| Reakce:
Ano s tím dohráváním jsem na tom podobně, asi jsme ze stejné krve či co. Dobrodružství po troškách je dobré pro ty, kteří si chtějí užít momentální náladu, zažít něco jen tak a potom to zase rychle opustit a rychle se vrátit do reálu. Klasická podoba Dračího doupěte po netu má k tomuto stylu hraní velmi blízko, je to především tím, že lidé se navzájem neznají, neví co mají od sebe očekávat a mnohdy je to otázka prvního pohledu, nebo prvního příspěvku, který hráč někam napíše. Souhlasím s tebou Eskele v tom, že vytvářet si nějakou postavu na delší dobu je čin poněkud prostopášný dalo by se říci utopický, protože člověk je pak odkázán za tuto postavu hrát na maximum a pokud se dostane do dobrodružství, které toliko nekoresponduje s jeho původní (nejlepší) představou, pak se začíná topit ve vlastní kritice a nemohoucnosti. I když tomu tak ve skutečnosti není a chyba je na straně druhých. To je ale otázka na kterou nezná nikdo odpověď, proto se tady pouštíme na křehké ledy, které by mohly vydržet jen tehdy pokud si najdeme hráče sobě rovné (tj. např. výběrem v hostinci apod.) Dohrání dobrodružství potom nabývá trochu jiných dimenzí a hráči se uvnitř sebe sama snaží o to více, čím kvalitnější a konzistentnější je družina či její pán/paní jeskyně. Potom si ani např. neuvědomí, že dobrodružství skončilo a je konec. Ale mají z toho dobrý pocit a ví, že si dobře všichni zahráli. Zkušenost je ta (i z reálného prostředí) pokud si postavy mezi sebou rozumí a snadno se doplňují, zbytečně nechodí do konfliktů a hádek mezi sebou nebo pánem jeskyně, tím je dobrodružství svižnější a má větší spád. Na konci sice může vzniknout malý přetlak informací (to se týká hlavně pána jeskyně), může dojít k menším omylům nebo např. některým neucelenostem v samotném průběhu hry, ale jinak to vliv nemá. Opět záleží na tom, zda hráči mají nějakou motivaci se dál hrnout, či jen dobrodružství proletět s představou nabití zkušeností, peněz či jiného movitého majetku. Poslední nastíněná představa je toliko zhoubná, protože vede k artefaktálnímu myšlení což v mém překladu řeči znamená monstrozitu - tj. absolutní nereálnost daných skutečností ve vašem paradoxně fantasijním či sci-fi světě. Reálnost v DrD by měla být vždy hnacím motivem, protože stupidita a nelogičnost v takové hře nemají co dělat a kazí to hru samotnou. Pravidla by měla určovat meze. Kouzla a všechno nadstandartní (nereálné) by měla být promyšlena v závislosti na světě ve kterém se družina pohybuje. Pán jeskyně by měl mít představu o jakou atmosféru se pokouší (např. chce vyvolat strach, chce aby družina trpěla, chce si zaházet v tomto dobrodružství kostkami, chce si ověřit své, či cizí vypravěčské nebo jiné schopnosti) to všechno je ve hře možné a opět je důležité stejně jako při vytváření určitých projektů (viz Andor) ujasnit si cíle a postupy za kterých toto má být realizováno. Nechtěl bych dopadnout jako ti hráči, kteří si DrD nebo jiné hry hrají jen na oko nebo z povinnosti, případně hru tzn: "odrbávají" a nikdo z toho nemá požitek. Heslo dne je: když chceš hrát DrD - hraj ho, avšak pokud na něho nemáš náladu, či jsi-li ve špatném rozpoložení, neotravuj druhé a počkej do příště nebo s tím skonči provždy (možná se ti to povede - ale stejně se k tomu někdy vrátíš, a» už jsi byl špatným, či dobrým hráčem - ověřeno vlastními zkušenostmi).
Pokud se Pán jeskyně snaží vytvořit seriózní dobrodružství, většinou to poznáte, většinou i on sám pozná lidi, kteří o tohle dobrodružství mají zájem nebo nemají. Zkrátka něco očekávají, očekávají především to, co celou dobu na hraní hledají, vyberou si svoji postavičku, udělají si její historii a potom už se chtějí jen lehce vznést do děje a na pár hodin se nechat houpat ve vlnách fantasie, vlastní či sprostředkované někým jiným. Jak silná bude tato představa opět záleží na celkové koordinaci všech zúčastněných. Když to převedu na podmínky internetu, má tato interaktivita mnohé výhody ale také některé nevýhody. Mezi ty výhody patří zejména to, že pokud např. některá postava je neaktivní, tj. vůbec se nevyjadřuje apod. tak si ji buď nevšímáme (ignorujeme ji) nebo ji vyřadíme ze svého dobrodružství. Pokud je to důležitá postava, tedy stala se důležitou v průběhu hraní, můžeme se s ní domluvit, kde je jádro problému, případně ji opět vynechat a nahradit jí některou z ostatních postav (její úlohu) největší ztrátou je každopádně to, když vám zkolabuje Pán jeskyně, který dobrodružství nestihne ukočírovat (pánovat) potom (pokud jsou dobří hráči) na to doplatí právě oni. Další výhodou interaktivity webu je např. to, že hráče daného nevidíte jak se v dané situaci chová (jestli si zrovna okusuje nechty, či vám brnká na nervy tím, že si pochroustává na burských oříšcích, nebo otvírá šlupky od pistácíí) normálně v reálu vás to přivádí k bojovému šílenství, nepodobnému tomu bersekrovskému - a často se tak hráči nevědomky mstíte, na netu tyto tělesné představy odpadají, takže ho můžete minimálně kamenovat za to, že jeho ikonka či styl psaní neodpovídá "vašim" speciálním představám. Hold každý jsme jiný a každý máme jinou představu o dokonalém hráči. Internet často vystupuje jako superlativum, tj. o někom si můžeme stále myslet, že je to perfektní člověk se vším všudy, ale pokud bychom ho viděli v reálu schovaným za stínítkem, možná by nám už tak "supr" nepřipadal a zabili bychom jeho postavu od pohledu. No jo, atmosféra, stejné motivy a představy lidí utužují charakter a utužují také představu o klasickém "průměrně" dlouhém dobrodružství, které není únavné, je tam dostatečný počet hráčů a vedou ho dostatečně inteligentní (může tam být i pár blbců) lidí, kteří si tam najdou svoji roli. A když už říkám roli, tak tím míním opravdu roli, která do dobrodružství patří a právě tu by si tam měli zahrát. Originalita je vždycky něco nového, kopírování stejných věcí je pod úroveň, kdo má trochu chutě vymyslet něco nového a nebojí se do toho jít naplno musí žít v představě, že opodál na vedlejším kabelu sedí ten samý "snílek" jako on sám a půjde do toho s ním i když by na konci zjistil, že to vlastně celé byla blbost. Takový paradox a smyčka zároveň, nemyslíte ? No, je to každopádně sázka do loterie a vyhraje tam jen ten, kdo pochopí o co těm ostatním vlastně celou tu dobu šlo.
Panečku to jsem si zase zafilosofoval. Příště budu stručnější ...
Omlouvám se všem těm, kteří nesnáží sáhodlouhé proslovy a litanie.
F. |