*****
Pár užitečných odkazů:
|
||
|
Chystá se z vás někdo na konferenci o tvorbě a hraní LARPů - odkaz ?
|
|
||
|
Erric 15.Února 2010 22:26
No brzo už si vás asi pořídím. Tak jako jsem se z toho zpočátku trochu štítil, láká mě to čím dál víc.. A možná právě proto :) |
|
||
|
Mate-li rádi Střepy snů nebo Příběhy Impéria, spojili jsme své síly a připravili pro vás modul pro Střepy snů ze světa Příběhů Impéria. Zdarma si jej můžete stáhnout zde:
odkaz |
|
||
|
psychop - 01.Února 2010 15:32 ("Správa andoru")
Ano s tím naprosto souhlasím, je to jistý druh image, být za každou cenu cool hustodémon ikdyž postava v celkovým kontextu nedává vůbec smysl a popírá několik základní pravidel :) S tím že by se musel dělat nový systém nesouhlasím, žádný systém není tak složitý aby se v něm za pár týdnů a několika zkušebních hrát nezačal orientovat. Jde spíš o to najít dost variabilní systém aby dokázal definovat a vyhodnotit jednání vlkodlaka, kouzelníka, bojovníka, 8mi letýho ninji nebo člena elitního komanda :) Gobra - 01.Února 2010 15:32 Jak říkal Morigu, potřeba sdružovat se a sortovat. Smysl žádný protože neni prostředí kde by mohli guildy fungovat a projevit se jinak než v guildovních stolech :) Veškeré snahy o konfrontaci guild (co vím) skončili na tom že každej měl přeboostěnou postavu, která popírala svými schopnostmi a svou mocí právo na život těch ostatních :) |
|
||
|
Uvařte vlastní hru v RPG kuchyni 2010
odkaz jsem zvedava, jestli to bude stejna katastrofa jak ty postavy :) |
|
||
|
Vyhodnocení soutěže o nejlepší postavu 2009
odkaz |
|
||
|
Roy C. Barnes 10.Ledna 2010 13:25
o to tady šlo. Myslím, že Slaanesh to myslel stejně. (hádám :-D) Důležité je, aby měl hráč přístup k tomu příspěvku. Je jedno, kde ten příspěvek bude (v jeho poště), podle mého. :-) |
|
||
|
Slaanesh 03.Ledna 2010 11:59
A co když se v jeskyni hraje rychlejším tempem a hráči by reagovali na zmršený příspěvek, který je naprosto mimo mísu? Já bych se smazání nebránil, při zachování slušnosti, kdy se zálohuje a přepošle zpět. Jinak budou muset předělávat příspěvky další hráči :) |
|
||
|
JOHN WICK CHYSTA DALSI RPG!!!
O samurajich :) odkaz na to se faaaaakt moc tesim, vsechny jeho hry jsou dokonaly :)) |
|
||
|
V podstatě souhlasím s ostatními. Když už nastane nutnost smazat z nějakého důvodu hráči příspěvek, měl by mu ho PJ alespoň nějakým způsobem zálohovat, případně poslat poštou. A Určitě mu také vysvětlit důvod smazání.
|
|
||
|
pat 03.Ledna 2010 11:42
Může se stát, že se strana PJe a hráče nepochopí. Nebo že je hráč hňup a napíše něco nelogického, něco, k čemu jeho postava nemá přístup, atd.. takže určitě nejsem odpůrcem mazání, v krajních případech to dělám taky. Je ovšem slušností mu ho aspoň poslat zpátky poštou - to, kdyby mi PJ neudělal (a protože píšu většinou docela dlouhý příspěvky), asi bych mu s hraním okamžitě sekl.. nerad hraju pod diktátorama, kteří nejsou schopní se svými hráči vycházet jako se spoluhráči. |
|
||
|
pat 03.Ledna 2010 11:42
Chyba sa stane vždy. Niekedy sa hráč pomýli herne teda omylom si nevšimne nejakú hernú informáciu. Inokedy zas napíše blbo kontext. Toto zavisi hlavne na dohode PJ kontra hráči. Keď Pj zmaže bez akejkoľvek info hráčsky príspevok nie je to správne a naserie to, priznávam. Není to ten pravý spôsob akým by sa mali príspevky meniť. Osobne v mojich dobrodružstvách ak hráč nie je online a ja potrebujem nutne zmazať jeho príspevok tak najprv ten príspevok skopírujem a pošlem ho hráčovi do pošty. Až potom mažem. Popri tom mu vysvetlím čo mal zle a čo si má opraviť. Ak tam je hráč online alebo ak mám čas vysvetliť mu chybu tak mu ju jednoducho napíšem a on už sám prepíše príspevok. V takomto prípade treba Pj-ovi vysvetliť až príspevky hráčov buransky nemaže ale až robí ich zálohu. Nie vždy hráča baví písať reakciu na jednu vec viac krát. |
|
||
|
pat 03.Ledna 2010 11:42
Nikdy bych hráči nesmazal příspěvek a to i tehdy, kdyby se mi nelíbil. I když by mi přišel odbytý, a chtěl bych po něm jiný, rozhodně bych mu neodepřel prostým smazáním přístup k původnímu textu, mohlo v něm být něco pro něj důležité. |
|
||
|
Co si myslíte o mazání příspěvků? Nedávno mi jeden PJ jeden příspěvek smazal, abych jej předělal. Docela mě to naštvalo, ale přepsal jsem to. Snad to nebude dělat pořád. Na druhou stanu bych nejraději také svému PJ v jiné jeskyni napsal, aby přitvrdil v nárocích na příspěvky. Nedodržují se úpravy (hlavně se nepíší vůbec nadpisy) a příspěvky jsou nerozvité, strohé, stručné a krátké.
Tak jak donutit psát kvalitní, neobbité příspěvky? Mazat příspěvky? ano či ne? |
|
||
|
Tady bych viděl hlavní problém v nevyzrálých hráčích, kteří se rádi zbaví anonymity, ale pak toho budou litovat. Brzy se nám rozhádají, někteří z Andoru odejdou...
Možná kdyby zbavení se anonymity nebylo jednoduché - musel by to udělat PJ, admin... |
|
||
|
Drag Oncave 03.Ledna 2010 01:48
Proto říkám "zavedení volitelné anonymity".. :) |
|
||
|
Dark Gauldy 03.Ledna 2010 01:41
Jenže ne všichni jsou tak tolerantní, aby byli schopni víceméně odstřihnout hru od reality nebo dokonce aby s nikým neměli problém :) Což je bohužel jasné pro pro anonymitu, ačkoliv já sám bych radši neanonymitu :) |
|
||
|
Gorax 31.Prosince 2009 14:29
Já jsem rozhodně rád, když vím, s kým hraju. Člověk pak má šanci vytvářet určitý herní kolektiv, který společně může putovat různými hrami. A navíc, pokud už s tím daným člověkem má zkušenosti, dá se dojít i k různému vzájemnému doplňování postav.. v podstatě se prolomí barikáda a člověk je pak méně ostýchavý improvizovat na úkor toho druhého. Navíc nemám nikoho, s kým bych se někdy na Andoru neshodl, takže mě asi nemá co negativně ovlivnit. Jako PJ je to už pak o tom, že můžu zjistit, jaké postavy rádi hráči hrají, a tak jim k tomu namíchat i zápletku. A taky vím, co vydrží, jestli neutečou. Anonymitu (a teď se pohybuji pouze v rovině myšlenek, ne nějakých plánů pro Andor do budoucna) bych za sebe zavedl volitelnou. Mně osobně vadí a je mi trochu hloupý se ptát "hele jseš tohle ty?".. |
|
||
|
Osobně mám občas radši, když nevím, s kým jsem v jeskyni... Nebo takhle, vím, že ovlivňuje mé hraní, když znám své spoluhráče, ale stejně mě to pochopitelně občas zajímá. :)
Není to jen kvůli "špatným" hráčům. Když vnímám postavu jen jako samotnou postavu, tak spíš reaguji přirozeně v konsensu s přesvědčením té své. Jeví se mi jako protivný spratek? Tak na něj taky tak reaguju. Když ale vím, že toho protivného spratka hraje člověk, se kterým se znám a přátelím, tak v tom spratkovi začnu hledat něco víc, snažit se s ním vyjít, ačkoliv bych si ho jinak vůbec nevšímala... Snad se mi to podařilo sepsat pochopitelně. Další otázkou je, jestli to nutně je špatné pro hru. |
|
||
|
Gorax 31.Prosince 2009 14:29
Hrál jsem s jednou hráčkou (ve čtyřech jeskyních) a ve třech udělala to samé, takže jsem se zařekl, že s ní už nikdy hrát nebudu. V první jeskyni jsme si rozuměli, psala pěkně, myslím, že i kvalitně - tu jsmeš dohráli. V dalších jeskyních vždy hrála taky dobře (ale jen chvilku a pak napsala že se neorientuje v ději a že chce propustit). Hodně mě zklamala. |
doba vygenerování stránky: 0.094666957855225 sekund