Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Nápady na dobrodružstvá

"Dostal jsem takový nápad na jeskyni ze světa..."
"Chci se zeptat, jestli by měl někdo zájem zahrát si..."


V tomto stole máte možnost představit své nápady na zamýšlené dobrodružství ostatním hráčům a zjistit tak, zda je daný nápad zájem. Účelem je nespamovat v Reklamách na dobrodružství případnými diskusemi, které jsou naopak zde velmi vítané.

Nové návrhy a nápady označujte pro lepší přehlednost jako důležité, ať se mezi ostatními příspěvky tak lehce nepřehlédnou.

Hodně zdaru při hledání dalších nadšenců pro vaše dobrodružství!

Obrázek

Správci stolu

Mikka, Clayman

zde nemáte právo psát

Dante z Maritu - 30. června 2009 18:36
pedobearseal_large4746.jpg
Zdravím,
nepročítal jsem nápady níže, jelikož nechci být ovlivněn a rád bych předložil svou čistou vizi.

Jde mi o toto:
Inspirován Call of Juarez jsem dostal pár nápadů na westernové dobrodružství. Pomiňme shánění hráčů, problém tkví v jiné věci. Základem by byly dvě skupiny:
Zákon (čili například šerif, zástupce, armáda a tak podobně) a Bandité (například různí desperáti, vrazi a lupiči, nemusím popisovat).

Problémem jest, jak tyto dvě skupiny administrovat. Nejsem zkušený PJ a proto netuším, zdali je možné udělat skupinové šeptání, či jestli bych snad měl udělat dvě jeskyně, každou pro jednu stranu...tudíž, máte nějaký nápad, jak to vyřešit? Existuje nějaký způsob, mám udělat jen jednu stranu či se na to mám úplně vykašlat?
 
Mikka - 01. dubna 2009 18:34
beznzvu120107665.jpg
Norian 01.Dubna 2009 12:22
Alebo by bolo fajn hrať vírusy ;) buď ľudské alebo počítačové.. :) Nové dimenzie
 
Norian - 01. dubna 2009 12:22
28848049qq13518.jpg
Mikka 31.Března 2009 17:28
Nad různými takovými apokalyptickými světy jsem taky často přemýšlel. Jednu takovou věc jsem i založil, jmenuje se to Soumrak.
 
Mikka - 31. března 2009 17:28
beznzvu120107665.jpg
Norian 18.Března 2009 19:17
Ja som sa nedávno zamyslela nad takým príbehom... predstav si,že by si bol jediný človek na planéte.. ako jasné, že by si nebol boli by tam aj ostatní hráči.. nie moc - každý v jednej krajine. Chcela by som vedieť, že ako by to každý hráč prežíval ;) Ako by sa dokázali medzi sebou spojiť. Si vezmi, že čo by nefungovalo keby neboli ľudia, čo to všetko zariadia...

No toť môj nápad ;)
 
Norian - 18. března 2009 19:17
28848049qq13518.jpg
Tak co lidi, plánujete něco z návrhů, co tu v poslední době padly, založit ? Nějaké nápady na příběh ?

Jinak mě napadlo, co třeba i tak taková otrkaná, ale fajnová klasika jako cestování časem ? A nabízí se mnoho možností, jak ve fantasy světě, tak i v dnešním světě, dejme tomu, že je tu parta nějakých záhadologů, která se k něčemu dostane, k nějakému místu, potáhne s sebou médium, co něco zaktivuje, nějaké staré hokusy pokusy s runami, či což ?

Něco jednoduchého a zábavného, žádné složitosti. S tím že by se pak do něčeho připletli, nebo by šlo jen o to dostat se zptáky, co já vím :))
 
Roy C. Barnes - 03. února 2009 10:48
tn_max6700775.jpg
Brůžo alá Terminátor

- Když jsme u tý taktiky a plánování zabíjení, co třeba brůžo na motivy klasicky Terminatora? Viděl bych to na zápletku podobnou prvnímu dílu, tedy terminátor (T-800), voják z budoucnosti (případně dva), člověk který bude cílem terminátora (nemusí to být Sára nebo John) a třeba nějací lidé kolem cíle (jeho kamarádi, spolupracovníci co by se do toho nechtěně namočili atd.)
- Terminátor by měl hrát zkušenější hráč (někdo rozumný, ne někdo kdo si myslí že jako terminátor je nesmrtelnej a může cokoli), případně PJ.
- Vojáka z budoucnosti (taky by měl být trochu militantně znalý, taktika, zbraně atd.). Klasicky by prošel nahej a bez vybavení, musel by najít cíl který má ochránit, získat si jeho důvěru a nenechat se za řeči o tom že je z budoucnosti zavřít do blázince :)
- Ostatní hráči si pak rozeberou člověka co bude cíl a jeho kamarády nebo lidi co se do toho nějak zapletou.
- Muselo by se počítat s adekvátní reakcí policie a úřadů na případné přestřelky atd. Takže žádné zběsilosti ze strany lidí a i terminátor by měl být střízlivej aby po něm za chvilku nešla i armáda :)

- Mám dojem že jsem tu snad téma Terminátor v jeskyních snad ještě neviděl :)

 
Roy C. Barnes - 28. ledna 2009 19:34
tn_max6700775.jpg
Kriss 27.Ledna 2009 19:24
- jsem rád, že se ozval nějakej milovník taktiky :) člověk se tu musí pěknou řádku dní brodit v mrtvolách půlefích kouzelníků a hraničářů aby někoho se smyslem pro taktiku a rozumnou akci našel :)
- pro takový druh brůža je určitě svižnější hra nutností, ale chatovej způsob hry bych zase nebral. To vede k hození příspěvků v rychlým sledu a pak se některý výroky tlučou, to by vyžadovalo opravdu velice disciplinované hráče aby se čekalo na vyjádření všech na konkrétní situaci a nepředbíhalo se.
- vydání pokynů a instrukcí je určitě nutnost. Rozdělení úloh v týmu spec., vybavení, signýly a plán mise aby si lidi nelezli do palebnýho pole. Ale to je právě o o co by tam šlo :)

PulElf 28.Ledna 2009 10:30
- já vím jak to myslíš. Prostě partička maníků na špinavou práci :)
- jak jsem už říkal, z mýho pohledu je to hodně náročný na PJe. Jak na přípravu tak na poskytnutí materiálu a rozumný rekce.
- já bych se "zlejm hochům" až tak nebránil, ale toho je tu na andoru myslím dost, za "hodný kluky" by to bylo myslím zajímavější. Prostě né vždy můžeš použít to co můžou ty zlý :) Tím myslím např.
Hodlej: Umění výslechu, Zlej: mučení,
Hodnej: Zajmutí, Zlej: zabití
Atd. hodný kluci to maj prostě složitější :))
 
PulElf - 28. ledna 2009 10:30
whiskanova26456.gif
Kriss 27.Ledna 2009 19:24
To už je vyloženě do SWATu ja spíš myslel něco jako... mno to se asi blbě popisuje... něco, kde je široké pole působnosti, úkol zabít do 24 hodin někoho a máš jeho rozvrh... musíš přijít na to kde ho zabít, prostě vše si zjistit atp. Asi to vážně takto neumím moc dobře vysvětlit no xD
 
Kriss - 27. ledna 2009 19:24
18_n250.jpg
Roy C. Barnes, Pulelf:

Moooc pěkný nápad ja bych do toho šel ale až začátkem března. Ted mám zkouškový.

Jen par nápadů k zamyšlení. Určitě bych to viděl na 4 členej tým.

Pak způsob hraní. Když by se šlo do akce tak bych to viděl tak, že stanovit hodinu kdy se sejdem všichni hrat formou rychlejch kratkejch příspěvku protože čekat na odpověd třeba půl dne co se stalo když jsi hodil do dveří granát je nesmyslné hlavně to brzdí a lidi zapomínaji vymyšlenou taktiku. Po proběhle akci by velitel udělal zhodnocení byl by prostor k diskuzi někde na zakladně ktera by proběhla v klidu. A dostani zadaní dalšího úkolu(to by probýhalo formou delších přispěvku do doby dalšího setkaní všech hraču a PJ) a opět by následovala rychla akce.

Je to jen návrch.....

Jo a taky ten kdo by se pasoval na velitele by měl provest nějakej vícvik...nebo spíš sepsat co jaká posunka znamená jakým stylem si představuje vzajemný krytí. Rozdělení lidí v týmu....kdo ponese třeba beranidlo kdo výbušniny atd.
 
Dardamel - 20. ledna 2009 21:17
vn2longhornsteer2615.jpg
Roy C. Barnes 20.Ledna 2009 21:14
No právě, tenhle PJ si s tím vysloveně vyhrál a vymazlil to k dokonalosti..Ve stručnosti je síla :D
Ale třeba to opravdu jen založil a bude na tom pracovat později..Pochybuji ale doufám :)
 
Roy C. Barnes - 20. ledna 2009 21:14
tn_max6700775.jpg
Dardamel 20.Ledna 2009 20:42
- úvod je obecně jasná ukázka toho jak si dal PJ práci s přípravou a jak hru bere vážně :) neplatí to na 100%, ale dá se podle toho orientovat :) Existujou PJové co dokážou velice slušně improvizovat, ale když se to o nich neví tak nikoho rozumnýho do jeskyně nenalákaj :)
 
Dardamel - 20. ledna 2009 20:42
vn2longhornsteer2615.jpg
Roy C. Barnes 20.Ledna 2009 20:37
Pravda, koukám na to.Ovšem fascinuje mě ta propracovanost:( ale třeba to bude jen z nedostatku času a zbytek dopíše.. uvidim.
 
Roy C. Barnes - 20. ledna 2009 20:37
tn_max6700775.jpg
- možná by to chtělo psát základní nápady třeba žlutě aby nezanikli v následný debatě.
- pokud to tu zakladatelka čte, tak bys to mohla napsat do hlavičky stolu :)

Dardamel 20.Ledna 2009 15:11
- když je to aspoň trochu ke hře a tématu tak to snad nevadí :)
- jinak zrovna koukám, že někdo založil pokemon jeskyni :)
 
Dardamel - 20. ledna 2009 15:11
vn2longhornsteer2615.jpg
Roy C. Barnes 20.Ledna 2009 15:02
To máš nepochybně pravdu, nebo můžu doufat, že se najde nějaký osmiletý dítko, který umí parádně psát :)
Ale nebudu tu už offtopicovat ať tu moji reklamu aspoň najdou :)
 
Roy C. Barnes - 20. ledna 2009 15:02
tn_max6700775.jpg
Dardamel 20.Ledna 2009 14:37
- určitě jsem jsem to nechtěl paušalizovat jen na malý děti, ale je jich určitě drtivá většina.
- třeba budeš mít kliku a najde se někdo kdo bude vyčnívat ze standardu :)
- ty co odrostli pokémonům ted hltaj Naruto a ty co odrostli i Narutovi ostatní "obtěžujou" i v ostatních jeskyních s katanou a asijským vzhledem :))
 
Dardamel - 20. ledna 2009 14:37
vn2longhornsteer2615.jpg
Roy C. Barnes 20.Ledna 2009 14:23
No máš pravdu, ale neříkej, že sem tu jedinej, kdo stále má rád tyhle potvory a přesto mu není osm a půl :(
 
Roy C. Barnes - 20. ledna 2009 14:23
tn_max6700775.jpg
Aksel 12.Ledna 2009 17:16
- neřekl bych ani tak fylosofii jako na to jaký kdo má rád charakter hry.
- volnost a velké možnosti jsou sice pěkná věc, ale z vlastní zkušenosti vím, že přílišná volnost hráče po chvilce spíše odrazuje, protože si s ní nakonec nekokážou porad a najít si vlastní "cestu" :) Ideální cesta je nějakej rozumnej střed, kdy je ponechána volnost hráčům + PJova angažovanost aby věci nezatuhli a pořád se něco dělo.

- K filmu bych to nepřirovnával, protože tak jak jsem tu hru myslel já, jde spíš o načrtnutí problému (úkolu) a postavy se s ním poté musí nějak poprat, naplánovat, domluvit a provést. Scénář tedy žádný není, maximálně ten co si udělá PJ pro NPC protivníky :)
- To že je jeskyně armádního nebo jiného pevně daného charakteru s posloucháním rozkazů, přece nikomu nesvazuje rucev jeho akcích :)

Add 4/ Tohle je o kmunikaci mezi PJem a hráčem. Aby mu nastínil o co pujde a uvedl příklad, já to tak dělám, ale dost PJů prostě přijme to comá ve verbu a hotovo :)


Dardamel 19.Ledna 2009 21:02
- Mýho pohledu je v tom zásadní háček a to věk hráčů i PJů co hrajou tohle téma :) Tam nemůžeš čekat extra kvalitu a hráčskou vytrvalost :)
 
Dardamel - 19. ledna 2009 21:02
vn2longhornsteer2615.jpg
Pokemon - Kvalitně

Zdravím.Vím, že je tu plno jeskyní s tématem Pokemonu, ale žádná nevyhovuje mé představě.
1. Chtělo by to dobrého a často aktivního PJ, který by však nechával hráčům volnost.
2. Málo hráčů, tak 3 max., kteří by měli chuť často a kvalitně hrát.Málý počet proto, aby se na nikoho pořád nečekalo.Také kvalita příspěvků by měla za něco stát.
4. Aby všichni měli alespoň základní znalost Pokemonu (To by snad problém nebyl, snad každý, kdo byl dítko během hlavní éru Pokemonu a měl tv Nova to musel žrát jako já :).. )
5. Hraní pokudmožno každý den i častěji.Napsání 5ti řádkového příspěvku zabere nejvýše pár minut a to je každý kdo už má tu námahu se přihlásit schopen obětovat nebo ne?
6. A to nejdůležitější, aby to ty lidi bavilo a neskončilo to po dvou týdnech a 20 příspěvkách.
...Udělal bych sám takovou jeskyni, ale PJ-ování mě vůbec nebaví, a tak mi nezbývá než doufat, že se nějaký dobrák chytne :)
Kdyby někdo něco takového chtěl udělat, ať mi kouká dát vědět, ať to neprošvihnu.
 
Aksel - 12. ledna 2009 17:16
xanandor4416.jpg
Jak jsem napsal, vůbec nikomu neberu takový formát hry – jen vidím některé úskalí realizace. Samozřejmě když se najdou hráči hladoví vrhnout se do dobrodružství a zodpovědný vypravěč, je vše v nejlepším pořádku.

Myslíš že je důležitý aby vždy hráči určovali směr dění? Podle mě určitě ne.

To je sice otázka spíš na filosofii vedení hry – nicméně v tom zřejmě tkví můj odlišný pohled na formát dobrodružství, o němž se bavíme. Potíž vidím se slovíčkem vždy. Ano, hráči určují směr dění. Otázka ovšem je, jak velký prostor jim vypravěč dává pro jejich nezávislé akce, iniciativu a nápady, které mohou dobrodružství otočit úplně jiným směrem. Osobně si myslím, že právě ve velké svobodě a z ní pramenící nepředvídatelnosti je dost možná jedno z největších kouzel hraní. Záleží ovšem na hráčích i na vypravěči, jak obratně dokáže reagovat na takové změny a přitom udržet běh hry, aby se nerozpadla. Ale čistě jen můj pohled.
Nicméně to hlavní: pokud někdo dává přednost pevně vytyčenému cíli, hraním ála film (kde jsou jasné role a scénář), je to naprosto fajn, každý má jiné chutě. Navíc když se to oboustranně zvládne, je to pěkná a poutavá podívaná. Jen si myslím, že hráči, kteří se do dobrodružství hlásí, by měli předem být zpraveni, že se zamýšlí hrát takovým a takovým stylem – zkrátka mít nějakou vypravěčsko-hráčskou dohodu o tom, jak budeme hrát, aby nás to všechny co nejvíc bavilo. ;)

Ad 3) Záleží na tom, jaká bude náplň celé hry a hlavně rozsah. Kdyby byla delší a zajišťování budov by se opakovalo v průběhu hry, ohrání imho hrozí. Záleží však jak kreativní vypravěč bude. Nicméně měl by mít tenhle faktor na paměti, ještě než se pustí do designu "herní mapy".

Ad 4) Už to zde padlo, hráči budou muset být trochu na výši, co se reálií týče. A zejména vyžaduje velkou dávku soudnosti toho, co je proveditelné. Což se tu už řešilo – je to nárok na hráče, chce-li vypravěč lpět na co nejvěrnější, až simulační atmosféře.
Abych taky přispěl konstruktivně, stálo by za to požádat zájemce o hraní o ukázkový příspěvek nějaké takové akce, ať je vidět jakou mají představu a pak se s nimi dohodnout.
 
PulElf - 10. ledna 2009 23:51
whiskanova26456.gif
Aksel 07.Ledna 2009 22:10
Roy C. Barnes 10.Ledna 2009 16:32
Dost napadu k zamysleni... Kdyz jsi psal o tom ze je potreba najit nekoho kdo o tom zna, kamarad je clenem Utvaru Rychleho Nasazeni
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.10459184646606 sekund

na začátek stránky