukromou jeskyni. • Více méně volná hra. Nepíšete si jen sami pro sebe. Umíte se zapojit do příběhu a vytvářet zápletky. • Komediální prvky hry nesmí překročit hranice žánru. • Archetypičnost postav: Vaše postava je pro žánr v čemsi archetypická. Od své „předlohy“ přitom během hry neopouští. • Parodizace: Dokážete archetyp své postavy parodovat a založit na tom vaši hru. Navrhované postavy • „dandy“ namyšlený mladý důstojník v parádnické uniformě s knírkem! • detektiv, předobraz všech Sherlocků, a Hercuil Poirotů! • guvernantka: zlatokopka bez věda • zahradník • čekanka: neprovdaná mladá slečna nebo stará panna toužící po vdavkách a dále s čímkoli vtipným přijdete...
|
|
||
|
Sága Islanďanů (omluva za re-posting, ale zdá se že jedeme, čili jen hledám konkrétní hráče) Pomalu rozjíždíme dobrodružství z ranně středověkého Islandu, na motivy staroislandských ság. Příběh vás zanese na Island na přelomu 9. století. Probíhá doba osídlování. Země je plná příležitostí, ale zároveň sužovaná vlastní odlehlostí a nedostatkem surovin. Země krásná a divoká, země kde horká voda tryská ze země, ale také země občasných záplav a dlouhých nocí. Ocitnete se na farmě u jednoho z fjordů, a budete prožívat život starého Islandu a život ság. Osobní ambice, konflikty či spolupráce se sousedy, intrikujícími či sympatizujícím velmoži (Godar), ale také prostý boj o přežití a běžný život na Islandu té doby. Svět je to krásný, ale také brutální, pro muže i ženy. Boj je rychlý a může končit zmrzačením či smrtí. Před porodem je lepší vyhledat pomoc bohů či léčitelky, jinak může být poslední… a hlad je všudypřítomná hrozba. Pojede se podle pravidel Sagas of Icelanders – ke stažení mj. tady odkaz (v rámci koupě se dá dát “cena” 0 dolarů, byť to nedoporučuji). V současnosti máme jednoho muže a dvě ženy (role). Ideálně hledám ještě 2-3 postavy. Role jsou k dispozici všechny mimo Godiho, poutníka a zrůdy (monster). Verbíři jsou k nalezení zde: odkaz Skupina se stále skládá dohromady, čili je ještě čas se přidat a vydat se na cestu do neznáma. |
|
||
|
Fallout: Kapitola II Válka. Válka je vždycky stejná.... Děkuji za pozornost, |
|
||
|
NARUTO: YAMIGAKURE NO SATO
- odkaz na jeskyni "Vážení Andořané a Andořanky, milí otaku! Po čase jsem vytvořil opět "Narutovku" a rád vás - zájemce a fanoušky Naruta - v ní uvítám. Tolik asi k úvodu... nyní povinný poutavý obrázek a pak popis..." O čem to bude: Příběh se bude odehrávat na samotném počátku mangy i anime, kdy Naruto dosahuje maturity, ale nebude se odehrávat v Konoze, nýbrž v Yamigakure no sato (Vesnice ukrytá v Temnotě) ve vzdálené Zemi Popela (Hai no Kuni). V této mnou vytvořené a vymyšlené vesnici se ujmete role mladých absolventů akademie a začnete své hrdiny připravovat na chunninské zkoušky, na které byla vaše vesnice pozvána Hokagem z Konohagakure no sato. Přitom - jako obvykle - budete plnit mise, trénovat, učit se přežití i novým technikám a to ve vesnici, kterou ovládá absolutistická vládkyně Yamata. Hlavní děj mangy určitě mnohokrát prolneme a setkáte se s hrdiny z mangy i anime a mnoha dalšími. Krom příběhu z mangy mám vymyšlený i vlastní příběh a pár skromných vedlejších zápletek. Co chci a nabízím: Především vám nabídnu (mimo aktivního PJje a fanouška tohoto anime, kterým jak věřím jsem) možnost vytvořit si postavy od naprosté nuly a proměnit je v hrdinné legendy (pokud to přežijí :-) ). Na začátku nemusíte řešit žádné techniky, protože je vaše postavy zkrátka jako čerství absolventi neumí. Chci po vás životopis a charakter postavy, ale co chci ze všeho nejvíc je to abyste zapomněli na koncept, kdy hráč si vytvoří "super silnou" postavu při vstupu do jeskyně a pak jí ještě posiluje. Vaši hrdinové nebudou bojovat s bohy (pravděpodobně) a toto nebude power-game, kdy cílem je být co nejsilnější. Požadavky na hráče: - aktivita (cca 3x týdně nejméně, s aktivnějšími můžu hrát i víckrát za den, ale ne asi každý den) - elementární slušnost a logika - schopnost psát slušné příspěvky (na délku i obsah, nebude to "dvouřádkovka") o dvou až třech odstavcích (jako standard) - nadšení a smysl pro humor a trochu toho nadhledu (je to jen hra) Pokud vás to zaujalo tak: - navštivte jeskyni, podívejte se do verbíře a projděte si Homepage jeskyně, najdete tam pevně věřím všechny potřebné informace, v případě nejasností jsem v poště k zastižení denně prakticky kdykoliv ~Wraith~ |
|
||
|
Svět samurajů
Zdravím, verbujeme novou krev do našeho příběhu. Jedná se v podstatě o příběh, ve kterém se ujmete role samuraje, který disponuje nějakými schopnostmi (Zde nejste omezení. Můžete si vybrat cokoliv vás napadne) A samozřejmě má i svůj meč. Ten mu rovněž propůjčuje své vlastní schopnosti, které mnohdy bývají odlišné oproti schopnostem uživatele a zaměřené tak, aby se s nimi doplňoval. Můžete se těšit na promyšlenou zápletku, tvrdé souboje, rozsáhlý herní svět, možnost kreativního projevu při tvorbě schopností a i na moji snahu vám hru udělat zábavnou a udržet ji aktivní. Pokud vás zaujala tato stručná reklama můžete zjistit o naší hře mnohem více v HomePage, Který se stále ještě vytváří. Samozřejmě nabízím i NPC postavy k obsazení. Pokud vám z HP žádná nebude vyhovovat a nevíte jaké schopnosti si vybrat stačí se ozvat a já vám nabídnu seznam NPC postav. Budu se těšit na každou zprávu v poště. :) |
|
||
|
Bude to sotva několik hodin, co jste dorazili do Luskanu. Málo měst po celém Mečovém pobřeží se může chlubit tak nevábnou pověstí. Verbíř |
|
||
|
NOVÁ VÝUKOVÁ JESKYNĚ
|
|
||
|
Zdravím, rád bych... ...našel náhradu pro zajímavé postavy popřípadě nové do Šestirozměru. O co jde? Multiverzum vytvořené na základě nekonečné představivosti. Díky tomu, že se snažím kreativitu omezit jen minimálně, zde můžete potkat (téměř) úplně kohokoliv a cokoliv. Jestli něco preferuješ, může na daný typ světů tvá postava po domluvě narážet častěji. Jaký je cíl? Hlavním cílem je jistá entita, kterou jsem tak trošku přesílil a momentálně neznám způsob jak ji zničit, proto jsem vytvořil právě toto dobrodružství. Jak to funguje? Jednoduše. Vytvoříš si jakkoli přesílenou postavu (kromě několika omezení jako například cestování časem) a já jí vytvořím příběh na míru. Pokud nechceš plnit hlavní cíl dobrodružství (nebo se chceš nejprve se svou postavou a její mocí řádně sblížit), není problém, pokud tvá postava bude dostatečně kreativně vytvořená. Pokud nemáš nápady ale stejně se chceš přidat, napiš. Můžu něco navrhnout. Podrobnosti ve verbíři. Jaké postavy nabízíš? Dvě naprosto odlišné osobnosti. První se jmenuje Albert Hofmann. Je to podivín s děsivým tajemstvím. A taky jde o momentálně nejmocnější hratelnou postavu v Šestirozměru, tedy téměř na úrovni Vypravěče. Má i vlastní fantasy svět, který je možné předělat (ale přesto se mu moc pozornosti nevěnuje). Zatím toho moc nezahrál a to co se zatím stalo můžu shrnout do jednoho mailu. Druhý je Avallach. Jedná se o podstatně zajímavější postavu přestože není ani tak mocný jako ostatní. Abych ho bez spoilerů specifikoval, žije v onlině světě silně inspirovaném filmem Ready Player One. Kvůli určitým událostem tento svět objevil mnohem později než ostatní a nyní se zkouší začlenit. Očekávej zpočátku epické boje a zajímavé itemy. Každopádně s ním mám poměrně velké plány, ale trochu delší cestu k začlenění do hlavního příběhu. O to zajímavější však bude. Pokud máš zájem, opět se neboj zeptat. Co očekáváš? Dlouhodobý zájem o hru a aktivitu aspoň jednou za týden. Omluvenky samozřejmě přijímám ale nezkoušej je moc zneužívat. A na konci bude doufám jeden monumentální příběh, který bude opravdu stát za to. Díky za pozornost. |
|
||
|
Návrat bohů Vážené Andorstvo, nebudu zde psát příliš dlouhou reklamu, ta akorát nudí a zabírá místo. Vytvořil jsem nové fantasy dobrodružství ze vzdáleného světa. Inteligentní život je zde na úrovni cca našeho starověku, ale jak tomu ve fantasy bývá, svět je plný magie a tvorů temnot. Mohu nabídnout promyšlený svět a svižnější tempo hry ve smyslu obsahu (nejsem jeden z těch, který by rád hrál jeden rozhovor půl roku. Když někam putujete dva měsíce, tak zkrátka dva herní měsíce utečou jako voda). A co myslím tím promyšleným světem? Je to již čtvrté dobrodružství z tohoto světa, které vedu, takže mám již poměrně jasnou představu. Mám rád mechanismy fiktivních světů, takže mám rozmyšlené, jak funguje magie, bohové, fyzika a podobně. Jsem PJ, který přečetl řadu fantasy knih a PJoval jsem i podle pravidel DrD (1.6) a DrD+, takže i vím, co by fantasy světu nemělo chybět. A co požaduji? Hledám postavy - zkušené dobrodruhy. Nepřítel je silný, takže si s ním patnáctiletý kluk, který sotva pozdvihl meč, neporadí. Požaduji alespoň mírné zkušenosti s hradím her na hrdiny a alespoň průměrné znalosti našeho rodného jazyka. Nebojte se psát v textovém editoru, ve kterém můžete mít i přehled o rozměru příspěvku. Standardně bych si představoval 1/2 - 1 stránku, ale to záleží pochopitelně na situaci. A v neposlední řadě chci hráče aktivní. Na koho se bude příliš čekat, bude přeskočen (jeho postava se bude vláčet s ostatními) a když to bude častější, bude postava uzmuta a hráč vyloučen. A poslední z mých přísných požadavků je společenskost postavy. Nechci mít ve hře samotáře a záškodníky. Všechny postavy by měly táhnout za jeden provaz a spolupracovat i přes mírné neshody. Nebudu to více protahovat. O čem dobrodružství je již najdete přímo v prvním příspěvku: odkaz. Obsah předchozích dobrodružství je uveden ve verbířské kanceláři, včetně povídky, která jim předcházela. v homepage jeskyně je nějaké info o světě. Jestli máte zájem a nevíte si rady s postavou, neváhejte mne kontaktovat Andorskou poštou. S pozdravem, Potkan :) |
|
||
|
Harry Potter - Věk Temnoty Harry Potter je mrtev! Denní Věštec, 2. Května 1998 Dnes v ranních hodinách byl při pokusu rozpoutat nepokoje v Bradavické škole čar a kouzel dopaden nechvalně proslulý Harry Potter. Potter zatčení odporoval a z následného boje s bystrozory z ministerstva kouzel nevyvázl živý. Potterovy komplice se bohužel nepodařilo zadržet, ovšem mluvčí ministerstva, inspektor Albert Runcorn se vyjádřil, že je pouze otázka času, než budou vystopováni a zadrženi... Varování před Fénixovým Řádem! Denní Věštec, 28. Srpna 1998 Ministerstvo kouzel varuje všechny čaroděje a kouzelníky před organizací jménem Fénixův Řád. Tato podvratná organizace rozsévá strach a smrt po celé Británii. Každému, kdo poskytne informace vedoucí k dopadení členů Fénixova Řádu slibuje Ministerstvo Kouzel štědrou finanční odměnu... Fénixův Řád opět udeřil! Denní Věštec, 20. Dubna 1999 Členové nechvalně proslulého Fénixova Řádu opět udeřili, tentokráte se pokusili osvobodit "mudlovské čaroděje" z cel na ministerstvu, kteří měli být vyslechnuti a souzeni za svou krádež magických schopností. Podle vedoucího oddělení Alberta Runcorna byla část uprchlých mudlovských vězňů znovu zadržena, a ačkoliv většina stále uniká spravedlnosti, pátrání po nich stále pokračuje. Nová ředitelka školy čar a kouzel v Bradavicích! Denní Věštec, 15. Července 1999 Bradavická škola čar a kouzel příští školní rok přivítá novou ředitelku, madam Dolores Jane Umbridgeovou. Žena z dobré rodiny, která již má zkušenosti s výukou v Bradavicích, ředitelka Umbridgeová v úřadu nahradí profesora Severuse Snapea, který před pár týdny oznámil svou rezignaci. Novopečená ředitelka je dle svých vlastních slov připravena pokračovat v udržování nedávných školních reforem, které byly v Bradavicích ministerstvem zavedeny minulý školní rok a již začala podávat návrhy na další možné kroky, které pomohou Bradavickou školu čar a kouzel vyzdvihnout k výšinám... Fénixův Řád v Prasinkách! Denní Věštec, 18. Srpna 1999 V Prasinkách byl na základě informací poskytnutých ministerstvu dopaden kouzelník podezřel ze členství ve Fénixově Řádu, ovšem bystrozorům se nebezpečného čaroděje nepodařilo zajmout živého. Rodina zesnulého člena Fénixova Řádu měla být vyslechnuta bystrozory, ovšem nepodařilo se je kontaktovat a nyní plánuje podezření, že uprchli ze země... Je to něco přes rok co Harry Potter padl při boji proti služebníkům Lorda Voldemorta. Pán zla sám vládne ministerstvu kouzel a pomocí svých smrtijedů kontroluje celou Velkou Británii a Irsko, snažíc se ještě víc upevnit svou vládu jak nad kouzelnickým, tak mudlovským světem. Jeho moc zatím nedosahuje za hranice britských ostrovů. Zatím. Proti ministerstvu ovládaném smrtijedy se zvedl odpor, tajný odboj je reprezentován Fénixovým Řádem. Pod vedením bývalého bystrozora Kingsleyho Pastorka a profesorky Minervy McGonagallové pokračuje boj proti smrtijedům a Lordu Voldemortovi i po Harryho smrti. Ovšem bez odhodlaných kouzelníků a čarodějek, kteří jsou ochotni pozvednout hůlky v boji proti smrtijedům jsou předem odsouzeni k záhubě. Bez těch, kdo jsou ochotni riskovat strašlivý hněv Lorda Voldemorta, pokud by byli odhaleni. Bez přátel Harryho odhodlaných dotáhnout do konce to, co on započal. Řadíte se mezi ně i vy? Jeskyně |
|
||
|
Gilda dobrodruhů Drazí dobrodruhové! Slyšeli jsme, že se ve zdejších končinách ukrývají nějaká stvoření, která touží po tom se přidat do naší slavné gildy dobrodruhů! Pokud si chcete zahrát něco podle pravidel Dungeons & Dragon 5e, neváhejte vstoupit do naší jeskyně. Můžeme vám nabídnout zajímavé příběhy, srdcervoucí rozhodnutí, souboje, u kterých vám ztuhne krev v žilách, získáte nová přátelstvíí a zaručená je spousta zábavy! Tak již dále neotálejte a přidejte se k nám! Při jakýchkoliv dotazech pište. Verbíři: odkaz Jeskyně: odkaz |
|
||
|
Poslední z mrtvých Tak vás vítam v zemi lidí kde zbyly poslední nemrtvý který zradil vlastní král i jejich bohové na nikoho jen na sebe se mohou spolehnout a tak vás varuju jestli přimete tento těžký úkol tak věřte že to bude bolet a nikdo nebude vašim spojencem ale jestli i tak si troufáte tak jen podtě blíž a zkuste jaký to je být králem mrtvých. V tomto dračáku bych rád zkusil trochu jiný styl než je my znám a to je na půl strategický a na půl klasický dračák takže jestli někdo má zkušenosti a rád by my poradil budu velice rád a kdo je taky nový v těhlech dračácích tak jen směle dál a nebojte se chybovat ze začátku budu milosrdný. odkaz |
|
||
|
Pátý Anděl "Na počátku bylo slovo a to slovo bylo Bůh..." (Genesis) "...říše zkázy (Abaddon) a smrt říkají... "...nad sebou měly krále, anděla propasti, hebrejským jménem Abaddon - to znamená Hubitel." Dalo by se říct, že na počátku toho všeho byla obyčejná lidská nesnášenlivost. Jako už tucetkrát předtím i nyní došlo k válce o Svatou zemi. Na jedné straně křesťané a židé, na straně druhé muslimové. Amerika proti Rusku. Izrael proti arabským zemím. NATO a Izrael proti terorismu. Irán a Sýrie proti sionistické agresi. Zpočátku nic nenaznačovalo, že to bude jiné, než předtím, státy Arabské ligy sice získali na vrch a jejich jednotkám se podařilo probojovat do Jeruzaléma, ve kterém zuřily těžké boje, ale na straně Izraele stály jak evropské státy, tak především Spojené státy americké s veškerou svou vojenskou silou tudíž se dalo čekat, že celá válka ještě není ani zdaleka rozhodnutá. Boje probíhaly v okolí Chrámové hory a k nejtěžšímu střetnutí došlo na jejím jižním okraji v malém údolí známém též jako Gehenna či spíše "Údolí syna Hinnoma". Toto nenápadné údolí, které obklopuje z jihu Chrámovou horu (horu Zion) sloužilo v dávnověku jako obětiště dětí, které zde byly páleny ve jménu pohanského boha Molocha (jež byl později identifikován s křesťanským Ďáblem dle některých výkladových tradic). Boje v úzkém údolí, které se snažili z východu postupující vojáci Arabské ligy obsadit bránily jednotky IDF (Israeli Defense Force) a též vojáci NATO. Střelba z lehkých zbraní přehlušována dělostřelectvem a rachotem tanků trvala celé hodiny a vyžádala si mnoho ztrát na obou stranách, nakonec bylo zjevné, že vojáci Arabské ligy přeci jen údolí dobudou a postoupí skrze ně na hlavní třídu (Hativat Yerushalayim) a dobudou tak samotnou Chrámovou Horu a jeruzalémské staré město se všemi jeho pamětihodnostmi včetně Božího hrobu (Kristův hrob) či hrobu krále Davida. Zatímco se však jednotky NATO a izraelských obranných sil stahovaly, tak k místu bojů dorazily americké letouny, které do údolí shodily na postupující arabské vojáky množství bomb a tehdy se to celé stalo. Chrámová Hora doslova vybuchla, takže přihlížející museli nabýt dojmu, že tam snad Američané shodili atomovku. Všechno bylo pryč - Chrámová hora, údolí Gehenna i jižní část starého jeruzalémského města. Arménská čtvrť zmizela dočista. Když se dým a prach usadily, naskytl se přeživším pohled připomínající apokalyptický výjev. Z obrovského kráterů stoupá prach a dým. Všudypřítomné jsou požáry a tlaková vlna výbuchu nejspíš vymlátila okna i v desítky kilometrů vzdáleném Tel Avivu. Skoro by se zdálo, že nikdo v okolí nemohl přežít. Ale i přes tuto kulturní katastrofu - jak jinak nazvat zničení bájného Zionu či Chrámové hory - válka nekončí a tak na sebe jednotky znepřátelených stran i nadále střílí a čile bojují ač mnozí utrpěli těžká zranění či šok. Skupina vojáků NATO nejblíž jižnímu okraji kráteru právě bojuje s vojáky Arabské ligy v troskách kostela sv. Ondřeje jež zde byl postaven na paměť padlým skotským vojákům, kteří bojovali v první světové válce proti Osmanům a ve Svaté zemi padli za svého krále a jeho zájmy. Půda pod nohama dnešních vojáků je stejně nasáklá krví jako mnohokrát předtím. Bojuje se v ruinách kostela, takže je to boj muže proti muži na takřka bezprostřední vzdálenost. A zatímco bojují, tak si ani nevšimnou něčeho co dopadne do trosek kostela přímo na oltář s hlasitým výkřikem: "Ale do prkenný ohrady!" Ohlušující rána a pak cinkot jak se kolem místa dopadu onoho muže (soudě dle hlasu) rozkutálejí zlaté klíče. Absurdní vsuvka tak přeruší boj vojáků obou znepřátelených stran, kteří vidí jak se z trosek oltáře hrabe na nohy nějaký chlápek v bílé tunice, s pancířem na hrudi, blond vlasy a s hromadou nadávek. Momentku přeruší výstřel, když jeden z vojáků prostě na toho muže vystřelí. Zásah přímo do hlavy! Muž se chytne za tvář a jen zakleje: "No to si děláš kozy ne?" Oněmělí úžasem sledují jak muž ledabyle odhodí na podlahu rozbitého kostela kulku, která ho jistojistě zasáhla a měla ho zabít a roztáhne svá černo-bílá andělská křídla. NÁVOD NA TVORBU POSTAVY: Všichni jste vojáci, kteří byli ať už na straně NATO, Izraele, USA či prostě Západu, nebo na straně Arabské Ligy (kterou podporují Rusko, Irán) zapleteni do přestřelky v kostele sv. Ondřeje, když z nebe "spadl anděl" přímo mezi vás. To znamená, že vaším úkolem je stvořit hodnověrný životopis, kterým vysvětlíte kdo jste a jak jste se do přestřelky v troskách kostela dostali (velice jednoduše řečeno). Tvorba životopisu a doporučení: To, že jste vojáci neznamená, že jste jimi byli vždy. Někteří z vás určitě mohou být profesionálové, ale v tomto konfliktu bojují i dobrovolníci (kteří šli bojovat do Svaté země z přesvědčení), ale také branci, kteří byli prostě odvedeni armádou ze svých civilních životů. Postavy mohou být věřící (zde doporučuji následující vyznání - křesťanství, judaismus či islám), nebo nevěřící - nehraje to příliš roli (roli to hraje jen v reakcích postav na biblický děj, kterého se staly nedobrovolnou součástí). Můžete si stvořit tak postavu jak profesionálního vojáka, který hájí své země a nedělá si moc iluze o tom jaká válka je, stejně tak dobrovolníka, který narukoval z náboženského přesvědčení (fanatiky vítám, užijí si značné "srandy"), nebo prostě brance, kterého odvedli do války a jehož jediným zájmem je přežít. Samozřejmě se v případě brance a dobrovolníka počítá s jeho civilní profesí. Schválně vám neřeknu jak si vybrat zaměření postav, protože hodit se může úplně všechno (od popeláře, přes studenta gender studies až po jaderného fyzika), stejně jako vůbec nic z toho. Pokud jde o národnost tak vaše postava může pocházet z libovolné evropské země (NATO/EU) či z USA, Izraele nebo i odjinud (ale tam je vhodné vysvětlit jak jste se dostali do konfliktu) pokud bojujete na straně Západu. Na straně Arabské ligy jakýkoliv arabský stát a dále Irán a Rusko. Co se týče životopisu doporučuji co nejpodrobnější, abych vám snáze mohl tvořit příběh co nejvíc na míru. Nepožaduji popis charakteru (je to zbytečné protože charakter mi zahrajete), ale na historii postavy a dalších životopisných věcech kladu důraz. Obecně o čem to bude (aneb tipy do životopisu): Jak vyplývá již z úvodního příspěvku tak vaše postavy se potkávají s Andělem a to s Andělem s velkým A. "Pátý Anděl" (známý z bible jako Abaddon) je totiž jedním z Andělů z Apokalypsy (Zjevení Janovo) a je to zrovna ten Anděl, který má zodpovědnost za celé Peklo a vypuštění démonů do světa při Apokalypse. Příběh se bude významně točit kolem biblického proroctví Apokalypsy (zjevení Jana), a protože nepředpokládám (a nepožaduji) jeho znalost nastíním jen nač svou postavu můžete při její tvorbě připravit: 1) Charakter (jež si odehrajete a jež bude vyplývat z vašich životopisů) by měl být zajímavý a to zejména s ohledem na fakt, že vaše postava z 21. století bude konfrontována s tvrdou biblickou mythologií. 2) V životopise si vytvořte co nejvíc "udiček", na které mohu navlékat jednotlivé linky příběhu. Jako příklad mohu dát třeba to, že vaše postava mohla v minulosti ztratit někoho blízkého či se jí mohlo stát bezpráví což vyčítá Bohu a jeho nespravedlnosti. Prostě stručně řečeno v životopise mějte něco šťavnatého co se dá použít v konfrontaci s božskou bytostí (andělem). 3) Netvořte stereotypní "hrdiny" či "záporáky", hrajete lidi kteří jsou rozmanití. Jistě že vaše postava může "nenávidět Ameriku a Západ a Izraeli přeje totální zkáku" (bojujete-li třeba za Palestince, kterému v minulosti izraelští vojáci zabili někoho blízkého), ale mělo by to zůstávat v mezích uvěřitelnosti. Stejně tak, když si vytvoříte třeba postavu Čecha-ateisty, který je profesionální voják tak z něj nedělejte Chucka Norrise (už jen proto, že ať mu přidáte jakékoliv schopnosti, tak je to jen člověk, který bude konfrontován s bytostí nebeského původu, jež ho může rozmáčknout jako červa jako nic). 4) Příběh bude trochu akční, trochu detektivní a trochu dobrodružný. Forma bude "ORPG" a jeskyně je hlavně o vývoji postav a volném hraní. Mělo by to mít i trochu komediální prvky (uvidím jak se mi to podaří), protože anděl, který bude Vaše postavy asi chvíli provázet nesplňuje zrovna představy věřících o tom, jak má anděl vypadat. 5) Není to powergame, není to supervážné a i Apokalypsu si lze užít. 6) Nevytvářejte duševně narušené postavy (takové by do armády nevzali), postavy mohou mít nějakou tu libůstku/úchylku (v rámci toho čemu by se mohlo říkat "normální"), ale nepřehánějte to. 7) Je možno hrát muže i ženy, věk doporučuji 17-45 u Arabské Ligy a 21-45 u Západu. Sedmnáctiletý klučina na straně Arabské ligy je prostě klučina, kterému někdo vrazil do ruky kvér a řekl mu "mazej bojovat do Svaté země za Alláha" (například). 8) Pro zjednodušení - všechny vaše postavy umí anglicky. My budeme psát sice v češtině, ale pro herní prostředí to beru tak, že na sebe vaše postavy mluví anglicky. Můžete - pokud chcete - mít postavu, která "jakože moc dobře mluvit neumí" (pak budete komolit přímou řeč), ale nějakou základní znalost by mít měly, aby se to dalo hrát. 9) Konzultace k životopisům rád poskytnu a žádosti o radu či pomoc dokonce i uvítám. Rád vás trochu nasměruji pokud jde o tvorbu postav. 10) Délka životopisu a jeho formát je volná, obecně platí že ocením nějaký jeden odstavec, ve kterém je základní info (věk, pohlaví atd... postavy) a pak se rozepište co hrdlo ráčí. Raději objemnější (ale hutné) než zkratkovité a nic neříkající. Ale nemusíte to zase přehánět a posílat mi "seminární práci". Kdybych se do této jeskyně hlásil já, tak bych asi udělal životopis tak odhadem na 2 stránky A4 (ale já se celkem rád rozepisuju). Tož to je vše a hodně zdaru při tvorbě postavy. PS: PJ je kámoš, ne žrádlo. :-) Odkaz na verbíře: odkaz Odkaz na jeskyni: odkaz |
|
||
|
Toto je něco mezi poptávkou, nabídkou a výborným typem, pokud máte rádi RPG, post-apo, či jednoduše dechberoucí artwork. Studio SIXMOREVODKA, bůh žehnej jejich pochybné vizi světa, dali knihy a podklady k RPG DEGENESIS zdarma ke stažení na svých stránkách v PDF verzi. Hra má dokonce dva nebo více trailerů, z nichž doporučuji ten se svalovcem, který do sebe cpe neznámé chemikálie před tím než se sám vydá do temného lesa s mečem, aby zbavil svět další příšery sužující lidskou populaci, protože tihle týpci nyní frčí a já věřím, že i napříč literárními žánry. DEGENESIS - SACRIFICE EVERYTHING Trailer Kdyby Vás po prolistování pravidel toto RPG zaujalo, vytvořil jsem stůl, kde bude zájem přehlednější a bude zde možné všechno sdílet lépe než šeptanda přes poštolku a když pandemie dá, třeba vzniknou i nějaké ty hry a jeskyně. Degenesis - otevřený stůl pro spam a příspěvky kolem RPG Degenesis. Děkuji za pozornost, leč bramboru pro Vás nemám. |
|
||
|
Druhý příběh Desterie - Pouštní nájezdníci V rámci možností poklidná mladá země se poprvé ocitá před jiným než vnitřním nebezpečím. Proslýchá se, že daleko na západě - za Písčitými horami - žijí také lidé. Divocí a krutí nájezdníci. A ti že se dozvěděli o osídlení druhé strany pouště. Už bylo zajato několik těch podivných mužů. Ze známých ras se nejvíce podobají barbarům. Jejich pleť je ale téměř žlutá, oči mírně šikmé, obličeje kulatější. Jejich řeč je naprosto nepodobná vaší. Jen za pomoci lektvarů a kouzel se z nich podařilo vymámit nějaké informace - těch několik zajatců byli průzkumníci, špehové, kteří mají zjistit, je-li Desterie zranitelná a dala by se dobýt. Nyní se hledají vhodní kandidáti pro špionážně-diplomatickou výpravu opačným směrem. Kdo se hlásí? Hledám ideálně 3-4 odvážlivce pro tuto výpravu. Vzhledem k tomu, že projdou náročným výběrovým řízením, nemohou to být žádní nazdárci, na druhou stranu to nepřežeňte, Desterie nemá mágy, kteří by pohledem trhali skály ani válečníky, kteří by skály trhali holýma rukama. Méně je někdy více. Nechci téměř žádné počítání, hledám hráče, kteří si sami dokáží řídit, kolik sil je stojí speciální bojový trik, jednoduché kouzlo, náročné kouzlo, kolik času a jaké podmínky potřebuje pro výrobu lektvaru, opravu zbroje atd. atd... Prosím o aktivitu nejméně dva příspěsky v týdnu, případně omluvu (v takovém případě počítejte, že postavou mohu táhnout já). Jeskyně odkaz Homepage odkaz Verbíři odkaz |
|
||
|
Prieskum Záujmu Stredozem, cesta tam a naspäť Rád by som presunul niekoľko hráčov do sveta Stredozeme na jar 3017 Tretieho veku. Hráči začínajúci ako nadšenci pre LARP/ Reenactment by boli na úvod presunutý do Stredozeme. Bolo by len na nich či a ako sa zapoja do Vojny o prsteň alebo sa budú snažiť dostať domov. Predsa len ako ten príbeh skončí všetci poznáte. Pokiaľ chcete pomôcť dobru alebo zlu a využiť vaše znalosti kníh tak toto je tá správna chvíľa. Hralo by sa kombinaciou pravidiel Fate a Decipher Coda. Pričom postavy by mali pevne stanovené vlastnosti a zručnosti ktoré ovládajú. Tie zručnosti by hrali hlavnú úlohu v tom čo a ako dokážete. To by sa upravovalo za pomoci desaťstennej kocky ktorá by predstavovala náhodu. Samozrejme pekný roleplay to má možnosť ovplyvniť. V prípade záujmu sa mi môžete ozvať. Niekoľko príbehových liniek mám nachystaných, zoznam zručností a atributov práve dokončujem. Ak by bol záujem tak zajtra alebo v pondelok by sa mohlo začať |
|
||
|
ESTRYAE: REBÉLIA Rebélia je na spadnutie. Kováči, zbrojári, výrobcovia lukov a lodí nemajú ani chvíľu pokoja. Zákazky od lordov a šľachticov sa na nich začali valiť vo veľkom štýle. Na juhu sa zišla rada šľachticov, ktorý si čoskoro zvolia svojho veliteľa a vyrazie naprieč kráľovským vojskám, aby ukončili tyraniu. Na druhej strane sa začali zhromážďovať lojalisti pod kráľovskou zástavou. Vojna je na spadnutie. |
doba vygenerování stránky: 0.082424163818359 sekund