Andor.cz - online Dračí doupě

Záhada v Maas

hrálo se Denně

od: 02. května 2020 22:11 do: 11. září 2020 19:29

Dobrodružství vedl(a) Ahmose

Vypravěč - 02. května 2020 22:11
pj866.jpg

Vítejte v Maas
Obrázek


Ať už jste se do Maas, malého městečka na pobřeží království Cidaris dopravili jakkoli, společný cíl vás zavedl do hostince U Dvou zvonků. Právě tam se totiž usídlil pan Ezra Beloff, kterého zlovolné síly vyhnaly z toho největší statku v okolí. Nabídky tohoto ražení vám obvykle vyfoukne nějaký zkušený zaklínač, ale pan Ezra je zjevně dobrým mužem, který dává šanci a hlavně také plat i začínajícím dobrodruhům.

Nezáleží na tom, jestli vás do Maas přivedlo dobré srdce nebo touha po penězích a moci. Byla to prostě příliš dobrá příležitost na to, abyste ji dokázali odmítnout.
Obrázek

Obrázek

 
PPJ (Salome) - 04. května 2020 20:55
ppj8312.jpg

Vítejte ve výukové jeskyni!

aneb co se zde naučíme?



Zorientujeme se v říši andorské
Vymyslíme postavě jméno
Vybereme a ořízneme postavě ikonku
Ujasníme si a sepíšeme, kdo naše postava je, co umí a co všechno už zažila
Naučíme se psát příspěvky do diskuze a do jeskyně
Vydáme se na dobrodružnou výpravu
Vyzkoušíme si hru za postavy a boj
Zodpovíme otázky, které po cestě vyvstanou :)

 
PPJ (Salome) - 06. května 2020 13:31
ppj8312.jpg

Diskuze

aneb jak ji používat



Vítejte, dobrodruzi! První naše kroky povedou po výukové pěšině a budou se týkat chodu Andoru a tvorby postavy.

Dokud čekáme ještě na případné poslední hráče, naučíme se, jak používat diskuzi. Jistě jste ji už všichni našli a zjistili, že abyste do ní mohli psát, musíte na stránce vpravo nahoře zvolit danou postavu. Proč? Inu, pokud budete hrát ve více různých jeskyních nebo dokonce budete mít v jedné jeskyni přihlášených víc postav, takto vždy odlišíte, kterou postavu zrovna ovládáte.

Obrázek

Co se však týče diskuze, tam probíhá mimoherní komunikace a nemusíte tam psát za své postavy (na rozdíl od psaní příspěvků v jeskyni).
V diskuzi můžete používat smajlíky a používat andorské formátování, které vidíte v menu nad editorem: tučné písmo, kurzíva, podtržení, vkládání obrázků, spoilery, odkazy, barevný text,... U barev můžete použít výběr v menu nebo HEX kód jakéhokoli jiného odstínu (lze zjistit např. na Googlu).

Pokud něco na Andoru napíšete, ať už do diskuze, do jeskyně nebo do stolu v hostinci, nejde to později upravit.
Jedinou možností je váš příspěvek smazat a odeslat znovu s úpravou.

Obrázek

Příspěvky do diskuze mají několik málo funkcí, kterými je můžete obohatit. Pokud se pozorně podíváte na horní lištu jakéhokoliv příspěvku v diskuzi, tak si v pravém rohu můžete všimnout tlačítka reagovat a symbolu malé korunky.

Pomocí tlačítka reagovat můžete odpovědět na jeden či více konkrétních příspěvků. Tlačítko stačí jednou stisknout a automaticky se vám vytvoří na který příspěvek chcete reagovat, v kolik hodin byl napsaný a jméno postavy.
Vypadá to takto:

Vypravěč 5. května 2020 10:24

Tuto funkci můžete použít nejen v diskuzi nějaké jeskyně, ale také v každém stole v hostinci do něhož máte přístup.
Toto se hodí především, pokud je v diksuzi hodně komentářů a vy chcete přehledně ujasnit, na co reagujete.

Obrázek

Malá korunka označí váš příspěvek jako důležitý. To znamená, že se pokud si zvolíte vypsat pouze důležité, tak se vám obrazí ty příspěvky, které byly označeny jako důležité.
Toto filtrování může být užitečné, pokud chcete rychle dohledat nějakou informaci, kterou PJ nebo spoluhráč psal do diskuze jako důležitou. Tato funkce opět funguje nejen tady, ale i v hostinci. Při psaní příspěvku jej lze označit jako důležitý pomocí malého okénka pod tlačítkem odeslat příspěvek.

Obrázek

Úkol č. 1: diskuze


Najděte v diskuzi příspěvek, který psal PJ včera v 22:10 a zareagujte na něj. Svůj příspěvek označte jako důležitý. Je na vás, co do něj napíšete – vyzkoušejte si formátování, vkládání obrázků, co hrdlo ráčí. :)

 
PPJ (Salome) - 10. května 2020 11:45
ppj8312.jpg


Země Andorská

aneb skrze lesy, města a bažiny



Nezastavujte se, dobrodruzi!

Po krátké cestě lesní pěšinou se před vámi otevírá výhled do údolí na zemi Andorskou. Skalisté hory, které v sobě skrývají nespočet jeskyní, v nichž číhají příšery a tvorové z legend. Do nebe se tyčící města s hrady, chrámy i těmi nejobyčejnějšími domy, v nichž dřímají lidé. Možná hrdinové, možná ještě horší příšery, než na jaké natrefíte při putování pustinou.

Právě sem, do tohoto údolí, míří kroky dobrodruhů. A nyní i vás.

Rozhlédněme se společně po krajině Andorské, abyste se v ní záhy neztratili.

Obrázek

Začneme tedy ze severu. Zde je prosím lišta, která vám ukáže, kolik bytostí se potlouká po okolí, zda jsou mezi nimi nějací vaši přátelé, a také máte možnost zjistit, jaká dobrodružství se právě chystají k dobrodružné výpravě.
Pokud máte nějaký dotaz, můžete se kdykoliv obrátit v online pomoci na někoho ze zkušených hraničářů, kteří vám mile rádi poradí pod pravým a posledním políčkem horní lišty.

Támhle nalevo je rozcestník, který vás navede do důležitých míst zdejší krajiny. Pokud se vydáte směrem, který ukazuje Akce, dojdete k tabuli, na které je napsáno, kde a kdy se bude konat další sraz hrdinů všeho druhu.
U Dobrodružství se dozvíte, jaké jeskyně právě probíhají, a můžete je třídit podle četnosti hraní, počtu příspěvků, data založení a dalších kritérií. Hostinec slouží k načerpání sil a setkávání hrdinů před výpravou, když si chtějí poklábosit o všemožných tématech. Pokud vás naučili ve vaší vsi číst a psát, možná oceníte i Knihovnu, v níž si počtete prastaré báje, epické básně i dojemné balady.

Dále se přesuneme až k cestě, která Vás dovede k Družinám. Tam se setkáte s dobrodruhy z vašeho okolí, kteří se chtějí sejít a zahrát si nějaké ty hry u sebe doma a bez jakýchkoli přístrojů.
Další větev rozcestníku je lehce zarostlá mechem. Pokud se po ní však vydáte, zjistíte, že si zde můžete do Pergamenu zapisovat čistě pro sebe své nápady, poznámky a cokoli, co stojí za zachycení brkem a inkoustem.

Ti z vás, kterým je zvědavost vlastní, ocení Kroniky. Zde se archivují záznamy starých, již ukončených dobrodružství (nad 200 herních příspěvků). Ne všechna, ale kdybyste hledali inspiraci nebo si časem chtěli zpětně pročíst, co vaše postava prožila... toto je místo, kde byste měli hledat.

Ve Verbíři se můžete nechat naverbovat do dobrodružství. Nutno podotknout, že ne každý verbíř je otevřený jakýmkoli postavám. Pozorně proto čtěte instrukce, které daný Pán jeskyně ve verbíři zanechal.
Á, dostáváme se k velmi důležité části. Ke stáji s nápisem Moje postavy. Zde můžete vytvářet nové postavy a také zde dřímají ty postavy, které si vytvoříte a zatím nemají uplatnění v konkrétní jeskyni. Sem ještě několikrát zamíříme, když se budeme učit, jak si nastavit ikonku a co zapsat o vaší postavě do deníku.
Posledním ukazatelem v této části jsou Mapy. V dnešní době už se příliš nepoužívají, jelikož jejich editor je mírně zastaralý. To však neznamená, že byste měli být o nějakou tu mapu ochuzeni! Však uvidíte brzy.

O Výukových jeskyních netřeba mnoho říkat, vždyť právě v jedné takové jste. Zato dalším třem tabulím věnujte pozornost: Nápověda, Časté dotazy a hlavně Pravidla. Pročtěte si je, neboť první dvě vám ušetří spoustu času a nepříjemností a poslední z nich vás varuje, čeho se v kraji Andorském zdržet.
To víte, jiný kraj, jiný mrav, a proto je dobré zjistit si, jaká pravidla se v naší zemi dodržují.

V neposlední řadě už jste nejspíš objevili Styly. Zde si můžete zvolit, v jakých barvách chcete Andor vídat. Zvolíte si bělostný Ivory nebo raději chapadlovitý Elder Gods? To již nechám na vás.
Tak, naše prohlídka se blíží ke konci.
Vezměte si každý do ruky dalekohled a odchyťte si nějakého toho poštovního holuba, sovu či havrana, protože váš druhý úkol bude pátrací a budete jej odesílat herní poštou.

Úkol č. 2: dalekohled


Projděte si sekci Pravidel a pročtěte si ji. Z tohoto vás testovat nebudu, ale věřím, že se s pravidly obeznámíte.

Pak vemte do rukou dalekohled a hledejte!
a) Jaké je na Andoru nejnovější dobrodružství (k datu 10. 5. v poledne)?
b) Kdo jej vede jako PJ?
c) Kolik uživatelů je zrovna online?
d) Je právě online někdo z Online pomoci? Pokud ano, tak kdo?

Své odpovědi NEpište do diskuze!
Naopak, pošlete mi je herní poštou. Případně taky jakékoli dotazy, pokud něco není jasné. :)

 
PPJ (Salome) - 15. května 2020 18:47
ppj8312.jpg

Ikonky postav

aneb co uvidí ostatní hráči



Ikonky jsou absolutně nejdůležitější věcí pro vaše spoluhráče.
Vaši postavu si vždy budou představovat tak, jak vypadá na ikonce.
Je úplně jedno, že v životopise a v příspěvcích tisíckrát zmiňujete, že má vaše postava černé vlasy, pokud je na ikonce blond, v očích vašich spoluhráčů (a povětšinou i PJe) je prostě blonďák.

Proto vřele doporučuji najít si nejprve ikonku a teprve potom podle ní vymýšlet a sepisovat vzhled. Ne naopak, protože poté se těžko hledá takový obrázek, který by přesně odpovídal popsanému vzhledu.
Pokud si třeba vysníte, že chcete hrát pihatého piráta s dřevěnou nohou, bílými vlasy a zeleným kloboukem, může se stát hledání ikonky nesplnitelnou misí.

Obrázek

Poměry stran

Zatímco běžné uživatelské ikonky jsou omezeny velikostně v poměru 1:3 a neuděláte si žádnou nudli, hráčské postavy toto omezení nemají.
Osobně jsem zastánce dlouhých ikonek, setkáte se ale taky s PJi, kterým se nelíbí. Snad všichni PJové se ale shodují na tom, že ikonka nemá být na šířku větší než na délku. Proč? To souvisí s velikostí ikonky...

Velikost souboru

Velikost ikonky je omezená na méně než 50 kb.
Poté, co ji nahrajete na Andor, se bude v jeskyni i diskuzi smrskávat na náhled o šířce 50 pixelů.

Jak si mám vybrat obrázek?

Můžete použít různé obrázky z internetu: kresby tužkou, olejomalby starých děl nebo digitální malby či fotky.
Někteří PJové chtějí výhradně realistické fotky, jiní zase vyžadují anime, další jsou na anime přímo hákliví. Požadavky PJů se v tomto doporučujeme řídit. Pokud si do verbířů přímo nenapíší, co chtějí za ikonku, berte to tak, že je jim to jedno.

Obrázek

zleva: kresba tužkou (drawing), olejomalba na plátno (oil painting),
digitální malba (digital painting), fotka (photo)


ukázky anime obrázků
ukázky digitálních maleb
ukázky fotek postav


Kde hledat?

Jako první se samozřejmě nabízí hledání na Google image search, dál pak Pinterest, deviantART a ArtStation.
Najdete na nich jak klasické fantasy obrázky, tak další žánry: sci-fi, moderní, hororové... vše, po čem srdce touží.
Když budete hledat, doporučuji zkoušet hledaná hesla psát anglicky. Přece jenom, dostanete se tak k více výsledkům. Pro krátký přehled, pokud tápete, tak při hledání klasických fantasy obrázků zkuste hesla jako fantasy art plus to, co chcete najít (fantasy art archer pro lukostřelce, fantasy art necromancer pro nekromanta apod.).

Jak oříznout ikonku?

Největší kouzlo je právě v ořezu ikonky.
Je poměrně jedno, v čem budete ikonku ořezávat, ať už v nainstalovaných programech (Gimp, Photoshop), online editorech (Pixlr) nebo i v obyčejném Malování.
Důležité je, že na ikonce musí být vidět celá tvář vaší postavy.
Druhý důležitý bod: neměl by být vidět jenom obličej vaší postavy. Pokud oříznete obrázek do čtverce, který začíná čelem a končí bradou, tak vás PJ docela jistě rychle popožene, abyste to předělali.

Jak ano a jak ne?

Pojďme si ukázat pár příkladů, jak na to (a jak naopak ne).
Příklady jsou větší, ale jak už zaznělo výše, po nahrání na Andor se vždy smrsknou.
Obrázek

Co je tady špatně?
Ikonka vlevo je čistě hlava, zato ty dvě vpravo ukazují i ramena a trup postavy a dávají o ní trochu lepší představu.

Ta ikonka uprostřed má rozměry 150×270 pixelů, ta vpravo má 150×420 pixelů.

Obrázek

Co je tady špatně?
Obličej jde přece vidět a navíc ten obrázek vlevo jasně ukazuje, že je moje postava zlodějka se zrzavými vlasy, která používá dýky!
To sice ano, ale pamatujte, že se ikonka na Andoru zase smrskne. To, co tady vypadá jako hezky viditelná tvář, se pak zmenší do titěrných rozměrů.
Nepotřebujeme na ikonce vidět od vršku kápě po lýtka postavy. U ořezu vpravo navíc vidíme vše potřebné: tvář, vlasy, dýku, náznak oblečení, jaké naše zlodějka nosí.

Obrázek

Co je tady špatně?
Vidíte tu změnu vlevo? Trpaslík nám tam prodělal odtučňovací kúru, která nedopadla úplně dobře.
Na podobné deformace si dejte pozor hlavně v Malování. Pokud máte obrázek označený, tak ho namísto ořezávání budete takhle kroutit.

Obrázek

Co je tady špatně?
Nevím, jak u vás, ale u mě je celá tvář vždy lepší než jen polovina.
Obzvlášť, pokud nehrajete fantoma opery. :D

Obrázek

Co je tady špatně?
Vždyť ten obrázek vlevo je pěkný. A vypadá hustě!
... To možná ano, ale ne z každého super obrázku bude i super ikonka.
A pamatujte, na ikonce má jít vidět celá tvář postavy. Proto helmy, masky, krabice přes hlavu, roušky ani kápě, které kryjí většinu tváře, do ikonek nepatří.

Obrázek

Co je tady špatně?
Vidíte na tom levém obrázku tvář postavy? Že ne? Já taky ne. Mnohem lépe vidím ležícího vlka, sníh na zemi a hned několik stromů, což jsou všechno přebytečné věci, bez kterých se ikonka obejde.

Obrázek

A nakonec jeden kontroverzní příklad:
V zásadě jsou obě tyto ikonky v pořádku, ale osobně mám radši, když stojí postava na ikonce čelem „k foťáku“ a má otevřené oči.
Pokud se vám však hodně líbí nějaký obrázek z profilu, nechám to na vás. :)

Obrázek

Proč tohle neplatí pro PJské ikonky?

Asi jste si už všimli, že ikonky PJ a PPJ jdou proti většině těchto rad a doporučení.
Důvod je prostý: zatímco ikonky postav mají ukazovat tvář vaší postavy, tak ikonka Pána jeskyně má většinou navozovat celkovou atmosféru příběhu, proto mnoho PJů volí jako ikonku Vypravěče nějakého poutníka v kápi, obrázek krajinky nebo třeba přesýpacích hodin.

Pár tipů

Jestli se vám nedaří najít ten správný obrázek nebo časem zjistíte, že ořezávání obrázků nepatří mezi vaše silné stránky, zkuste hezky požádat spoluhráče v diskuzi. Na 99 % se najde někdo, kdo vám bude umět pomoct. ;)
Pamatujte, že do verbířů se obvykle hlásíte s nějakou ikonkou postavy, s níž vás PJ přijímá. Když ji budete chtít později během hry měnit, nedělejte extrémní změny. Jestli jste se hlásili jako 30letý černovlasý muž, neměňte během hry ikonku na 15letého bělovlasého mladíka. Zkrátka používejte selský rozum. :)

Jak nahrát hotovou ikonku na Andor?

Pokud máte ikonku ve formátu JPG, PNG nebo GIF, která je menší než 50 kb a jste s ní spokojeni, tak ji můžete směle nahrát na Andor.
V levém menu zvolte Moje postavy, pak vyberte správnou postavu, vyberte soubor a potvrďte kliknutím na uložit novou vybranou ikonku.
Pokud se něco nepovede, Andor vám vypíše nahoře v okénku chybovou hlášku a řekne vám, kde jste udělali chybu.
V případě, že je soubor moc velký, tak jej můžete buď zpět v grafickém programu zmenšit nebo ho můžete prohnat některým online komprimačním udělátkem, které lehce sníží kvalitu obrázku, čímž i zmenší jeho objem.

Obrázek

Úkol č. 3: ikonka vaší postavy


Určitě jste se už dovtípili, jaký bude dnešní úkol. Vyberte, ořízněte a nastavte si ikonku postavy. Tato jeskyně je klasické fantasy, proto prosím barevné (ne černobílé) ikonky a žádné obrázky lidí s kšiltovkou nebo iphonem u ucha! :)

Vybírejte prosím jen lidi, elfy, půlelfy, trpaslíky, půlčíky či gnómy. Zkrátka takové rasy, které by stráže vpustily za denního světla do lidského města a bez problémů by je obsloužili v hostinci. Takže prosím žádné nemrtvé, žádné draky, démony, drowy ani obdobné temné rasy.
Proč? Bude to pro nás důležité, až začneme hrát, aby se vaše postavy mohly účastnit příběhu, který jsme pro vás přichystali, a vyřešit záhadu v městečku Maas.

Až budete mít hotovo a budete s výsledkem spokojeni, napište mi zprávu do herní pošty. Teprve potom vám třetí úkol zkontroluji. Ne dřív. Takto máte možnost zkoušet a testovat si, jak se vám ikonky budou zobrazovat na Andoru.

Čas na splnění prvního, druhého a třetího úkolu máte do pátku 21. května ve 21:00.


 
PPJ (Salome) - 23. května 2020 12:10
ppj8312.jpg

Životopisy

aneb deník postavy



Jakmile máte vybranou ikonku a jméno postavy, zbývá vám ještě vymyslet a napsat její životopis. Ten vysvětluje, kdo vaše postava je, a představuje ji.

Životopisy obvykle píšete ve dvou situacích. Buď už máte vybranou jeskyni a snažíte se vyrobit postavu přímo pro ni, nebo vytváříte postavu, kterou byste chtěli hrát, a teprve poté pro ni hledáte místo v nějaké vhodné jeskyni. Zatímco první přístup je už sám o sobě na míru hře a můžete se řídit údaji ve verbíři jeskyně, ten druhý vyžaduje určité změny, na kterých se musíte domluvit s PJem jeskyně (často je nutné přizpůsobit reáliím světa jméno, někdy i rasu, prakticky vždy se ale mění historie postavy, třeba název města, kde se narodila).

Životopis vaší postavy si může číst jenom PJ nebo PPJ v jeskyni, kde je postava přihlášená. Ostatní hráči k němu nemají přístup a dělají si obrázek o postavě především podle její ikonky a toho, jak se chová ve hře.
Životopis postavy by měl obsahovat údaje jako je jméno, rasa, věk, fyzický a psychický popis postavy, její dosavadní historii a cíle, kterých chce dosáhnout. Každý z těchto bodů si žádá podrobněji probrat, takže se do toho pusťme.

Obrázek


Jméno & rasa

Už když postavu vytváříte, měli byste se zamyslet nad jejím jménem a rasou. Tyto dva atributy spolu velmi úzce souvisí. Každá z ras nebo případně národností má nějaká svá typická jména. Například trpaslík ve fantasy jeskyni se nejspíš nebude jmenovat James a soudní vyšetřovatel z 20. století by se jen těžko honosil jménem Zatha-nazgh-urfaal.
Většinou, když se hlásíte do nějaké určité jeskyně, tušíte už dopředu, jakou podobu bude mít svět, v němž se bude vaše postava pohybovat. Právě tomu byste měli výběr jména přizpůsobit především. Pokud jde ale o svět vytvořený daným PJem a vy netušíte, jaká jména se hodí, uděláte nejlépe, když se ho zeptáte po zprávě.

V této výukové jeskyni vybírejte prosím jen lidi, elfy, půlelfy, trpaslíky, půlčíky či gnómy. Zkrátka takové rasy, které by stráže vpustily za denního světla do lidského města a bez problémů by je obsloužili v hostinci. Takže prosím žádné nemrtvé, žádné draky, démony, drowy ani obdobné temné rasy.
Proč? Bude to pro nás důležité, až začneme hrát, aby se vaše postavy mohly účastnit příběhu, který jsme pro vás přichystali, a vyřešit záhadu v městečku Maas.
V dalších jeskyních na Andoru můžete hrát jakékoli rasy, které vám daný PJ té jeskyně dovolí.

Pokud potřebujete změnit rasu vaší postavy, požádejte PJe. Rasa a povolání je něco, co nemohou měnit samotní hráči, může to ale dělat Vypravěč.


Věk

Věk určuje nejen, jak je postava stará, ale taky je spojen s jejími zkušenostmi a tím, jak bude vnímána svým okolím.
Desetiletý chlapec, i kdyby uměl čarovat, bude pro stráže na první pohled spíš terčem posměchu než důvěryhodným občanem.
Naproti tomu šedovlasý mág si získá jejich respekt snadno, ale přeskočení plotu už pro něj nebude taková brnkačka jako kdysi.
Pro začínajícího hráče je většinou lepší a jednodušší vybrat si věk, který je mu blízký. Ne každý totiž zvládne zahrát postavu s mnohonásobně většími životními zkušenostmi, než má on sám, a to je naprosto v pořádku.

Jelikož budete v tomto dobrodružství hrát dobrodruhy, kteří ještě nemají mnoho životních zkušeností, vybírejte prosím věk podle toho.
Berte v potaz i rozdíly věku u ras: pokud máte rasu, která se dožívá 500 let, pak ve čtrnácti si bude vaše postava asi ještě cucat palec a bude se teprve učit první slůvka.

V různých systémech a knihách se dočtete různé informace.
Např. to, kolika let se dožijí elfové, se bude široce lišit. Pro účely naší jeskyně si zde stanovíme věkový limit, kolika let se jednotlivé rasy dožívají ve světě této jeskyně. Vybírete prosím věk v tomto rozmezí:

Lidé: vybírejte věk mezi 12 a 20 lety (dožívají se max. 90 let)
Půl-elfové: vybírejte věk mezi 24 a 40 lety (dožívají se max. 250 let)
Elfové: vybírejte věk mezi 75 a 150 lety (dožívají se max. 1 000 let)
Trpaslíci: vybírejte věk mezi 35 a 50 lety (dožívají se max. 350 let)
Gnómové: vybírejte věk mezi 50 a 90 lety (dožívají se max. 600 let)
Hobiti/půlčíci: vybírejte věk mezi 22 a 33 lety (dožívají se max. 140 let)


Obrázek

Povolání

Povolání vaší postavy určuje, čím se liší od obyčejného sedláka. V zásadě je to souhrn jejích zvláštních schopností, díky nimž patří mezi hlavní postavy příběhu. Andor vám nabídne seznam základních povolání i s jejich charakteristikami, z nichž si můžete zvolit to pravé ořechové. Výběr je přizpůsoben tomu, že Andor byl původně zamýšlený pro fantasy světy, takže pokud se hlásíte do jeskyně jiného žánru, jako je sci-fi nebo moderní detektivka, budete muset zvolit jiné povolání.


Schopnosti & dovednosti

Tento bod souvisí s předchozím a obvykle je to výčet dovedností, které vaše postava ovládá. Může jít o schopnosti povolání (např. pro zloděje by to bylo plížení, páčení zámků a šplhání), ale také o všeobecné dovednosti (např. čtení, plavání, jízda na koni nebo stříhání ovčí vlny).
Platí ale, že vaše postava musela někde tyto schopnosti získat. Pokud chcete hrát pasáčka vepřů, který se právě vypravil do světa, asi nebude ještě umět šermovat mečem, protože se to neměl kde naučit.

Buďte taky realističtí. Žádný člověk neumí všechno a ani vaše postavy by neměly být Ferda mravenec. Vybírejte proto rozumně a tak, aby schopnosti odpovídaly historii vaší postavy.


Obrázek

Vzhled

Tady popište, jak vaše postava vypadá. U základních údajů, jako je výška, váha, barva kůže/vlasů/očí stačí jen výčet. Měli byste ale dodat něco víc, čím svou postavu odlišíte. Středně vysokých kluků s hnědými vlasy a hnědýma očima můžou být desítky, ale ten váš může mít například orlí nos, pihy na tvářích, jizvu na ruce nebo může kulhat.
A opět, pozor na to, aby vzhled postavy odpovídal ikonce!

Dál se sem řadí také to, jak se vaše postava obléká, jestli chodí hrdě a vzpřímeně nebo se lehce hrbí, jestli dupe jako slon nebo našlapuje jako myška apod.
Popis vzhledu postavy se často používá i do prvního herního příspěvku, v němž postavu představujete tak, aby si ji dokázali představit i vaši spoluhráči.


Vybavení

Ne všechno popíšete ve vzhledu. Třeba takové dýky ukryté v pouzdru na zápěstí si nikdo nevšimne. Pokud ji tam ale chcete mít, musíte to do životopisu napsat.
Protože o čem PJ neví, to prostě postava nemá. Na to si dávejte pozor.


Psychická povaha

Toto je velmi důležitá část životopisu vaší postavy. Je to bručoun, který se snadno rozhádá? Nebo má zlatou povahu, je štědrý ke každému žebrákovi a rozdal by i ten poslední kousek chleba, co mu zbyl?

Tady bych upozornila na jednu věc: pozor na klišé! Typické klišé by byla např. postava, která je povahou samotář, nesnáší mluvit s kýmkoli, drží se vždy stranou a nikomu nevěří. Představte si, že PJ přijme do jeskyně 5 postav a všechny budou takoví vlci samotáři. Je velmi pravděpodobné, že nebudou vůbec chtít spolupracovat a na žádnou výpravu se ani nikdy nevydají. A hra skončí dřív, než začala.

Pokud máte potíže s vymýšlením povahy vaší postavy, zkuste si vybrat z následujících otázek alespoň 5 a odpovědět na ně v životopisu. Vám to pomůže ujasnit si, jakou povahu bude vaše postava mít, a Vypravěč bude vědět, do jakých situací vaši postavu vrhat.


Vyberte aspoň 5 otázek a odpovězte na ně v životopisu postavy:
Otázky o vaší postavě


Obrázek

Dosavadní historie postavy

Všem je asi jasné, že se vaše postava nenarodila jako ostřílený válečník jedinou ranou drtící tucet goblinů. Každý musel nějak začínat, někomu se narodit, nějak dělat své první krůčky... Do minulosti postavy patří její dětství a mládí a otázka Proč?
Proč se z vaší postavy stal válečník, když se narodil jako sedlák? Proč se z bohatého šlechtice stal zavrhovaný a uzavřený mág? Proč by to dělal a jak to mohl dokázat?

Pokuste se při tom vyhnout zaběhnutým klišé! Že vaši vesnici vyvraždili skřeti a vy teď hledáte odplatu? Nebo vaše postava osiřela a na ulici ji našel a vycvičil mistr zabiják? Nudaaaa! Je to sice dobrý zážitek pro změnu z mlynáře na čaroděje, ale spousta PJů už má k těmto začátkům averzi.
Moc to ani nevypovídá o vaší fantazii.

Takže vymýšlejte: co vaše postava už zažila? Kdo je její rodina? Jaké měl nebo měla přátele a vydrželo jim jejich přátelství z dětství až doteď?



Cíle postavy

Čeho chce vaše postava v životě dosáhnout? Získání slávy a bohatství? Zažít dobrodružství? Naučit se něco? Najít si lásku až za hrob?
Bylo by hloupé, kdyby vaše postava chodila světem zbůhdarma a bez jediného snu či plánu. Hodně to navíc může pomoci vypravěči s vytvářením dobrodružství pro vás.

Určitě je dobré, pokud má vaše postava hned několik cílů.
Může mít krátkodobé cíle (např. obstarat si peníze, za které si zajistí nocleh a později koupí koně), středně dlouhé cíle (např. dostat se na magickou univerzitu jako učeň) a dlouhodobé cíle (např. proslavit se jako úžasný bard po celé zemi, ukrást korunovační klenoty, založit rodinu a získat pro svůj rod panství a dědičný šlechtický titul).

Krátkodobé cíle většinou vystihují momentální potřebu postavy, zatímco ty dlouhodobější by měly vyplývat z minulosti a povahy postavy.



Úkol č. 4: životopis vaší postavy


Pokud se chcete nechat inspirovat nějakým kvalitním životopisem, doporučuji tento stůl. Rozhodně ale životopisy nekopírujte!

Abyste splnili čtvrtý úkol, následujte tyto kroky:
Pročtěte si tento návod, jak psát životopis postavy
Jděte v levém menu do Moje postavy a rozklikněte si deník své postavy. Tam ho můžete upravovat. Najdete ho taky v pravém horním menu, tam jej můžete ale jen číst.
Pozor! Andor má tendenci uživatele po 15 minutách odhlásit a neuložit jim rozepsané texty! Proto si prosím životopisy pište nejprve do souboru v počítači (ve Wordu, poznámkovém bloku atd.) a ukládejte si je tam. Teprve poté je vkládejte na Andor. Ušetříte si tím spoustu mrzutosti a psaní znovu!!!
Napište životopis vaší postavy a pomocí nadpisů jasně oddělte jednotlivé části (jméno, rasa, věk, povolání, schopnosti & dovednosti, vzhled, vybavení, povaha, aspoň 5 otázek a odpovědí, minulost postavy, několik cílů)
Upravte názvy měst a zemí podle mapy světa (viz Homepage)
Pokud něco nechápete nebo potřebujete poradit, ptejte se! :)

Až budete mít hotovo a budete s výsledkem spokojeni, napište mi zprávu do herní pošty nebo do Diskuze. Teprve potom vám 4. úkol zkontroluji. Ne dřív.

Čas na splnění čtvrtého úkolu máte do soboty 30. května ve 21:00.


Pokud se vám stane, že z nějakého důvodu nebudete stíhat splnit úkol a budete to vědět předem, napište to PJ nebo PPJ! Všechno jde domluvit, pokud se předem omluvíte. :)

 
PPJ (Salome) - 29. května 2020 16:31
ppj8312.jpg

Pomozte nebo pomožte?
Tip nebo typ?


Při probírání se životopisy mě napadl jeden (snad) užitečný tip:
Pokud nevíte jistě, jak se nějaké slovo píše, kde to najdete snadno a rychle?

Samozřejmě, nabízí se autokorekce ve Wordu nebo ve webovém prohlížeči. Ty ale nejsou vždy 100% spolehlivé a některá slova prostě neznají.

Druhá možnost, která je dostupná online a zdarma, je Příručka češtiny.
Oproti jiným webům s pravidly gramatiky má tahle tu výhodu, že ji vytvořili lidé z Akademie věd ČR, takže se na ni lze plně spolehnout.
Má dvě části: slovníkovou, ve které zkrátka zadáte slovo, které hledáte, a dozvíte se všechny jeho tvary a použití, a pak taky výkladovou, kde můžete najít obecné rady, např. kdy píšeme čárky ve větách.

příručka
tip nebo typ

Tentokrát pro vás nemám žádný úkol, jen to vkládám sem, abyste to mohli v případě potřeby snadno dohledat. :)

Obrázek
 
PPJ (Salome) - 03. června 2020 23:06
ppj8312.jpg

Obrázek

Herní příspěvky

aneb hurá na ně!



Herní příspěvky (anglicky posty) jsou alfou i omegou hry na Andoru. Všichni z vás už asi tuší, jak se hraje Dračí doupě a podobné hry. Možná jste je už někdy hráli s přáteli, možná jste viděli nebo poslouchali někoho hrát online v nějaké streamované hře.
Na Andoru bereme podobné hraní a převádíme ho do psané formy. Vypravěč tedy nastolí situaci, hráči na ni za své postavy psaním reagují a přitom odehrávají charakter a schopnosti postavy tak, jak ji vymysleli. A Vypravěč pak jejich nápady a činy vyhodnotí, napíše jim výsledek a zase jim dá další přihrávku od světa, na kterou můžou hráči reagovat a odepsat.

Obrázek

Co je přímá řeč a jak se značí myšlenky postavy?
Přímá řeč je cokoli, co vaše postava šeptá, haleká, pronáší normální hlasitostí... zkrátka vše, co zazní nahlas. Každou novou přímou řeč pište na nový řádek.
Na Andoru se značí tučně a navíc v uvozovkách, např. takhle:

ukázka: přímá řeč


Myšlenky naší postavy píšeme kurzívou neboli naležato. Myšlenky postavy můžete a nemusíte do příspěvku psát. Každopádně vaše postavy neumí cizí myšlenky číst, takže by na ně neměly reagovat!
Rozlišujte tedy, že vaše postava mnohdy neví věci, které vy jako hráči víte.
Tady máme příklad stejné scénky, tentokrát včetně myšlenek postavy:

ukázka: myšlenky postavy
ukázka 2: myšlenky postavy


Obrázek

Jak vyrobím nadpis?
Každý herní příspěvek by měl mít nadpis. Tam můžete napsat místo, kde se nacházíte, nebo výstižné pojmenování situace.
Např. Z louže pod okap, Pozor - přichází mistr!, Po stopách zloděje,...
Pod nadpisem se nechává volný řádek.

Nadpis můžete vytvořit pomocí tagů např. zarovnáním doprostřed, podtržením textu nebo taky větším písmem.
To vytvoříte pomocí tagu [ h1 ], jen bez těch mezer, a uzavře se zase pomocí [ /h1 ]

ukázky nadpisů


Pokud ovládáte HTML kódy, můžete je použít. Na Andou však funguje jen omezené množství HTML kódů: velikost písma, barva textu, zarovnání.

Obrázek

Mám v příspěvku chybu. Jde ho upravit či nějak editovat?
Bohužel ne. Příspěvek budete muset smazat a poslat znovu nový. Proto je taky důležité si texty ukládat a psát někde stranou (ve Wordu, do poznámkového bloku v počítači apod.)!

Zopakuji to znovu:

PŘÍSPĚVKY NA ANDORU NEJDE PO ODESLÁNÍ UPRAVIT.

VŽDYCKY SI PIŠTE A PRŮBĚŽNĚ UKLÁDEJTE PŘÍSPĚVKY NĚKAM STRANOU DO POČÍTAČE, ABYSTE O NĚ NEPŘIŠLI TÍM, ŽE OMYLEM ZAVŘETE INTERNETOVÝ PROHLÍŽEČ NEBO VÁS ANDOR PO 15 MINUTÁCH ODHLÁSÍ A NIC NEULOŽÍ!

Obrázek

Vyhodnocování akcí a hraní za cizí postavu
Toto obojí je něco, co je považováno za porušování pravidel hry.
Nevyhodnocujte si sami, jak činy vaší postavy dopadly. Počkejte vždy na slovo PJe!
Nevymýšlejte si také věci, které nebyly ve hře řečeny.

Pokud si např. domyslíte, že krajinou teče obrovská řeka, v níž si umyjete ruce, ale Vypravěč měl pro vás nachystanou zápletku o tom, jak celému království hrozí obrovská sucha a že většina pramenů v zemi skoro vyschla... jistě vám nepoděkuje za to, že jste mu jeho zápletku takto narušili. (I když jste to nemohli předem vědět.)

Proto pokud nevíte, ptejte se.
Je úplně v pořádku, pokud napíšete Vypravěči do herní pošty dotaz: Ahoj, v příštím příspěvku chci dojít k nějaké řece nebo studni a nabrat si tam vodu. Je tam něco takového v okolí?
PJ vám odpoví, vy budete vědět, že nepíšete blbosti, a oba si ušetříte nepříjemnosti s přepisováním příspěvků.

Také rozhodně nehrajte za cizí postavy!
Každý z vás ovládá pouze vlastní postavu (a její mazlíčky), nevymýšlejte proto prosím, co dělají jiné postavy okolo vás. Nebylo by to fér k vašim spoluhráčům a obrali byste je o možnost hrát. :)

Obrázek

Jak mám psát? Ich nebo er formou?
Toto je na vás. Můžete za svou postavu psát v první osobě (tzv. ich forma) jako JÁ nebo ve třetí osobě (er forma) jako ON, ONA...
O něco častější je na Andoru psaní ich formou.

ukázka: ich forma
ukázka: er forma


Obrázek

Jak často se hraje? Jak často můžu nebo musím psát?
To záleží na domluvě. Různé jeskyně mají různou četnost hraní. Obecně nepsané pravidlo ale říká, že na příspěvek Vypravěče byste měli odepsat a taky dát prostor ostatním postavám.

Pokud máme tedy jeskyni, kde je Vypravěč (V) a tři postavy (A, B, C), tak by střídání mohlo vypadat třeba takto: V, A, B, C, V, C, B, A, V, C, A, B, V,...

Také platí, že pokud nemáte čas napsat a jste na řadě, dejte vědět do diskuze, aby vás v tomto kole ostatní přeskočili.
Nebo pokud pojedete na víc dní pryč, oznamte to předem v diskuzi, aby Vypravěč věděl, že s vámi může dál počítat.

Obrázek

Týýýjo, on řek' sprostý slovo!
Aneb může se ve hře nadávat?
Ve hře může. Ale prosím, jen v přímé řeči postavy, tedy v tom, co vaše postava říká nahlas, a nějak s mírou. Máme tu mezi námi i hráče mladší 15 let. :)

Obrázek

Takže si to shrneme:

Co do herního příspěvku patří:
Nadpis s údaji (např. na které postavy reaguji, kde jsme, jaký je den)
Vše, co moje postava dělá a jak se u toho tváří
Reakce vaší postavy na to, co v minulých příspěvcích udělaly další postavy
To, co moje postava říká (a ostatní to mohou slyšet)
Myšlenky a pocity naší postavy (pokud nejsou přísně tajné)
Popis naší postavy, jejího oděvu a zbraní
Ilustrační obrázky (vložené do příspěvku nebo jako odkazy)
Sprostá slova v přímé řeči postavy!


Co do herního příspěvku nepatří:
Ovládání jiných hráčských postav nebo světa. Ne, nemůžete si vymyslet, co vaší postavě řekl hostinský za tajemství, ani to, že zrovna když to potřebujete, tak kolem vás po lesní pěšině projede hasičské auto a uhasí požár, který se vymknul kontrole. Toto rozhodne Vypravěč.
Smajlíky :P
Barvičky v textu. Barvičky jsou sice hezké, ale stačí nám jenom pro nadpisy. Není to dobré s nimi přehánět. Moc prosím nepoužívejte hodně světlé a naopak hodně tmavé barvy. Na bílém či černém pozadí nepůjdou vidět. :)
Mimoherní komentáře hráče o tom, kdy příště napíše, co měl dnes na oběd apod. K tomu slouží diskuze.
Vlastní vyhodnocování akcí! Pište věci jako pokusím se toho trolla sejmout ránou pěstí nebo zkusím se vyšplhat po tom tenkém žebříku až k oknu v nejvyšším patře nebo porozhlédnu se, jestli někde kolem neleží klíč k té truhličce. Nevyhodnocujte si ale rovnou, že se vám něco povedlo nebo ne!!! Toto je pouze na PJovi. Buď to rozhodne on nebo vás nechá hodit si kostkou a podle toho vyhodnotí, jak jste byli nebo nebyli úspěšní.
Reakce na myšlenky cizích postav (pokud nehrajeme telepata). Vaše postava vidí jen do své vlastní hlavy!
CHodňe velký hruubki a řpeklepy, kterí stěžují čteňí přýspěfku
Neuzavřené nebo rozbité tagy

 
Vypravěč - 04. června 2020 19:04
pj866.jpg

U Dvou zvonků

Maas, hostinec U Dvou zvonků
pátek 1. dubna, po západu slunce
Ezra a Muskat Beloffovi, hostinský,
eervírka, hosté a všichni dobrodruhové



Slunce už ospale zaplulo za obzor a vy se konečně blížíte k přímořskému městečku Maas.
Už od pohledu se jedná o docela obyčejné místo. Pole, několik statků, nízká dřevěná hradba a střechy domečků: nic z toho vás nedokáže překvapit a nebýt úkolu, který na vás čeká, nejspíš byste tudy prošli bez většího povšimnutí.
Postupně se trousíte ztemnělými uličkami, jeden ve větším, druhý v menším spěchu. Začíná kapat.
Pátráte po náměstíčku s hostincem U Dvou zvonků, ve kterém na vás čeká pan statkář Ezra Beloff a, jak aspoň někteří z vás doufají, pořádně naditý měšec zlata či slávy.

Obrázek

městečko Maas



Je již po setmění a ruch městečka kvůli sílícímu dešti utichá. Je proto docela těžké najít někoho, kdo by vás nasměroval, ale při troše hledání se vám to nakonec podaří. Nebo vám napoví věžička, jejíž zvonové srdce se rozezní, aby ohlásilo novou hodinu. Zvonička, která dala jméno hostinci, který se nachází přímo vedle ní.

Obrázek

Když konečně dorazíš na místo a vezmeš za těžkou mosaznou kliku, dveře se otevřou bez nejmenšího zavrzání. Tenhle hostinec asi nebude žádná sprostá putyka, když tady pravidelně mažou panty olejem. A taky že ne!

Otevře se ti pohled na útulný, ale přesto poměrně prostorný podnik, zdobený téměř v panském stylu. Osazenstvo se zdá být slušně oblečeno a na stěnách si kromě věnce z česneku všimneš několika loveckých trofejí a dokonce i obrazu jakési budovy. Z kuchyně se k tobě nese vůně pečeně s nádechem rozmarýnu a pěkně tvarovaná mladá servírka přičinlivě kmitá kolem a s úsměvem přijímá objednávky. Mezi stoly se proplétá černá kočka a škemrá od hodujících hostů jídlo.

Obrázek

městečko Maas



Příjemný výjev a atmosféru podniku tak zatím kazí jen dva morousové, kteří s jediným korbelem piva sedí sami, každý v jednom rohu místnosti. Jeden z nich má na hlavě kápi, kterou si neustále tahá do čela, a druhý s rádoby tajemným výrazem bafá fajfku.

Je na tobě, jestli se posadíš k jednomu ze stolů, u kterých je ještě místo, a nebo se budeš nějakou chvíli jen tak rozhlížet. Hostinský i obsluha mají zjevně napilno a tak si ve chvíli, kdy už všichni dorazíte do podniku, vezme slovo muž se slámovými vlasy a zastřiženým plnovousem. Pouze pár vrásek v jeho přátelském obličeji naznačuje, že mu ještě nebylo čtyřicet.

„Milý hosté, udatní dobrodruhové a hrdinové!“ osloví celou hospodu zjevně v dobrém rozmaru a pozvedne korbel, „jsem rád, že se vás tu dnes sešlo tolik, abyste pomohli mě, mému bratrovi a jeho ženě získat zpět náš statek z rukou proradných strašidel! Začít s průzkumem a vyháněním té havěti můžete už klidně dnes v noci, ale když počkáte do rána, nebudu se hněvat.“
Z plna hrdla si zavdá z korbelu a málem jej při tom celý vyprázdní. Pak si otře pěnu z vousů a naváže: „A ještě než se pustíme do představování a dotěrných otázek, dovolte mi, abych vás všechny, do jednoho, pozval na pořádný korbel piva. Co říkáte?!“

Obrázek

Ezra Beloff



Dobrý tucet hostů vesele zahalasí a morous v koutě si zvědavě poodkryje kápi, aby lépe viděl. Jeden z prostorově výraznějších a draze oblečených hostů pobaveně zatleská, přičemž se mu povážlivě nakloní a pootevře měšec u pasu doslova naditý mincemi. Možná by stačilo jen šikovně natáhnout ruku a…

V tu chvíli se otevřou dveře na protější straně místnosti vedle výčepu. Vstoupí stále mladá, sebevědomě, ale i dost naštvaně vyhlížející žena. Jedním pohledem sjede celé osazenstvo a pak si to namíří rovnou k Ezrovi. Dlaně má posazené na bocích, nos zdvihnutý nahoru.

Obrázek

Muskat Beloff



„Ale no tak, Muskat,“ osloví ji váš hostitel bezstarostným hlasem a mrknutím oka pokyne k servírce na znamení, že jeho objednávka platí.
„Je to jen jedna runda pro chrabré válečníky, kteří nám přišli pomoct,“ dodá ještě na vysvětlenou, ale nezdá se, že by jeho slova Muskat jakkoli uklidnila.

„Vždyť přece dostanou odměnu, pokud náš statek vyčistí, ne?“ ohradí se žena a mimoděk vrhne krátký, ale nenávistný pohled na servírku. „A popíjení by vás od toho úkolu jenom brzdilo, no nemám pravdu?“ otočí se Muskat směrem k vám a nejspíš čeká, že ji podpoříte.
V tu chvíli jí ale na suknici šatů seskočí černá kočka, která v nehlídaném okamžiku ukradla stehýnko z Ezrova talíře.
„A ty dej pokoj, potvoro!“ nakopne zvíře Muskat. Kočka zasyčí a odbelhá se i s kořistí do kouta.

„Tak,“ zvedne žena oči opět k vám. Právě si prohlíží Garipa, který nejspíš mlsně kouká kamsi ke kuchyni, a Kasima, který by tu teď snad nejraději ani nebyl.
„Předpokládám, že vy jste ti dobrodruhové, kteří nám přišli pomoci. Tak nám povězte, kdo jste a čím nám můžete být užiteční. A začít můžete třeba vy,“ pobídne Kergeriana a posadí se ke stolu vedle Ezry. Očima však stále přejíždí po některém z vás.

Obrázek

Úkol č. 5: první herní příspěvek


Konečně začínáme hrát!

Vaším dalším úkolem nebude nic menšího než napsat svůj první příspěvek.
Jak na to vám už PPJ Salome napsala, takže si její post přečtěte a postupujte podle něj.

Do příspěvku zahrňte:
Příjezd vaší postavy do městečka Maas
Popis vaší postavy pro ostatní hráče (stačí krátký a neměli byste v něm vyzrazovat žádné tajemství)
Příchod vaší postavy do hostince a vaši reakci na Ezru a Muskat Beloffovy

Ceník v nóbl hostinci U Dvou zvonků:
Polévka 5 stříbrných orenů
Hlavní jídlo 10 orenů
Nápoj 5 orenů
Nocleh 10 orenů
Nocleh v lepším pokoji 25 orenů

Zkontrolujte si v deníku, kolik stříbrných má vaše postava u sebe! ;)

Čas na splnění pátého úkolu máte do úterka 9. června ve 21:00.



 
Lenira - 05. června 2020 10:14
beznzvu467.jpg

U Dvou zvonků




Z doslechu jsem se dozvěděla ,že ve zdejším městečku jménem Maas mají nějaký problém se strašidly na zdejším statku. Hodím očkem po Sidym a vydáme se hledat hostinec u Dvou zvonků.
Když začíná zapadat slunce začínám přemýšlet kde strávit noc když se mi na obzoru objevují světýlka.
"Paráda zřejmě už jsme tady." Pohlédnu s úsměvem na veverčáka a přidám do kroku.
Ale ne začíná pršet. Nahodím kapuci od dlouhého zeleného pláště a nezastavitelně se blížím k městečku.
Kvůli počasí tady není téměř ani živáčka. Zmrzlá a promočená už nějakou tu chvíli hledám hostinec a jsem přesvědčená to vzdát a najít si jiné útočiště a pokračovat s hledáním až ráno. Najednou se ozvou zvonky z tamní věže.
"Támhle to určitě bude!" promluvím k Sidymu který je schouleny pod kapucí a přikrytý mými vlasy.
Jdu tedy směrem odkud se zvonky ozývají a opravdu vedle věžičky se nachází hostinec.

Jakmile vejdu dovnitř zaplaví mě vlna tepla , sucha a krásně vonící kuchyně. Kolem nohou se mi začne motat černá kočka která se začne cenit a syčet, když zbystří veverčáka vykukujícího zpod mých vlasů.
Koukající po mistnosti hledám volnou židli. Než se ale stihnu usadit promluví muž k celému hostinci a jelikož nechci rušit vrzáním židle o podlahu tak chvíli postojím a poslouchám mužova slova.

Páni , korbel piva bych si dala.Sotva mi tato slova dozněla v hlavě otevřou se dveře a vejde žena vypadající dost naštvaně.
Asi radši upustím od piva zdarma ,z té ženy jde celkem strach , naštvaná manželka je horší než tucet ozbrojených vojáků.
Ve chvíli kdy žena nakopne kočku mi Sidy zaprská do ucha."No jo ,máš radost z cizího neštěstí, viď?! šeptnu na něj.


Trochu se zdráhám ale nakonec předstoupím před oba .
"Buďte zdrávi, doslechla jsem se ,že hledáte pomoc a jste ochotni vyplatit odměnu pokud vás zbavíme strašidel. Neváhala jsem a jsem tady. A čím mohu být užitečná? Jako mág ovládám základní kouzla od uzdravování až po rozsvícení té nejtemnější místnosti. A s mým společníkem jsme vám k službám"
s jemným úsměvem a pokynutí hlavou dávám najevo svou odhodlanost k tomuto úkolu.

Když si mě žena prohlíží vidí ženu mladě vypadající s modrozelenýma očima a plnými rty,vlasy hnědé po pas sepnuté sponkou a z pod vlasů vykukující menší špičaté uši a zvědavou veverku.Na zádech pověšenou dřevěnou hul s kouzelným krystalem .Přes rameno koženou brašnu.Oblečení je mix hnědé kůže a přírodních tkaných látek ,sice né úplně nové , ale ani zničené plné záplat jen trochu ušmudlané od neustálého putování zdejšími lesy,a momentalně celé promočené z toho nečasu venku.
 
Hermann Strauss - 05. června 2020 12:43
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg
U Dvou zvonků




Dozvedel som sa o probléme so strašidlami v mestečku Maas od pocestných ktorých som stretol po ceste.
Tak som sa rozhodol že sa tam pozrem a možno zistím niečo nové, alebo to bude nejaký podvod.
Dorazil som do mesta chvíľu poobede. Zdržal som sa chvílu na trhovisku, lebo som sa chcel pozreť, či tam nenajdem ďalekohlad za dobru cenu. Ale skôr než som niečo zaujímavé našiel, tak som si všimol, že sa zmráka a išiel som do hostinca, kde malo byť to stretnutie.Našťastie som vedel kde to je a ledva som to stihol pred daždom.

Vošiel som do vnútra a objednal som si izbu aj ked som musel chvílu čakať. Potom som si sadol a čakal než začne stretnutie.
Ten muž mi pride sympatický a pivo zadarmo znie lákavo, ale ja alkohol nepijem.
To bude asi jeho manželka.Vypadá akoby sa ona o všetko starala a muž iba žúroval, nuž uvidíme, ako sa to vyvinie.
Vidim nejakú čarodejku, asi je to poloelfka a má niečo malé na rameni pod vlasmi, asi nejakého hlodavca.
Zdá sa že som na rade ja.

Tak sa postavím a spustím:
"Dobrý večer všetkým, ja som Hermann Strauss alchymista a prišiel som pomôcť s vyčistením vašej farmy.
Ako alchymista dokážem miešať rôzne zmesy horľavého, či žieravého charakteru a dokážem ešte opravovať, vyrabať a vylepšovať zbrane a zbroje."


Keď si ma žene prezerá podozrivevavým pohľadom, vidí mladého, hnedookého, čiernovlasého muža s koženým kabátom na ktorom je vela vreciek a zavesených niekoľko skúmaviek s nejakými kvapalinami.
s jednou rukou si napravuje batoh, čo ma na chrbáte, druhú má vo vrecku a na tvary ma kľudný úsmev a je vidieť, že je v dobrej nálade.
 
Kasim Kolevsky - 05. června 2020 12:48
andorprofilkonec4530.jpg

Setkání a seznámení
Zvonky zvoní, jídlo voní




Když jsem přišel k branám městečka Maas a stráže mně pustily dovnitř, vydal jsem se podél polí rovně a všiml jsem si doků. Vždy jsem chtěl vidět Moře z blízka. Slyšel jsem o něm jen od Uršuly, která před příchodem do černých dýk ráda cestovala. Vydal jsem se tedy po molu a když jsem došel až nakonec zastavil jsem. Sundal jsem si kápy a chvilku jen tak stál a koukal do dály. Ze zahledění mně vytrhl déšť a zvonění zvonu. Nasadil jsem si kápy a otočil se. Namířil sem si to přímo k věžičce se znějícím zvonem. Držel jsem se u stěn, aby na mně nepršelo. Někdy jsem se musel skrčit, jelikož stříška některých domů byla dost nízko. Když jsem se dostal k hostinci otevřel jsem dveře a byl jsem mile překvapen.

„Dobrý večer.“ Řekl jsem. Avšak bez odezvy. Zaslechl jsem sice nějaké zamručení, ale víc jsem ani neočekával. Kdo by taky reagoval na ne moc výrazného mladíka v kápy. Chvilku jsem jen tak bloudil po místnosti, když se mi otřela o nohu černá kočka. Sundal jsem si kápi a skrčil se, abych jí mohl podrbat. Příjemně předla a otírala se o moji ruku. "No ty jsi ale pěkná kočička." Když v tom nějaký muž začal zvučným a přívětivým hlasem mluvit. Postavil jsem se. Kočka se ještě chvilku otírala o mou nohu, ale když pochopila, že už se víc drbání nedostaví odešla. Všiml jsem si, že vedle mě stojí trpaslík. Nikdy jsem trpaslíka neviděl, a tak jsem si ho prohlížel. Viděl jsem, že trpaslík kouká směrem, ke kuchyni. Muž nabídl rundu celému lokálu na sebe. Což mě moc nenadchlo. Ale ostatní přihlížející zajásaly. Z prohlížení mně přerušil dupot ženy, která oslovila muže promlouvajícího k davu. Z jejího oslovení jsem pochopil že se jmenuje Erza. Ona se očividně jmenovala Muskat. Začala na muže docela zhurta. Snažil se ji sice uklidnit, ale nebylo mu to moc platné. Takže z rundy asi sešlo. Viděl jsem, jak kočka vzala Erzovi kus masa z talíře a skočila té dámě na šaty. Ta ji docela nepříjemně nakopla. A kočka se odšourala do kouta. Bylo mi jí docela líto. Nejradši bych si nasadil kápy a schoval se někam do stínu. Když v tom se ta žena podívala na mě a na trpaslíka. A řekla „tak se mi představte a řekněte jak, byste nám mohly pomoct. Posadila se vedle Erzy. V tu chvíli, před nás přestoupila dívka s hnědými vlasy. Byla mág. Mněla magickou hůl přes záda a světlo které procházelo skrz krystal svítilo na podlaze všemi barvami. Pak jsem si všiml že má zašpičatělé uši ale ne úplně. Že by půl elf. Když se představovala mluvila o svém společníkovi. Zamyslel jsem se a pak jsem zhlédl letmý pohyb jejích vlasů. Zaměřil jsem se na ten pohyb a všiml si malého zvířátka na rameni. Poté se představil alchymista, který se postavil kousek ode mně. Mezitím co se představovali jsem si utřídil, co vlastně řeknu a pak jsem vyrazil ke stolu. Sedl jsem si do čela stolu.

„Ahoj Jmenuji se Kasim." Řekl jsem a opřel si loutnu a luk připnutý k brašně o nohu stolu. Doslechl jsem se, že tu prý statek okupují strašidla, a zajímalo mně co je na tom pravdy a když jsem se dozvěděl, že by z toho mohl být i nějaký peníz tak jsem se rozhodl že bych to zkusil.
Jsem hraničář. Řekl bych, že mám obratný jazyk a mušku taky nemám nejhorší.
Rád pomůžu a poznám nové lidi.
Podíval jsem se s úsměvem na novou neznámou naproti Erzovi a Muskat i na alchymistu co stál opodál

Muskat mně celou dobu co jsem mluvil pražila svým ostrým pohledem. Byla trochu děsivá. Připomínala mi Uršulu, když jsem jí omylem rozlil flakonek s naloženou škrkavkou. Mněl jsem z ní husinu na krku, ale nepřišla mi zlá spíš přísná. Prohlédla si mně od bot po kalhoty z jemně zelené látky k ke kožené kazajce. Zastavila se chvilku u náhrdelníku s jemně zeleným nádechem. Potom se setkal její pohled s mým. Trochu jsem znervóznil a prohrábl si své věčně rozcuchané vlasy oříškové barvy.

Zato Erza na mně působil jako pohodovej chlápek, s kterým si můžete popovídat o čemkoli. Přišel mi o dost více přívětivější než Muskat. Možná až moc nato že mu statek okupují strašidla, jak řekla Muskat. Asi si na něj dám trošičku pozor. Mezitím co jsem k nim mluvil jsem si všiml, že se podíval na moji loutnu a luk. Ale jinak se mi koukal pořád do tváře.

 
Kergerian - 05. června 2020 16:37
9a87e67f43_105817919_o22825.jpg
Po cestě na svatbu mé sestry jsem uviděl městečko Mass, tak jsem zajel dovnitř abych si odpočinul a načerpal síly do rána. Stráže jsem jen tak tak ukecal aby mě pustili, protože byla už skoro noc. Nevěděl jsem kam dát koně tak jsem ho dal nějakému staršímu muži, říkal že má stáj a že se o něj postará.
Doufám že bude v pořádku, a že mi s ním neuteče. Po dlouhém hledání jsem konečně našel hospůdku, kde byl docela rámus. Snad se nic nestane a v klidu si něco vydělám. Vešel jsem dovnitř a viděl jsem jak všichni pijí. Hned jsem se stranil a sedl jsi ke stolu úplně v rohu abych nelákal na sebe pozornost. Snad mě obslouží rychle a odsud zmizím. Když jsem slyšel o úkolu, rozhodl jsem se že si vydělám nějaký peníz, o pivo jsem nestál, ale viděl jsem jak ho žena uzemnila mě pobavilo natolik, že jsem se pousmál a objednal jsem si polévku a nocleh na jednu noc. Snad se dostanu do nějaké party. Ten chlap co nám zadával úkol byl docela v pohodě, příjemný a hlavně upřímný, zatímco žena co přišla za ním byla krásná půvabná,ale zároveň měla vše pod kontrolou a uměla se ohánět slovy jako mečem. Tak snad si nějak vydělám abych měla na dárek pro sestru. Viděl jsem jak se hodně vyptávají a tak tak jsem se zaposlouchal. Muskat jak jsem slyel se na mě podívala a měřila si mě jako když si měříš prase na porážku, asi by bylo moudré se představit ? Pomalu jsem vstal od polévky, přišel jsem k nim. Zdravím, Kergerian méno mé. Moc rád vás poznávám, doslech jsem se že máte problém, jsme ochotný vám pomoc jako každý jiný tady, ale spíše bych chtěl nějaké informace předem, pokud by jste mi mohli je zdělit. Rád bych slyšel všechno abych vám jako mág byl nejlépe k užitku. Doufám že mě nemají za blázna. Erza byl milý a příjemný jako na první pohled a Muskat ještě více ztemněla a byla více přísnější. Oba si mě prohlíželi.
 
Garip - 05. června 2020 18:34
garipv8199.png

U Dvou zvonků - trpasličí entrée




Tož bať, tyn gdo vygómal putike by ňal mét sochu z mramora na každym rynku . Šak už ňa tolikráte vytáhly z lóže a ni náké svatej, co má sochu kdevšade. Aj ta chasa tam je dycky dobro naladěná. Dyk mi takéc voni poradíli v tej vesnickej putice, že tu v Maas zháněj ňákýho bijca.. , pochvaluju si v duchu pro sebe pod fousy. Ále tej štreky, vod slonka východe kvaltovat, že ané na tyn polední gáblik čas nejni, haž mi dó vod hladu augle štorc. Ediny co sem ňal vod rána v hubě je prach, edna potrúblá mucha sviňa a včíl mi do am eště začne chc…
“ Ať se picnó, to musé bét vono." Zastavím se před tabulí hlásající, že jsem našel co jsem hledal. Dyk to řikám, chvála putik a tým dobrym chalánom v něch. A směle vkročím do dveří hostince, se dvěma zvonky ve znaku.

Zavalitý trpaslík, který vkročil do hostince vypadá spíš jako vandrák než jako začínající hrdina. Což o to promáčený hnědý cestovní plášť a těžké boty obalené blátem vypadají ještě celkem kvalitně, ale zbytek včetně trpaslíka samotného je celkem ošuntělý. Obyčejné plátěné kalhoty s nohavicemi zastrčenými do bot, košile snad záměrně nažloutlé barvy a hnědá kožená prošívaná vesta. Když si sundá plášť ukáže se, že ten nevzhledný hrb na zádech je vlastně batoh z jelenice, řemínkem na něm je připevněná smotaná deka a popruhy je zasunutá sekera veliká skoro jak trpaslík sám. V kontrastu s tím je jen mírně rozcuchaný zrzavý plnovous sepnutý do jediného dlouhého copu a podobně upravené dlouhé vlasy.

Dófám, že z teho cosik kápne. Snad se tyn Ezda vokáže, pomyslím, si. Prvně je ale potřeba vyřešit naléhavější problém… Když se vyptám servírky na ceny jídla usoudím, že s objednávkou ještě počkám, třeba by se kolem ní dalo protáhnout do sklepa nebo do kuchyně, zatímco bude zaneprázdněná… Zatímco přemýšlím, zda a jak to načasovat průnik do kuchyně začne Ezra svou promluvu a přidá se k němu i jeho žena…
Chasnik vypadá, že je za vodó s cinglákama a držgrešla takejc nebude, to vypadá slibně. Enem ta jeho roba , esli spíš vona nebude tym prauim bubákem pod jeho střechó… Z dalších úvah mě vytrhne již neodbytné kručení v žaludku. Ze svým bachorem huž bych moch vést te dialoge, jak se z ňaj vozévá jak z bezednej baňi. Herdeg, co to…? Nejní to ztehýnko? Jedním uchem poslouchám, co o sobě povídají ostatní, ale nenápadně se přesunuju do kouta, kde si jakási kočka právě milně myslí, že se dobře navečeří… O malou chvíli později už trochu pookřeju a zaposlouchám se víc.

…„Cožé? Jako jaký mág porát? Šak vejvar z mágů u nás mamy davaj harantum dyž nechtějó chrnět.“ vyhoupnu se na volnou židli, tak abych nezavázel batohem, v ruce s nakouslým stehýnkem, které by Ezrovi mohlo přijít povědomé, a ještě plnou pusou spustím na Leniru. Ještě než stihne zareagovat mi to ale docvakne,a pokračuju. „Jo taklé, jako Čáryfuk."
"Tym bych sa hale moc necamrál, U nás býl takejc eden myštik a furt nam zkóšel machat před xichtama nakyma čisličkama na tých kartéčkách a že vohádne na jakú myslim… dyby ňal nakou mystičnou tuchu, vedíl by, že z takovó zkončí v lavore s vodó pro dobytek, che. “
zasměju se a cosi mi při tom kovově problýskne mezi zuby.

Pak se otočím k Beloffovým:
„Jo, ináč, já su menem ňákej Garip, mám silné svale, aji teho fištróna mam, a náké duchové ňa na pérdel takéjc neposadijó… …medam“, dodám směrem k Muskat s grácií sobě vlastní.
„Tož já to enem dorazim, a a móžem se k vam vydať.“Gdoví třebas aj na šlofec v pořádnej postily včíl donde, pomyslím si.


„Jo a ženské , dyby se vám to pívo ňák eklovalo, tož ňa ho móžete přihrat, ať tu pánovi neděláme zbytečnou škodu, dyž už je to rozlité ve škopkách", dodám nenuceně do pléna.
 
Pírko - 05. června 2020 19:28
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
soukromá zpráva od Pírko pro
Cesta
Do Mass jsem přijel lodí, abych zjistil co se to tam děje. Od přístavu jsem asi jsem se vydal k palisádě. Vyšel jsem z městečka a došel až na hřbitov kde sem
se tak lekl jednoho staříka, že jsem abych se dostal zpátky do města jsem tu palisádu přelez. Došel jsem k mágově věži a pak k dokům. Tam se rozpršelo.
Všiml jsem si půlelfa, jak se podezřele tiskne ke stěně. Nenápadně jsem ho sledoval až do hostince, Před kterým sem nechal Cuka.
 
Pírko - 05. června 2020 20:28
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
U dvou zvonků
V hostinci jsem si stoupnul do rohu, abych byl nenápadný. Sledoval jsem dění v hostinci, a spočinul na dvou dalších postavách v rozích hostince, bezděčně při tom nenápadně připravím luk ke střelbě. Když jeden sympatický pán začne mluvit o tom co ho vyhnalo z domu zbystřím. U něj je několik postav zjistím ale že mezi nimi jsou elfové. Nakonec vyjdu k němu, a hned toho lituji. Jistá dáma vyrazí přímo k tomuto pánovi. Začnou na sebe křičet, a já z toho pochopím že to musí být jeho žena. Potom co nás vyzve abychom se představili se konečně přestanu třást. Nejdřív se představí elfí mág a lidský alchymista. Pak přijde na řadu onen podezřelý půlelf. Pochopím že je to taky hraničář. Pak se představil trpaslík. Trpaslíky mám rád, pomyslím si. A pak jsem na řadu přišel já.
I já rád pomůžu. Slabě sice vypadám ale sílu já mám. Z luku střílím mistrně
A s klackem trolla taky přeperu. Pohlédne na mě a uvidí štíhlého muže v hnědém obleku připomínajícím mnišskou kutnu. Vlasy rozcuchané a v nich
orlí pero. Přes rameno brašnu, Bojovou tyč/kopií, toulec s 28 šípy a dlouhý luk.
 
Lekij Rekda - 05. června 2020 21:17
20200518_1903585500.png
Maas-první dojmy
Takže tohle je Maas, pomyslím si když konečně předstoupím před dřevěné hradby. Stráže mě pustí bez problémů dovnitř a já se ocitnu mezi poly. Bože, tohle je zapadákov. Projdu poli a po projití další hradbou se konečně ocitnu v městečku. Prohlížím si domy a hledám cestu do hostince U dvou zvonků, o kterém mluvil ten stařec kterého jsem potkal na trhu v Cidarisu. Prší a tak se snažím najít hostinec co nejdříve to jde. Po nějakém tom hledání jsem našel budovu s nápisem U DVOU ZVONKŮ. Vzal jsem za kliku a otevřel dveře. Přede mnou se otevřel pěkný zalidněný podnik. Mňam, jídlo by bodlo.
Zdravím“ řeknu polohlasem a posadím se ke stolu. V podniku bylo docela dost lidí, mezi nimi se vyjímal muž slušně oblečen který mluvil o pomoci a odměně. No, mé oblečení nevypadá úplně dobře. Ta hnědá tunika s černýma kalhotama a černým koženým kabátem se sem úplně nehodí. A ty dýky tomu moc nepřispívají. Ale ne, taška je celá promočená! Černo-šedé vlasy sepnuté do culíku které se lemují kolem mích zašpičatělých uší mi však sednou. Po krátkém zamyšlení nad mým vzhledem, možný zaměstnavatel řekl něco o korbelu piva pro všechny a otevřel měšec s penězi. To je peněz. Kolik asi dostanu za pomoc na tom statku? Snad dost. Do místnosti vrazila naštvaná žena a začala hubovat tomu muži, že tu rozdává pití. Začal jsem se dívat po ostatních dobrodruzích. Pohledná (půl)elfka, nějaký bard, učenec, chlápek s pírkem v hlavě a trpaslík který v ruce dřímá stehýnko. To mám hlad, objednám si polévku. „Mohu poprosit jednu polévku?“ zakřičím na servírku. Když mi servírka pokrm přinese, zamíchám s ním a postavím se. Asi bych se taky měl představit, pomyslím si. „Zdravím“, řeknu když se postavím před tu naštvanou ženu a toho muže který nás všechny zval na korbel piva. ,,Jsem Lekij a rád bych se účastnil vašeho plenění strašidel ze statku nebo co. Otevřu jakýkoliv zámek a přelezu jakoukoliv překážku, budu se vám hodit.“ Po představení si sednu zpátky do kouta, sním polévku a čekám na další dění.
 
Sarah - 08. června 2020 16:22
sarah8706.jpg

Příchod do městečka Mass
Hostinec U Dvou zvonků

[/u]

Slunce již začíná zapadat za obzor a na nebi se objevují první náznaky přicházejícího deště. Na hřbetě svého hřebce Helcara se lehkým cvalem přibližuji k městečku Mass, které vidím již z dáli. Branami města projedu ve chvíli, kdy se okolní tmou začnou ozývat tiché zvuky prvních dopadajících kapek deště na zem a na kapuci mého pláště. Popoženu Helcara směrem k věžičce, kde by se měl nacházet hostinec, ve kterém se mám dozvědět, co mě čeká.

K hostinci dorazím ve chvíli, kdy se ve věžičce rozezní zvon ohlašující další hodinu. Seskočím ze sedla, poplácám Helcara po boku a pohladím ho mezi očima. Je to dobře vycvičený kůň, čili ho nemusím přivazovat a můžu si být jistá, že bude stát na stejném místě, když se vrátím. Měla bych se zeptat zdejšího personálu, zda by bylo možné zajistit pro něj nějaké pojivo. Přemýšlím v duchu a beru za kliku dveří hostince.

Dveře se otevřou bez sebemenších problémů a já vlezu dovnitř a zavřu za sebou. Obklopí mě vítané teplo, vůně chystaného jídla, a když se rozhlédnu, spatřím útulný prostor plný dalších lidí, elfů, půlelfů a dokonce i trpaslíka. Hned vzdám jakékoliv snahy o získání volné židle, sundám si kápi a opřu se o stěnu u dveří s nohami překříženými u kotníků a založím si ruce.

Uplyne sotva okamžik, když mou pozornost upoutá sympatický chlap, který k nám všem začne promlouvat. S lehkým pobavením ho pozorně poslouchám, a když se přiřítí zřejmě jeho žena, aby mu vyhubovala za nabízenou rundu, jen se nad tím pousměji koutkem úst. Mám z ní rozporuplné pocity, a když nakopne tu nebohou kočku, zamračím se. Nechci na sebe nikterak zvlášť upozorňovat a tak nic neříkám, ale její chování se mi opravdu nezamlouvá.

Naslouchám každému, kdo se zde představuje a pohledem si je jen tak mimoděk prohlížím. Po nějaké době dojdu na řadu i já, tak se narovnám a s lehkým úsměvem se představím. „Zdravím, mé jméno je Sarah. Na svých cestách jsem se dozvěděla o vašem problému se strašidly a rozhodla jsem se vám s nimi pomoci. Jsem čaroděj a má magie je vám nápomocná.“

Kdo se na mne podíval, mohl spatřit dívku s dlouhými blond vlasy spadajícími v jemných vlnách do půli zad částečně skrývající špičaté uši. Oči mandlového tvaru s duhovkami zbarvenými do výrazné modro šedé barvy, rovný, poměrně drobný nos a plné narůžovělé rty. Oděná v tmavé haleně a kalhotách s nohavicemi zastrčenými do vysokých kozaček bez podpatků. Přes rovná ramena mám přehozený tmavý plášť, který je lehce nasáklí deštěm. Celkový vzhled se může zdát velmi příjemný, jelikož mé oblečení je pouze lehce zaprášené od dlouhého cestování, ovšem nejsou na něm viditelné žádné díry a kazy a má tvář je půvabná jako snad tvář každé elfky.
 
Putovní myší strážný Fousek - 10. června 2020 19:42
putovni_myska1577.jpg
soukromá zpráva od Putovní myší strážný Fousek pro

To je můj poklad. Zahrabu ho sem, aby ho nikdo další neviděl.


 
Putovní myší strážný Fousek - 14. června 2020 00:17
putovni_myska1577.jpg
HOSTINEC Z POHLEDU MYŠÁKA

Žiji si tu v hospodě už nějákých pár měsíců, ale takovýhle šrumec už to dlouho nebyl.
Celé odpoledne už byl Erzo hodně neklidný, všiml jsem si jak se bázlivě kouká na Muskat, ale večer už byl v pohodě. V sále se sešlo mnoho lidí a já šmejdil kolem a hledal něco k snědku.

„Bacha kočka !!!" jen tak tak se mi podařilo schovat do škvíry kam nemohla…. chvíli se ještě pokoušela packou na mě dosáhnout, ale pak to vzdala. Ucítila totiž stehýnko na Erzově talíři….
Ještě minutku jsem vyčkával, než jsem se odvážil opět vylézt.

Erzo hovoří o strašidlech o nichž se tu již mluví dlouho …já zatím žádné nepoznal.
Po očku jsem stále sledoval kočku, která se nenápadně blížila ke stehýnku, když mě vyrušil příchod Muskat. Všichni upřely oči na ní a to byla moje šance...hup a malé sousto z talíře jedno z hostů jsem si nesl do ukrytu. Nebyl jsem jediný kdo situace využil….Ale kočka k tomu schytala ještě pořádný kopanec.

Sousto jsem snědl velmi rychle a věnoval se opět sledování děje v hostinci.
Nově příchozí se předsatvují…

První nějaká čarodějnice či co….za krkem má vypelichanou veverku….nemám rád veverky…vlastně nemám rád nikoho, kdo mi může sníst můj ukrytý poklad …a ona by určitě mohla…

Další…. podivnej lékárník, jméno znělo docela Německy ale mluvil podobně jak můj bratranec z Vrůtek…nevěřím mu ani zkumavku….

Super je Kasim…prej hraničář ale podle mě je to muzikant….proč by měl jinak loutnu….Je mi sympatický…a proč? No přečtěte si Kasim pozpátku…sice je tam hrubka a chybí háček, ale Kásim si pravopisem moc hlavu neláme…ten by byl schopnej napsat měkké i i ve slově sýr….
(A my myši moc na pravopis taky nejsme, ale neříkejte to Salome ta s tím dělá drahoty….)

A tady máme dalšího šarlatána….moc toho o sobě neřekl… spíše se ptá….ten bude mazanej

Pak tu máme trpazlýka …nejdříve se mi nelíbil , docela byl cítit, ale když pak ukradl to stehno kočce, začal mi být sympatický….mluvil něco řečí které jsem rozuměl tak půlku …asi bude hodně z daleka… možná z Brna těm nerozumí nikdo…

Další je holobrádek s pírkem ve vlasech….když Muskat spustila všiml jsem si jak se rozklepal….ten by chtěl pomoci se strašidly…?

Naproti tomu chlápek s dýkama vypadá opravdu děsivě….není to nahodou už to strašilo? Otevře zámek , přeskočí plot ….je to zloděj….docela se divím , že Erzo nezavolá velitele posádky….

Zatím poslední je elfí blonzka….vypadá hustě , a prej zas umí čarovat….teda já nevím….já umět čarovat tak bych….tak bych….no nevím co bych ale určitě bych nehonil strašidla.

Popravdě se ale na jejich hon už moc těším a doufám že začne co nejdříve…..
 
Vypravěč - 14. června 2020 00:20
pj866.jpg

Noční výprava

Maas, hostinec U Dvou zvonků
pátek 1. dubna, po západu slunce
Ezra a Muskat Beloffovi, Harm,
servírka, hosté a všichni dobrodruhové



Muž se ženou ustanou v hádce a zaposlouchají se do vašeho představování. Postupně utichne celý hostinec a až na pár bodrých poznámek zdejšího osazenstva máte svou chvíli jenom pro sebe.

Když Lenira představí svého malého společníka, na Ezrově tváři zavládne pobavený úsměv. Dokonce ani Muskat nemá potřebu chundelatou veverku nakopnout a místo toho si ji se zájmem prohlíží.
I Hermanovo představení se tak nese v příjemné atmosféře. Jeho slova o vylepšování zbraní sklidí pochvalné zamručení jakéhosi muže s plnovousem a pažemi kováře.
„Výborně!“ pronese Ezra, když své schopnosti skromě představí Kasim a Kergerianovi pak se samozřejmostí v hlase slíbí, „neboj, mladý čaroději, ke všemu se dostaneme!“
Když se však do čáryfuka pustí Garip, je to opět Muskat, která otevře svá přísná ústa a ušklíbne se: „Dostanete spoustu příležitostí ukázat, co ve vás dříme, mistře trpaslíku. Ale vůbec bych se nedivila, kdyby vám tady pan Kergerian přičaroval prasečí ocásek. Nebo rovnou dva, za tyhle nejapné řeči. Musím ale uznat, že si umíte poradit se zloději.“ Pokývne ke stehýnku, zkříží ruce na prsou a dodá: „A to se cení.“
„Máš pravdu, Muskat,“ potvrdí její slova Ezra a s přátelskou výtkou mávne na servírku, „tak sem s tím zlatým mokem, kde to vázne?“
Během Pírkova krátkého představení už drží Garip v ruce vytoužený půllitr a servírka rundu roznáší i dalším zájemcům.

Obrázek
Servírka U Dvou zvonků


„Hohohó,“ zvolá bujaře onen muž s hnátama kováře, když se Pírko vychloubá, jak si s pouhým klackem poradí s trolem. „Vsadím se, že bys ho přepral i holýma rukama, že maličkej?“ nadhodí ironicky a půlka hostince včetně Ezry se dá do hlasitého smíchu.
„Taky bych to rád viděl,“ odpoví váš hostitel a otře si pivní pěnu ze rtů, „a pane Lekij, žádné plenění, jasné? Jdete náš statek vyčistit od strašidel a ne ho vyplenit a vykrást, co se dá!“
Místností zavládne další vlna smíchu, kterou ukončí až Sarah. Když se zmíní o magii, kdesi u baru kdosi uznale zahvízdá a pak už si slovo vezme Ezra.

„Dámy a pánové, je vážně skvělé, že jste přišli. S tak početnou a udatnou partou dobrodruhů jsem ani nepočítal. A jsem si jistý, že si s naším problémem poradíte lépe, než kdejaký zaklínač,“ pronese laskavým hlasem a pak pokyne napřaženou dlaní k muži, který doposud seděl v koutě zahalený kápí, „zvláště, když je tady s námi Harm. Veterán mnoha bitev a přítel mého otce, který slíbil, že vaši výpravu povede. Má spoustu zkušeností a mou důvěru a i přes své zranění je to stále úctyhodný bojovník. Má ode mě všechny potřebné instrukce, takže vás s radostí a lehkým srdcem předávám do jeho péče.“
Dosud zakuklený muž odhalí věkem a jizvami ošlehanou tvář a lehce kulhavým krokem se vydá za Ezrou do středu místnosti.
„Výprava za osvobozením statku Beloffů může začít!“ zvolá Ezra a zdvihne rundu v slavnostním gestu, „připijme si na její úspěch! Na naše hrdiny, kteří vyženou strašidla zpátky tam, kam patří!“
Zhluboka si zavdá z korbelu následován přinejmenším půlkou stolovníků. I tak si ale nelze nevšimnout poněkud skeptických výrazů na tvářích hostů u některých stolů.

Obrázek
Harm


„Takže, holky a holobrádci,“ spustí na vás Harm hlubokým odměřeným hlasem poté, co mu Ezra předá slovo, „není nač čekat, pracovat začneme už dneska večer. Připravte si všecky svoje fidlátka, protože se půjdeme podívat, jako to na statku u Beloffů vypadá. Ať jsme zítra připravení se s tím, co tam je, vypořádat. Když se nám to podaří, odměna bude naše a já ji rozdělím rovným dílem každému z vás. Nějaké dotazy?“

 
Hermann Strauss - 14. června 2020 19:39
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg

Nočná výprava



Hneď ako Harm skončí, tak spustím: "Chcem sa len spýtať, či máme nejaké informácie o tých takzvaných strašidlách aby som mohol pripadne niečo pripraviť v laboratóriu alebo upraviť zbrane a zbroje pre lepší boj s tými potvorami.Keby niečo budem na svojej izbe rozkladať labák."Postavím sa, zoberiem si batoh a idem pomaly smerom k svojej izbe.
 
Hermann Strauss - 14. června 2020 21:22
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg
(ale až potom ako si ho vypočujem)
 
Kasim Kolevsky - 15. června 2020 13:59
andorprofilkonec4530.jpg

Harm
Otázky/Odpovědi



Když se všichni představily a byl odhalen Harm otočil jsem se na něj a prohlédl si ho od hlavy k patě. Než jsem se ho však stihl zeptat, začal alchymista Herman. Nakonec odešel do pokoje a přišla řada na mně. „Ahoj já jsem Kasim." A nabídl jsem ruku Harmovi. "No to je stisk Chlapa.“ Zazubím se na Harma. „Zajímalo by mě, proč okupují strašidla jejich statek.“
 
Pírko - 15. června 2020 18:49
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
Otázky na Harma
Můžete mi půjčit mapu
, zeptám se. A dále bych chtěl vědět kdy se sejdeme.
 
Garip - 16. června 2020 00:23
garipv8199.png

Otázky a odpovědi - ukecaný trpaslík



Na Harmova slova o holobrádcích nereaguji a jen s pomlasknutím dál dopíjím svoje pivo. Bať, bať. Pívo , co vařijó braši v domovině je stejnak ponevéc betélný, hale hnedle za nim bude takový co sa necáluje, vo tym žádná. Načež se moje úvaha spolu s požadavkem žaludku na další stehýnko rozvinula dále, a tak zatím co se ostatní domlouvají s Harmem, čemuž nevěnuji pozornost, zajdu za hostinským.

„Zdravíčko, vašnosti, …taji důle. Já su Garip. Máte to taji tůze útulnej lokál aj pívo máte fajné. Musé to bét fuška se tu s tím piplat. A vóbec máte mýho vobdiva, že nenecháte ve štychu žádnýho z těch vandrovníků co k vám zmáčený durch přindou vodkaďsi , at só gdo só. To se hned pozná velká hercna. Pak už mne není moc dobře slyšet, ale při rozhovoru s hostinským viditelně pozoruji skupinku dobrodruhů. Za chvilku už se k nim přidám také a už z dálky na ně halekám.

„Tož na kohe sa čeká? Vlítnem na te bubáke ni?"
"Jo mám votázku. Kolik to vlastě hodí , esli to stojé za ty.“ Ptam se kůli temu, estli to znáte vo tých bubákách , že taklenc takejc prej duchařílo na jednej samotě za jakósi vesnicou, méno už nevim, dlóhej nazev měla . No že to tam po nocéch řinčílo jak drátenickej žebřiňák , šustílo a bóchalo, krvavéch flekance šude na stěnách, stropě popadanych svatých vobrazků a rozmlácinýho porculánu bo babce přibejvalo, a te skřeky… no prostě že by sa vám v gatách čistyho kósku nedořezál… abysem nezdržovál, zkrátka dyz snad aj bečku svěcenej vody voukol teho béváku rozcamrali , zistili, že im tam krbem propadl vejr, a tyn brajgl udělal dyž pak nemoch vzít kramle aus a byl huž z teho cely dobity. Tak že temu flandákovi potem tu bečku nechtěli zacálova, tož aby to nebylo némlich to samý."
" Anebo eště jednu votázku bych ňal, esli víte jak to maj taji Beloffovi s tyma přibuznéma pod jednó střechó či sósedma, estli se je enem někdo nesnaží vykvartýrovat.“

 
Lenira - 16. června 2020 09:24
beznzvu467.jpg

Hostinec - Harm



Po představení poslouchám jak jeden po druhém přistupují a také o sobě něco málo poví...
Po chvíli ke mě přistoupí trpaslík.... HM zvláštní rasa věčně mrzutých skrblíků.
Když promluví tak s pomačkaným obličejem se snažím mu porozumět...
A protože jsem byla moc zábrana z překladu do normální řeči, nevěnovala jsem pozornost ostatním, až když jsem uslyšela čarodějku... Pecka! kouknu na Sidyho.
Mohly bychom si být nápomocné a vyměnit si možná i nějakou tu zkušenost .

Pak už přichází na scénu muž. Myslím že jsem zaslechla jméno Hamr??...Humr??...sakra měla bych se už naučit poslouchat a raději jej nebudu oslovovat dokud si nebudu jistá jménem...

Sidy mi neustále nervózně přebíhá z jednoho ramena na druhé...
A pak si všimnu vlastně všudypřítomného myšáka.
Pak mi po zádech zaběhne do brašny. Když vykoukne v tlamě má lískových oříšek a běží směrem k myšákovi a zmíněný oříšek mu nabídne.
Vykulim oči a nevěřícně koukám, ten oříšek si schovává už pár týdnů... A to, že je tak přátelský mi je taky nějak podezřele, kolikrát se ani se mou nerozdělí o sušenku natož o oříšek.
 
Kergerian - 16. června 2020 11:27
9a87e67f43_105817919_o22825.jpg

Hostinec-Harm


Uf snad jim budu k užitku. Hned potom, co jsme si připili na úspěch, jsem viděl jak Harm jde ke každému a zdraví se s nimi, i na mě přišla řada tak jsem mu potřásl jeho rukou.
Měl stisk pevný, a hrubý jako by dřímal meč pořád, podle historie tomu tak je. " Moc rád tě poznávám, pokud nás budeš vést, tak určitě máš strategii a plán. Rád bych ale věděl jako ostatní proti čemu jdeme a co nás čeká abychom byli připraveni."
Čekal jsem, že se něco semele, protože podle mého úsudku moc alkoholu a hodně lidi není dobrá kombinace.
 
Sarah - 16. června 2020 21:14
sarah8706.jpg

Tajemný Harm


Hostinec U Dvou zvonků



Jsem poslední z naší výpravy, která se představila, a tak se potom opět opřu o stěnu. S lehkým zakroucením hlavy a úsměvem odmítnu korbel, se kterým za mnou přijde servírka. Normálně bych si nabídla ráda, ovšem nechci riskovat, že se na úkol vrhneme již dnes a já budu mít otupělé smysly. Naslouchám Ezrovi, a když se odhalí muž v kápi, zvědavě ho pozoruji. Dobře, že naši skupinu povede někdo zkušený. Je na něm vidět, že toho zažil za svůj život již mnoho. Na rozdíl ode mne, na to že jsem jistě starší... Přemítám a sleduji jizvy v jeho obličeji a lehce kulhavý krok.

Já sama nemám na Harma žádné dotazy, co se naší výpravy týče, a tak jen poslouchám otázky ostatních a jeho odpovědi na ně. Mně osobně by spíš zajímaly jeho osobní zkušenosti a zážitky. Vždy jsem zbožňovala různé příběhy, legendy a slyšet je z první ruky je to nejlepší, ovšem myslím si, že na to bude času ještě dosti.
 
Lekij Rekda - 16. června 2020 22:36
20200518_1903585500.png
HARM: VŮDCE PARTY
Míchám polévkou a poslouchám další dění. Pití na účet podniku si samozřejmě vezmu, opět servírce poděkuji a začnu pivo upíjet.Po hloupém vtípku na můj účet o vyplenění jejich statku se však maličko naštvu.Jen abych si ze statku skutečně neodnesl nějaký suvenýr. Poté se představí Harm, vůdce naší party a otevře se prostor pro otázky. ,,Co že nás tam čeká? Objevila se nějaká strašidla v Maas již dřív? zeptám se a upiji z korbelu. Možná bych se měl spřátelit s někým ze spolu dobrodruhů. Vztanu, přijdu ke Kasimovi a nadhodím: ,,Tak co si myslíš o partě?"
 
Pírko - 17. června 2020 07:42
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
Začátek rozhovoru
Jakmile uvidím že si kolega hraničář povídá s lovcem, uvědomím si že celou dobu pořádněji neznám nikoho z party. Přijdu tedy k trpaslíkovy( protože trpaslíky zbožňuju) A řeknu: Éch gapi, teda Garipe,
Jak je.
 
Lenira - 17. června 2020 08:22
beznzvu467.jpg

Kouzelnice ke kouzelnici



Chvíli si Sarah prohlížím. Nevypadá, že byla nepřátelská.
Přistoupíme a spustím. "Ahoj. Zaslechla jsem, že jsi kouzelník.To je super. Co si myslíš o ostatních ? Vypadá, že jsme směska různých profesí ... To se hodí ne? Nějak se mi nepozdávají ty strašidla ... Aby to nebylo jak u těch bratrů emmmm Grimmů myslím. Mimochodem já jsem Lenira"
Usměju se a napjatě čekám jestli odpoví nebo mě pošle do háje .
 
Kasim Kolevsky - 17. června 2020 12:13
andorprofilkonec4530.jpg

Reakce na tým



Podívám se na Lekija. Který ke mně přistoupil. Působí na mně jako docela sympaticky chlapík. Podíval jsem se na něj a všiml si zašpičatěných uší. "Jen si ke mně sedni brachu." Usmál jsem se. A poukázal jsem na své uši. "No parta vypadá docela rozmanitě." "Ale tím líp." Vzal jsem loutnu do ruky a jemně přejel přes struny. Potom jsem jednu strunu trochu utáhl a podíval jsem se znovu na Lekija. "Všiml jsem si, že jsi mněl polívku. "Jaká byla, přemýšlím, že si taky objednám." A znova jsem se zaměřil na ladění loutny.
 
Garip - 17. června 2020 20:47
garipv8199.png

Garipova dovednost seznamovat se...


„Zdravéčko, šnuptychl na pučení nemám." … „Jo takléc, vono to znělo, jako žes kéchl.“ Dožene dovtípení se moji vyřídilku až o vteřinku později. „Tož zatím dobré, hále uvidíme co zchystá noc." “Hale …. "Snažím se chvilku marně vzpomenout jakým jménem se Pírko přestavil "…týý….trolobijče…." Provedu úhybný manévr, že jsem si nevzpomněl na jméno, takže to není míněno ani posměšně. "Nimáš pochodňu navéc? " Pozorněji si prohlížím ozbrojeného člověka v kutně a za chvilku pokračuju, protože mi to nejde z hlavy…"a si si isté, že tyn troll nebyl už zcepenělej , dyž si do něj třísk tó sóškó? Bezurážky, enem mi to furt drobet neštymuje."
 
Vypravěč - 18. června 2020 01:07
pj866.jpg

Zástupce velitele

Maas, hostinec U Dvou zvonků → Beloffův statek
pátek 1. dubna, pozdní večer
Ezra, Harm a všichni dobrodruhové



„Tak pěkně popořadě!“ vezme si slovo Harm, když poslední z dobrodruhů domluví, „o tom, jaká strašidla tam hartusí, víme zatím kulový. Teda kromě toho, že vylízají v noci. Proto tam taky teďka jdeme, abychom omrkli, co nás zítra čeká.“
Pak se otočí ke Kasimovi a rázně, ale ne zase příliš drsně, mu stiskne ruku. „No to bych taky rád věděl proč. Stejně jako tadyhle Ezra s Muskat.“
Váš hostitel se jen hořce usměje a pokrčí rameny. „Je to tak. To noční lomození začalo pár dní po bratrově odjezdu. Muskat jsem zakázal vycházet z pokoje a sám jsem se šel podívat, co se děje. Dostal jsem ale odněkud ránu do hlavy a když jsem se ráno vzbudil, bylo všechno ve spodních patrech zaneřáděné. Mysleli jsme, že to byla nějaká banda zlodějů, ale nic cenného neukradli. A když se to samé opakovalo i druhé noci, opustili jsme statek a usídlili se tady. No a zbytek už znáte sami,“ vysvětlí vám Ezra poněkud sklíčeně, ale pak pohlédne na Pírka a pousměje se, „je to sice velký statek, ale ne zase žádná pevnost, abychom k němu potřebovali mapu. A o tom, kde se sejdete, rozhodne tady Harm.“

Hostinský v pozadí něco děkovně zamručí na Garipa, který se zatím přesune k ostatním. Než stačí Harm cokoli říct, začne bujaře pobízet k akci a pak nahrne do pléna i svoje otázky.

„Sejdeme se asi za hodinu před statkem. Není těžké ho najít, je to největší statek široko daleko a najdete ho hned za hradbami u hřbitova,“ odpoví konečně Harm, který si v mezičase zavdal ze svého korbelu, „a pokud jde vo peníze, pán Ezra slíbil pěkných pár tisíc, jestli se nám podaří statek skutečně vyčistit od té chamradi.“
Muskat, která doposud spíš poslouchala a ujídala jehněčí, věnuje Ezrovi zamračený pohled.
„To bych neřek,“ naváže Harm. „Jako možný to je, ale podle toho, jak pan Ezra popisuje ten svinčík, by ten soused musel mít k ruce pořádnou skupinu kumpánů,“ poznamená ještě a pootočí hlavu ke Kergerianovi a Lekijovi, „no to právě zatím nevíme, co jsou zač, a něco podobného se tady stalo, aspoň co já pamatuju, poprvé. Ale to ke strategii je víc než dobrá poznámka.“

„Tak pojďme na to!“ tleskne o sebe dlaněmi. Když si zajistí pozornost alespoň větčiny dobrodruhů, mávne na vás, abyste jej následovali ven na vzduch. „Není třeba, abychom dál rušili hosty. Držte nám pěsti, pane Ezro!“

Obrázek
Noc v městečku Maas



„Takže, bando“ osloví vás Harm, když se konečně sejdete před hostincem, „asi za hodinu se sejdeme před Beloffovým statkem. Do té doby pro vás mám dva úkoly!
Asi jste si všimli, že už nejsem nejmladší a z bitvy jsem si odnesl kromě zkušeností i pochroumanou nohu, takže,“
dramaticky se odmlčí a přelétne vás pohledem. Pochodně upevněné na blízké kamenné zdi i v přítmí umožňují docela slušně rozeznávat výrazy v obličejích, „si mezi sebou zatím zvolte velitele, který mi bude dělat zástupce na téhle výpravě. Aspoň se ukáže, jestli spolu dokážete vyjít a spolupracovat.
A druhý úkol bude podobného rázu. Až budem vcházet na statek, každý z vás by měl mít ve skupině své místo. Někdo půjde ve předu a bude tak první na ráně, pokud se potkáme v nějakou potvorou. Někdo nás zase bude krýt ze zadu a na bocích. A pak by to taky chtělo někoho tichého na výzvědy. Takže až se za hodinu potkáme, doufám, že tohle budete mít rozmyšlený! Já se jdu přichystat a pro výstroj.“

S tím se s vámi rozloučí, vydá se směrem pryč z náměstíčka, a zanechá vás v hloučku před hostincem.

 
Pírko - 18. června 2020 08:35
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
Hlasování
Já se umím plížit, takže bych šel na výzvědy.
A co se týče velitelky, tak volím Leniru.
A na výzvědy by se mnou mohl jít ten myšák.
A dopředu by měl jít Garip, když chtějí tak umí být trpaslíci hodně nebezpeční.
 
Garip - 18. června 2020 09:22
garipv8199.png

Kdo bude velet-hádanka



No ni, že by býl týn Harm ňák kór ukecaný. Postesknu si v duchu, že mi těmi odpověďmi příliš nepomohl."Vono ni, že bysem nevěříl na na nepřejoucé mrtvé, hale na nepřejoucé sósede věřím přecijen véc. Neni vam divné, jak se tyn brácha zdéchl akurát ve správný čas?" "Prvé sklidem pudu hale co se veleňá tyče, nechcu poslóchat ňákyho blbca. Co si myslim vo myšticích huž sem řékal." " Když mi hale správně vodpovéte tak v rychtiku.Todlenc se nás ptal velitel Dolobránců, dyž zkóšel, jak to komu spíná v řepě" "Co prý to je, má to véc noh jak pérstů na něch, je to tuhé jako šutr, a dycky dyž na to vomylem hamtnete pálé to véc a véc, véc v bagančatech než bosó
nohó." Gdo ňa chce velit, ať ňa správně vodpoví."
A s těmi slovy jdu zpět do hostince řešit něco hlubokého a kručivého.
 
Lenira - 18. června 2020 11:48
beznzvu467.jpg

Před Hostincem



Pečlivě se snažím poslouchat odpovědi na otázky...Brácha odešel - začalo strašit...
Pořád mě neopouští pocit, že to bude jen nějaká habaďura. A jestli náhodou za tohle všechno nemůže jeho bratr...
Tok myšlenek zastaví až povel abychom už opustili krčmu. Hvízdnu na Sidyho na znak, že odcházíme.

Před hostincem nám Harm vysvětluje kde najdeme statek a než dam dorazíme jak se máme zařídit...
Najednou z toho nervózního lukostřelce vypadne, že bych měla být velitel. Natož vytřeštím očí,vystrčím dlaně a urputně kroutím hlavou ze strany na stranu.
Nato slyším jak chce Garip určit velitele. Kouknu na něj a řeknu "Plíseň" a nevěnuji pozornost zda mám či nemám pravdu pokračuji "Jsem spíše střelec a bylo by lepší abych na vás dávala pozor vzadu. Boj zblízka není mou silnou stránkou a pomoct zvědovi může můj veverčák. Jakmile dopovím obličej se mi začne křivit bolestí.
Sidymu se totiž nezdá, že by měl pomoct nějakému cizinci a vzdálit se ode mne, a dává mi to patřičně najevo vrzáním zubů do mých už tak citlivých uší.
 
Hermann Strauss - 18. června 2020 13:05
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg

Z okna



Celú situáciu sledujem z okna izby, zapískam aby si ma ostatný všimli a začnem:
"Harme, ja pôjdem na cintorín blízko toho statku, možno tam niečo nájdem a keby sa ukázala nejaká potvora, tak ju upálim zaživa." a ukážem fľašku s gréckym ohňom. "A ešte niečo, za veliteľa hlasujem pre Garipa, lebo som u trpaslíkov študoval alchýmiu a viem, čoho sú trpaslíci schopný, samozrejme to myslím v dobrom.
 
Kasim Kolevsky - 18. června 2020 17:22
andorprofilkonec4530.jpg

Dělení a velení




Zatím co jsem si povídal s Lekijem nás Harm vyzval abychom s ním šli před hospodu. Kde nám řekl, co je v plánu a Ať se rozdělíme. Poslouchal jsem chvilku, přemíšlel jsem nad Garipovo hádankou. Jediné co mně napadlo byl "Mravenec?" Poté jsem čekal zda se někdo ujme vedení. Jelikož sám nerad někoho řídím, a tak jsem nakonec promluvil. "Mám nápad."

"Dopředu bych dal Garipa a nějakého mága který by nám svítil na cestu." "To bych nechal na vás." (kouzelnicích) "poté bych dal někoho s lukem do druhé řady." "A nakonec alespoň dva mágy." "Poté bych to viděl že někdo, kdo udrží stopu," podívám se na Lekija, "by šel oddělen od skupiny a šel by za námi, kdyby nás někdo obešel." "A jelikož pírko chce nejspíš na výzvědy a Herman jde asi na vlastní pěst." "Tak nás zbylo šest, plus Harm." "Harm by šel nejspíš semnou uprostřed." "Protože pokud vím jsem jediný další krom pírka, kdo má luk." "Je někdo proti." "A je tu někdo, kdo by chtěl být Velitel?". Podíval jsem se po ostatních s otázkou ve tváři.
 
Pírko - 18. června 2020 20:23
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
Otázka
Co ale udělám s cukem?
 
Lekij Rekda - 18. června 2020 21:17
20200518_1903585500.png
Před výpravou-před hostincem

,,Dobrá byla, určitě si jí objednej." odpovím Kasimovi, hned po dořeknutí však začal mluvit Harm. Odpoví po poradě na otázky a mě se začnou honit hlavou různá strašidla, která by tam mohla být. Poté jsme povoláni ven, kde po pár dalších větách Harm odejde. Máme si rozhodnout kdo to povede? Nikdo se mi na to moc nehodí. Pírko volí Leniru, jo? Podívám se na elfku, ta vrtí hlavou že ne. Tak Lenira se na to netváří. Garip přeruší mé přemýšlení hádankou se slovy, že kdo ji uhodne, velí. Potřebu velit nemám, takže neodpovídám. ,,Souhlasím s trpaslíkem. Nápad to je dobrý. Nechceme přece aby nám šéfoval nějaký blb." Z okna něco zahaleká Herman a pak se dá do řeči Kasim. Pokyvuji, trochu se však zarazím když řekne že bych šel na konci a koukne na mě. Po krátké úvaze pronesu ,,To by šlo."
 
Kergerian - 18. června 2020 23:47
9a87e67f43_105817919_o22825.jpg

Předpříprava na dobrodružství



Jakmile jsme se všichni vyšli ven tak jsem se opřel o zábradlíčko, abych si poslechl všechny co mluví. Hodně lidí se hned pouštělo do rozřazování, a vybírání velitele. doufám že budeme bojovat venku a ne uvnitř, nechci nic zničit.
Po chvilce hlasovali pro Leniru nebo Garipa, tak jsem nechtěl rozbroje. Jsem stále mladý a hodně se musím učit, ale Lenira mi připadala více vhodnější kandidát na velení. Doufám že to bude rychle připravené, a půjdeme do akce. Jen sem se podíval do okna nepříjemným pohledem. Každý pracuje v týmu jen on si sedí nahoře a dává požadavky aby sebral všechnu slávu, ale snad se bude hodit. Přemýšlení o tom mě vyhodilo z rovnováhy tak jsem si začal hrát s malým ohýnkem v dlani, měnil jsem ho na různá miniaturní zvířata, abych se uklidnil.
,,Myslím si že bychom měli nejdříve prozkoumat oblast a pak vybrat týmy podle toho než tam vtrhnout a zničit vše co mají, ale je to na náš všech jak to bude. Jsem jen rád že máme dost variabilní partu na tohle dobrodružství.
S usměvavým obličejem dále sleduji jak se to bude vyvíjet a zruším oheň po tom, co to dopovím abych měl nějakou manu na akci a jen tiše čekám co bude dál.
 
Garip - 19. června 2020 00:26
garipv8199.png

Kdo bude velet - řešení



Ještě když zaslechnu Leniřinu odpověď, neurčitě zavrtím hlavou aniž bych se otočil a v hospodě si objednám ještě jedno pivo. A když se podruhé vrátím z hostince U dvou zvonků mám už o poznání lepší náladu.
Tož jak? Máme velitela?“ „Nikdo nehce hádat?“ Ni nevadi, z nás to takéc nikdo nevědíl, a to sme tam byli samé bystré kebule.“ Odmlčím se…
„Tož fajne, velí Lenira ….“ Byla nejpohotověší včíl, a tuším, že při při představování v knajpě to takéc vokázala. A vo to hádam de.“ Řeknu rozhodně, abych dal co nejmenší prostor k námitkám. „Idyž ouplně správně to takéjc nejni….“ „To by bylo ňák takhle:“ stoupnu si s vypnutou hrudí do pozoru, symbolicky nakroutím pramínek vousů pod nosem nahoru, a pokračuju záměrně přehnaně přísným hlubokým hlasem:“ Vodpověď je houba, stejnej šutrák a kuřé voko, bando zablešencó!“ Kdo ste čekál jedinó vodpověď, nic ste nepochopíl! Že to nejni fér? Situáce, kde muséte névic rozhodóvat nebudó nikdá fér! A na gómáni nad jedinó světobórnó vodpovědi nejni čas. Rozdilte velký problém na te menšé! Takže houba, kredenc nibo třiba pavók - někdác nevede k célu jediné řešené!“
„Dál je to jiné stejné šutér, páč vobčas iná možnóst zkrátka nejni, idyž se vám bude eklovat, čedič nejni péskovec, jasné?!.“
Tady se odmlčím a doplním svým hlasem: „Idyž trpasličé bojové chleba by asik takéc šel jako vodpověď, tam záleží, jak se vopeče.“
A pokračuju dál velitelským hlasem:
„ No a na kuřé voka bacha! Nepodceňójte detaile aně přípravu! Fórové bagančata prohrále tolik vojn co fórové sekyry.“ Načež se podívám do obličejů ostatních a pak se plácnu do kolen a rozchechtám na celé kolo. „ Jaj, nás dycky tak bavilo teho bručóna Fergusa paródovat, dyž nás buzerovál“ A sám sobě se v duchu podivím, že mi tohle utkvělo v hlavě.
„Tož co, Leniro?“
 
Lenira - 19. června 2020 10:27
beznzvu467.jpg

Já a velitel???



Já? Vždyť ani nevím jak se veliteluje... zoufale se ohlížím po pohledech lačnících zřejmě po pozitivní odpovědi ať se můžeme pohnout....
"Dobře fajn, " souhlasím a taktéž i s rozložením od Kasima a navrhnu že tedy já s Garipem půjdeme první. Světlo zvládnu a není problém vytvořit chvilkové silové pole dostatečně dlouho na to, aby se všichni připravili ,kdyby na nás něco vybaflo.

"Pokud nemáte další připomínky nebo návrhy myslím, že můžeme vyrazit ke statku " vezmu do ruky hůl a ta se rozzáří natolik aby nám osvítila dostatek cesty před námi ale zároveň neoslňovalo ostatní do očí. A čekám na ostatní.
 
Hermann Strauss - 19. června 2020 11:24
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg

Chcem si iba volačo overiť



Pobalený vybehnem z hostinca a poviem "Počkajte na mňa, pôjdem chvílu s vami a potom pôjdem smerom k cintorínu, lebo si potrebujem volačo overiť." povedal som ešte zadychčaný a keď sa trochu rozdýcham a ešte dodám "Potom sa k vám pripojím." dodal som už pokojným hlasom.
 
Pírko - 19. června 2020 21:10
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
Rozdělení
"Mám nápad jak se bez hádání rozdělit.
Řekněte mi co umíte a jaké máte schopnosti." A Kouknu se s úsměvem na ostatní.
 
Garip - 21. června 2020 07:10
garipv8199.png

Rozdělení



Trochu zmateně se podívám k Pírkovi. "V čom je kdo kované sme snad huž řešili v knajpi, cáks tam nebyl?" "Za ňa je to jasné, du prvý, enem si myslim, že dyž teda Lenira rozdává příkaze neněla by it takéc prvá, idyž je to vodvážný, ale při prvnim šturmu ztratí celkové povědomé, co se dějě voukol, ale ty si šéf, teda zaskakujécé. A přesunu nechvilku pohled k Leniře.

Jinak se celou dobu opatrně snažím ze zdi vyháknout pochodeň, která nás venku osvětluje tak, aby nespadla rovnou do bahna a neuhasila se.

 
Pírko - 21. června 2020 08:38
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
Rozdělení -návrh
Napadlo mě to takto.
Já bych byl ve předu, a ve chvíli kdy se na nás požene tlupa nepřátel tak zkrátím jejich řady, a to samé
by asi dělal Kasim vzadu. Za mnou by byl Garip, a až se přiblíží tak s nima bude bojovat, to samé by mohl dělat Harm vzadu. Za Garipem by byl Kergerian, ten by svítil a to samé by dělala sarah vzadu.
A uprostřed by byla Lenira. A co se týče předsunuté hlídky, Lekij se snad plížit umí.


Lekij................Pírko...Garip...Kergerian, Lenira, Sarah...Harm...Kasim
 
Lenira - 21. června 2020 14:21
beznzvu467.jpg

A Dost!



Když poslouchám neustálé dohady ostatních zvýším hlas .
"To už by stačilo! Prozatím nikdo na výzvědy nejde. První půjdu já a Garip, za námi pak Kasim,Hermann a Lekij a za nimi Sarah , Pirko a Kergerian. Připravte se a vyrazíme!
 
Hermann Strauss - 21. června 2020 15:07
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg

Povzdychnutie



"No tak dobre,pôjdem s vami." Povzdychol som si a potichu som si zamrmlal "Tak na ten cintorín to pôjdem skontrolovať až zajtra."
A potom som nahlas este povedal"Ale keby niečo ja bojujem na blízko a nedavam nikomu záruku keď sa niekomu chytia horieť nohavice alebo sa rozleptá plášť keď budete moc blízko a budem na tie potvory používať kyselinu a grécky oheň.
 
Kasim Kolevsky - 21. června 2020 16:09
andorprofilkonec4530.jpg

Ve skupině je síla




"Hermane myslím si, že bys možná při prvním střetu s monstry nemusel hned používat kyselinu nebo oheň ve flakoncích." A povolím popruh ze spodu batohu odkud vykoukne jakási rukojeť. "Pokud budeme bojovat bude to dost zmatkovité." "Nejsme nijak sehraný." "Ani já na poprvé nechci použít luk." "Jedině na dálku." "Ale pokud dojde na boj z blízka použiji meč." A vytáhnu svůj meč ze spodu batohu. Kdy nebyl ani vidět. A přehodím si ho z ruky do ruky. "Myslím, že by bylo, od koho koly z nás (podívám se po ostatních) dost nezodpovědné kohokoli z ostatních jakkoli ohrozit." Řeknu jemně zvýšeným hlasem. A nasadím si kápi. Meč zasunu zpět do pouzdra v batohu a zapnu popruh který ho drží uschován.
 
Hermann Strauss - 21. června 2020 16:32
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg

Odpoveď



"Tak ok, ale budem si môcť zobrať z nich vzorky do labaku."
 
Kergerian - 21. června 2020 16:51
9a87e67f43_105817919_o22825.jpg

odpověď


"Neboj se Kasime, nějak to zvládneme, když tak budu využívat jen bleskovou magii na zabíjení a menší škody než ohnivou. Mrknu na něj a usměji se a oblíknu si kápi a začnu hryzat jablko.
 
Lenira - 22. června 2020 09:08
beznzvu467.jpg

Nedočkavci




"Nebojte. Myslím,že budete mít ještě dostatek příležitostí předvést co ve vás je. Jen mi momentálně nepříjde rozumné se dělit ,když ještě nejsme na místě. Pokud se nás něco bude snažit napadnout po cestě bude lepší se držet pospolu, jelikož by pro mě nebylo jednoduché udělat tak velké silové abych ochránila všechny.Jakmile bude statek na dohled přesunu se za vás ať vás mám všechny na očích.Silové pole nebude sice nějak dlouhodobé ,ale bude dostatečně dlouhé na to abychom se vzpamatovali a byli schopni se připravit k útoku.A jestli bude potřeba můj veverčák je mnohem neviditelnejší než kdokoliv z vás." Poohlédnu se po všech s jemným úsměvem.
Můžete si všimnout Velmi naštvané veverky na mém rameni, až téměř se vám zdá, že kdyby mohl má ruce překřížené na hrudi a poklepává tlapkou.
Mám pocit ,že Sidy bude větší velitel než ja... a pak mu z brašny podám sušenku.
Nahodím kapuci a vylezu z pod stříšky hostince.Pokynu holí ze které vyšlehne malý kulovitý plamínek, který nám v té tmě bude osvětlovat cestu.
"Všichni připraveni? ... Tak pojďme."
 
Vypravěč - 22. června 2020 22:11
pj866.jpg


Bellofův statek

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Harm a všichni dobrodruhové



Zatímco se domlouváte, městečko se ponoří do téměř absolutní tmy. Tedy ponořilo by se, nebýt světel z oken některých domů a nějaké té pochodně ve vašich rukou. Garip úspěšně ujmul ze zdi hostince pochodeň.
Déšť postupně slábnul, až se vytratil docela. Zbyly po něm kaluže na kamínky sypané cestě a mokrá tráva.

Strážný u brány vás v polospánku pustí ven z městečka a když dorazíte před Bellofův statek, už vás tam čeká Harm opírající se o dlouhý meč.

Obrázek

„Takže jste se domluvili,“ spokojeně pokýve hlavou, když uvidí hrdě vyhlížejícího veverčáka na Leniřině rameni.
„Dobrá volba. Tak mi řekněte, pobočnice, jaké rozestavení vám ten ořechožrout vymyslel,“ zachechtá se pod vousy a počká, až mu Lenira odpoví.

Obrázek

„Souhlasím, to se mi líbí. Takže holobrádci, vyrazíme. Já s Lenirou budeme uprostřed, ať vás máme v merku. Když na vás zavoláme, ať se vrátíte, tak se stáhnete zpátky. Vážně nerad bych odsud tahal někoho nohama napřed. Jasné?!“

V pořadí, které jste dohodli (viz nákres) zamíříte ke statku.

Obrázek

Brána byla pootevřená, takže když se do ní Garip opře, jen hlasitě zavrže a odhalí vám tři stavení, která tvoří Bellofův statek. Záře vašich pochodní nebo kouzelných světýlek vám nedovolují rozlišit detaily, ale už od pohledu je zřejmé, že sídlem rodiny Bellofů je ta nejvyšší z budov, která stojí uprostřed.
Na rozdíl od ostatních dvou domů má přízemí i první patro. Vidíte čelní štít stavení se sedlovou střechou.

Po dešti je dvorek poněkud rozbředlý, takže ti méně obratní z vás šlápnou občas do pěkně čvachtavé blátivé kaluže.
Zatímco Garip míří dopředu ke dveřím do hlavní budovy, trojice mužů za ním (Hermann, Kasim a Lekij) se trochu roztáhne do stran. Kasimovi náhle něco křupne pod nohou.

Harm něco zašeptá Leniře a zkoumavě mžourá okolo. Při chůzi nepostupuje moc rychle, jelikož stále kulhá.

Následuje je poslední trojice (Sarah, Kergerian, Pírko). Zatímco dva mágové mají pár vteřin na to, aby si rozmysleli a nachystali první kouzlo (a je na nich, jestli se mezi sebou poradí), tak hraničář Pírko se zastaví hned za branou vedoucí na dvůr a nedůvěřivě si prohlíží jednu z kaluží.

 
PPJ (Salome) - 22. června 2020 22:12
ppj8312.jpg
soukromá zpráva od PPJ (Salome) pro

Bystré očko Garip

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Garip



Díky svému vidění ve tmě vidíš pravděpodobně o dost lépe než tví družiníci. Při vstupu na dvůr si můžeš všimnout množství malých i větších kaluží, které jsou naplněné vodou a blátivou hlínou. Když zvedneš zrak k hlavní budově, zjistíš, že většina oken je zavřená a zdobí je krásně malované okenice. Znamení, že Bellofovi si skutečně nevedou špatně. Nebo nevedli. Okenice jsou otevřené dokořán a uchycené tak, aby je nevylomil vítr. Tedy, skoro všechny. Několik okenic v prvním patře je zabouchnuté.

Když dojdeš ke dveřím hlavní budovy, všimneš si, že jsou zavřené. Dveře mají kliku a klíčovou dírku.
Je na tobě, jestli zkusíš vzít za kliku, vrazit do dveří nebo se poradíš s ostatními.

 
PPJ (Salome) - 22. června 2020 22:13
ppj8312.jpg
soukromá zpráva od PPJ (Salome) pro

Něco tady smrdí...

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Kasim



Když vejdete na dvůr statku, moc toho ve tmě nevidíš. Tvůj sluch je lepší než zrak, ale kromě vrzání brány a občasného zadunění neslyšíš žádné zvuky typické pro statek. Žádné kvokání drůbeže, funění krav ani pískot myší.

Zato ale po pár krocích něco ucítíš.
A nevoní to vůbec hezky.

Pod nohou ti něco křupne a čvachtne.
Když se pozorně podíváš, zjistíš, že v té kaluži ležela nevzhledně oškubaná a pomalu se rozkládající mrtvá slepice. Příšerně páchne. Ten puch ti trochu zůstává na botě.

Co uděláš?
Budeš nahlas varovat své druhy nebo si své zjištění necháš pro sebe? A pokud někoho oslovíš, tak koho?


 
PPJ (Salome) - 22. června 2020 22:14
ppj8312.jpg
soukromá zpráva od PPJ (Salome) pro

Bahenní lázeň

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Lekij Rekda a Hermann Strauss



Lekij s Hermannem kráčejí za trpaslíkem Garipem. Dvůr statku je potemnělý a ozařuje jej hlavně světlo pochodní, které nesete.

Náhle si Lekij všimne, že se kousek před Hermannem něco v blátě zalesklo. A skutečně! Oblý tvar broušeného růženínu by poznal kdekoli na světě. Taková škoda, nechat cenný šperk válet v mokré hlíně uprostřed noci!

Hermannova těžká výstroj si ale v tu chvíli začne vybírat svou daň. Kluzký povrch rozbahněného dvorku způsobí, že po několika krocích alchymista zavrávorá a zapotácí se. Jeho noha podklouzne v kaluži a pokud nebude mít štěstí nebo mu někdo nepomůže, dost možná se za okamžik vyráchá v blátě.

Hermann:
Hoď si procentovou kostkou. Pokud hodíš 0 až 40 procent, spadneš do jedné z kaluží a vysype se ti část výstroje. Pokud si hodíš 41 až 60 procent, tak sice zavrávoráš, ale nespadneš a je šance, že přijdeš o něco ze své výbavy. Pokud hodíš 61 a více, ustojíš to a nic špatného se ti nestane.

Lekij:
Můžeš se rozhodnout, že hbitě zareaguješ a pokusíš se Hermannovi pomoct a nebo vezmeš šperk z kaluže dřív, než ho alchymista svým tělem a okovanou botou nenávratně zamáčkne hluboko do bahna.
Pokud si zvolíš pomáhat, hoď si procentovou kostkou. Pokud si hodíš 21 a více procent, může si Hermann ke svému hodu procent přičíst +30. Pokud ale hodíš 20 a méně, sám ztratíš rovnováhu a svalíš Hermanna na zem.
Pokud se rozhodneš šperk rychle sebrat, hoď si 10stěnnou kostkou. Pokud ti padne cokoli jiného než 1, šperk bude tvůj.
Musíš si však zvolit jen jednu z akcí.


 
PPJ (Salome) - 22. června 2020 22:15
ppj8312.jpg
soukromá zpráva od PPJ (Salome) pro

Magická trojka

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Lenira, Sarah, Kergerian



„Tak jsme tady. Ale úplně jsem zapomněl, že vy mágové se budete chtít domluvit, co za kouzla použijete,“ zašeptá Harm k Leniře, ale zaslechnout jej mohou i Sarah a Kergerian za nimi.

A Harm má pravdu. Skutečně jste všichni tři sice šikovní čarodějové, ale magů (magických sil) nemáte úplně nazbyt.

Pokud se rozhodnete vyčarovat menší magické světlo, bude vás to stát 1 mag přibližně na půl hodiny.
Na útočná kouzla jako je ohnivá koule, ledové hroty nebo blesk budete potřebovat 2 magy na jeden cíl.
Pokud byste chtěli naráz zacílit na více nepřátel, bude vás každý další cíl stát 3 magy.
Jste schopni vykouzlit i menší magický štít, což je bublina o rozměru 2x2 metry okolo vás. Vydrží asi minutu a chrání vás před většinou zásahů, ale velký nápor ji dokáže prasknout. Ta stojí 3 magy.

Pokud uvažujete o jiném kouzlu, ptejte se první po herní poště PJe.


 
PPJ (Salome) - 22. června 2020 22:15
ppj8312.jpg
soukromá zpráva od PPJ (Salome) pro

Stopař u brány

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Pírko



Když vejdete na dvůr statku, moc toho ve tmě nevidíš. Je tady docela ticho, tedy kromě vrzání brány. Žádné kvokání drůbeže, funění krav ani pískot myší.
Jdeš jako poslední ze skupinky a díky tomu si všimneš u brány v mokré hlíně něčeho zvláštního.

Tvar dvou kaluží vedle sebe je dost podobný dvěma velkým šlápotám. Podle všeho jsou o dost větší než lidské stopy. Rozhodně jsou větší než otisky koňských kopyt. Díry jsou po dešti ale plné vody, takže nejde jasně určit, jakému tvorovi patří. Odhaduješ ale, že chodí po dvou.

Co uděláš?
Budeš nahlas varovat své druhy nebo si své zjištění necháš pro sebe? A pokud někoho oslovíš, tak koho a co mu povíš?


 
Garip - 23. června 2020 02:16
garipv8199.png

Na dvoře před domem



Ja ja, dyž sa chejlí do tuhého, pošlite trpaslíka, jako živé štét. . Ke statku jsme došli jako lampionový průvod, z toho usoudím, že na duchy si nechceme počíhat, ale spíše je přímo konfrontovat. Zapíchnu tedy silou pochodeň do rozmáčené země, kousek přede dveřmi, aby osvětlovala okolí hlavního vchodu a dvorek a přezbrojím na svou sekeru. Radšejc bysem te duche vytáh ven, než se s něma prál veunitř. Jak poodstoupím přímo od světla a oči přivyknou lépe nočnímu vidění, prohlížím si okna, především v patře, zda jsme nepřitáhli něčí pozornost. Pak se přiblížím ke dveřím, ale stále sleduji především dění nad sebou.. Ezra přeciš schytál řachu do palice zvrchu, a nechcu dostat hned ňákym šindelem ze střeche…, naslouchám, a když usoudím, že je to bezpečné vezmu za kliku, abych dveře nejprve lehce pootevřel a pak je zprudka otevřu dokořán aniž bych do nich vstoupil. V případě, že se nic dalšího nestane, podívám se směrem k Harmovi s Lenirou, zda chtějí mít nějaké speciální pokyny…
 
Pírko - 23. června 2020 17:57
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
Lezení
Potom co si přestanu prohlížet tu kaluž. Pokusím se vyšplhat na střechu.
 
Kergerian - 23. června 2020 18:48
9a87e67f43_105817919_o22825.jpg
Podivam se na sarah co máš za kouzla abych věděl co použít?? a usmeju se na ni.
 
PPJ (Salome) - 23. června 2020 19:52
ppj8312.jpg

Zavřeno

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Garip, celá družinka


Když Garip vezme za kliku a pokusí se dveře otevřít, zjistí, že jsou pravděpodobně zamčené. Kliku jde sice stisknout, ale dveře se neotevřou. Lehkému tlaku jedné ruky zatím bez problémů odolají a ani se nepohnou. Nespustí se ale ani žádná past.

Je otázka, jestli by hrubá trpasličí síla uspěla při otevírání dveří lépe. Nejspíš? Nebo radši něco magického?

 
Hermann Strauss - 23. června 2020 19:58
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg

Zámok



"Mám nápad!"trušku hlasnejšie poviem a ešte dodám "Ale je to ako posledná možnosť že by som to nalal do zámku." A ukážem skúmavku s kyselinou.
 
Lekij Rekda - 23. června 2020 19:59
20200518_1903585500.png
Zachycení Hermanna

Všimnu si krásného šperku ležící na zemi. Červený rubín, jen tak v blátě. Ten by se mi hodil, seberu ho! pomyslím si. V tu chvíli však Hermann uklouzne po blátě a začne padat. ,,Pozor, letí alchymista!" křiknu na Garipa který je před námi, a pokusím se Hermanna zachytit. ,,Chytnu tě!
 
Hermann Strauss - 23. června 2020 22:39
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg

Skusim sa stabilizovat


"Jaaaj"Jemne rozkrocim nohy a snažím sa udržat rovnovahu ale furt sa to smyka a pomyslim si : Je tam Lekij dufam ze ma zachyti aby som mohol nabrat rovnovahu.
 
Kasim Kolevsky - 23. června 2020 22:43
andorprofilkonec4530.jpg

Kaluž, slepice


Na statku hrůzy dostatku.[/u][/center]

Když jsme došli na statek a rozprostřeli se. Na něco jsem šlápl. A to něco pořádně křuplo. A velmi to smrdělo. Když jsem se podíval blíž byla to mrtvá slepice. Je to zvláštní je oškubaná. Pomyslel jsem si. Krčím nos, jelikož to hrozně smrdí. Oklepu si nohu. Podívám se na ostatní a uvidím, jak se Garip pokusil otevřít dveře. Pak vidí alchymistu, jak máchá flakonkem. Pak ale uklouzne a já mám co dělat abych se nesmál. A nakonec polohlasem zavolám na ostatní. Hej lidi je tady pěkně smrdutá, mrtvá ale hlavně oškubaná slepice. Dejte pozor. A podívám se na Garipa stojícího u dveří. A jelikož je už pěkná tma a šero zvednu dva prsty směrem k nosu a zaměřím se na sílu v krystalu co nosím na krku abych mohl kouzlit. A použiji kouzlo Okulusmasik. Zašeptám zaříkávadlo a chvíli čekám na výsledek.
 
PPJ (Salome) - 23. června 2020 23:06
ppj8312.jpg

Jak si (ne)šplhnout

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Pírko a družinka



Z celé družiny stojíš nejdál od hlavní budovy statku. Pokud k ní ale popojdeš blíž, můžeš si snadno všimnout, že je stavení celkem vysoké a není zrovna dělané na šplhání se po něm. Navíc je po dešti střecha nejspíš celá mokrá a kluzká.
Budova má přízemí a první patro, nad nímž je sedlová střecha (ve tvaru písmene A).

Pokud se rozhodneš přesto šplhat na střechu, napiš jakým způsobem se to pokusíš udělat a hoď si dvakrát procentovou kostkou. Pak počkej na vyhodnocení PJe.


 
PPJ (Salome) - 23. června 2020 23:12
ppj8312.jpg

O fousek

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Lekij Rekda a Hermann Strauss a družinka



Zrádná kaluž s kluzkým bahnem zvrátí Hermannův krok a alchymista zavrávorá. Naštěstí rozpřáhne ruce a rozloží svou váhu tak, že se sice prohne v zádech a už už to vypadá, že se rozplácne přímo před sebe... nakonec však získá zpět ztracenou rovnováhu.

Lekij pohotově zareaguje a rozhodne se družiníkovi pomoct. Však tak zachytí lahvičku, která Hermannovi vypadla při prudkém pohybu z kabátu. Lekij to v tu chvíli netuší, ale právě v dlani svírá jednu z nádob s řeckým ohněm.
Tohle bylo o fous!

Zato šperk, který zahlédl... ten spustil z očí a nejspíš ho pokrylo bláto.

 
PPJ (Salome) - 23. června 2020 23:27
ppj8312.jpg

Kočičí oči

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Kasim a družinka



Zatřeseš nohou a kusy mrtvé slepice z ní opadnou, nechávají za sebou ale mazlavé smradlavé stopy na podrážce boty.

Tvé kouzlo se vydaří. Cítíš, jak se ta špetka tvé hraničářské magické energie přelévá do krystalu a z něj se vrací zpět.
Stoupá ti po krku, kdesi pod kůží. Jako netušená nitka se proplétá vzhůru, až se rozdělí a zamíří k oběma tvým očím.

Obrázek

Tvé oči se na chvíli zbarví lehce do medova a zorničky se protáhnou podobně jako kočičí, aby umožnily lepší vidění ve tmě.
Cítíš, že na další stejné kouzlo už ti dnes nezbývá dost síly, ale podobně jako světýlko, Okulusmasik ti vydrží díky krystalu alespoň půl hodiny, možná i víc.

S tímto vylepšeným zrakem si také něčeho všimneš. Něčeho, co upoutá tvou pozornost...

 
PPJ (Salome) - 23. června 2020 23:30
ppj8312.jpg
soukromá zpráva od PPJ (Salome) pro

Kočičí oči 2

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Kasim



Díky kouzlo Okulusimus si všimneš v mokré hlíně na dvoře něčeho zvláštního.

Tvar dvou kaluží vedle sebe je dost podobný dvěma velkým šlápotám. Podle všeho jsou o dost větší než lidské stopy. Rozhodně jsou větší než otisky koňských kopyt. Díry jsou po dešti ale plné vody, takže nejde jasně určit, jakému tvorovi patří. Odhaduješ ale, že chodí po dvou.

Spoustu těchto stop už ale nepůjde prozkoumat, protože je rozšlapali tví družiníci, aniž by tušili, do čeho to nakráčeli.

Co uděláš?
Budeš nahlas varovat své druhy nebo si své zjištění necháš pro sebe? A pokud někoho oslovíš, tak koho a co mu povíš?


 
Garip - 24. června 2020 01:47
garipv8199.png

První překážka v cestě- zavřené dveře



Ještě jednou zkusím vzít za kliku a opřít se do dveří silněji jestli za nimi není jen něco co by je blokovalo. "Harme, dal nám Ezra takéc klíče vod teho svýho statku, je to ňáké zalígrované?" V případě zamítavé odpovědi, zkouknu jak jsou stavěné panty, jestli je to obyčejná lidská práce, mohlo by stačit osekat jen z kusu dřeva klínek, jestli tu není nic podobného, a natlouct ho pod dveře poblíž těch pantů a celé dveře pak vysadit, zámek nezámek. Sak tyn Ezra by ňa to moch chtét srazit z véplaty , dyž mu te dveře vouplně rozflákám . Když by vše mělo zabrat déle než pár minut, přenechám dveře raději Lekijovi a porozhlédnu se po otevřeném okně.
 
Kasim Kolevsky - 24. června 2020 09:32
andorprofilkonec4530.jpg

Stopy
Zdi a stropy



Když kouzlo začalo fungovat Párkrát jsem zamrkal. A znova jsem se rozhlédl. Když jsem se znovu podíval na louži se slepicí a postavil se. Něco mi to připomíná. Naklonil jsem hlavu trochu do prava a zděsil se. Rozhlédl jsem se po ostatních. Podíval jsem se na rozšlapanou zem. A uviděl. "Lidi to nejsou louže." "To jsou stopy." Řekl jsem sykavým hlasem. "Vypadá to na něco většího." "Chodí to nejspíš po dvou." A trochu komickým hlasem jsem dodal. "Nebo tudy projel dvounohý kůň ve velkých papučích." (to s tím koněm jsem si řekl spíš pro sebe, ale je možnost, že to slyšel i někdo z ostatních.) "Buď jich je víc, nebo chodil šel víckrát ven a dovnitř." "Mějte se na pozoru." A s jemně světélkujícíma očima hledám jakékoli další zvláštnosti. Podívám se na dveře, které se snažil Garip otevřít a na zdi a okna statku.
 
Pírko - 24. června 2020 13:10
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
Šplh
Lezu hraničářským způsobem(lezení po římsách, vystouplých kamenů a případně po okapu) a Křiknu na
ostatní aby mě případně chitili.
 
Garip - 25. června 2020 00:22
garipv8199.png
soukromá zpráva od Garip pro

Jak to asi čvachtne, když padá pírko do bláta


Pírkovu počínání krom krátkého pozvednutí obočí nevěnuji pozornost, dle mého úsudku za daných podmínek může ušplhat maximálně metr a půl. a z té výšky si snad při dopadu do bahna nic závažného nezlomí, ale třeba překvapí. Letmo se jen rozhlédnu jestli poblíž není pověšený nebo opřený žebřík, abych mu na druhý pokus poradil.
 
Lenira - 25. června 2020 14:13
beznzvu467.jpg

Na statku



Naštěstí se nám cestou nic neobvyklého nestalo.
Když vidím Harma uleví se mi...

Než se všichni rozprchnou po statku za sebe promluvim k ostatním kouzelníkům "Harm má pravdu , já jsem si jistá v bleskovým útokem"

To už se Garip dobývá do zamčených dveří a nadhodím , že výšlu Sidyho aby zkusil najít otevřené okno a vklouznout dovnitř a pokusit se dveře otevřít zevnitř...
Pak zbystřim Pirka balancujíciho na střeše ,vypadá dost neohrabaně snad si neublíží....
 
Kergerian - 25. června 2020 17:59
9a87e67f43_105817919_o22825.jpg

Na statku


Poté co vidím jak se všichni rozdělili tak i já jdu prohledat statek. Snad něco najdu užitečného.
rozhlížím se kolek a koukám na pavouka pírka, lichváře garipa a na Kasima lovce pokladů a pousměji se. Každý má svoji část v téhle výpravě, taky přiložím ruku k dílu.
 
Vypravěč - 27. června 2020 22:26
pj866.jpg

Šplh

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Pírko, Harm a všichni dobrodruhové



Celá výprava může sledovat, jak Pírko čiperně vyskočí na cihlovou stěnu hlavní budovy statku a pokouší se vyšplhat nahoru. Křikne za sebe sice, že by byl rád v případě pádu chycen, ale nedostane se mu žádné odezvy. Aspoň z části bude nejspíš na vině to, že se Pírko nikomu ze svých druhů nesvěřil se svým plánem, dokonce ani vedoucím výpravy.

Prvních pár hmatů a přítahů se mu podaří provést téměř ukázkově. Když se ale dostane na hranici přízemních oken, přestane mu stačit světlo z pochodní a případných magických světýlek. V jednu chvíli kvůli tomu špatně uchopí hranu cihly a nebýt síly v jeho druhé ruce, poroučel by se beze sporu dolů. Šplhat výš bude o dost obtížnější, než čekal, a tak se Pírko musí rozhodnout, jestli to bude zkoušet, nebo zvolí jinou cestu dovnitř.

 
Vypravěč - 27. června 2020 23:10
pj866.jpg

Dveře a stopy

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Garip a Kasim, Harm a všichni dobrodruhové



„Žádnej klíč mi nedal. Buď zapomněl, nebo spoléhal na to, že si otevřeme sami,“ odpoví Harm na Garipův dotaz polohlasem a ušklíbne se.
Zatímco ale Garip obhlíží panty, které na první pohled působí opravdu bytelným dojmem, zabloudí oči nejstaršího člena výpravy ke Kasimovi.
„Jak většího?“ prohodí znepokojeně, „a dokážeš zjistit, odkud a kam to šlo?“

Pro Garipa: Vstupní dveře do budovy mají kvalitní panty, které vyrobila lidská ruka. Odhaduješ, že určitě půjdou vyrazit nebo jinak vysadit, ale nadělá se při tom hodně hluku a někdo se může i zranit.

 
Sarah - 28. června 2020 02:18
sarah8706.jpg

Tady tedy vyrážíme



Před hostincem a následně u statku



Pozoruji půlelfku, která za mnou přijde, aby se mnou prohodila pár slov, čímž mi znemožní poslouchání zbylých dobrodruhů, kteří Harmovi pokládají své otázky a jeho odpovědi na ně. Ovšem nijak moc mi to nevadí a tak se na ni přívětivě usměji a naslouchám jejím slovům. Když uzavře svou mluvu představením sebe sama, pokývnu na ni hlavou a sama se představím. „Já jsem Sarah, těší mě, že potkávám někoho dalšího s magickým nadáním.“ Po té se rozhlédnu po místnosti a jen tak rychle přejedu zrakem po zbytku naší výpravy, abych mohla Leniře odpovědět. „Nu jsme opravdu zajímavá směsice různých povolání a osobností, to je pravda, ale myslím si, že to bude spíše k užitku, než na škodu.“ Odpovím jí nakonec s úsměvem a dívám se jí při tom do očí.


Nestihne mi už nic říci, protože ve chvíli, kdy domluvím, Harm o sebe tleskne dlaněmi, upoutá tak naši pozornost a pobídne nás k tomu, abychom vyšli před hostinec. Lehce se odrazím od zdi, o kterou jsem se doposud opírala, a otevřenými dveřmi vyjdu ven na čerství vzduch, který jde stále cítit po dešti. Přesunu se o kousek bokem a stoupnu si k Helcarovi, kterého poplácám po boku. Naslouchám Harmovím slovům a vlastně mě ani neudivuje, že nás nechává, abychom si zvolili vůdce a strategii sami dle naše uvážení. Problém ovšem je ten, že díky své minulosti jsem nikdy nikomu nevelela a ani jsem nemusela vymýšlet strategii a tím pádem nevím, jak mám přiložit ruku k dílu. Proto akorát stojím u svého koně a sleduji ostatní, jak se dohadují, kdo kde půjde, jakou funkci bude zastávat a podobně. Lehce se zapřemýšlím nad hádankou, kterou položil ten zvláštně hovořící trpaslík, ale žádná odpověď mě nenapadá. Nevadí, stejně se nechci stát vůdcem skupiny.


Nad některými dohady skupiny se občas usměji, ovšem jsem ráda, že to nakonec netrvá ani nikterak dlouho, než jako velitele zvolí Leniru a domluví se i na pochodovou formaci, kterou se dostaneme ke statku. Když si Kasim vytáhne svůj meč, připomene mi tím, že bych si i já mohla vzít ten svůj a tak ze sedlové brašny vytáhnu svůj jednoruční meč, který si připnu k opasku a jak odrhnu plášť, lze si všimnout i dýky, kterou jsem u sebe celou tu dobu nosila.


Nakonec Lenira zavelí a my se pomalu vydáváme na cestu ke statku. Boty mám zamazané od bláta díky dešti, který tudy přešel, a sem tam na nějakém tom kousku mi lehce podklouznou nohy. Okolní tma osvětlená pochodněmi a světlem z oken domů vytváří zajímavou atmosféru. Možná kdybych neměla noc tak ráda, asi by mi to nahánělo i husí kůži.. přemítám v duchu a v tichosti kráčím dál. Když dojdeme na místo střetnutí, Harm tu na nás již čeká a my se po chvilce seskupíme do daných pozic a vyrážíme přímo ke statku. Jsem v celku ráda, že nemusím jít ve předu, protože ne zcela věřím svým rychlím reakcím. S rukou na hrušce ovšem potichu kráčím dál a dávám si pozor, kam šlapu.


Uznám, že Harm má pravdu a nebylo by na škodu, abychom si mi čáryfuci řekli, v jakých kouzlech vynikáme, a když se mě na to zeptá i člověk kráčící vedle mě, tuším, že se jmenuje Kergerian, potichu mu odpovím. „Ovládám ohnivá i ledová kouzla, ovšem ty ledové jsou mi přeci jen trochu bližší.“ Pak už přicházíme ke statku samotnému a dle činů některých dobrodruhů mi přijde, že trochu zapomínají na to, že máme velitele, kterým bychom se měli svěřovat se svými činy, a taky by nebylo na škodu, kdybychom na sebe příliš neupozorňovali a nedělali zbytečný rámus. Nejvíc mě ovšem překvapí útlý klučina, který se rozhodne vylézt na střechu, která je nasáklá deštěm a zřejmě mu bude podkluzovat pod dlaněmi.


Když Kasim prohlásí, že prohlubně v zemi, které jsme mylně považovali za obyčejné kaluže, jsou stopy nějakého tvora, vůbec se mi to nezamlouvá a z místa kde stojím, kousek za Harmem jak bylo domluveno, se rozhlížím po okolí a snažím se krýt naši skupinku. „Přijde mi, že na sebe příliš upozorňujeme, možná by se měli všichni trochu ztišit. Chceme přeci jen zjistit, co nás tu může očekávat, nechceme tu věc na sebe hned nalákat..“ zašeptám směrem k Harmovi a Leniře, dál pokukující po okolní tmě.
 
Hermann Strauss - 28. června 2020 06:24
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg

Kontrola a uvaha



Potom, čo som skoro spadol kontroloval som si, či mám všetko a spýtal som sa Lekija "Vypadlo mi niečo?" A medzitým som pozrel na tu stopu a povedal som "Mohlo by to byť skôr niečo na čom sa tie príšery vozia alebo je to urobené na schvál, pretože ako by sa táka veľká príšera prepchala cez dvere domu?" som nahlas skonštatoval aby to počuli aj ostatný.

 
Pírko - 28. června 2020 08:30
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
Plán
Slezu dolu. A když zase stanu, běžím za Hermanem. Hermane! Máš ještě tu lahev s žíravinou? A vysvětlím mu to že chci pomocí žíraviny otevřít dveře.
 
Hermann Strauss - 28. června 2020 10:25
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg

Odpoved



"Mám, ale však to už som navrhoval predtým naliať kyselinu do zámku, ale nikto ma nepočúval. A Lekije nevypadlo mi niečo ?
 
Kasim Kolevsky - 28. června 2020 15:28
andorprofilkonec4530.jpg

Odpověď
Harme nevím.



Mezitím co se Herman dohadoval s Pírkem a Lekijem šel jsem čelem k Harmovi a Lenire. "Nedokážu říct co to je kam to šlo ani nic bližšího." "Můžu ale říct, že to nebude nic mrňavého." "Stopy jsou větší než kopyto koně." "Ale co jsem viděl z jedné zachovalejší stopy tak chodí po dvou." Nemyslím si že by to byl přepravní prostředek." A pootočím hlavu k Hermanovy. "A podle stop nemůžeme určit výšku." "Může to být něco zavalité nemusí to být nutně obrovské." "Vezmi si Garipa." "Pořádný ruce i nohy, že by ti přerazil rukou páteř, ale tak není vysoký." "Neznáme ani jejich počet." "Je možné že všechny ty stopy, po kterých šlapeme jsou od jednoho nebo jich mohlo být víc." "Ale podle té slepice, co jsem vyděl v támhle té louži si myslím, že to nebude úplně hloupé." "Jak jsem už říkal." "Ta slepice je oškubaná." "Takže buď to potřebovalo peří nebo mělo hlad, a tudíž je to masožravec." "Já bych to možná pořádně obhlídl okolo statku, protože z toho, co tady po sobě nechaly ať mršiny či cokoli bychom mohly zjistit víc." "Ani nevíme, jestli to je vevnitř." Během toho co mluvím s Harmem a Lenirou my proběhl mráz po zádech. Mohla to být normální zima ale také to mohl být něčí pohled. Byl to tak nepříjemný pocit že mě donutil vtáhnout meč. Když jsem svíral rukojeť svého meče cítil jsem se o něco lépe. Zahlédl jsem Sarah jak je otočená ke skupině zády a kryje ji. Usmál jsem se a též se podíval za sebe.
 
Kergerian - 28. června 2020 15:35
9a87e67f43_105817919_o22825.jpg

Připojení do konverzace


Zakřičím "Můžu ten zámek roztavit magii pokud chcete. a šibalsky se usměju jdu ke Kasimovi protože nevím kde mám být a očekávám rozkazy.
 
Lekij Rekda - 28. června 2020 15:48
20200518_1903585500.png
Stopy, dveře

,,Já nevím, jestli ti něco nevypadlo, spíše však ne." Povím Hermmanovi a přejdu k Harmovi s Lenirou. U těch zrovna stojí Kasim a mluví o těch stopách na zemi. Poslouchám, a když Kasim domluví a já se snažím začít mluvit o otevření těch dveří, skočí mi do řeči čaroděj a že prý dveře otevře magií.,,Já ty dveře otevřu, myslím si totiž že kyselina, magie či něco jiného by bylo moc hlučné. Já ty dveře prostě otevřu paklíčem." Ještě jednou se podívám na zem jestli neuvidím ten rubín a nahmatám v kapse paklíče.
 
Lenira - 28. června 2020 21:07
beznzvu467.jpg

chaos a rámus



Výborně já ovládám blesk a Sarah led, snad Kergerian ovládá oheň ať máme od každého něco...
Sarah se pak zmíní o přílišnému rachotu co ostatní dělají... "Naprosto souhlasím ....
Navrhuji abychom se pořádně porozhlédnout okolo statku než se budeme vloupat dovnitř "


Na to přijde Kasim a mluví o obřích stopách a nahatých slepicich. To stojí za prozkoumání.... Osobně bych se šla kouknout kousek po těch stopách kam vedou a prozkoumala budovy do kterých se nemusíme dobývat...

Kouknu na Kasima "Troufneš si jít se kousek poohlédnout kam ty stopy vedou ?! Samozřejmě ne sám vem si někoho s sebou ."
Ihned jak domluvím Sidy skočí z mého ramena na Kasimovo.
"Sidy dej na ně pozor ,kdyby se cokoliv dělo a měli potíže přijď !"

"Otevírání zámku nechme na Lekijovi, ale než vejdeme do hlavní budovy pojďme se tady pořádně porozhlédnout"

Pírkovi naznačim že pokud chce mermomocí někde lozit ať vyleze tady na ten vysoký strom a koukne jestli neuvidí ještě něco podezřelého
Poté se podívám na Harma a ostatní zda je vše v pořádku a či souhlasí.
 
Pírko - 28. června 2020 21:14
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
Šplh-tentokrát na strom
Tak dobře, řeknu a lezu na strom.
 
PPJ (Salome) - 28. června 2020 21:43
ppj8312.jpg

Noční průzkum

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Harm a všichni dobrodruhové



„Hej, mladej!“ polohlasem houkne Harm na Pírka poté, co Pírko sleze ze zdi statku.
„Co to vyvádíš? Ani se neporadit s ostatníma! Odteďka, vedeme to tady já a Lenira, takže cokoli budete chtít dělat, proberete s námi. Děláme hluk jak masopustní průvod.“ Harm se zamračí.

Harm na Kergeriana zvednutým ukazováčkem u rtů naznačil, aby mluvil tišeji.
Kergerian se při prohlížení dvoru sehne a z bláta vyloví podlouhlý předmět.
Při bližším zkoumání zjistí, že se jedná o kost. Je přibližně stejně dlouhá jako mágovo předloktí. Nasládle zapáchá podobně jako tlející maso v pitevně kdysi na chlapecké akademii v Ban Ard.

Kousek opodál Hermannovi skutečně z kapsy vypadla lahvička. Lekij ji chytil akorát včas v letu a asi si to ani neuvědomil.
Jak jinak taky vysvětlit, že teď svírá v dlani lahvičku řeckého ohně a tvrdí, že o ničem neví.
Kleptoman jeden!

„Jestli je něco uvnitř, tak už to o nás beztak ví.
A ty, Leniro - si tady se mnou ve vedení, takže když budeš něco chtít udělat, jen to řekni a směle do toho.“
Dodá už k dívce o něco mírněji.
Harm si vyslechl spolu s Lenirou Kasima a pokýval hlavou.
„Lenira má pravdu, šikovnej chlapec.“
Nechá Leniře tedy prostor vyslat veverčáka na průzkum spolu s Kasimem. Sidy se uvelebí Kasimovi na rameni a čumáčkem naznačí směr vpřed. Kasim se s ním vydá po obvodu budovy. Drží se při zemi a záhy zmizí za rohem.
Tam se ještě družinka nevydala a nemohla tedy stopy rozšlapat.

Pírko se s novým elánem po domluvě s velitelkou vydá šplhat na strom. Ten oproti zdi domu má košaté větve a více míst k uchycení se.
Strom je menší než budova statku a větve nesahají až k domu.
Pírkovi se ale nabízí lepší výhled...

(Teď chvilku prosím nepište!
Počkejte, až dostanete ještě skrytý šeptaný příspěvek.)


Obrázek

 
PPJ (Salome) - 28. června 2020 22:39
ppj8312.jpg
soukromá zpráva od PPJ (Salome) pro


Noční průzkum - za rohem hlavní budovy statku

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Kasim a Sidy



Malý veverčí společník Sidy se ti uvelebil na rameni a očichal tě. Neváží skoro nic a voní po borovicích.
Čumáček natahuje zvědavě před sebe a štěbetavými pisklavými zvuky tě popohání vpřed.

Jdeš podél zdi po zablácených stopách, které se za rohem přestanou ztrácet ve vašich menších šlápotách.
Zajdeš za roh a ztratíš z dohledu své družiníky.
Nyní jsou stopy jasnější.
I tak je jich tu spousta a zdá se ti, že míří až k zadní ohradě dvora.

Odkudsi (nejspíš z budovy) uslyšíš tlumené zadunění.
Ve stejnou chvíli ti veverčák vypískne tiše varovně do ucha. Tlapičkou ukazuje na dokořán otevřené dveře, které sloužily jako druhý zadní vchod do budovy. Od příchodu na statek však nebyly vůbec vidět.

Když se do nich ve tmě ale pozorně zahledíš, tak si tvé magií posílené oči všimnou pohybu.
Téměř celé dveře vyplňuje jakási šedavá hmota.

Pohne se.
Pomalu.
Směrem k tobě.

Máš pocit, že tě ta mohutná asi dvoumetrová masa sleduje.

Sidy se začne třást a štípne tě naléhavě do krku. Tohle se mu zjevně nelíbí.

Obrázek

červená: zamčený hlavní vchod
žlutá: kudy družinka vešla a kde se pohybuje
zelená: strom, na kterém je Pírko
fialová: otevřený zadní vchod

 
PPJ (Salome) - 28. června 2020 22:40
ppj8312.jpg
soukromá zpráva od PPJ (Salome) pro

Noční průzkum - na stromě

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Pírko



Pírko se s novým elánem po domluvě s velitelkou vydá šplhat na strom. Ten oproti zdi domu má košaté větve a více míst k uchycení se.
Strom je menší než budova statku a větve nesahají až k domu.
Pírkovi se ale nabízí lepší výhled.

Obrázek

červená: hlavní vchod, ze kterého se řítí tvor
žlutá: kudy družinka vešla a kde se pohybuje
zelená: strom, na kterém je Pírko
modrá: Kasim a Sidy za rohem budovy mimo dohled



Z koruny stromu má Pírko obstojný výhled jak na Kasima, který se plíží kolem stěny, tak na hlavní vchod do budovy statku.

Jako první si Pírko všimne, že se Kasim i s veverčákem Sidym po chvíli na dalším rohu zastavil a kouká někam před sebe.
Z toho, že se Kasim nehýbe a váhá, může vyplývat ledacos. Ale nejspíš to nebude nic dobrého.

Když Pírko přeletí pohledem k ostatním družiníkům u vchodu, všimne si, že se jim konečně podařilo dveře odemknout. Lekij je vyháčkoval.

Chvíli se zdá, že se v klidu rozmýšlejí, co dál dělat, ale v dalším okamžiku už na ně útočí jakýsi nahrbený šedý obrovitý tvor. Z dálky připomíná přerostlého člověka bez vlasů, ale pohybuje se po čtyřech.

Máš u sebe luk a jsi v poměrně dobré pozici na to vystřelit šíp. Může ale hrozit, že omylem zasáhneš někoho z družinky! Není to moc pravděpodobné, ale stát se to může.

Co uděláš?

Hoď si procentovou kostkou a v příspěvku napiš, co se chystáš udělat. Také v příspěvku napiš, kolik sis hodil procent.

Nevyhodnocuj si své akce sám!

Do dalšího příspěvku PJe můžete teď každý napsat jen 1 herní příspěvek s 1 bojovou akcí (např. jen jedno kouzlo nebo jedno použití zbraně nebo předmětu).
Proto dobře zvažujte, co uděláte!

 
PPJ (Salome) - 28. června 2020 22:42
ppj8312.jpg
soukromá zpráva od PPJ (Salome) pro

Noční průzkum - u vchodu do hlavní budovy statku

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Harm a všichni dobrodruhové



Když se parta domluví, Lekij vytáhne svou sadu paklíčů a opatrně se vydá otevřít dveře do hlavní budovy statku.
Pracuje skutečně potichu. Každý pohyb je úsporný, elegantní a dává si pozor, aby kovové tyčinky necinkaly o sebe.

Na okamžik zavládne na dvoře ticho.

Cink!
Klink!
První dva paklíče se zalomí při pokusech proniknout skrz masivní zámek.

Lekij profoukne klíčovou dírku a napotřetí všeho dobrého... dveře povolí!

Ozve se zavrzání pantů poté, co jazýček pustí křídlo dveří a ty se začnou otevírat.
Škvíra vám odhalí temnou chodbu.

„Výborně,“ šeptem zhodnotí Harm a kulhavým krokem se otočí k družince (krom Pírka a Kasima, kteří jsou od dveří nyní moc daleko).
„Dávejte pozor, kdyby na nás něco útočilo, měli bychom si krýt zá...“ uprostřed slova se zarazí.

Buch!

Něco chňaplo zevnitř po dveřích a rozrazilo je to dokořán.

Šedá masa vysoká přes metr a půl ze zadních s žuchnutím dopadne na všechny čtyři. Holá lebka se zaleskne ve svitu měsíce.

Tvor nelidsky zaskřípe a rozežene se po vás dlouhými drápy!

Lekij stihne od dveří uskočit stranou a přikrčit se ke zdi.
Všichni z vás včetně Harma se tedy máte šanci okamžitě bránit útoku!

Obrázek

Hoďte si procentovou kostkou a v příspěvku napište, co se chystáte udělat. Také v příspěvku napište, kolik jste si hodili procent.

Nevyhodnocujte si své akce sami!

Do dalšího příspěvku PJe můžete teď každý napsat jen 1 herní příspěvek s 1 bojovou akcí (např. jen jedno kouzlo nebo jedno použití zbraně nebo předmětu).
Proto dobře zvažujte, co uděláte!

Vaše postavy spolu můžou samozřejmě mluvit a radit si nebo se varovat, ale moc toho nenapovídají, protože nemají moc času.

Obrázek

červená: hlavní vchod, ze kterého se řítí tvor
žlutá: kudy družinka vešla a kde se pohybuje
zelená: strom, na kterém je Pírko
modrá: Kasim a Sidy za rohem budovy mimo dohled

 
PPJ (Salome) - 28. června 2020 22:44
ppj8312.jpg

Tak, už zase můžete psát veřejně. :)

Nejprve si ale pečlivě přečtete oba příspěvky (veřejný i ten šeptaný)!


 
Lenira - 28. června 2020 23:08
beznzvu467.jpg
soukromá zpráva od Lenira pro

v domě



Při ráně málem poskočim .... Prudce se otočím a než stihnou ostatní zareagovat vysílám blesk na oslepení toho monstra aby měli ostatní větší šanci na úspěch....

Procentní hod 6%
 
Kergerian - 29. června 2020 17:23
9a87e67f43_105817919_o22825.jpg

Bitva


Po té co ta bestie rozrazila dveře jsem tam stál jak tvrdý Y, nevěděl jsem co dělat. Mám utéct nebo pomoc ostatním?
Po té co Lenira vyslala blesk mě to natolik probudilo že se ji podpořil svojí ohnivou koulí taky .


procentuální hod 95%
 
Pírko - 29. června 2020 18:46
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
soukromá zpráva od Pírko pro
Útok z domu



Jak stoupám po větvích lituji svého předchozího nápadu se střechou. Lenira nemohla tušit jak zdatný jsem lezec , ale měl jsem ji a ostatní o mém záměru informovat.



Když jsem nahoře v koruně, uvelebím se na širokých větvých. Na většinu dvora před sebou mám idealní výhled. Sleduji počínání ostaních před vchodem a za rohem vidím Kasima. Soustředím se na něj a mám pocit , že mi něco nesedí...Než se rozmyslím co dál, vstupní dveře se otevřou a mezi nimy zahlednu tmavý stín. Moje ruka automaticky vytáhne šíp, vkládám ho do tětivy a natáhnu. Chci zakřičet....,ale během zlomku vteřiny si uvědomím několik věcí.



1) Mezi netvorem a mnou jsou ostatní, a i když jsem celkem přesvědčen o tom, že nemohu minout, je přeci jen dost šero.



2) Zbytek družiny má netvora přímo před sebou jsem si jistý, že už jsou v obraném postoji. Pokud jsou jen trochu schopní jak říkají nebude jim potvora činit větší potíže.



3) Při lezení jsem si všiml že Sarah jistí celou skupinu , má lepší postavení a bude rychlejší než já.



4) A především jsem ted jediný kdo ví o problémech Kasima.



ostří šípu se po této rychlé a spíše instiktivní úvaze přesune na Kasimův roh. Zároveň sleduji dění před vchodem kdyby bylo třeba zakročit. Oči rychle těkají i po zbytku domu a jeho okolí.



(hod snad pro tuto akci není třeba, ale kdyby ano bylo to 67%)


 
Hermann Strauss - 29. června 2020 18:55
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg

Bitva



Hneď ako som zbadal to monštrum vytiahol som meč, dýku a skúmavku s gréckym ohňom a zistil som ze mám iba dve, ale o to som sa teraz nestaral a nalial som si grécky oheň do žlabu v meči a zapálil som to kresadlom. Potom som sa dal do bojového postoja a pripravil sa na útok.

Percento : 56%
 
Lekij Rekda - 29. června 2020 20:07
20200518_1903585500.png
Útok!

Po dvou zlomených paklíčích se mi konečně podaří otevřít dveře vyrazí z nich s hlukem nějaká bestie. ,,Co to je?" leknu se nahlas a uskočím. Lenira vyšle bílé cosi a Kergerien oheň. Alchymista dělá něco s mečem a já vytáhnu dýky z pouzder. Podívám se na Leniru, na příšeru a seknu po ní jednou dýkou.

Procenta: 57%
 
Garip - 29. června 2020 23:55
garipv8199.png
soukromá zpráva od Garip pro

Krleš!


Jak uslyším ránu, zbystřím a sevřu pevněji obouruč sekeru, která mi dosud sloužila spíš jen jako opora v bahnitém terénu. Mohlo to být cokoliv. Když ale vzápětí hned před sebou poprvé zahlédnu tvora kterého jsme vyrušili, předčí to veškeré mé představy. Na zaváhání ale není čas. Hlauně, že to má maso a kostě, oddechnu si v duchu. "Esli je todlenc enem šibřinková maska, setsakra teho zalituješ vobludo!", dodám si nahlas odvahy, zatímco již pevně rozkročen dokončuji nápřah obouruční sekerou, abych jediným mocným sekem uťal tu tvorovu končetinu s pařáty, která je ke mne nejblíž.

Procentový hod 82%
 
Kergerian - 01. července 2020 00:47
9a87e67f43_105817919_o22825.jpg
soukromá zpráva od Kergerian pro
Otočím se na Leniru, a zašeptám ji do ucha " Co kdybychom udelali společné kouzlo???
 
Kasim Kolevsky - 01. července 2020 15:55
andorprofilkonec4530.jpg
soukromá zpráva od Kasim Kolevsky pro

Heleme se zadní vchod
Ha příšera trochu nevhod.[/b]


Šel jsem pomalu ale jistě. Viděl jsem Pírka, jak leze na strom. Pak se mi všichni ztratily z dohledu. Sidy mi pískal na rameni. Docela jsem si jeho přítomnost užíval. Sledoval jsem stopy, které vedli nejspíš až k zadní ohradě dvora. Když jsem se dostal asi do poloviny další stěny budovy uslyšel jsem zadunění. Sidy pískal a ukazoval na zadní vchod do budovy. Podíval jsem se tím směrem odkud jsem to dunění slyšel. Strnul jsem na místě. Čelem ke statku a zády k ohradě. Oči jsem upíral do zadního vchodu odkud se valila ta hmota. Sidy mě štípl do krku. Malinko jsem cuknul hlavou. "Já vím Sidy." Nevypadá to vůbec bezpečně. Pomyslel jsem si.
Pomalu, velice pomalu jsem couval. Neustále jsem sledoval masu valící se pomalím tempem ze dveří. Najednou jsem uslyšel strašnou ránu a koutkem oka jsem uviděl záblesk jak při bouřce. Nespouštěl jsem to z očí. Klid. Klid. Klid. Říkal jsem potichu. Moje nádechy a výdechy byly klidné a hluboké.
 
PPJ (Salome) - 06. července 2020 14:37
ppj8312.jpg
soukromá zpráva od PPJ (Salome) pro

Trefa do černého... totiž šedého!

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Pírko, Kasim a veverčák Sidy



Všimneš si, že Kasim začne před něčím couvat. Jeho kroky jsou opatrné a tiché.
Má ale smůlu.
Nevšimne si větve na zemi a s tlumeným výkřikem o ni zakopne. Na okamžik zavrávorá a zamáchá rukama.

Zpoza vzdáleného rohu se směrem ke Kasimovi vyřítí nějaká masa.
Nejsi sice schopen ve tmě rozeznat, co to je, ale dle pohybu po čtyřech a velikosti odhadneš, že by mohlo jít o podobné stvoření jako to, se kterým zápolí družinka u hlavních dveří statku.

Obrázek

Není čas více se rozmýšlet a ani není důvod.

Zamíříš na tvora, který se blíží ke Kasimovi, a pustíš tětivu. Šíp zasviští vzduchem a...

Trefa!

Příšera sebou cukne, slabě zaskučí a zastaví se v pohybu. To dá Kasimovi dost času navíc k tomu, aby se posbíral a vzal nohy na ramena.

Můžeš na tvora vystřelit znovu a využít tak místa na stromě, zároveň se tím ale vystavíš možnosti, že si tě obluda zvolí jako svůj jediný cíl.
Nebo ze stromu seskočíš?

Hoď si % kostkou a napiš, pro co ses rozhodl.


 
PPJ (Salome) - 06. července 2020 15:19
ppj8312.jpg

Z deště pod okap

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
celá družinka



Šedivá nestvůra se po čtyřech vrhne k vám.

Lenira sepne ruce k sobě a něco zašeptá. Z jejích prstů vyšlehnou tenké světélkující pramínky, které se spojí do mohutnějšího blesku.

Než ale stihnou tvora zasáhnout, ten už je o dvě stopy blíže k vám. Namísto něj tedy blesk vlétne do domu a zevnitř se ozvou zvuky tříštícího se skla. Či je to snad nějaké hliněné nádobí?
Na to není čas myslet.

Ve stejnou chvíli Kergerian zakrouží dlaněmi, mezi nimiž se zrodí ohnivá koule. Dopřeje si o něco více času k zamíření než Lenira a díky tomu zasáhne příšeru čelně rovnou mezi oči.

Stvoření zavrávorá a Garipův přesně mířený úder sekerou utne jeho levý přední pařát.
Tvor zavyje bolestí.

Zatímco si Hermann chystá zbraň k útoku, Lekij je oba kryje svou dýkou. Ač původně zamýšlel trefit tvora zepředu do hlavy, příšera se zrovna otočí a Lekijova dýka sekne do pravého ucha, které uřízne.
Tvor vztekle zavřískne.

Dá tím čas Harmovi, aby mu vrazil meč přímo do krku (89 %).
Z rány se začne valit hnilobně páchnoucí tekutina.

„Uskočte,“ křikne na vás velitel Harm, zatímco se pravá hnáta v posledním pokusu ožene po jeho lýtku.
Harm po ní dupne těžkou botou a znechuceně se dívá, jak mu hnilobná krev příšery smáčí nohavici.

Sarah, která stála nejdál od dveří, pozoruje akci s užaslým výrazem. Ten útok ji zaskočil. Ledové jiskry probleskující v její dlani zůstanou tam, kde jsou. V její dlani.

Na okamžik si vydechnete.

V tu chvíli k Leniře přihopká vyděšený veverčák Sidy.
Vyškrábe se jí po těle na rameno a naléhavě ji zatahá za rukáv.

Vzduchem zasviští šíp.
Nemířil však na nikoho z vás.

Odkudsi zpoza rohu se ozve řev. Silně se podobá zvuku, který vydala raněná příšera.

Tehdy vyběhne k vám i udýchaný a zablácený Kasim.

„Hlá- hlásím, že jsem našel zadní vchod. A taky to, co bylo v něm, a...“ zadýchaně se zalyká slovy, než vytřeští oči na nehybně ležícího rozsekaného tvora.

„Todle!“ ukáže prstem a otočí se, aby se ohlédl za sebe.
Ani to nemusí dělat. Všichni už vidíte, že Kasima pronásleduje další z šedivých čtyřnohých tvorů.

Obrázek

Co uděláte? Opět máte jeden příspěvek s jednou akcí, proto volte moudře!
Hermann už dochystal svou zbraň, takže ji nyní může použít.


 
Hermann Strauss - 06. července 2020 17:00
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg

Boj kolo 2



Keď mám zbraň pripravenú chcem zaútočiť na príšeru, ale keď Kasim vyleze spoza rohu s novou príšerou za chrbtom, tak sa sústredím na ňu, pretože sa zdá, že predošlú dokončia rýchlo.
Tak s horiacimi rozžeravenými čepeľami zaútočim na druhú príšeru a sniažím sa ju solidne zraniť a zapáliť gréckym ohňom na čepeliach.

9%
 
Lenira - 06. července 2020 19:13
beznzvu467.jpg
Vyděšená veverka a další stvůra

Podařilo se zlikvidovat jednu příšeru když cítím jak Sidy ,který se vyškrábal na me rameno, ukazuje směrem běžícího Kasima.
Ještě než ze sebe vydá hlásku . Vyhledám pohled Kergeriana. Couvnu k němu a jakmile se potvora vyřítí z poza rohu zakřičím "Teď!!!!" a z dlaní vypouštím dlouhý blesk, načež stojím blízko Kergeriana aby se kouzla mohla propojit.

Procenta 55%
 
Kergerian - 06. července 2020 21:45
9a87e67f43_105817919_o22825.jpg

2 příšery místo jedné Paráda


Poté co jsme úspěšně zabili první příšeru jsme si ani nemohli na chvilku odpočinout.

Hned za tím prosvištěl šíp okolo nás jako kdyby se zbláznil.

Byl jsem tak v šoku že jsem ani nevšiml že je za námi další příšera.

Když ke mě Lenira přiskočila a zařvala na mě tak jsem se jen usmál " Máš to mít !!" Spojím ruce a pomalu vytvářím blesk který napojím na Lenirový blesk a podpořím ho na zásah.
Procentka : 70 %
 
Garip - 07. července 2020 13:15
garipv8199.png

Počíhám si na ní


"Herdek, pazóra preč, a vono sa to chtilo rubať dál?"
Jak prosviští kolem šíp, ohlédnu se za ním. Zpoza rohu tak také uvidím, co ostatní. Včíl budu trefovat radčej kostě ve hřbetu, vochrnuté huž to snad přestane bét takové čiperné.
A znovu se rozmáchnu, abych druhé nestvůře dalším silným úderem sekery přerazil páteř až bude probíhat kolem a jen doufám, že jsem dost krytý rohem budovy, než aby se příšeře chtělo měnit směr a začít se zabývat mnou.

Procentový hod: 21%
 
Pírko - 07. července 2020 18:42
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
Druhý výstřel

Ve chvíly kdy první šíp zamířil ke svému cíly již sahám po dalším. Prsty jej automaticky zakladají do ještě drčící tětivy zatíco sleduji, jak ten první zasáhl tvora. Nedokáži odhadnout jak moc vážně jej zranil, ale jeho zavrávorání mi poskytuje  dostek času na přesné zacílení do místa kde tuším srdce.
Druhý výstřel následuje téměř okamžitě po tom prvním. 
Mezitím se ostatní před vchodem vypořádali s prvním netvorem a obracejí svou pozornost k druhému. Doufám, že po mém druhém zásahu již nebude jejich zákrok nutný.
Přesto založím do luku další šíp a čekám jak se celá situace posune.  Soustředím na východy z budovy. Mohl by se z nich vyhrnout další příšerák.....


Hod byl: 77%
 
Lekij Rekda - 08. července 2020 23:52
20200518_1903585500.png
Další?!

,,Tu máš!" křiknu na příšeru jak ji seknu po hlavě. Harm zavelí aby jsme uskočili a zabodne meč do krku té bestie. Ta zaječí a padne, já už že bych klidil dýky.
Najednou však přiběhne veverka a za ní Kasim. Něco ze sebe chrlí, ale já tomu moc nevěnuji pozornost. Za ním se však objeví další příšera a já opět vytasím dýky. Alchymista seká mečem, Lenira a Kergerien vyšlou blesky, trpaslík sekne sekerou a kolem mě prosviští další šíp. Oběmi dýkami seknu příšeře po hlavě.


Procenta: 1%
 
Vypravěč - 10. července 2020 15:12
pj866.jpg


Protiútok

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Harm a všichni dobrodruhové



Když se druhá příšera vyřítí zpoza rohu a zaútočí, Kasimovi se podaří skutečně mistrovský úskok. V půlobrátce se vyhne smrtícím spárům. Pak jeho čepel zasviští ve vzduchu a ozdobí rameno nestvůry dlouhým šrámem. Příval páchnoucí tekutiny z mrtvolných žil mu však zkrápí celý rukáv.

Hermann, tentokrát už přichystán k útoku, přiskočí s hořícím ostřím a pokusí se nestvůře doslova zatopit.
Jeho horlivost si však vybere svou daň.
Ve spěchu na okamžik zapomene, že jeho zbraň může ublížit i jemu samotnému. Při rozmachu si div nepodpálí vlastní rukáv a katastrofě zabrání až v poslední chvíli. Až příliš zpomalí a jeho útok tak vyjde vniveč.

Lenira a Kergerian se rozhodnou spolupracovat a mají o něco víc štěstí. Jejich blesk zasáhne nestvůru do hrudi a na několik okamžiků projasní její odpudivé břicho a útroby.
Tvor zavrávorá, zavije bolestí a vztekle okolo sebe máchá drápy. Je však příliš oslepený na to, aby kohokoli zasáhl.

V tu chvíli se mu do zad zapíchne Pírkův šíp, který je spolu s Garipovou a Harmovou ranou připraven ukončit bídný život nestvůry. Rána však nedopadne.

Pírko to zpozoruje první. Jakmile pustí tětivu, s hrůzou si všimne, jak se z hlavního vchodu do budovy vyřítí další holá lebka a za ní ještě jedna.
"Tu máš!" Harm, který se chystal k útoku na druhou nestvůru, už nestihne uskočit a dvojice příšer s ním doslova smýkne o zem. Hrdelní výkřik velitele prořízne noční vzduch, když se jeho dosud zdravá noha zlomí v koleni. Harmovo tělo s žuchnutím dopadne do kaluže. Vypadá, že je v bezvědomí.

Lekij se pokusí ohnat dýkou, v pohybu jej však vyruší příchod dalších příšer a on uklouzne na blátě, kterého je dvůr plný. Dýka se tvora ani nedotkne, zato mu ujede v dlani a Lekijovi sjede její čepel po levém předloktí, které nehezky pořeže. Pořádně to bolí a z rány pozvolna uniká krev. Pokud Lekij bude s levou rukou dál zacházet, začne krev z ruky téct rychleji.

Tvorové vítězně zachrčí, po čtyřech dokončí oblouk a přitočí se čelem k vám. Pokud se k nim otočíte, jejich raněného druha budete mít za zády. Není to zrovna záviděníhodná situace a vy se musíte co nejrychleji rozhodnout, co dál.

Co si navíc můžete všimnout je, že ve všem tom zmatku zmizela Sarah. Nikde po ní není ani vidu ani slechu, brána vedoucí pryč ze dvora statku je ale pootevřená. Nejspíš zpanikařila a ještě před příchodem dalších příšer utekla? Nebo možná šla hlídat cestu a nikomu nic neřekla?

Velitel je mimo sebe, příšery na vás každou chvílí skočí.
Co teď?
Je třeba jednat rychle a pohotově. A zbývá vám jedna velitelka: Lenira.

 
Lenira - 10. července 2020 15:45
beznzvu467.jpg

Masakr v Maas


Z posledních sil kleknu k Harmovi a zavelim "KE MĚ!!!" jakmile se shlukneme sepnu ruce posbiram zbytky energie a vytvořím silové pole kolem nás.
"Lekij,Kasim,doražte tu jednu potvoru.Hermanne, řecký oheň na ty dvě! Garip,Kasim,Kergerian útok na obě! Nepřekročite hranici silového pole! Pírko!!!!!
Chránící Harmovo bezvládné tělo a snažíc se s čistou hlavou rozdat rozkazy.

Bože dej ať to přežijeme

83%
 
Garip - 11. července 2020 06:57
garipv8199.png

Počíhali si na nás!



Jak Harm klesne k zemi, hlavou mi projde velmi sprosté jednoslovné zhodnocení situace. Pohotová Lenira mluvila něco o silovém poli, čemuž jsem moc nerozumněl, semknout se mi nepřijde ale jako nejhorší nápad, takže udělám pár rychlých kroků abych se dostal mezi Harma a ty dvě nové příšery. Fakt dófám, že tu bestiu za mojou pedelou, dorazijó . „Huž du! Mój je tyn vošklivějšé!“ Přitom si volnou rukou odepnu svůj cestovní plášt, abych jej mohl bleskově hodit po hlavě příšery vlevo ve snaze zakrýt jí výhled nebo alespoň rozhodit, aby plášt mohl následovat další můj sek po lebce jen co se ukáže.

Procentový hod: 11%
 
Hermann Strauss - 11. července 2020 07:25
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg

Je ich akosi moc.



Hneď ako sa mi nepodarí útok a uvidim ďalšie potvory priskočím k Lenire a poviem "Romzumiem".
V zápätí vytiahnem grécky oheň a hádžem to na tie 2 potvory, ktore mi ukázala, ale pripravým si aj kyselinu na ďalší hod.

percentá : 53
 
Pírko - 11. července 2020 11:16
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
soukromá zpráva od Pírko pro
Nový plán

Proč se mé tušení dnes tak vyplňují , pomyslím si když se ve vchodu objeví další potvory.
Bohužel se v těsné blízkosti se nachází Harm a Lekij. Zato zraněná nestvůra je v dobré pozici . Neváhám už ani chvilku a šíp opouští tětivu. Nové potvory prorazí zkrz bojovníky a obrací se k útoku.
To je krátká šance, kdy se ke mně ocitnou čelem. Ta vpravo je trochu mimo takže neváhám a další šíp si razí cestu za svým cílem. Než stihnu znova natáhnout tětivu dostávají se všichni do jednoho chumlu….všimnu si že Harm je raněn a pak se kolem všech rozprostře podivná záře.

"Pírko!!!!!" uslyším Leniru……

Tohle se mi pranic nelíbí, musím jim pomoci dolů…..Lenira chce jistě zkoncentrovat obranu, ale co když vylezou další příšery. To bychom dlouho nevydržely. Navíc Harm potřebuje do bezpečí.

Okamžitě si vzpomenu, kdo mě v podobných situacích vždy vytáhl z bryndy a krátce ostře zapískám. Cuk tu určitě bude někde blízko.
Mrštně se z větví přenesu na zeď lemující pozemek a skočím do trávy za ní.
V hlavě se rodí plán:
Využiji momentu překvapení a vjedu tryskem do dvora. Počítám, že z koně bych měl kopím minimálně jednu tu mrchu dostat. Musím se soustředit na krk. Už u jedné to zabralo.
Měl bych se probít k ostatním. Harma pak Cuk dostane do bezpečí. A já pak mohu pomoci ostatním ,doufám že oni zatím něco vymyslí…..

hod 92 %.....super :)
 
Pírko - 11. července 2020 11:17
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
Pírko mizí

Pírko po útoku nových příšer vystřelí ještě jeden šíp na již raněnou potvoru.
Když se nové dvě otáčí ozve se zasvištění šípu ještě jednou. Poté je slyšet krátké zahvízdání a Pírko seskočí ze stromu na zeď a zmizí za ní.
 
Putovní myší strážný Fousek - 13. července 2020 12:01
putovni_myska1577.jpg
Pomoc zvířeti v nouzi
Když všichni ti nový dobrodruhové z hostince odešli, zalezl jsem si do díry a dal si šlofíka.
Bohužel, dlouho to netrvalo... Probudily mě takové tupé rány a nervozní řehtání.
Protáhl jsme mým parapetním východem, abych zjistil co se děje.
Před hostincem stál uvazaný kůň. Neustále nervozně řehtal a pohraboval kopyty.
Přes oprátku, za kterou byl uvazaný jsem na něj vylezl. Moc koňům nerozumím (ale přeci jen více než Brňákům:) ). Tomuhle vadilo, že byl přivázaný....prohledal jsem sedlo a tornu přehozenou přes něj...bohužel nic k snědku...ach jo..
Už jsem chtěl zmizet, ale když jsem vlezl na oprátku podívalo se na mě to zvíře svýma koňskýma očima teda spíše udělalo psí oči....no prostě, bylo mi ho líto....rozhodl jsem se mu pomoci.
mým zubům by nemělo dělat problém překousnout oprátku a tak jsem se pustil do díla....už to bylo téměř hotové, když mé uši zaznamenali hvízdnutí. Kůň ztuhl ,zastříhal ušima a pak se vzepjal. Jedním mohutným trhem dokončil mé dílo a tryskem zmizel mezi domy do tmy.....
Že mě přitom shodil do bláta si ani nevšiml....nezdvořák , ani nepoděkoval....
pomalu jsem se belhal s naraženým ocáskem zpátky do hostince a přemýšlel kam měl tak naspěch.
Asi mířil z města...ale touto dobou už budou asi brány zavřené....třeba bude mít štěstí.....
 
Kergerian - 13. července 2020 17:19
9a87e67f43_105817919_o22825.jpg

Má smrt se blíží, NEUMŘU BEZ BOJE !!



Poté co jsme skoro zabily jednu příšeru tak jsem objevily 2 další.

Díval jsem se po každým, hodně zraněných, unavených a ztracených duší okolo mě bylo.
Každý chtěl něco udělat abychom přežili, ale Pírka jsem neviděl. Až ho najdu tak ho zabiji sám vlastníma rukama.
Poté co Lenira zařvala tak jsem se nějak postavil a vystřelil jsem roztřepený blesk, abych zasáhl aspoň jednoho ale pořádně.
Procentka 85 %
 
Lekij Rekda - 13. července 2020 23:27
20200518_1903585500.png
Krvácím, pomoc!


Další?! Vážně? leknu se v duchu když se vynoří další dvě. Zrovna že seknu jiné příšeře, ale jak sem přilezou, zrovna uklouznu po blátě, dýka mi vyklouzne z ruky a pořeže předloktí. ,, Jau! To bolí! zaviji bolestí a přidám k tomu nějaké to sprosté elfské slovo. Jednám ale pohotově a sáhnu do brašny pro obvaz, ale nakonec ho nevytáhnu. Na rozkaz velitelky se zvednu, zvednu dýku a dotrmacím se ke zbytku skupiny. Lenira v zápětí vytvořila silové pole a začala velet dál. ,, Někdo léčivé kouzlo? Teď by se hodilo! ukážu na svou zraněnou ruku. Je jich moc, to nedáme... přemýšlím a pravačkou sáhnu po dýce, abych mohl s Kasinem splnit rozkaz velitelky. Rozmáchnu se po břichu té zraněné mrchy, snad to tentokrát vijde!


Procenta:32%

 
Vypravěč - 16. července 2020 22:08
pj866.jpg

Hlas z nitra země

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Bezvládný Harm a všichni dobrodruhové



„Ke mně!“ křikne velitelsky Lenira a všichni kromě Pírka poslechnou její rozkaz. Naši hrdinové teď tvoří kruh kolem Harmova bezvládného těla a nestvůry na ně vyhrůžně syčí a obcházejí okolo.

Čarodějka sepne ruce k sobě. Z konečků jejích drobných prstů se roztečou stříbrná vlákna, která začnou zaplétat pavučinu nad vašimi hlavami. Právě včas…

Jedna z nezraněných nestvůr se vymrští do vzduchu, aby dopadla přímo na Harma.
Garip se jí řítí vstříc.
Plášť drží v ruce jako síť a snaží se lapit tu nestvůrnou hlavu.
HSSSS...

Pavučina se ještě úplně nezacelila. Přesto dokázala zpomalit letící příšeru, která dopadla na Garipa rychlostí plachtícího pírka. Trpaslík, kterého to vyvede z míry, jí aspoň uštědří pořádnou ránu pěstí do nosu. Příšera vydá podivný, kňučivý zvuk a seskočí opět na všechny čtyři.

Hermann se po druhé nestvůře rozežene lahvičkou. Ta se roztříští jen kousek od její přední tlapy. Plamínky však přeskočí správným směrem a začnou stravovat mrtvolnou kůži netvora. Ten se však v zápětí svalí do jedné z kaluží, aby oheň uhasil.

Lekij se pod ochranu Leniřina kouzla schová doslova na poslední chvíli. Jeho prosba o pomoc však zanikne v náhlém zadunění, které vystřídá pomalý, klidný a nelidsky hluboký hlas. Jeho tóny rezonují v uších, jakoby vycházely za samotného nitra země. Dokonce i Pírko před branou statku bez problému rozumí každému slovu.
„Je mezi vámi Ezra Beloff?“

Rozhostí se krátké ticho. Má v sobě ale tolik napětí, že působí jako věčnost.
Nestvůry jakoby znejistěly. Jejich ohavné obličeje na vás přestanou zírat a krvelačné zraky nyní hledí zpátky k hlavní budově statku.

„Ezro, jsi tady? Nebo ty, Muskat, drahoušku?“
Rozezní se znovu ten dunivý hluboký hlas.

„Jestli ano,“ naváže téměř sladkým tónem a příšery se pomalým krokem po čtyřech vydají zpátky k hlavnímu vchodu. Jen sem tam se za vámi ohlédnou. Mluvčího ale stále není nikde vidět.
„Jestli ano,“ zopakuje ten hlas a udělá kratičkou odmlku, „zvu Vás na večeři, ale všechny ostatní pošlete pryč. Nebo mi nezbude než dopřát svým ghúlům hostinu z čerstvého masa.“

Znovu se rozhostí ticho, které proboří až o něco důraznější připomínka neznámého. Ghúlové se mezitím stáhli ke zdi budovy a z několika metrů vás téměř bez hnutí pozorují.
„Tak co, jak to bude? Nebudu čekat věčně!“

 
Lenira - 16. července 2020 23:28
beznzvu467.jpg
Hlas

Z posledního kouzla jsem velmi vyčerpaná. Už mi nezbyla ani žádná mana.
Náhlé zadunění mnou otřese . Co to bylo? bleskne mi hlavou a rozhlížím se kolem sebe, když si všimnu zraněného Lekije.
Pak se ozve ten hlas... Jeho zvuk se mi vrývá do kostí . I Sidy je neklidný a zachumlá se mi hlouběji do vlasů a celý se třepe.
Ty příšery odchází? Co se to tu sakra děje využiju situace, sáhnu do brašny a vytáhnu pár listu jitrocelu ,kousek látky a podám je Lekijovi a špitnu
"Na, tohle by mělo zastavit krvácení ."
Poté se znovu ozve ten hlas...
Očima pozoruji odkud ten hlas jde a sledují jestli jej slyší i ostatní...
"Buďte připraveni !" řeknu polohlasem.

Postavím se a promluvím k hlasu "Ezra ani Muskat tady nejsou. Co jsi zač ? Co chceš? Vylez a ukaž se ! "
 
Pírko - 17. července 2020 09:12
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
PŘEKVAPIVÝ VÝVOJ
Tiše dopadnu do trávy za zdí.... Bohužel Cuka nikde nevidím. Ještě jednou hvízdnu a očima se snažím prorazit tmu kolem....dochází mi, že se nejspíše nedostal přes městké hradby.
Budu to muset zvládnout sám,  uvědomím si a rozeběhnu se k bráně statku.

Je to pouhých  10 až 15 metrů. Předpokládám, že bych měl příšerám vpadnou do zad. Jeden vystřelený šíp bych měl zvládnout, pak už budu muset použít kopí.
V běhu zakládám šíp do tětivy, když se ozve pronikavý hlas.
Rezonuje celým tělem přichází jakoby odnikud a zároveň odevšad.
Brána už je poslední dva metry přede mnou. Snažím se hlas vypudit z hlavy , napínám luk a skluzem v blátě se dostanu do pokleku vprostřed brány.  Luk je napnutý k prasknutí a špička šípu si hledá cíl.

Přede mnou je naše skupinka, jak jsem předpokládal v dosti mizerné situaci.
Jenže .......útočníci odcházejí. Pomalu se otáčí a míří ke vchodobým dveřím.
Hlas se opět ozývá a moje ruce s napjatým šípem pomalu klesají. Vstávám a pomalým krokem se přibližuji k ostatním. Luk je stále v pohotovosti, očima pátrám v okolní tmě a zároven stále sleduji situaci před vchodem....
 
Hermann Strauss - 17. července 2020 18:50
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg

Tak to som nečakal



Keď som začul dunenie bol som ohromený akou silou prúdi hlas vzduchom aj zemou tak silno až sa chveje.A potom, ako lenira vyštekla na danú entitu otázky, aj ja som položil svoju. "Rád by som sa spýtal na to, akým spôsobom robíš takú silnú rezonanciu zvuku aby sa zosílil natoľko, že trasie okolité objekty." A vytiahnem si zápisník.
 
Lekij Rekda - 19. července 2020 09:06
20200518_1903585500.png
Hlas, listy


Co to je? Co se děje? zeptám se sám sebe když zaduní země.
Poté promluví hluboký hlas. Nejdřív se podívám na ostatní jestli to není někdo z nich, přece jen jsem trochu zmatený. Na nikoho z nás to ale nevypadá. Je ňák moc hluboký, to se mi nelibý... přemýšlím dál poslouchám.
Bestie se stáhnou a Lenira mi podá nějaké listí. ,, Díky" šeptnu na Leniru a přiložím si to na ruku. Hlas pokračuje. Máme jít pryč? Co je zač? Kde je? Bestie zakotví u stěn statku a začnou nás pozorovat, já sáhnu zdravou rukou do brašny pro prak, a na zemi zkusím nahmatat kámen.


Hod na nahmatání kamenů: 15%

 
Kasim Kolevsky - 19. července 2020 22:58
andorprofilkonec4530.jpg

Neznámý hlas
Napětí čas



Pod Leniřiným štítem jsem se pokusil uklidnit. Podíval jsem se na krví potřísněný rukáv. Při tom pohledu se mi nadzvedl žaludek. Zničehonic se však ozval dunivý a rezonující hlas. Ten hlas mnou prošel jako vibrace vodou. Prvních pár chvil mi přišlo, jak by ten hlas byl všude. Ohlédl jsem se a můj pohled se zastavil u dveří do budovy. Viděl jsem, jak se stvůry stáhly. Vypadaly nejistě. Uklidil jsem si meč a sundal jsem si z ramena luk a napnul tětivu. Hlas domluvil a Lenira nás upozornila, abychom byli v pozoru. Vyndal jsem z toulce šíp a založil ho do tětivy. Lenira nahlas odpověděla. Já jsem pohledem přebíhal od dveří k nestvůrám a zase ke dveřím a čekal jsem co se stane dál.
 
Garip - 20. července 2020 01:55
garipv8199.png

Veliké věci na nevelkého trpaslíka


Vodkaď to kurde de? Hromový hlas mne znejistí, ikdyž ani to silové pole mi na klidu nepřidá, a tak se nejistě rozhlížím především po oknech hlavní budovy, jestli za nimi nezahlédnu nějakou postavu. „Kózla a čáre, tfuj“ odplivnu si.

 
Garip - 20. července 2020 02:03
garipv8199.png
soukromá zpráva od Garip pro

Veliké věci na nevelkého trpaslíka, část II.



„Hale todlenc je ta chuíle , kdy bysme měli vzít kramle, na tlachání nejni čas." procedím mezi zuby k Leniře a ostatním. Namotávám si přitom plášť na ruku jako dodatečnou ochranu proti kousancům a abych zas mohl vzít sekeru obouruč. Při letmém ohlédnutí si uvědomím, že nevidím ani Sarah ani Pírka. Asi huž zdrhli „Vidíte tyn trakař vzadu za nama?" Hovořím stále jen tak, aby mne slyšelo nejbližší okolí. „Naložíme Harma a padáme, hraje vo čas, enem tak nás přeciš nepustí, bude to bouda. “ „Budem vám krejt záda s Kasimem a… hérdek, no nési jeblé? Gde máš zbraně?!“ zarazím se při pohledu na alchymistu.
 
Kergerian - 25. července 2020 14:08
9a87e67f43_105817919_o22825.jpg

Hals s nitra, jsem snad posedlý??


Poté co něco promluvilo a ani nevím co jsem se rozhlížel.
Můj blesk neměl účinek tak jsem se jen díval jak pomoc ostatním. Jelikož umím základní léčení tak jsem jsem se rozběhl Garipovi ošetřit ránu na ruce dokud to šlo a měli jsme čas.
 
Vypravěč - 28. července 2020 22:21
pj866.jpg

Smlouva s ďáblem

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Bezvládný Harm a všichni dobrodruhové



Jejich oči vás stále pozorují.
Těla ghúlů se krčí poblíž vchodu do hlavní budovy statku. Nehybně, snad jako by je neznámý hlas proměnil v ohavné sochy.

„Myslel jsem si to,“ zaduní znovu, když mu Lenira odpoví. V hromovém tónu však tentokrát zazní osten zloby a zklamání. „Co jiného bych tak mohl čekat od těch zbabělců a vrahů,“ zařve a země se pod vámi slabě zachvěje, „tak moc bych si přál je oba rozsápat.“

Zvuk podobný skřípání zubů se vám zařízne do ušních bubínků. Vyruší tak Lekije, který v půli pohybu málem upustí prak do velké kaluže. Se štěstím jej však zachytí druhou dlaní. Pírko a Kasim chystají své luky a Hermann s Garipem uctivě přednesou své dotazy. Kergerian při letmém pohledu, zjistí, že trpasíkovo zranění nejspíš nebude nic děsivého. Sám bojovník s copem místo vousů se v tu chvíli plně soustředí na trakař a nejspíš přemýšlí, jak odsud co nejrychleji zmizet.
Příšery se stále tváří jako dílo bláznivého sochaře.

„Být zavražděn svou ženou a bratrem má zjevně své výhody,“ odpoví tajemný hlas po nekonečné chvíli ticha. Země se znovu zatřese a hluboký hlas vystřídá zvuk připomínající řehtání hřebce, kterému kdosi vrazil do tlamy lesní roh.
„Já, k vašemu štěstí, vrah nejsem. Toužím se jenom pomstít těm, kteří mě zradili,“ naváže opět onen hlas z nitra země. „Nabízím vám hned dvě možnosti, jak si můžete zachovat život. Zaprvé. Táhněte odsud a už se v Maas nikdy neukazujte. Statek zůstane mně, právoplatnému majiteli, a ti dva zrádci se do něj už nikdy nevrátí.
A nebo, zadruhé, mi sem Ezru a Muskat přiveďte. Dostane se jim zaslouženého trestu a já vám slibuji, že pak ze statku odejdu i se svými ghúly. Celý rodinný poklad rodiny Beloffů padne do vašich rukou a ve městě bude zase klid.“


A pak se rozhostí ticho, ve kterém by šlo dokonale slyšet i to nejjemnější elfí pšouknutí.

 
Pírko - 30. července 2020 10:04
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
Odchod
Skloním svůj  luk, a pomalým krokem dojdu k Leniře. " Asi bychom si
měli promluvit s Erzou !!!" Povšimnu si starého trakaře po němž šilhá Garip. Dojdu pro něj a opatrně  naložím Harma. Kopí si položím k němu a Harmův meč, kterým zabil první potvoru si zastrčím za opasek. Všimnu si svého šípu trčícího z jednoho ghúla, ale neodvážím se ho vytáhnout.  Ještě jednou se podívám na ostatní a namířím si to i s  nákladem k bráně dvora.

 
Lenira - 30. července 2020 10:23
beznzvu467.jpg
vražda?

"Nemáte někdo čichací sůl? " zeptám se do prostoru ve snaze zkusit probrat Harma a zjistit co se tady vlastně opravdu stalo.
Nemyslím si totiž, že pokud by jsme se rozhodli přivést ty dva, že půjdou dobrovolně, či vůbec se k tomuhle nějak vyjádří...
A násilím je tahat z krčmy by taky nebylo jednoduché, vzhledem k tomu, že tam je mnoho svědků.
Při dalším zakvílení hlasu to Sidy nevydrží a rozběhne se směrem k domu a uklouzne kolem ghúlů přímo dovnitř budovy...

"Sidy, vrať se !" zakřičím na něj ještě než jeho zrzavý ocásek zmizí za dveřmi... A popoběhnu ke stavení...
Mezitím se už Pírko s Harmem řítí k brance statku...
 
Garip - 03. srpna 2020 23:06
garipv8199.png

Rozhorlený trpaslík s nedostatečným pudem sebezáchovy
[/justify]



Když vidím, že Lenira se zajímá o hlodavce, vložím se do vyjednávání sám.
"Todlenc teda ne, hale, Ezrovo brácho, esli seš to ty. Řékáš , že nesi vrahón a z nás bys mordéře s klidem ud´ál, páč nic inýho nebudem, žádný honosný vykonavatelé spravedlnostě bo tak cosi, esli je sem nalákáme. Pomsta nejni spravedlnost, kapiš? Esli se chceš pomstét, fajne, ale udije se to jak to má bejt. Daj nám doukaze, že ťa ti dvá zamordovali, a my je vodvlečem rovnou k šatlavě. Dyž je to pravuda, provaz je nemine a ty bodeš mét klid, ni? A tim to bude v rychtiku. My vezmem třebas enem podíl z pokladu za outrape a dopadení tvejch mordéřů, a zbytek dáme ňákýmu tvýmu dědicovi, nebo na kom tě záleží, to už je fuk, he?"
 
Kasim Kolevsky - 05. srpna 2020 15:56
andorprofilkonec4530.jpg
Žeby zrada
Nikde žádná rada[/i]

Po doznění další správy od nejspíš mrtvého bratra jsem povolil luk z plného napětí, ale zcela jsem ho nepustil. Nevyndal jsem šíp z tětivy. Byl jsem připraven hned vystřelit. Pozoroval jsem, jak Pírko naložil Harrma a odjíždí k bráně. Musel jsem se zamyslet nad tím co hlas (bratr) řekl. Po Leniřině odpovědi, kdy jsem zahlídl mihnutí vevrčáka u dveří a náhlí posun Leniry. Rychle jsem popošel kus za ní a pozoroval jsem příšery kteří nehybně stály. Pak mu odpověděl Garip. Pokyvoval jsem. Bylo to rozumné, jestli bychom měli něco podniknout měli bychom mýt důkazy. Podle mě bychom měly určitě dostat Harma k ošetřovateli. Ale i tak bychom měly zjistit co nejvíc. „Takže tohle je můj nápad.“ Pootočil jsem se k ostatním ale ne zády k Leniře. „Rozdělíme se a menší skupinka by šla s pírkem a Harmem k léčiteli a další skupinka by zůstala zde a zkusili bychom něco vykomunikovat.“ Pak jsem odstoupil ke Garipovi a naklonil jsem se k němu.
 
Kasim Kolevsky - 05. srpna 2020 16:06
andorprofilkonec4530.jpg
soukromá zpráva od Kasim Kolevsky pro
Pro Garipa mluvčího
To důležité je podtržené.

Po doznění další správy od nejspíš mrtvého bratra jsem povolil luk z plného napětí, ale zcela jsem ho nepustil. Nevyndal jsem šíp z tětivy. Byl jsem připraven hned vystřelit. Pozoroval jsem, jak Pírko naložil Harrma a odjíždí k bráně. Musel jsem se zamyslet nad tím co hlas (bratr) řekl. Po Leniřině odpovědi, kdy jsem zahlídl mihnutí vevrčáka u dveří a náhlí posun Leniry. Rychle jsem popošel kus za ní a pozoroval jsem příšery kteří nehybně stály. Pak mu odpověděl Garip. Pokyvoval jsem. Bylo to rozumné, jestli bychom měli něco podniknout měli bychom mýt důkazy. Podle mě bychom měly určitě dostat Harma k ošetřovateli. Ale i tak bychom měly zjistit co nejvíc. „Takže tohle je můj nápad.“ Pootočil jsem se k ostatním ale ne zády k Leniře. „Rozdělíme se a menší skupinka by šla s pírkem a Harmem k léčiteli a další skupinka by zůstala zde a zkusili bychom něco vykomunikovat.“ Pak jsem odstoupil ke Garipovi a naklonil jsem se k němu. „Skus s ním udržet co nejdéle kontakt“ pohnul jsem hlavou ke statku. „Čím dýl tím líp.“ „A kdyby se nám ukázal bylo by to dokonalé.“
 
Kergerian - 05. srpna 2020 17:12
9a87e67f43_105817919_o22825.jpg

nechápu nic


Když se ghůlové stáhli, nevěděl jsem co mám dělat. Poté co nechtěl moji pomoc tak jsem se pomalu zvedl.
Poté co jsem slyšel hlas z hlubin, málem mi vyskočilo srdce z krku. Nevím co jsem měl dělat tak jsem jen stál a díval se na ghůly a nic neřekl a hlavně jsem se snažil pobrat zdravý smysl a myslel jsem jestli je to u mě nebo mluvil nahlas. Mám snad halucinace nebo ne ?? Jsem snad posedlý nebo mi jen hrabe z magie.
 
Lenira - 13. srpna 2020 18:17
beznzvu467.jpg
Bez důkazů neobviňuj!

Při pohledu na stvůry se po pár krocích zastavím ... Přece jenom bojovat sama nemám sílu a proklouznout taky nedokážu.
Otočím se na ostatní "Pírko prosím odvez Harma a Lekije zpět do městečka.Pokud je ještě někdo raněný běžtes nimi! Ostatní zůstanou tady se mnou a zkusíme získat nějaké důkazy o vraždě Ezrova bratra. tedy pokud nějaké má zamumlam polohlasem...
Koukám dveřmi do světnice a spustím
"Pokud chceš dostat svého...Potřebujeme důkaz, kterým můžeme usvědčit Ezru s Muskat z vraždy.A poté se už vesničané postarají o tvou pomstu a můžeš v klidu odejít bez toho abys měl na svědomí jejich zivoty. Ale bez důkazů nemůžeš nikoho obvinit."

Povím a vzpříma se postavím ,ale okem nespouštím dění uvnitř...ani sošně stojící monstra
 
Vypravěč - 31. srpna 2020 21:39
pj866.jpg

Rozhodnutí

Beloffův statek zvenku: na dvoře
pátek 1. dubna, noc
Bezvládný Harm a všichni dobrodruhové



„Důkazy...“ zabručí hlas a na chvíli se kolem rozhostí hrobové ticho. Zraky ghůlů matně pableskují ve svitu měsíce a Pírko s Garipem se s pomocí družiníků pokouší nacpat Harmovo bezvládne tělo na vozík.

„Říkali mi Valdo Beloff,“ promluví znovu hřmotný hlas a z nitra statku se ozve mohutné zavrzání prken, „to já založil zdejší manufakturu a vybudoval ze zašlé farmy tenhle statek. Maas mi vděčí za své dobré roky. I starosta to ví a proto mě nikdy neměl rád a žárlil na mé bohatství a věhlas. Ale ne tolik jako můj bratr a má žena.“

SKŘÍP, BUCH, SKŘÍP!

„To ona mi připravila houby naložené v octu. Těžké jídlo na večer, ale nemohl jsem odolat své oblíbené pochoutce. Vařit, to Muskat uměla skvěle, taky se učila u bylinkářky. A proto jí nedělalo nejmenší problém zamaskovat trpkou chuť jedu. Ani nevím, jestli byl jed přímo v houbě, nebo jej do nich napustila s tím octem.“

BUCH, SKŘÍP, BUCH! slyšíte, jak se k vám dusot těžkých nohou přibližuje.

„Bylo mi zle. Tak zle, že smrt byla příjemným vysvobozením. Ale přesto jsem ještě proklel. Je i statek, který oba tolik chtěli. Nic jiného si ani nezasloužili, jen jsem nevěděl, že to budu muset být já, kdo je z něj vyžene. Možná… možná jsem tohle místo až příliš miloval na to, abych z něj dokázal navždy odejít. A tak jsem se vrátil. Větší, silnější a strašlivější než kdy dřív. Jako pán ghůlů, jehož hlad utiší jen vyhrabané mrtvoly ze hřbitova.“

Dlaň, do které by se pohodlně vešla půlka Garipovy hlavy se protáhne dveřním rámem. A za ní i celé obrovité popelavé tělo, nakrčené tak, aby tak tak prolezlo otvorem. Rudé žilky, které brázdí netvorovu kůži, mu na děsivosti jen přidávají.

„Pokud chcete důkaz, budete muset vyhrabat mé skutečné tělo,“ promluví hlubokým, ale už ne tak rezonujícím hlasem, „ne, rychlejší bude, když to udělám sám.“
Ti, kdo zůstali, pak mohou sledovat, jak se drápy netvora noří do vlhké půdy. Jen asi deset kroků od vás, těsně u ohrady statku, odhalí prokletý vlastní hrob, ve kterém skutečně tlí tělo muže středního věku.

Je teď na každém z Vás, dobrodruhové, jak se zachováte. Můžete jen dopravit Harma k felčarovi a odejít z města. Nebo se spojit, obvinit Ezru a Muskat z vraždy a dohnat je před snad spravedlivý soud. Nebo netvorovi neuvěříte a pokusíte se jej porazit v souboji?

Napište každý za svou postavu, jak byste se zachovali a já jeskyni uzavřu epilogem pro každou z Vašich postav.

 
Lenira - 01. září 2020 12:37
beznzvu467.jpg
Smrt na vlastní oči, trest vrahům

Neslábnoucí hlas Valda mě stále sice trochu děsí, ale už né natolik, abych vzala nohy na ramena.
Bez hlásku poslouchám jeho příběh.
Když v tom hlas začne slábnout a blížící se kroky neznámé entity mi opět rozprouzí adrenalin v žilách.

To co se objevilo ve dveřích, počínající rukou a končíc zhrbeným obrem, mě sice vyděsilo dostatečně na to abych vzala nohy na ramena ovšem jeho hlas už není tak děsivý a opravdu nabáda k tomu aby mu člověk mohl věřit....

Jakmile se pustí do vyhrabávání svého těla vyběhne ze dveří i Sidy a vypada jako by mu chtěl pomoct bežel za Valdem k jeho hrobu a pustil se do vyhrabávání... V tu chvíli jsem věděla ,že Valdo mluví pravdu a zakřičím na Garipa s Pírkem .... "Počkejte!"
Když Valdo spolu se Sidym vyhrabou jeho tělo běžím se podívat.
Podle mě jeho mrtvola vypadala jako by se to všechno stalo včera... Téměř neporušená. Bez jediného červa. A snad i s pěnou u pusy...
Po chvíli váhání mrtvolu vytahuji a táhnu směrem k vozíku kde leží Harm.
"Chtěli po nás abychom vyřešili záhadu... Řešení je tady! A ukážu na Valda!
Buď mi pomůžete , nebo jej do města odvedu sama....
a kouknu se po ostatních.
Nato se Sidy vzpříma postaví dá tlapky do boku a po všech hodí naštvany pohled ?!


 
Pírko - 02. září 2020 17:56
c48737fa82_105817925_o21272.jpg
Spravedlnost pro Erzovi
Hlas Valda Erza se mi opět vrývá do hlavy zatímco nakládáme Harmovo bezvládné tělo.
Příběh do sebe začíná zapadat….
Zatímco obludná nestvůra vyhrabává díru u zdi. Začínám zkoumavě Harma pozorovat.
Opatrně uvolním z opasku jeho meč a když pak Lenira dotáhne Valdovo tělo k trakaři, začnu uvažovat nahlas:
     "Pokud Starosta města neměl Valda rád je možné, že je v tom všem také namočen….nepřijde vám divné, že kamsi zmizí nejbohatší člověk ve městě , vzápětí se na jeho statku dějí nepřirozené věci a zákonná moc se to nesnaží nijak řešit??? Namísto toho Erzo svolává kolem jedoucí dobrodruhy……
Myslíte, že když do města nakráčíme s Valdovou mrtvolou, že se vše vyřeší???
Já se spíše bojím, abychom za mřížemi neskončili my…..
Osobně bych spíše zašel k nějakému Cidarskému hraničáři.
Ten tady má oprávnění zasahovat, a je podřízen přímo králi.
Otázka je zda tu ve městě nějáký je….
Také bychom mohli Erza s Muskat nalákat sem ať si Valda zjedná spravedlnost sám….ale nevím zda bude tak důvěřivý…..
A pak je tu ještě jedna maličkost …"pokračuji v řeči a opatrně nakláním špičku meče k Harmovi.

     "Erzo věděl co nás tu čeká, mohl tušit, že se dovíme pravdu, určitě se potřeboval pojistit zda je statek stoprocentně bezpečný…..já bych tím někoho pověřil….někoho, koho bych nenápadně vnutil družině, aby na vše dohlédl…….dokážete někdo z vás veleslavných mágů zjistit jak na tom opravdu je a hlavou pokynu k trakaři……"
Pak se obrátím ke Ghulovi….
"Je ve městě někdo komu můžeme důvěřovat a je schopný zajistit spravedlnost ???"



 
Kergerian - 11. září 2020 18:21
9a87e67f43_105817919_o22825.jpg
Doufám že se ještě někdy uvidíme
Hlas Valda se rozeznívá v mé hlavě jako bych slyšel výbuchy střepů. Nevěděl jsem co mám dělat ale rozhodl jsem se že to dotáhnu do konce.
"Doufám že se mu dostane to co nám, žádné slitování. Rád bych aby jsi mu dal to co tobě dal on. Pokusíme se ho uchlácholit na to, aby přišel, ale nic neslibuji.
Poté co jsme to silou dokázal dostat ze svých úst tak jsem pomohl naložit Harma a dovést ho do města aby byl řádně ošetřen.
 
Hermann Strauss - 11. září 2020 19:29
dungeonsdragonspathfinderroleplayinggameunearthedarcanad20systemartificerforgottenrealmscampaignsettingpngclipart1104.jpg
Vyvrcholenie.

Ako sa Valdou hlas rozoznieval ja som si zapisoval celý priebeh udalostí a robil nákresi všetkého a keď so prišier na radu s vyjadrením k situácii, povedal som :Je potreba pravdu ! Hodlám sa pomôcť Valdovi a Ezra a Muskať dostať pred spravedlnosť krajiny alebo zaviesť ich až Valdovi do náruče. Skovám zápisník a som odhodlaný pomôcť.
 
 
Created by Martin Ami Čechura © 2003 - 2004
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR