*****
Pár užitečných odkazů:
|
||
|
Eskel 11. října 2011 21:39
v Dračím doupěti II je takový malý návod na to, jak "penalizovat" bonusovou schopnost postavy, aniž by to pro ní znamenalo postih. Má se jednat o něco, co ozvláštní příběh a to se mi líbí. Pokud teda bych probíral s hráčem postavu, nabídl bych mu nějaké základní cesty, jakými se vydat. Ať už je to jedna dovednost, nebo balíček dovedností a určil bych, co je pro ten svět takový standartní dobrodruh. Cokoliv by měl chtít navíc by samozřejmě musel opodstatnit minulostí postavy, ale zároveň bych mu k té dovednosti/schopnosti navíc dal nějakou dodmínku. Že musí pít krev, nebo o půlnoci dělat tajemný rituál věnovaný měsíci, nebo vyhledávat určité tvory/předměty/místa atp... vymyslet toho jde hodně, proplést to s tím světem a mnohdy máš o zápletky postaráno jen díky tomu, že postava bude chtít využít nějakou svoji schopnost (v budoucnu). A to by určitě šlo hodit do nějakého uceleného systému tvorby postavy, ale vzhledem k povaze je to dost vázané k hernímu světu, což může být problém. |
|
||
|
Gabriel_reaper 11. října 2011 21:21
myslíš hráče |
|
||
|
Eskel 11. října 2011 20:45
To mi prijde spis jako berlicka pro neschopnost vypravece... |
|
||
|
Mám nápad na nový model tvorby postavy, je to takové napůl vážně :)
Dalo by se to shrnout jako "Vyber si jakoukoliv schopnost a vypravěč ti určí adekvátní postih" :) Postavy zůstávají vybalancované, na nějakém neutrálním stavu (který je ještě potřeba definovat, co umí průměrný člověk defaultně). Krátký modelový příklad: Pepa: Chtěl bych aby moje postava uměla používat magii. Vypravěč: Velmi dobře, tudíž jsi musel jejím učením strávit celé mládí v knihách a jsi společensky neschopný. Jakou máš konkrétní představu? Pepa: Chtěl bych umět třeba Fireball, ohnivou kouli Vypravěč: Hm, hm, dobrá. Takže neumíš oslovit kohokoliv ženského pohlaví. Máš ještě nějaké nápady? :) Dejte mi vědět jestli už to někde je :) Díky |
|
||
|
Belgarion_Kolder 19. září 2011 23:39
Belgarion_Kolder 19. září 2011 23:40 skláním se před tvými znalostmi :) |
|
||
|
Kurna, kurna, kurna... uz ted nestiham :D
|
|
||
|
Belgarion_Kolder 19. září 2011 23:39
Ale Korgoth je prostě nejlepší. |
|
||
|
Eskel 19. září 2011 02:33
Preferuju tohle. |
|
||
|
Eskel 19. září 2011 02:33
Tak to je übercool :D Du zkouknout cele 3 serie :D |
|
||
|
|
||
|
Tak jsem včera byl proveden zatím jen osekanou verzí DrD2 a..
Líbí se mi systém ohrožení, vyčerpání a jizev. Žádné propočty útoků, obran, životů. Prostě jen takto. Taky se mi asi líbí manévry - pokud ovšem neupadnou do bezmyšlenkovitého stereotypu, kdy hráč bude používat pořád jeden a ten samý. Trochu mě znervózňuje počet magických povolání ve hře. Nejsem si z fleku jistej přesným počtem, ale mám pocit, že pouhá čtvrtina (což jsou tři?) pokročilých povolání jsou nekouzelníci. A to mi nepřijde dobrý. V tuhle chvíli nevím, jestli se mi líbí (nebo ne), systém magie "udělej kouzlo, roleplayingově podej, jaký má efekt, systémově je výsledek vždycky stejný = ohrožení +1" (respektive tak mi to bylo vysvětleno, žádnýho kouzelníka jsme ve hře neměli. Jestli to tak není, tak se kaju). Víc k tomu asi neřeknu, ukáže čas, jestli je to dobrej nápad, každopádně mi přijde, že kouzelníci tak ztrácí trochu na "originalitě". Obecně, protože jsem člověk spíš na vyprávěčky jako je IaWA nebo Střepy snů, se mi tenhle krok docela líbí. Odjakživa jsem docela trpěl u her jako je DrD, DnD, GURPS aj., takže tohle mi přijde jako rozumný pokus o přechod mezi těmito dvěma formami RPG. Nehráli jsme hru v plném rozsahu, prakticky jen letmé nahlédnutí, ale nepůsobí to na mě zle. Uvidí se časem, jak to vlastně dopadne. Takže tak. Mám chuť si to zahrát znovu v plném rozsahu, žádnou rychloverzi, což je lepší výsledek, než jsem čekal. |
|
||
|
Eskel 30. srpna 2011 12:35
Až budu mít cestu kolem, možná to přibalím na cestu :) |
|
||
|
Tak zítra tu do odskoušet
|
|
||
|
Fistandantilus 26. srpna 2011 14:25
doraž do prahy, zahrajem si ;) |
|
||
|
Já jsem si místo nových pravidel koupil deskovou hru Dorn (http://dorn.cz/) akorát je problém, že ji nemám s kým ve Zlíně hrát. :(
|
|
||
|
Hitomi 26. srpna 2011 02:28
Asi nejvíce mi vadí nemožnost reagovat protiakcí na protiakci... A zhorzil jsem se, když tam v nějakém příkladu doslova kalkulovali s pravidly, kdy se hráč rozhodne radši čekat, aby mohl někomu něco překazit, protože tehdy by na něj už nikdo nemohl. Jestli budem podle těchto pravidel hrát, hodlám toto omezení prostě ignorovat, protože si to prostě nedokáži představit, že bychom to hráčům nepovolili... Situace, kdy je potřeba bránit někomu v něčem záškodnickém se objevují docela často. A bojím se hodně toho určování ohrožení/náročnosti/nemožnosti akce/výhod/jizev... jde dost o způsob interpretace, který zvýhodňuje ještě více hráče, kteří umějí hrát (mají zkušenosti s řešením problémů a překonáváním překážek) a bojím se těch konfilktů mezi Hráči a mezi Průvodcem. Možná se straším dopředu, když jsem ještě nezkoušel podle těch pravidel hrát... Prostě mi to příjde jen dost ošemetné a závislé na výkladu, se kterým nemusí všichni hrající souhlasit. |
|
||
|
Nalfaen 25. srpna 2011 18:54
To nevím, já ji nechci, jen jsem zvědavej. |
|
||
|
Delruth 25. srpna 2011 19:06
jake diry mas konkretne na mysli? prijde mi, ze to prave naopak ma dost sanci fungovat, jen mi vadi, ze na muj vkus je to pro me malo intuitivni :) |
|
||
|
No, jsem nějak v půlce a mám vážné pochyby, že to funguje... Narážím na logické díry (ne chyby)... Mnoho nápadů je tam pěkných, ale mám pocit, že jako celek to nějak neto...
Určitě to spíše prověří samotné hraní, ale popravdě se právě toho hraní nejvíce bojím, jak to tak čtu. Bude docházet k hodně konfliktům. :-( Právě kvůli těm dírám... Nevylučuju ale, že jsem prostě jen vše nepobral tak, jak to bylo myšleno... zkusím se tu pak rozepsat, až si to ucelím a dočtu všechno. |
|
||
|
Dark Gauldy 25. srpna 2011 18:50
PJ se jmenuje "Průvodce hrou", ke hře jsou zapotřebí pouze šestistěnné kostky. Při tvorbě povolání se nehází, ale rozdělují se úrovně/body. Peněžní jednotkou jsou Groše. |
doba vygenerování stránky: 0.07365894317627 sekund