| |||
Zahlídnu, že Delph má trochu trable, ale já se asi nejprve budu muset vypořádat s těmi ozbrojenci, než mu budu moct adekvátně pomoct, ale jsme tým, tak ostatní by měli pochopit, kde bude třeba jejich pomoci nejvíce.. Efekt rychlosti už naneštěstí odezněl, což je škoda, protože teď bych mohl zvládnout zaútočit čtyřikrát.. Místo toho to bude jen dvakrát.. Toho načatého nechám být, protože pokud si s tou rukou nic neudělá, tak rychle vykrvácí.. Oba útoky proto vedu na muže v kroužkové zbroji.. útok: 14/+6 a 13/+6 obrana: 9 |
| |||
Vběhnete do místnosti podle toho , jak vám to Delph naznačil . Tedy Delph s Kamerinem nalevo a ostatní nalevo . Před tím ještě stihne Morlon kouzlem zrychlit Tellchara , takže jemu se podaří překonat vzdálenost dvaceti sáhů , které vás dělí od protivníků a zaútočit jedním útokem . Má proti sobě tři soupeře . Dva z nich , kteří stojí kousek vpředu, mají kroužkovou zbroj a široké meče se štíty . Za nimi stojí chlapík v plátové zbroji s bastardem v ruce . Tell zaútočí na na prvního bojovníka v kroužkovce a zasadí mu ránu, po které mu probije nastavený štít a s tím usekne i ruku , kterou ji držel. Musí sbránit útoku druhého bojovníka , který ale promáchne a Tellchara netrefí . Chlapík vzadu se teprve teď zapojí do boje a přiskočí po bok nezraněného chlápka. Warren , Morlon a Murmea vběhnou do jeskyně taky , ale nejsou tak rychlí ,jako trpaslík Tellchar, takže si budou muset hledat místo tak , aby mohli střílet a netrefit při tom Tella. Rauko je rychlejší a tak dorazí k protivníkům a je připraven k boji. Delp s Kamerinem se rozeběhnou doleva .Delph je blíže , takže vběhne do jeskyně první a hodí po postavě vlevo dýku . Dýka je hozena v běhu , takže postavu nezraní , navíc se zdá , jakoby před postavou uhla. Postava je vyššího vzrůstu , patrně člověk , který drží v rukou hůl se zdobenou hlavicí a namíří ji přímo na Delpha . Z hole vytryskne záblesk , který trefí elfa, jeho kroužková zbroj dostane namodralý nádech a rozpadne se v rezavý prach . Místnost ,do které jste vběhli, je dost prostorná. Na dělku má kolem čtyřiceti sáhů , na šířku přibižně taky tak. Je ozářena loučemi , které jsou po stěnách a některé jsou zabodnuty i podlaze v jakýchsi nosičích. Podlaha je kamenná a je celá vyhloubena ve skále . Strop je celkem vysoký , odhadem deset sáhů . V místnosti je veliký stůl, u něhož stojí Delphův protivník, a vícero vyřezávaných židlí . Více momentálně nevidíte. Vaši protivníci asi o vás věděli , protže byli na vás připraveni a nejsou nijak překvapeni. |
| |||
Morlon na mě stihne seslat rychlost, což se v téhle situaci opravdu hodí, takže po Delphově signálu vlítnu do místnosti a namířím si to tam, kam ukazoval.. Pokusím se rychle vyhodnotit situaci, kdo je nebezpečný nebo ohrožuje útočícího Delpha a ihned na něj dvakrát zaútočím.. útok: 17/+6 a 17/+6 obrana: 16 |
| |||
Všichni se dostaneme až k Delphovi, který se následně ještě vydá podívat se přímo do místnosti, aby zjistil, jak to v místnosti vlastně vypadá. Na jeho povel se vydám se třemi dalšími družiníky na pravou stranu místnosti. Rauko už je opět připraven jít s námi do akce. „Tak běž, trhej!“ zavelím a on se okamžitě rozeběhne k lapkům a pokouší se jednomu z nich zakousnout do nohy. Já se postavím vedle Murmëi a také vystřelím po prvním lapkovi, na kterého mohu střílet, aniž bych trefil někoho z našich. útok: 12/+1 Rauko: útok: 9 obrana: 5 |
| |||
Jakmile nám dá Delph signál k útoku, tak přistoupím k Tellcharovi a než stihne vběhnout do místnosti, tak mu na krátký okamžik položím ruku na rameno a pronesu: Hyperio. Pak už se také rozběhnu do místnosti a hledám si nějaký vhodný cíl, po kterém bych mohl hodit dýkou. Rychlost na 1 kolo: 13% |
| |||
Kývnu na Delpha a vyrazím s ostatními do místnosti. Postavím se za roh dveří a zamířím na prvního z těch, které uvidím odkryté, a vystřelím z kuše. Tak abych neohrozil nikoho z našich. |
| |||
O krok ustoupím a prstem ukážu na Tellchara, Warrena, Murmea a Morlona. Poté ukážu gestem na pravou stranu a pak zvednu tři prsty. Pak ukážu na Kamerina a na sebe, pak doleva. Pak zasunu meč v levé ruce. vytáhnu dýku a hned potom začnu prsty odpočítávat, tři, dva, jedna a vyrazím... Vyběhnu a vydám se přímo k postavě s holí a hodím dýku směrem na kouzelníka. Ani se nesnažím, aby se dýka zabodla, ale aspoň na tupo narazila do postavy, kterou považuju za nějakého provozovatele magie. Hned jak hodím dýku, uskočím doleva, pak znova a přitom ale pokračuji k němu. abych mu zhoršil případný odvetný kouzelný útok na mě a udělal místo Kamerinovu kouzelnému útoku. Hod 6+0 |
| |||
Mlčky drobně kývnu a vydám se opět v co nejpřikrčenější poloze vpřed. Mám chuť se plazit, ale zbraně v rukách mě to neumožňují. Opět si dávám pozor na další pasti a přiblížit se co nejblíž, abych nakouknul dovnitř. Zalituju, že nemám tmavý plášť, který by mě víc skryl. Opět se vydám po levé straně zdi a sleduju podlahu i výhled před sebe, aby se nestalo, že se rozhodnou vydat se do chodby a mě nenachytali, jak se říkává na hruškách. hledání další pasti: 88% plížení: 19% naslouchání/sledování 32% |
| |||
Když mají nalíčenou past, tak nebudou předpokládat, že by někdo nepozorovaně proklouzl a asi jejich zraky nebudou primárně upřeny na ústí chodby.. Takovej Delph by se tam mohl ještě doplížit, zkontrolovat tak další případnou past a nepozorovaně tam nahlídnout.. Na druhou stranu pak se bude muset plížit zpět? Ne, jen nahlídne a ukáže nám posumkem rozmístění a počet.. Pak tam všici cíleně vlítnem a dáme jim co proto.. Mluvím jen šeptem.. Defakto šuškám něco Delphovi do ucha.. Zkus se doplížit až k ústí a nepozorovaně tam nahlídnout.. Ukaž mi na na prstech kde a kolik jich tam je a kam vlítneš ty.. My pokryjeme ten zbytek.. Kdyby to nevyšlo, tak tam vlítni hned a my ti budeme v patách.. |
doba vygenerování stránky: 0.32613110542297 sekund