| |||
Lapka je lidské rasy a po vystřelení šipky z kuše se chopí meče k obraně proti Tellovi . Šipka se zabodne Tellcharovi přes plátové brnění do pravého boku , ale to v současnosti trp ani nevnímá . Rozeběhne se proti protivníkovi a snaží se zasadit smrtící úder . Tím se dostane kousek do místnosti , ale jeho sok bude asi taky zkušený lapka , protože udělá krok dopředu , takže Tell nemůže vstopit plně do místnosti a udělat tak místo ostatním , aby vběhli za ním a napadli muže. Tellchar zůstane na kraji chodby a bije se s protivníkem. I sám trpaslík poznává , že má proti sobě zkušeného soupeře. Lapka si počkal až Tell zaútočil a snažil se svým širokým mečem vykrýt ránu dvouručkou . Sek je ale dost prudký na to aby se mu to povedlo dokonale , takže ho trpaslík přece jen zasahuje a způsobí mu zranění ... |
| |||
Delphův nápad byl hodně dobrý, ale lapka se evidentně neobtěžoval nám jít ty dveře otevřít.. Ještě si pomyslím: Na co jsou hesla, když to jde tak jednoduše prorazit.. ale to už taky musím čelit tomu dveřníkovi s šipkou střílí po mně a já se snažím v rámci mezí vyhnout a bez ohledu na výsledek mé akce se pak rozběhnu za lapkou, abych ho poslal na věčnost.. Rovněž jakmile vbíhám do místnosti, tak začnu řvát v trpasličtině nějaké kletby.. Ale jen pro efekt vytvoření zmatku.. Něco jako dělají speciální královské jednotky při raziích v bytech či domech ve městě.. obrana: 8 útok: 16/+6 |
| |||
S nabitou kuší a napjatým výrazem sleduji, jak Delph s Tellcharem rozehráli partii. Když Tell rozlouskne dveře jako oříšek v dlani neváhám a spolu s Warrenem postupuji a čekám na vhodnou příležitost k zasažení cíle. Při tom však nezapomínám na záda, ale nečekám, že ať ti jezdci byli bandity či ne, že by se vraceli rychleji než bychom to mohli čekat. Tak a teď se ukáže. Tell to tam pročistí a uvidíme zda bude skrýš plná či prázdná a tak to bude konec či začátek krátkého dobrodružství s místními lapky. Přemýšlím v duchu. Co myslíš, nevrátí se Ti jezdci dříve než bychom to čekali, ať již byli kýmkoliv? Promluvím k Warrenovi, ale zrak mám stále upřený do chodby a jsem připraven vyběhnout za Delphem a v případě potřeby se vyjádřit šipkami. |
| |||
Překvapeně, s pootevřenou pusou pozoruji, jak Tellchar vpadne do úkrytu, aniž by ho zavřené dveře jakkoliv zpomalily. Radši bych mu nikdy neměl stát v cestě, pokud nechci dopadnout jako ony, pomyslím si. Už si připravuji bouchající hrušku, abych ji mohl hodit dovnitř, ale zarazím se. Teď na tebe není dobrá příležitost, pronesu v duchu k neškodně vypadajícímu plodu. Je tam jen jeden zlořád a navíc bych mohl nechtěně zasáhnout i někoho z našich. Radši se jen připravím spálit bleskem prvního zloducha, který by se náhodou dostal přes bojovníky. |
| |||
Tellchar vpadne dovnitř a Delph mi uhne, abych mohl střílet, ale já nemůžu, protože přes Tellchara stejně nic nevidím. Dva by se tam vedle sebe jen pletli a víc pomůžu střelbou. Rychle k Tellcharovi doběhnu a prohlédnu chodbu před ním, jakmile uvidím lapku, přes Tellcharovo rameno po něm vystřelím. |
| |||
Dveře jsou sice zchátralé , no tak alespoň vypadají , jsou ale zevnitř jištěny dřevěnou západkou . Proti Tellově síle to však nepomůže . Ten je prorazí a vrazí do chodby , která je za dveřmi . Ta je dlouhá jen pár sáhů a ústí do místnosti . V té vidíte ( tedy Tell vidí , protože chodba je tak necelé dva sáhy široká , takže dva se vedle sebe vejdou jen s obtížemi ) jednu postavu s loučí v jedné ruce a kuší v druhé , u pasu se mu houpe široký meč . Místnost za chodbou je ozářena , takže tam budou louče nebo rozdělaný oheň . Na Delphovu fintu , byť byla dobře míněna asi dotyčný nereagoval ... Po Tellově proražení dveří postava samozřejmně vystřelí směrem na trpaslíka ... |
| |||
Rukou naznačím Tellcharovi, při tom, když začíná ustupovat zpět a naznačím mu pravou rukou nahoře, aby chviličku počkal. ruku nechám nahoře a zkusím si rozvzpomenout jak to dělali zloději v Dusaru, když se snažili zmást nepřítele. Pokusím se nasadit chraplavý a sípavý hlas a schválně promluvím potišeji, abych donutil člověka na druhé straně přijít blíž, aby mě slyšel. Sakra, kdo by to byl? To jsme my a potřebujem rychle dovnitř. Ti blbí vojáci se sice přiopili, ale zůstali ve vesnici a ... Přitom přesunu hrot meče ke škvíře za niž tělo překrývá světlo a tuším tak, že tam někdo bude. Doufám, že přistoupí blíž. Schválně nedokončím větu a přitom rychle zarazím meč dovnitř. Okamžitě i vytrhnu ven a mávnu rukou na Tellchara aby provedl svůj vyrážecí útok na dveře a uhnu z jeho trasy i dráhy střelby Warrena. hod na pravděpodobnost 12% hod na past 9 hod na útok(?) 8 (nevím ale jak s útočným číslem) |
| |||
Postupujeme dovnitř křoví a není to zrovna nejtišší. Objevíme dřevěné dveře vedoucí do svahu. Tak jsem tu skrýš přeci jen našel. Že by celou dobu nespali, nebo jsme je spíš probrali naším příchodem? Každopádně mám štěstí, že mě před tím neslyšeli. Jaké heslo, asi bych tam normálně vtrhnul. Taky se hned Tellchar rozeběhne proti dveřím. Já namířím na dveře kuši a jsem připraven ihned vystřelit po jakémkoliv lapkovi, ale jen tak abych náhodou nezasáhl Tellchara nebo Delpha. Hod na útok: 6/+1 |
| |||
Zasraný křáky, pomyslím si, když se snažím "tiše" dostat přes ně.. A moment překvapení je v tahu.. Pak ale uvidím ty pofidérní dveře a pomyslím si, že možná to zas až tak marné nebude. Jestli je tam už i Delph, tak mu naznačím, co se chystám provést.. Pokud ne, tak čekat nebudu.. Stoupnu si kolmo ke dveřím, co nejdál od nich, ale tak, abych moc nelezl do křáků.. Pak se na ně co nejrychleji rozběhnu a těsně před nárazem si ještě ve své plátovce nadskočím.. Čekám, že s ohledem na moji sílu, váhu a velikost (myslím tím hustotu.. "malý, ale velmi těžký objekt") by se mi mělo podařit dveře vyrazit.. Naskočím na ně pravým ramenem a v levé ruce je již nachystaná sekera, abych mohl jen přidat pravou ruku a pustit se do řeže.. K10=4 |
| |||
Přijdete až ke křoví . Chvilku to ohlížíte a Morlon si mezitím vyčaruje do dlaně jakousi hrušku. Pak se pokusí Tell proniknout skrz houští , a dostat se dále k pravděpodobnému vchodu . Nedaří se mu to ale bez většího hluku , protože roští je dost husté a tma vám nedovolí pohybovat se tišeji a vyhýbat se praskajícím větvičkám a mlází . Proto se Tellchar proplete roštím asi deset sáhů a dostane se na místo ,které částečně vysekané a před ním se zjeví stará dřevěné deře , částečně zchátralé , pouze přivřené do svahu . Zpoza dveří se ozve hlas , jistě jako odezva na váš hlučný příchod a taky je vidět trochasvětla mezi spárami dřevěných latí dveří . Hej , kdo tam , řekni heslo ! |
doba vygenerování stránky: 0.34275698661804 sekund