Andor.cz - Dračí doupě online

Dobrodružství

Království Dusar II

Příspěvků: 5283
Hraje se Denně Pište , pište ...  Vypravěč Tellchar je offlineTellchar
 

Ukončená jeskyně!

DružinaObnovit družinu

družina zatím neexistuje
Pán Jeskyně - 10. října 2011 21:55
tn_mm24l7469.jpg
Lapka je lidské rasy a po vystřelení šipky z kuše se chopí meče k obraně proti Tellovi .
Šipka se zabodne Tellcharovi přes plátové brnění do pravého boku , ale to v současnosti trp ani nevnímá . Rozeběhne se proti protivníkovi a snaží se zasadit smrtící úder . Tím se dostane kousek do místnosti , ale jeho sok bude asi taky zkušený lapka , protože udělá krok dopředu , takže Tell nemůže vstopit plně do místnosti a udělat tak místo ostatním , aby vběhli za ním a napadli muže.
Tellchar zůstane na kraji chodby a bije se s protivníkem. I sám trpaslík poznává , že má proti sobě zkušeného soupeře. Lapka si počkal až Tell zaútočil a snažil se svým širokým mečem vykrýt ránu dvouručkou . Sek je ale dost prudký na to aby se mu to povedlo dokonale , takže ho trpaslík přece jen zasahuje a způsobí mu zranění ...
 
Tellchar - 10. října 2011 09:08
ikonka482.jpg
Delphův nápad byl hodně dobrý, ale lapka se evidentně neobtěžoval nám jít ty dveře otevřít..
Ještě si pomyslím: Na co jsou hesla, když to jde tak jednoduše prorazit..
ale to už taky musím čelit tomu dveřníkovi s šipkou střílí po mně a já se snažím v rámci mezí vyhnout a bez ohledu na výsledek mé akce se pak rozběhnu za lapkou, abych ho poslal na věčnost.. Rovněž jakmile vbíhám do místnosti, tak začnu řvát v trpasličtině nějaké kletby.. Ale jen pro efekt vytvoření zmatku.. Něco jako dělají speciální královské jednotky při raziích v bytech či domech ve městě..

obrana: 8
útok: 16/+6
 
Murmëa huo - 10. října 2011 08:34
dwarfii41903620.gif
S nabitou kuší a napjatým výrazem sleduji, jak Delph s Tellcharem rozehráli partii. Když Tell rozlouskne dveře jako oříšek v dlani neváhám a spolu s Warrenem postupuji a čekám na vhodnou příležitost k zasažení cíle. Při tom však nezapomínám na záda, ale nečekám, že ať ti jezdci byli bandity či ne, že by se vraceli rychleji než bychom to mohli čekat.
Tak a teď se ukáže. Tell to tam pročistí a uvidíme zda bude skrýš plná či prázdná a tak to bude konec či začátek krátkého dobrodružství s místními lapky. Přemýšlím v duchu.
Co myslíš, nevrátí se Ti jezdci dříve než bychom to čekali, ať již byli kýmkoliv? Promluvím k Warrenovi, ale zrak mám stále upřený do chodby a jsem připraven vyběhnout za Delphem a v případě potřeby se vyjádřit šipkami.
 
Morlon - 09. října 2011 22:13
fan_elf_male_508741.jpg
Překvapeně, s pootevřenou pusou pozoruji, jak Tellchar vpadne do úkrytu, aniž by ho zavřené dveře jakkoliv zpomalily. Radši bych mu nikdy neměl stát v cestě, pokud nechci dopadnout jako ony, pomyslím si. Už si připravuji bouchající hrušku, abych ji mohl hodit dovnitř, ale zarazím se. Teď na tebe není dobrá příležitost, pronesu v duchu k neškodně vypadajícímu plodu. Je tam jen jeden zlořád a navíc bych mohl nechtěně zasáhnout i někoho z našich. Radši se jen připravím spálit bleskem prvního zloducha, který by se náhodou dostal přes bojovníky.
 
Warren - 09. října 2011 21:26
tutooooo8934.jpg
Tellchar vpadne dovnitř a Delph mi uhne, abych mohl střílet, ale já nemůžu, protože přes Tellchara stejně nic nevidím. Dva by se tam vedle sebe jen pletli a víc pomůžu střelbou. Rychle k Tellcharovi doběhnu a prohlédnu chodbu před ním, jakmile uvidím lapku, přes Tellcharovo rameno po něm vystřelím.
 
Pán Jeskyně - 09. října 2011 20:47
tn_mm24l7469.jpg
Dveře jsou sice zchátralé , no tak alespoň vypadají , jsou ale zevnitř jištěny dřevěnou západkou . Proti Tellově síle to však nepomůže . Ten je prorazí a vrazí do chodby , která je za dveřmi . Ta je dlouhá jen pár sáhů a ústí do místnosti . V té vidíte ( tedy Tell vidí , protože chodba je tak necelé dva sáhy široká , takže dva se vedle sebe vejdou jen s obtížemi ) jednu postavu s loučí v jedné ruce a kuší v druhé , u pasu se mu houpe široký meč . Místnost za chodbou je ozářena , takže tam budou louče nebo rozdělaný oheň . Na Delphovu fintu , byť byla dobře míněna asi dotyčný nereagoval ...
Po Tellově proražení dveří postava samozřejmně vystřelí směrem na trpaslíka ...
 
Delphenae dea Sinuan - 09. října 2011 20:43
halfelven3852.jpg
Rukou naznačím Tellcharovi, při tom, když začíná ustupovat zpět a naznačím mu pravou rukou nahoře, aby chviličku počkal. ruku nechám nahoře a zkusím si rozvzpomenout jak to dělali zloději v Dusaru, když se snažili zmást nepřítele. Pokusím se nasadit chraplavý a sípavý hlas a schválně promluvím potišeji, abych donutil člověka na druhé straně přijít blíž, aby mě slyšel.
Sakra, kdo by to byl? To jsme my a potřebujem rychle dovnitř. Ti blbí vojáci se sice přiopili, ale zůstali ve vesnici a ...
Přitom přesunu hrot meče ke škvíře za niž tělo překrývá světlo a tuším tak, že tam někdo bude. Doufám, že přistoupí blíž.
Schválně nedokončím větu a přitom rychle zarazím meč dovnitř. Okamžitě i vytrhnu ven a mávnu rukou na Tellchara aby provedl svůj vyrážecí útok na dveře a uhnu z jeho trasy i dráhy střelby Warrena.

hod na pravděpodobnost 12%
hod na past 9
hod na útok(?) 8 (nevím ale jak s útočným číslem)
 
Warren - 09. října 2011 20:03
tutooooo8934.jpg
Postupujeme dovnitř křoví a není to zrovna nejtišší. Objevíme dřevěné dveře vedoucí do svahu. Tak jsem tu skrýš přeci jen našel. Že by celou dobu nespali, nebo jsme je spíš probrali naším příchodem? Každopádně mám štěstí, že mě před tím neslyšeli. Jaké heslo, asi bych tam normálně vtrhnul. Taky se hned Tellchar rozeběhne proti dveřím. Já namířím na dveře kuši a jsem připraven ihned vystřelit po jakémkoliv lapkovi, ale jen tak abych náhodou nezasáhl Tellchara nebo Delpha.

Hod na útok: 6/+1
 
Tellchar - 09. října 2011 19:39
ikonka482.jpg
Zasraný křáky, pomyslím si, když se snažím "tiše" dostat přes ně.. A moment překvapení je v tahu.. Pak ale uvidím ty pofidérní dveře a pomyslím si, že možná to zas až tak marné nebude.
Jestli je tam už i Delph, tak mu naznačím, co se chystám provést.. Pokud ne, tak čekat nebudu..
Stoupnu si kolmo ke dveřím, co nejdál od nich, ale tak, abych moc nelezl do křáků.. Pak se na ně co nejrychleji rozběhnu a těsně před nárazem si ještě ve své plátovce nadskočím..
Čekám, že s ohledem na moji sílu, váhu a velikost (myslím tím hustotu.. "malý, ale velmi těžký objekt") by se mi mělo podařit dveře vyrazit.. Naskočím na ně pravým ramenem a v levé ruce je již nachystaná sekera, abych mohl jen přidat pravou ruku a pustit se do řeže..

K10=4
 
Pán Jeskyně - 09. října 2011 10:39
tn_mm24l7469.jpg
Přijdete až ke křoví . Chvilku to ohlížíte a Morlon si mezitím vyčaruje do dlaně jakousi hrušku. Pak se pokusí Tell proniknout skrz houští , a dostat se dále k pravděpodobnému vchodu . Nedaří se mu to ale bez většího hluku , protože roští je dost husté a tma vám nedovolí pohybovat se tišeji a vyhýbat se praskajícím větvičkám a mlází .
Proto se Tellchar proplete roštím asi deset sáhů a dostane se na místo ,které částečně vysekané a před ním se zjeví stará dřevěné deře , částečně zchátralé , pouze přivřené do svahu . Zpoza dveří se ozve hlas , jistě jako odezva na váš hlučný příchod a taky je vidět trochasvětla mezi spárami dřevěných latí dveří .
Hej , kdo tam , řekni heslo !
 
 
529 528 527 526 525 524 523 522 521 520 519 518 517 516 515 514 513 512 511 510 509 508 507 506 505 504 503 502 501 500 499 498 497 496 495 494 493 492 491 490 489 488 487 486 485 484 483 482 481 480 479 478 477 476 475 474 473 472 471 470 469 468 467 466 465 464 463 462 461 460 459 458 457 456 455 454 453 452 451 450 449 448 447 446 445 444 443 442 441 440 439 438 437 436 435 434 433 432 431 430 429 428 427 426 425 424 423 422 421 420 419 418 417 416 415 414 413 412 411 410 409 408 407 406 405 404 403 402 401 400 399 398 397 396 395 394 393 392 391 390 389 388 387 386 385 384 383 382 381 380 379 378 377 376 375 374 373 372 371 370 369 368 367 366 365 364 363 362 361 360 359358 357 356 355 354 353 352 351 350 349 348 347 346 345 344 343 342 341 340 339 338 337 336 335 334 333 332 331 330 329 328 327 326 325 324 323 322 321 320 319 318 317 316 315 314 313 312 311 310 309 308 307 306 305 304 303 302 301 300 299 298 297 296 295 294 293 292 291 290 289 288 287 286 285 284 283 282 281 280 279 278 277 276 275 274 273 272 271 270 269 268 267 266 265 264 263 262 261 260 259 258 257 256 255 254 253 252 251 250 249 248 247 246 245 244 243 242 241 240 239 238 237 236 235 234 233 232 231 230 229 228 227 226 225 224 223 222 221 220 219 218 217 216 215 214 213 212 211 210 209 208 207 206 205 204 203 202 201 200 199 198 197 196 195 194 193 192 191 190 189 188 187 186 185 184 183 182 181 180 179 178 177 176 175 174 173 172 171 170 169 168 167 166 165 164 163 162 161 160 159 158 157 156 155 154 153 152 151 150 149 148 147 146 145 144 143 142 141 140 139 138 137 136 135 134 133 132 131 130 129 128 127 126 125 124 123 122 121 120 119 118 117 116 115 114 113 112 111 110 109 108 107 106 105 104 103 102 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.34275698661804 sekund

na začátek stránky