Andor.cz - Dračí doupě online

Dobrodružství

Království Dusar II

Příspěvků: 5283
Hraje se Denně Pište , pište ...  Vypravěč Tellchar je offlineTellchar
 

Ukončená jeskyně!

DružinaObnovit družinu

družina zatím neexistuje
Pán Jeskyně - 26. června 2013 20:09
tn_mm24l7469.jpg
Hledáte místo , kde ta potvora spadla . Pomalu sledujete okolí , aby náhodou na vás nezaútočila, což asi nechcete. Projdete kolem dvou domků a až u toho třetího najdete pravděpoobné msto dopadu létavce. Jsou tam vidět kapky tmavé až černé tekutiny , které ještě pokračují směrem domky od vás . Pak najednou mizí a vy , když zvednete hlavu , uvidíte v dáli už nad jezerem stín , který připomíná vašeho létavce .
 
Warren - 25. června 2013 21:15
tutooooo8934.jpg
Když se podívám směrem, kam Delph střílel, uvidím už jen mihnoucí se křídlo padající dolů. Že by ho ta šipka dostala, opravdu nebudou tolik životaschopný. Podle toho zvuku asi bude hodně zraněn. Sklopím luk, a když se opět rozhlédnu, zjistím, že se k nám přidal i Tellchar a Delph už nás rozděluje pro postup mezi domy. Jsem pro, jdeme na to. Než odejdeme, otočím se na Drenga, zda to tu sám zvládne, a při odchodu doprava za námi přivřu dveře, aby je to nelákalo. Rychlým krokem se přikrčený vydám s Tellem na místo, kam asi tak ten létavec dopadl.
 
Delphenae dea Sinuan - 25. června 2013 08:40
halfelven3852.jpg
Přiběhnu k nejbližšímu domu, za který létavec spadl a opět začnu nabíjet kuši a sledovat noční oblohu a zároveň i spolubojovníky. Krom Murmei a Drenga vidím, že u vrat jsou všichni.
Ukážu na Kamerina, aby přiběhl ke mě a že se vydáme zleva a na Tellchara s Warrenem, aby dům přiběhli a obešli dům zprava.
Pak napnu uši, abych slyšel případný pohyb okolo domu a vydám se podél zdi za dům.
 
Kamerin - 25. června 2013 06:15
0481604.gif
Delph zasiahol, na čo potvora spadla niekam za domčeky, nad ktorými plachtila. Stratil som ju teda z dohľadu a preto sa radšej obzriem vôkol a poviem ostatným: Držme sa pri sebe, nech máme možnosť reagovať, keby sa na nás zrazu nejaký ten lietavec na nás vyrútil. Chrbtom k sebe.

Ja sám sa teda otočím chrbtom k Delphovi a sledujem či na druhej strane neletí nejaká z tých beští. Potom ešte poviem ostatným: Skúsim sa spojiť s Icym, či niečo nevidel.

Sústredím teda svoju myseľ na Icyho a telepaticky sa ho spýtam: Tak čo kamarát, vidíš tam niečo???
 
Pán Jeskyně - 24. června 2013 21:17
tn_mm24l7469.jpg
Delph po zjištění cíle zastaví ve svém běhu a zamíří kuší na létavce. Vystřelí a trefí cíl . Potvora byla proklána šipkou . Delph se trefil létavci do křídla. Ten ještě před tím vyslal kouzlo blesků , které však kvůli vzdálenosti mezi ním a Delphem skončilo v prázdnu noci ,pak po zásahu příšerně zaskřehotal a vydal ještě takový pisklavý zuk a následě ztratil výšku a zřítil se k zemi . Alespoň to tak od vás vypadalo , protože netvor jakoby zapadl mezi domky . Nikdo z vás ostatních se nedostal k další střelbě .
 
Tellchar - 24. června 2013 17:17
ikonka482.jpg
Snažím se dostat nějakou kloudnou reakci z Murmeä, ale záhy pochopím, že jen tak rychle asi v cajku nebude. Zaměřím se tedy na počínání zbytku skupiny, která se chystá sejmout dalšího létavce.. Mám v plánu jim v tom pomoct, takže pohledám Murmeovu kuši a oberu ho o šipky..
Takto vybaven se přesunu ke dveřím a dám se do obhlížení okolí a míření na případného létavce.. Snažím se především nedívat se jim do očí.. Jestli bude nějaká příležitost, začnu střílet..

útok:8 (+- vzdálenostní nebo mířící bonusy)
 
Warren - 23. června 2013 23:34
tutooooo8934.jpg
Tellchar přitáhne to monstrum do stodoly, ale nikdo z toho nejsme moudrý. Co to je? Vypadá to, že ani nikdo jiný se s tím nesetkal. Tak to jsme asi v pytli. Pousměji se nad Tellcharovým vtipem, ale náladu mi vůbec nezlepší. „Máte pravdu, měli bychom sundat dalšího,“ řeknu a vydám se opět ke dveřím, kde opakuji svou úlohu. Dělat dveřníka už mě přestává bavit, už chci vyzkoušet svůj luk na něčem pořádném. Pozoruji opět hlavně Delpha a když slyším Kamerina a vidím, co dělá Delph, připravím si svůj luk. Počkám, až Delph vystřelí, a hned poté se podívám na místo, kam střílel, rychle zamířím a vystřelím.
Střelba
 
Kamerin - 23. června 2013 22:01
0481604.gif
Keď zbadám, že netvor nieje v dosahu mojich kúziel, radšej to zakričím Delphovi a keď sa stiahne, pripravím si kúzla. Som hocikedy schopný vystreliť do neho spŕškú bleskov, keď sa priblíži na dosah. Mohol by som možno niečo vymyslieť s inými kúzlami, ale nechcem si zbytočne míňať sily, keďže viem, že Dreng už v kúzlení dnes nepomôže.
 
Delphenae dea Sinuan - 23. června 2013 21:59
halfelven3852.jpg
Když vidím, že nic nedělá, zastavím se a přiložím k rameni kuši a zamířím na něj. Dávám si pozor, abych mířil na tělo, na keré upřu pozornost a nedíval se do očí. Pokud se nic nestane, mířím celé kolo a teprve potom vystřelím. Přípraven vystřelit okamžitě a utíkat zpět ke Kamerinovi.

ÚČ - 10+2 (pokud i míření tak 11+2) ((a nejsem si jist jestli 20 sáhů není pro kuši už krátká vzdálenost))
 
Pán Jeskyně - 23. června 2013 20:21
tn_mm24l7469.jpg
Delph kličkuje v místech mezi domky a snaží se zjistit místo , kde je druhý tvor. Stejně tak se Kamerin rozhlíží , aby zjistil , kde se létavec nachází. Ten se znenadání zjeví asi třicet sáhů od vás a asi dvacet od Delpha. Je to dost daleko na účinné kouzlo a tvor se vznáší asi deset sáhů nad zemí a je slýšet jeho zaskřehotání. Nijak se však nehýbe z místa, pokud však nepočítáme pohyby křídel , které ho zvedají a spouštějí asi o sáh .
 
 
529 528 527 526 525 524 523 522 521 520 519 518 517 516 515 514 513 512 511 510 509 508 507 506 505 504 503 502 501 500 499 498 497 496 495 494 493 492 491 490 489 488 487 486 485 484 483 482 481 480 479 478 477 476 475 474 473 472 471 470 469 468 467 466 465 464 463 462 461 460 459 458 457 456 455 454 453 452 451 450449 448 447 446 445 444 443 442 441 440 439 438 437 436 435 434 433 432 431 430 429 428 427 426 425 424 423 422 421 420 419 418 417 416 415 414 413 412 411 410 409 408 407 406 405 404 403 402 401 400 399 398 397 396 395 394 393 392 391 390 389 388 387 386 385 384 383 382 381 380 379 378 377 376 375 374 373 372 371 370 369 368 367 366 365 364 363 362 361 360 359 358 357 356 355 354 353 352 351 350 349 348 347 346 345 344 343 342 341 340 339 338 337 336 335 334 333 332 331 330 329 328 327 326 325 324 323 322 321 320 319 318 317 316 315 314 313 312 311 310 309 308 307 306 305 304 303 302 301 300 299 298 297 296 295 294 293 292 291 290 289 288 287 286 285 284 283 282 281 280 279 278 277 276 275 274 273 272 271 270 269 268 267 266 265 264 263 262 261 260 259 258 257 256 255 254 253 252 251 250 249 248 247 246 245 244 243 242 241 240 239 238 237 236 235 234 233 232 231 230 229 228 227 226 225 224 223 222 221 220 219 218 217 216 215 214 213 212 211 210 209 208 207 206 205 204 203 202 201 200 199 198 197 196 195 194 193 192 191 190 189 188 187 186 185 184 183 182 181 180 179 178 177 176 175 174 173 172 171 170 169 168 167 166 165 164 163 162 161 160 159 158 157 156 155 154 153 152 151 150 149 148 147 146 145 144 143 142 141 140 139 138 137 136 135 134 133 132 131 130 129 128 127 126 125 124 123 122 121 120 119 118 117 116 115 114 113 112 111 110 109 108 107 106 105 104 103 102 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.42008686065674 sekund

na začátek stránky