Andor.cz - Dračí doupě online

Dobrodružství

Království Dusar II

Příspěvků: 5283
Hraje se Denně Pište , pište ...  Vypravěč Tellchar je offlineTellchar
 

Ukončená jeskyně!

DružinaObnovit družinu

družina zatím neexistuje
Tellchar - 04. listopadu 2011 15:03
ikonka482.jpg
Zahlídnu, že Delph má trochu trable, ale já se asi nejprve budu muset vypořádat s těmi ozbrojenci, než mu budu moct adekvátně pomoct, ale jsme tým, tak ostatní by měli pochopit, kde bude třeba jejich pomoci nejvíce..
Efekt rychlosti už naneštěstí odezněl, což je škoda, protože teď bych mohl zvládnout zaútočit čtyřikrát.. Místo toho to bude jen dvakrát..
Toho načatého nechám být, protože pokud si s tou rukou nic neudělá, tak rychle vykrvácí..
Oba útoky proto vedu na muže v kroužkové zbroji..

útok: 14/+6 a 13/+6
obrana: 9
 
Pán Jeskyně - 04. listopadu 2011 13:45
tn_mm24l7469.jpg
Vběhnete do místnosti podle toho , jak vám to Delph naznačil .
Tedy Delph s Kamerinem nalevo a ostatní nalevo . Před tím ještě stihne Morlon kouzlem zrychlit Tellchara , takže jemu se podaří překonat vzdálenost dvaceti sáhů , které vás dělí od protivníků a zaútočit jedním útokem . Má proti sobě tři soupeře . Dva z nich , kteří stojí kousek vpředu, mají kroužkovou zbroj a široké meče se štíty . Za nimi stojí chlapík v plátové zbroji s bastardem v ruce .
Tell zaútočí na na prvního bojovníka v kroužkovce a zasadí mu ránu, po které mu probije nastavený štít a s tím usekne i ruku , kterou ji držel. Musí sbránit útoku druhého bojovníka , který ale promáchne a Tellchara netrefí . Chlapík vzadu se teprve teď zapojí do boje a přiskočí po bok nezraněného chlápka.
Warren , Morlon a Murmea vběhnou do jeskyně taky , ale nejsou tak rychlí ,jako trpaslík Tellchar, takže si budou muset hledat místo tak , aby mohli střílet a netrefit při tom Tella. Rauko je rychlejší a tak dorazí k protivníkům a je připraven k boji.
Delp s Kamerinem se rozeběhnou doleva .Delph je blíže , takže vběhne do jeskyně první a hodí po postavě vlevo dýku . Dýka je hozena v běhu , takže postavu nezraní , navíc se zdá , jakoby před postavou uhla.
Postava je vyššího vzrůstu , patrně člověk , který drží v rukou hůl se zdobenou hlavicí a namíří ji přímo na Delpha . Z hole vytryskne záblesk , který trefí elfa, jeho kroužková zbroj dostane namodralý nádech a rozpadne se v rezavý prach .
Místnost ,do které jste vběhli, je dost prostorná. Na dělku má kolem čtyřiceti sáhů , na šířku přibižně taky tak. Je ozářena loučemi , které jsou po stěnách a některé jsou zabodnuty i podlaze v jakýchsi nosičích. Podlaha je kamenná a je celá vyhloubena ve skále . Strop je celkem vysoký , odhadem deset sáhů . V místnosti je veliký stůl, u něhož stojí Delphův protivník, a vícero vyřezávaných židlí . Více momentálně nevidíte.
Vaši protivníci asi o vás věděli , protže byli na vás připraveni a nejsou nijak překvapeni.
 
Tellchar - 04. listopadu 2011 11:21
ikonka482.jpg
Morlon na mě stihne seslat rychlost, což se v téhle situaci opravdu hodí, takže po Delphově signálu vlítnu do místnosti a namířím si to tam, kam ukazoval.. Pokusím se rychle vyhodnotit situaci, kdo je nebezpečný nebo ohrožuje útočícího Delpha a ihned na něj dvakrát zaútočím..

útok: 17/+6 a 17/+6
obrana: 16
 
Warren - 02. listopadu 2011 16:31
tutooooo8934.jpg
Všichni se dostaneme až k Delphovi, který se následně ještě vydá podívat se přímo do místnosti, aby zjistil, jak to v místnosti vlastně vypadá. Na jeho povel se vydám se třemi dalšími družiníky na pravou stranu místnosti. Rauko už je opět připraven jít s námi do akce. „Tak běž, trhej!“ zavelím a on se okamžitě rozeběhne k lapkům a pokouší se jednomu z nich zakousnout do nohy. Já se postavím vedle Murmëi a také vystřelím po prvním lapkovi, na kterého mohu střílet, aniž bych trefil někoho z našich.

útok: 12/+1
Rauko: útok: 9
obrana: 5
 
Morlon - 01. listopadu 2011 21:52
fan_elf_male_508741.jpg
Jakmile nám dá Delph signál k útoku, tak přistoupím k Tellcharovi a než stihne vběhnout do místnosti, tak mu na krátký okamžik položím ruku na rameno a pronesu: Hyperio. Pak už se také rozběhnu do místnosti a hledám si nějaký vhodný cíl, po kterém bych mohl hodit dýkou.

Rychlost na 1 kolo: 13%
 
Murmëa huo - 01. listopadu 2011 21:05
dwarfii41903620.gif
Kývnu na Delpha a vyrazím s ostatními do místnosti. Postavím se za roh dveří a zamířím na prvního z těch, které uvidím odkryté, a vystřelím z kuše. Tak abych neohrozil nikoho z našich.
 
Delphenae dea Sinuan - 01. listopadu 2011 20:10
halfelven3852.jpg
O krok ustoupím a prstem ukážu na Tellchara, Warrena, Murmea a Morlona. Poté ukážu gestem na pravou stranu a pak zvednu tři prsty. Pak ukážu na Kamerina a na sebe, pak doleva.
Pak zasunu meč v levé ruce. vytáhnu dýku a hned potom začnu prsty odpočítávat, tři, dva, jedna a vyrazím...

Vyběhnu a vydám se přímo k postavě s holí a hodím dýku směrem na kouzelníka. Ani se nesnažím, aby se dýka zabodla, ale aspoň na tupo narazila do postavy, kterou považuju za nějakého provozovatele magie.
Hned jak hodím dýku, uskočím doleva, pak znova a přitom ale pokračuji k němu. abych mu zhoršil případný odvetný kouzelný útok na mě a udělal místo Kamerinovu kouzelnému útoku.

Hod 6+0
 
Delphenae dea Sinuan - 01. listopadu 2011 10:25
halfelven3852.jpg
Mlčky drobně kývnu a vydám se opět v co nejpřikrčenější poloze vpřed. Mám chuť se plazit, ale zbraně v rukách mě to neumožňují. Opět si dávám pozor na další pasti a přiblížit se co nejblíž, abych nakouknul dovnitř. Zalituju, že nemám tmavý plášť, který by mě víc skryl. Opět se vydám po levé straně zdi a sleduju podlahu i výhled před sebe, aby se nestalo, že se rozhodnou vydat se do chodby a mě nenachytali, jak se říkává na hruškách.

hledání další pasti: 88%
plížení: 19%
naslouchání/sledování 32%
 
Tellchar - 01. listopadu 2011 10:08
ikonka482.jpg
Když mají nalíčenou past, tak nebudou předpokládat, že by někdo nepozorovaně proklouzl a asi jejich zraky nebudou primárně upřeny na ústí chodby.. Takovej Delph by se tam mohl ještě doplížit, zkontrolovat tak další případnou past a nepozorovaně tam nahlídnout.. Na druhou stranu pak se bude muset plížit zpět? Ne, jen nahlídne a ukáže nám posumkem rozmístění a počet.. Pak tam všici cíleně vlítnem a dáme jim co proto..

Mluvím jen šeptem.. Defakto šuškám něco Delphovi do ucha..
Zkus se doplížit až k ústí a nepozorovaně tam nahlídnout.. Ukaž mi na na prstech kde a kolik jich tam je a kam vlítneš ty.. My pokryjeme ten zbytek.. Kdyby to nevyšlo, tak tam vlítni hned a my ti budeme v patách..
 
 
529 528 527 526 525 524 523 522 521 520 519 518 517 516 515 514 513 512 511 510 509 508 507 506 505 504 503 502 501 500 499 498 497 496 495 494 493 492 491 490 489 488 487 486 485 484 483 482 481 480 479 478 477 476 475 474 473 472 471 470 469 468 467 466 465 464 463 462 461 460 459 458 457 456 455 454 453 452 451 450 449 448 447 446 445 444 443 442 441 440 439 438 437 436 435 434 433 432 431 430 429 428 427 426 425 424 423 422 421 420 419 418 417 416 415 414 413 412 411 410 409 408 407 406 405 404 403 402 401 400 399 398 397 396 395 394 393 392 391 390 389 388 387 386 385 384 383 382 381 380 379 378 377 376 375 374 373 372 371 370 369 368 367 366365 364 363 362 361 360 359 358 357 356 355 354 353 352 351 350 349 348 347 346 345 344 343 342 341 340 339 338 337 336 335 334 333 332 331 330 329 328 327 326 325 324 323 322 321 320 319 318 317 316 315 314 313 312 311 310 309 308 307 306 305 304 303 302 301 300 299 298 297 296 295 294 293 292 291 290 289 288 287 286 285 284 283 282 281 280 279 278 277 276 275 274 273 272 271 270 269 268 267 266 265 264 263 262 261 260 259 258 257 256 255 254 253 252 251 250 249 248 247 246 245 244 243 242 241 240 239 238 237 236 235 234 233 232 231 230 229 228 227 226 225 224 223 222 221 220 219 218 217 216 215 214 213 212 211 210 209 208 207 206 205 204 203 202 201 200 199 198 197 196 195 194 193 192 191 190 189 188 187 186 185 184 183 182 181 180 179 178 177 176 175 174 173 172 171 170 169 168 167 166 165 164 163 162 161 160 159 158 157 156 155 154 153 152 151 150 149 148 147 146 145 144 143 142 141 140 139 138 137 136 135 134 133 132 131 130 129 128 127 126 125 124 123 122 121 120 119 118 117 116 115 114 113 112 111 110 109 108 107 106 105 104 103 102 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.32613110542297 sekund

na začátek stránky