Někteří ví, někteří ví víc, já nevím.
Tento stůl založen jest především pro členy účastníci se na vytváření světů mých, čili v jeskyních mých hrající.
Účelem stolu je především pojmutí SPAMu z diskuzí, lepší zpětná vazba při domlouvání akcí a na lehké odehrávky, které se vždy do jeskyně nehodí (například pocity, myšlenky, důvody, ale i dotazy).
Taktéž je tento stůl určen k prezentaci různých ptákovin ať už je to mé propagování "Strany za rovnoprávnost Atomu", nebo jakékoliv nápady zajímavosti, které hráče zajímají a o které se chtějí podělit se spoluhráči. Doufám, že to také trochu povede ke vzájemnému poznání, odlehčí to hru a vyřeší leckteré situace.
Takže, tady jsme...
(Taktéž je to pro mne neoficiální fanklub Chrysler Grand Voyagera. :D :-P)
Také vyhlašuji malou bezvýznamnou soutěž o vzhled hlavičky, pokud máte nějaký nápad, jak pro text, či obrázek, zveřejňujte, piště, navrhujte. Pokud máte pocit, že by v hlavičce neměly chybět určité informace, určitě dejte vědět.
Co se obrázků týče, je jen potřeba dodržet jistý rozměr, spíš mení, než větší.
Těším se na návrhy.
Zobrazit SPOILER
Tak, nadšení vydrželo, teď se uvidí co s tím elánem.
Prvně něco organizačního, můj mail je quedlannister@gmail.com jsem tam k zastižení přes gTalk prakticky pořád, takže v případě nutných rychlých dotazů je možné mě tam kontaktovat.
Bohužel původní hlavičku jeskyně jsem nenašel tudíž musím sepsat znovu:
Čas je zhruba 2500 po Kristu, pokud se budeme řídit pozemským časem. Mezitím vzniklo mnoho nových měření času, které odpovídají podmínkám.
V koloniích většinou počítají roky od založení, na stanicích a lodích, dle vesmírného data, jež je v podstatě odpočet dnů.hodin.minut od času 0, který byl ustanoven zhruba před osmdesáti lety kvůlin nutnosti sjednocení.
Odpovídal teď cca 30226.8.20 - což vám vůbec nic neřekne, ale jelikož chytré hlavy stanovily T0 na 24:00, tak aspoň 8.20 znamená opravdu skoro půl deváté ráno.
Posledních pár století historie bylo poměrně bouřlivých. Lidstvo se potýkalo s novými vírami, novými oblastmi, s hladem, nemocemi, expanzí.
Po prvních povstáních v koloniích na marsu, venuši a měsíci získala vládu nad Sektorem (včetně země) militantní organizace Unity, která se následně přejmenovala na Federaci. Pod vlajkou Federace pak lidstvo zaznamenalo obrovskou expanzi do vesmíru, avšak většinou na válečných lodích, vznikl tak hanlivý výraz terran neoznačující člověka (obdobně earthling), ale pozemského vojáka.
První verze se nepříliš lišily od toho co známe ze StarCraftu, čipem ošetřený lehce geneticky modifikovaný člověk zakutý do půltunové zbroje.
Expanze Federace však byla příliš rychlá a jednotlivá území neudržitelná. Ve vzdálenějších koutech vesmíru pak lidstvo narazilo na nepřátele, pro které jsme nebyli víc než obtížný hmyz.
Serie porážek a roztroušená armáda po všech koutech galaxie zanechala vládnoucí část Federace ztranitelnou. Pokrok a ekonomika šly kupředu. Často bez vědomí vlády vzniklo mnoho obchodních tras, letuschopné plovraky lodí se staly dostupné pro obyčejné lidi.
I padla vláda znovu, vojenská moc byla omezena, armády rozpuštěny, vznikly programy na integraci terranů do společnosti.
Hlavní vesmírný program byl přenechán téměř církevní organizaci Flotila, kteří za podpory i mimozemských technologí dokázali už v rpůběhu válek postavit mnohem efektivnější lodě. Zatím jich není mnoho ale rozrůstá se.
Nová vláda se soustředí především na stabilizaci blízkého okolí zěmě, budování komunikačních cest, pravidelné dopravy, podpory blízkým kooniím.
Vzdálenější kolonie jsou tak více odkázány na lokální zdroje, některé byli zničený v odvetných útocích, či anektovány sousedními rasami.
Za posledních cirka 80 let nastal v zásadě nový zlatý věk lidské civilizace, alespoň na povrchu. Nové významné objevy, navázání spolupráce s dříve nepřátelskými rasami, volný pobyt, dekontaminační teleporty, schválený seznam nehumánních zbraní, genetické inženýrství, centrální knihovny vědění, to vše vytvořilo vesmír, jak jej známe dnes.
Země a okolní planety jsou stále centrem vlády, kultury, vědy, průmyslu - taková Praha chcete-li, zbytek je poplatný vzdálenosti od jiných center, neboť sektor se dá rozdělit na jisté hranice, kde se stejným způsobem rozvýjejí mimozemské civilizace. Nejvíc pusto pak tedy nemusí být jen nejdál od země, ale oběcně nejdál ode všech.
Co se ras týče.
Lidé se dají rozdělit v zásadě na 4 poddruhy
Pozemšťan - velmi rozmanitá skupina. Jak od úplně obyčejných lidí z nižších vrstev až po jakkoliv geneticky upravené i uměle splozené dle přání rodičů.
Kolonista - většinou běžným způsobem zplozený člověk dle možností dané kolonie může být i upravený. Fyziologie odpovídá především životním podmínkám dané kolonie.
Kolonista tak může mít přirozeně větší odolnost na některé jedovaté látky, může mít jinou mohutnost kostí v závislosti na gravitaci a tak dále.
Terran 1 - pozůstatek Federace. Mohutný, většinou nepříliš inteligentní (ačkoliv výjimky se najdou, při vzniku byl požadavek především na rychlost a sílu, takže inteligence se vyložene nepotlačovala, jen se pro stavbu vybírali již po fyzické stránce zdatní jedinci), geneticky a elektronicky modifikovaný člověk. Vznikali v průběhu války s lehkými vylepšeními, první byli vybeveni především čipy poslušnosti, další pak měli v čipech nahrány databáze známých zbraňových systémů, jedni z posledních pak případně i další znalosti dle možnosti využití i mimo pechotu (speciální úpravy alá bojový pilot). Těchto se moc nezachovalo, strašně moc jich nebylo schopnose integrovat do společnosti a byli při různých incidentech zastřeleni, zatčeni, popraveni, stíháni a tak dále. V méně civilizovaných částech vesmíru jsou však vyhledáváni jako ochranky či žoldácké skupiny.
Terran 2 - Poslední z projektů Federace, který však již dotáhla do konce nová Vláda. Jedná se o prakticky sestaveného člověka na míru konkrétním požadavkům.
Mnoho z nich následně mělo stejné problémy začlenění se do společnosti, neboť nebyli schopní vykonávat nic, krom toho k čemu byli určeni. Avšak spousta z nich vznikla z nutnosti špionáže, zajištění techniky, potřeby ženistů a ti jsou dodnes pilířem mnoha lodí a kolonií, kde se jejich umělý talent dokáže skvěle uplatnit.
Co se týče mimozemských ras, ta se mi moc řešit nechce, nechám v tom tedy volnou ruku hráčům.
Minule vznikla jedna hratelná rasa.
Malverani z popisu hráče:
Jsem příslušníkem prastaré rasy Malverů (lidě nám hrubě říkají kostrouni - jak nevkusné) z toho vyplývá že jsem vysoký asi 2 metry, hubený (možná až vychrtlý) mám asi tak 2-3x více kloubů než člověk a jsem zhruba o 150-200% pohyblivější, skladnější a rychlejší než obyčejný člověk. Přesvědčením jsem jako každý Malveran pacifista ale když jsem napaden tak se braním.
S tou rychlostí to není až zas taková pravda - v dílčích pohybech ano, ale než se třeba celý uvede do pohybu, taky to trvá.
Je mi dost jedno jestli si vymyslíte vlastní rasu, pokud se vám do toho bude chtít, pak klidně, přál bych si jen aby to mělo hlavu a patu.
Strašně moc věcí se pak nechá doplnit i při hře (kulturní význam falických symbolů a rekace na ně třeba :) )
Technika:
Zbraně se dělí na energetické a mechanické a ty se nadále dělí na humánní a nehumánní.
Humánnost a nehumánnost je dána v principu nejmenším možným poškozením při běžném zásahu. Jelikož většina mechanických zbraní nedisponuje nastavením síly, jsou zakázené. Ty které mají proměnlivou hlaveň jsou schválené s určitým typem střeliva kupříkladu.
Pokud zbraň dokáže při zásahu do hrudi udělat nevratné poškození, či usmrtit s velkou pravděpodobností, pak je zakázána. Malorážka tak kupříkadu není, terranský railgun je.
Energetické zbraně jsou na tom lépe, většina již disponuje možností nastavení, takže se dá odhadnout úmysl střelce - hodne zjednodušeno, když někoho usmažíte pomocí laserové pušky, když jste měli možnost jej jen omráčit, budete vy ti špatní.
Energetické zbraně spíše taky trpí jistými zákazy na typy zdrojů a obecně u nich platí, buď střílím dlouho na minimum, nebo krátce na maximum. Některé zbraně mají konstrukčně možnost vydat naráz tolik energie, že jsou limitovány prakticky jen zdrojem a právě proto jsou nkěteré zbraňové zdroje zakázány.
Z této filosofie vychází i štíty. Většina štítů má super efektivivtu jen proti jednomu typu poškození. Pokud skvěle chrání proti mechanice, horší je to s energií. Pochopitelně slušný plát pancíře má průměrnou odolnost proti obojímu.
Většina věcí pak je celkem běžně založena na náročnosti výroby, spotřeby energie, dostupnosti zdrojů, z čehož se odvíjí cena a tak se pochopitelně zase liší dle lokace. U polích s bavlnou bude bavlněná košile stát pětikilo, někde na hranicích Ventrockého systému, kde o bavlně nikdy neslyšeli bude stát klidně i pár desítek tisíc.
Dopravní prostředky - existují i lehká vznášedla, osobní stíhačky, vesrmíné lodě typu limuzína, se slšunými zdroji je možné parkticky cokoliv, ale využití se opět liší dle lokací. V některých koloniích se používají zvářata, protože bohatě stačí (na některých planetách není vic nže jedno město), jinde klasická kolová vozidla ať už používají k pohonu elektrickou či tepelnou energii. Podle toho jaké mají v daném místě možnosti a zdroje.
Měna - úplně klasický kredit.
Existuje v několika variantách, buď jako datový krystal, což je v podstatě předem nabitý krystal neumožňující opětovný zápis paměti. Máte kartičku, kamínek, minci (hodně často se tvra mení dle převládající kultury) s počítadlem zbývající hodnoty (asi jako prachy ve Futuramě mi teď došlo), předložíte, obchodník odečte cenu, zůstatek se zobrazí na počítadle.
Jakékoliv další bezhotovostní styky jsou podporovány, existují karty, terminály a tak dále, ale vzhledem k těžkému sledování a problémy se signálem ne všude je pak možnost se rychle dostat k bankomatu, nebo z bankomatu k penězům.
Všeobecně uznávaná bankovka - je to v podstatě něco jako pryskyřicí zpevněný kobereček tkaný z drahých kovů jednotlivých planet odpovídající tabulkám. Kdo che, může jej roztavit a získat tak právě nějaké nominální množství pro danou oblast různě vzácných kovů.
Místní měna dle oblasti.
Představa hodnot je dost obtížná, pro zběžnou orientaci, pokud se pohybujete v nějakém centru, odpovídají hodnoty našim ekvivalentním hodnotám.
Příklad.: Sháním směrovač plasmy pro rozvody třicet let staré kocábky, která se vyskytuje všude.
Katalisátor na citroen xsara - origoš 6000,-
- druhovýroba polských mimozemšťanů 3500,-
- z vrakáče bez záruky 1000,-
chci obyč CZ P-09 - 3500 ,-
chci PISTOLE BERETTA 85 FS - 20 000,- jen to hvízdne
Stejný princip se dá pak aplikovat ve hře. Některé věci jsou o pohodlí, jiné o spolehlivosti, prostě parametrech.
Cena se pak dá vyčíslit z popisu - chci aby to vypadalo masivně, abych z toho nejlépe ani nemusel vystřelit, dělalo to rámus, ale je mi jedno jak se to bude držet a akorát nechci aby se to rozpadlo po deseti ranách.
Šup ze zastavárny za litr pěkně jetej masivní kolt - laser - faser - ...
Tablet - (u elektroniky je třeba rát na vědomí, že ač se zlevňuje obecně, nároky stoupají) - to co mám já dnes si staví děti ve školce místo omalovánek, pokud chci na běžnou práci, jedno unverzální rozhraní atp - 2000 a budu muset dábvat bacha abych ho nerozbil. Pokud chci něco ala pipboy s prejektovým displayem, několika vstupy a výstupy, perfetkní mechanickou odolností a sondovám dosahem pět kilometrů, pak si připravím 80k (hrubá orientace Panasonic Toughbook CF-W7).
Politika:
Obecně se vyskytují tři hlavní proudy.
Na útlumu přiznivci Federace a militantního zřízení
Na vzestupu přiznivci Vlády a nového řádu (od nich se momentálně mírně odtrhují nadšenci Flotily a zaznívají občas i názory, že Flotila by měla vládnout)
Tak nějak standradně Pašeráci - za Federace vznikli jako nutnost, fungovali chvíli i jako odobrové organizace, postupně získali moc a většina z nich jsou legitimní obchodníci a dopravci v dnešní době. V zásadě je to veolnomyšlenkářský směr nejvíce se nacházející v koloniích kolem středu sektoru.
K tvorbě postavy:
Co bych jako opravdu chtěl.
Rasa
věk (28 - 45 let)
vzdělání (může být i farmář v zácviku)
poslední zaměstnání
schopnosti v bodech - dám vám v tomhle volnost a budu věřit že své schopnosti dokážete přizpůsobit věku a zkušenostem postavy. Nerad vidím kombinace jako "vyrůstale jsem v kolonii pouštní planety... Schopnosti: Zlaty diplom za plavání, bronzový diplomk za plvání."
Zlozvyky, negativní schopnosti - klaustrofobie, okusování nehtů, rasismus, xenofobie, neodolatelná touha dotýkat se Monradských záušních výrůstků, močení na veřejnosti
Chci abyste si postavu vytvořili hratelnou, tedy to co dokážete a budete chtít zahrát. Chci abyste měli svou postavu rádi a nevrhali se tudíž před namířené zbraně, kdykoliv vám to přijde hrdinské. A taky, tady jde spíš o prosbu, abyste si netvořili nic, kde nepřekousnete, že vám to někdo jiný nandá.
motivace k posunu (vysvětlím níže)
Zbytek nechám na vás a na průběžném upřesnění, nějak se dohodnem. Nebráním se ani doplňování zpětně.
Jsem dokonce v prvních fázích hry, než se hráč sžijí se světem, ochoten k prohlášením typu "Jééé teď jsem si vzpomněl, že jsem vlastně výrobný ostrosřelec, takže je postřílím než tasí a jdeme dál..." - v rámci nějakých mezí pochopitelně.
Teď k té motivaci, malou vám dám hned do začátku. Každý dostanete řeknemě meloun na vybavení. Když to vztáhnu na běžné světy, v daném věku už byste měli být poměrně zkušení i možná zajištění. Co s těmi pěnězy uděláte je na vás. Můžete si za to koupit ojetinu do výbavy, nebo si koupit jen oblečení a zbytek nechat na stavebním spoření, nebo mít někde vlastní byt, je mi to jedno.
Pokud však se vybavíte v rámci hranice, je celkem logické, že vám peníze docházejí.
Všichni budete začínat naloděním se na kolonizační loď (zase je mi jedno, jestli vás tam někdo táhne v řetězech, jste černý pasažér, člen posádky, nebo prostě s nimi letět chcete), která s jednou zastávkou míří k velice nadějné planetce.
Loď vylétá z Planety "Ordana", která se nachází na hranicích s cizím prostorem a míři ke středu vlatního prostoru. Planeta byla osídlena již za Federace a udržena, momentálně se na ní nachází čtyři větší města, několik osad, doky, továrny i část obranných systémů sektoru.
Politicky se řadí nejvíc k Vládě, ale stále zde převládájí Federační názory.
Tak to bychom měli základ. Jelikož jsou dávno pryč doby, kdy bych měl hodiny času, je to taková spíš kostra (i tak to s přerušováním a prací píšu už hodinu a půl). Prosím vás abyste se ptali, doplňovali, tvořili. U většiny věcí platí, že jen proto, že to neznám, neznamená to, že to nemůže existovat. Na detailech nebazíruji. Nějak bychom snad dokázali pak tuto kostru doplnit i o nějaké to maso a další detaily.
Technotaktická data kolonizační lodi.
RB – 392835 – standardní kolonizační loď vyráběná v suchých docích u Saturnu firmou Prime 1.
Technickotaktické údaje :
Podlaží: 27 – 29 + 1 – 3 hangárové nadstavby
Místa pro lodě: 8 pro typ corvett, 15 pro typ fighter, 1 pro typ Cruiser, 25 pro typ shuttle (únikové moduly)
Mechanické dílny: 24
Ostatní dílny: 60
Strojovna: 1 + 7 místností
Bary: 250 +-30
Kajuty pro důstojníky: 50 po jednom lůžku 30 po dvou lůžkách
Kajuty pro posádku : 200 – 100 čtyřlůžkových 100 dvoulůžkových na každém podlaží
Kajuty pro hosty: 300 třípokojových 100 dvoupokojových 100 jednopokojových
Sklady: 450
Vybavení: Na přání
Délka: 5300 m
Výška: 158 m
Šířka: 1000 m
Palebná síla:
Dělové věže lehké: 100 pravá strana 100 levá strana 15 na přídi 3 na zádi
Dělové věže těžké: 30 pravá 30 levá strana 2 na přídi
Torpédomety: 4 pravá 4 levá strana 12 na přídi 2 na zádi
Minová výmetnice: 2 na zádi
Posádka:
Aktivní nutná pro chod lodi: 615 lidí
Pasivní vhodná pro zajištění provozu: 1000 lidí
Technici, zálohy, údržba atp.: 2000 lidí
Doporučená celková posádka: 4500 lidí
Užitková kapacita: 8500 lidí
Pohotovostní kapacita: 14 000 lidí
Motory:
4x plazmový DZT-350 bez urychlovací trubice
80x reaktivní Rolls-Royce QK.DT
2x reaktor na antihmotu s 158 m urychlovací, absorbční trubicí
12x plazmový vyrovnávací motor DZT–15
Štíty: Plazmový, rezonanční, magnetický na požádání
Pláš»: trikobaltový-deuteriový-duralový
Zdroj energie: Reléeho antihomotový reaktor
Rozvody: 40 100 000 metrů kabelů
Klouby pro rozložení: Hlavní na každém sedmém patře, vedlejší po třech patrech
Recyklační jednotka: HP – Compaq 1598
Cestovní rychlost: warp 2
Maximální rychlost: warp 3.5
Maximální rychlost v atmosféře: 3/5 Impulsu
Počítačový systém: Wokna –CZ (Vynikající český operační systém )
Navigační systém: Silicon SW
Grafický systém simulátorů: Illusion softworks
Naváděcí systém zbraní: Unix Army division
Každá kajuta u vnějšího pláště je hermeticky uzavíratelná a pomocí tlaku vzduchu odstřelitelná. Většina vnitřních kajut má stejnou možnost, slouží jako záchranné moduly.
Vnější kajuty mají též možnost rozložit se po přistání do obrané zdi.