Andor.cz - Dračí doupě online

Dobrodružství

Království Dusar II

Příspěvků: 5283
Hraje se Denně Pište , pište ...  Vypravěč Tellchar je offlineTellchar
 

Ukončená jeskyně!

DružinaObnovit družinu

družina zatím neexistuje
Kamerin - 13. listopadu 2011 10:51
0481604.gif
Vidím ako dvaja z troch útočníkov útočia na Murmeu. Je v nebezpečenstve, nemá sa ako brániť. Rýchlo keď pribehnú buchnem fakľou najbližšieho po hlave v snahe, že ho to zraní. Po útoku ale rýchlo ustupujem dozadu smerom k Delphovi a Tellovi, viem, že proti ním nemôžem uspieť.

Morlon, vráť sa aj ty. S dýkou proti nim nemôžeš uspieť. zakričím a bežím späť.

Hod k6: 3
 
Pán Jeskyně - 13. listopadu 2011 10:47
tn_mm24l7469.jpg
Chodbou se opravdu ženou tři muži a směřují k vám . Nejblíže je Murmea , ktreý spustí past , nachystanou v chodbě .
Klády , které jsou nad vchodem na provizorní rampě, se vysypou a kutálejí se dolů do chodby proti přibíhajícím lapkům. Lotry to zpomalí , ale oni sami vědí , jak past funguje a kryjí se u zdi , kde jsou různé výstupky a klády se tak nedostanou až úplně ke straně .
Dva z protivníků se pasti vyhnou , jeden ale zůstane pod dřevy ležet , když uskočí pozdě a dostane polenem přes nohu . Ti dva se po ustálení pohybujících se kmenů rychle odlepí ode zdi a pokračují nahoru k vám . Mají na sobě kožené brnění a v rukou široké meče .
Murmea se je znaží zastavit střelou z kuše , ale mine a ti dva vbíhají do jeskyně . jejich prvním cílem je samozřejn trpaslík , protože toho viděli jako prvního ... Murmea se tedy musí bránit s kuší v ruce , poblíž něho stojí oba kouzelníci . Tellchar se opozdil , protože se zbavoval zraněných a odával Delphovi zbraň a Warren se stará o svého psa , který leží zraněný u zdi . Je od boje dost vzdálen.
Warrenům pes Rauko je na tom dost bídně . Rána mečem ho zasáhla do boku u zadních nohou a dosti krvácí .
 
Warren - 13. listopadu 2011 09:56
tutooooo8934.jpg
Seknu velitele lapků do zad a on padne na zem. A máš to, nikdo nebude ubližovat mému psovi. Slyším, že přicházejí další, ale život mého psa je pro mě přednější. Rychle běžím za Raukem, zjistit jak na tom je. ,,Nemá někdo něco na ty Raukovi rány? Třeba i nějaký lektvar," zavolám na ostatní a sám vyndavám ze svého vaku zbytek masti a bylin od Mürmei.
 
Morlon - 12. listopadu 2011 21:16
fan_elf_male_508741.jpg
Po Delphových a Tellcharových protichůdných rozkazech jen chvíli bezradně postávám. Murmëa se postaral o spuštění pasti na nepřátele, takže už mi moc možností jak být užitečný a neplést se ostatním při boji pod nohama nezbývá.
Začíná mi ale vrtat hlavou počet nepřátel. Jenom tři? Když jsme se schovávali u cesty, tak jich kolem nás projelo alespoň pět. Není dost dobře možné, že by moje malá past dva vyřadila, uvědomím si. Co když se rozdělili a chtějí nám nějak vpadnout do zad?
Chtěl bych se rychle rozhlédnout po místnosti, jestli do ní nevede ještě nějaký vchod, i třeba tajný, kterým by nám mohli vpadnout do zad, pokud se náhodou rozdělili. Jestli tam je, tak bych u něj rád hlídal a boj přenechal ostatním.
Pokud žádný neuvidím, tak si jen nachystám dýku a budu doufat v nějaký měkčí cíl, od kterého se tenhle malý kousek ostré oceli s cinkotem neodrazí.


Hledání vchodu: 45
 
Tellchar - 12. listopadu 2011 19:40
ikonka482.jpg
Na nic nečekám a hned pro jistotu ukončím lapkovu existenci a to stejné udělám rychle i s těmi dvěma v kroužkárnách.. Tedy pokud už nezaklepali bačkorama sami.. Nechci poškodit jejich zbroje, takže jim prostě useknu hlavy svojí obouručkou nebo jim podřežu krky dýkou.. Je to nehezká práce, ale nechat si v zádech umírajícího nepřítele je blbost, která se dost často nevyplácí..

Pak kývnu na Warena a pohledem hledám Delpha..
Vidím, že kouzelník zmizel, což není vůbec dobré.. Mohl se telepotovat nebo zneviditelnit.. Měli by jsme ho dostat, nesmí nám zdrhnout..

Delphe kde je ten kouzelník?! Neměl by nám zdrhnout.. Kurva ten bastard tě úplně odzbrojil.. Chytej..
Zvednu velitelův bastard a hodím ho Delphovi..
Pak si to dohasím až k ústí chodby, kde zaujmu bojové postavení tak, abych mohl zablokovat nepřátele, ale zároveň měli naši střelci možnost vystřelit první salvu na uvítanou..

Po cestě ještě zkontroluji zem.. Jestli je tam suchá hlína a budu to stíhat, tak zkusím nabrat nějaký prach a jen tak cvičně ho vyhodit do vzduchu.. Pokud by tam byl kouzelník s neviditelností, mohl by mi ho odhalit..
 
Kamerin - 12. listopadu 2011 07:22
0481604.gif
Nad zmiznutím kúzelníka sa začudujem a dúfam, že ho už nikdy nestretnem. Murmeo sa snaží spustiť pascu a kričí, že prichádzajú minimálne traja. Rýchlo vytrhnem ďaľšiu fakľu zo steny a postavím sa bližšie k Warrenovi a Tellcharovi. V priamom boji však toľko nezmôžem, musím zaostriť vôľu, aby som získal silu na ďaľšie kúzla.
Ale to nejaký čas zaberie tak zatiaľ čakám.
 
Murmëa huo - 11. listopadu 2011 23:20
dwarfii41903620.gif
Dojdu k provázku a bedlivě si prohlédnu celý mechanizmus pasti. Vidím, že vede k rampě, která spadne při jeho přetrhnutí a spostí klády. Dobře si vše rozměřím tak, abych mohl past spustit v nejvhodnější okamžik a mě se nic nestalo. Pak se dobře zaposlouchám do zvuků, které se linou z chodby. Po chvilce slyším kroky a za chvíli i vidím tři postavy s meči jak běží proti mě. Jsem jako opařený. Ve vhodnou chvíli se rozeběhnu zpět a předmětěm, který jsem si vzal po cestě tam nemilosrdně spustím past. Doběhnu do místnosti, vidím, že Tellchar dokonal svou práci a Delph už nedržé kouzelníka.
Jsou tady. Tři s tasenými meči. Snad se mi je podařilo zpomalit.
Zastavím se, otočím se zpět k chodbě, kterou jsem přiběhl. Vezmu si kuši, natáhnu ji a čekám. Jakmile uvidím nepřátele střelím.
 
Pán Jeskyně - 11. listopadu 2011 23:05
tn_mm24l7469.jpg
Tellchar zaútočí na svého protivníka a zasadí mu zrańující ránu , kterou potvdí sok svým výkřikem . Sám zaútočí a zasadí Tellovi úder na pas , jenž trpaslíka taky zabolí. pak ale zasáhne Warren , který podsekne vůdce lapků a ten padne vyřazen zraněním z boje .
Kamerin se snaží zaútočit na svého protivníka loučí, ale není úspěšný . Jakási síla opět odkloní jeho ránu a mágovi se nic nestane . Stane se ale něco s potavou samotného mága . Delphovi, který ho drží , se rozplyne před očima a zmizí . Je prostě pryč .
Murmea se přesunul k vchodu do chodby , kterou jste přišli a bedlivě pozoruje , co se tam děje .
 
 
529 528 527 526 525 524 523 522 521 520 519 518 517 516 515 514 513 512 511 510 509 508 507 506 505 504 503 502 501 500 499 498 497 496 495 494 493 492 491 490 489 488 487 486 485 484 483 482 481 480 479 478 477 476 475 474 473 472 471 470 469 468 467 466 465 464 463 462 461 460 459 458 457 456 455 454 453 452 451 450 449 448 447 446 445 444 443 442 441 440 439 438 437 436 435 434 433 432 431 430 429 428 427 426 425 424 423 422 421 420 419 418 417 416 415 414 413 412 411 410 409 408 407 406 405 404 403 402 401 400 399 398 397 396 395 394 393 392 391 390 389 388 387 386 385 384 383 382 381 380 379 378 377 376 375 374 373 372 371 370 369368 367 366 365 364 363 362 361 360 359 358 357 356 355 354 353 352 351 350 349 348 347 346 345 344 343 342 341 340 339 338 337 336 335 334 333 332 331 330 329 328 327 326 325 324 323 322 321 320 319 318 317 316 315 314 313 312 311 310 309 308 307 306 305 304 303 302 301 300 299 298 297 296 295 294 293 292 291 290 289 288 287 286 285 284 283 282 281 280 279 278 277 276 275 274 273 272 271 270 269 268 267 266 265 264 263 262 261 260 259 258 257 256 255 254 253 252 251 250 249 248 247 246 245 244 243 242 241 240 239 238 237 236 235 234 233 232 231 230 229 228 227 226 225 224 223 222 221 220 219 218 217 216 215 214 213 212 211 210 209 208 207 206 205 204 203 202 201 200 199 198 197 196 195 194 193 192 191 190 189 188 187 186 185 184 183 182 181 180 179 178 177 176 175 174 173 172 171 170 169 168 167 166 165 164 163 162 161 160 159 158 157 156 155 154 153 152 151 150 149 148 147 146 145 144 143 142 141 140 139 138 137 136 135 134 133 132 131 130 129 128 127 126 125 124 123 122 121 120 119 118 117 116 115 114 113 112 111 110 109 108 107 106 105 104 103 102 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.42647194862366 sekund

na začátek stránky