"Dostal jsem takový nápad na jeskyni ze světa..."
"Chci se zeptat, jestli by měl někdo zájem zahrát si..."
Hodně zdaru při hledání dalších nadšenců pro vaše dobrodružství!
|
||
|
Zdravím,
jen mě tak napadla jeskyně na téma V mladém těle. Asi už tu byla jeskyně, ve které jsme navštívili jiné tělo. Ale andorstvo už není tak mladé jako dřív. Konkrétně by se hrálo za 'děti' kolem 11-13 let. S tím, že by se řešily ty nedůležité problémy (co si vezmu na sebe, dospělí mě ignorují, tamten se mi líbí....). Mohlo by, ale nemuselo se jednat o přesun v čase a vzpomínání, kdo se jak jmenuje, kdo jsem tenkrát byl... PJ být sice nehodlám, ale mám ohledně toho pár nápadů... |
|
||
|
Nic a nikoho nehledám, každopádně na základě tohohle obrázku (ze soutěže pořádanou DeviantArtem k filmu Split - vítězná díla, semifinále) mě napadlo, že by jedna osoba hrála tělo/původního majitele těla, zatímco druhá osoba by hrála druhou osobnost/démona/vnitřní hlas. Samozřejmě komunikace mezi nimi by mohla probíhat mentálně (v hlavě), ale pro větší zábavu by hostitel s návštěvníkem mohl mluvit jen zvenčí (což by vedlo k různým situacím o bláznění, vystrnadění ze společnosti a nebo minimálně divným pohledům).
odkaz |
|
||
|
Průzkum zájmu Zdravím všechny, kteří jsou ochotni číst. Mám v hlavě pár nápadů na jeskyně (konkrétně přesně 3). 1) Prvním z nich by byla jeskyně s příběhem světa populární hry Dark Souls. Jednalo by se o jeskyni s vysokou úmrtností postav, ale byla by zde vždy nějaká šance na "znovu-oživení" postavy. Příběh by byl časově zasazen do doby několik cyklů po ději v Dark Souls 3. Znalosti světa by nebyly třeba, byť by byly výhodou. 2) Druhý nápad mne přepadl při čtení Kotletovi ságy Bratrstvo krve. Všude se to hemží upíry, těmi ultimátními bytostmi. A co vlkodlaci ptám se já? Nikoliv ti, stvořeni Sangot, nýbrž praví ultimátní lovci noci? Těm prostoru moc dáno nebylo. Příběh by byl zasazen do středověku (Tolkien-style fantasy) na naší planetě. Na jedné straně Sangotiny experimenty. Na straně druhé příroda, matka snažící se ochránit svůj svět před ovládnutím nicotné, zbytečné a slabé rasy z vesmíru. 3) Všichni známe alespoň z doslechu o světě zvaném jako Tamriel (The Elder Scrolls). O tom, jak se tvořil, co se na něm dělo ve starých dobách a jaké konflikty musel přežít. Ale zná je někdo do podrobna? Co takhle Akavirská invaze? Co první osidlování kontinentu lidmi? Co válka mezi Dwemery a Dunmery? Na jednu z těchto tří linií bych rád udělal svůj menší spin-off. S vámi v hlavní roli. Za každou odpověď a názor budu rád. :) |
|
||
|
Zdravíčko obyvatelé andoru.
Chtěl bych znát názor jestli by se tu uživala jeskyně na následující téma: Příběh se bude odehrávat v daleké budoucnosti, kdy lidé osídlili pomocí vesmírných lodí většinu naší galaxie a cestou potkali spoustu mimozemšťanů. V příběhu půjde o největší lov, kteří si uspořádali lovci "lidí", coby soutěž mezi sebou o to kdo z nich je nejlepší. Jejich cílem byl černý korzárů velící nejmocnější zločinecké organizaci v galaxii. Právě on budyl správnou výzvou, protože aby se k němu lovci dostali musí prokázat schopnosti a porazit jeho oraganizaci. Hráči by byli lovci, jenž se vydají po stopách Černého korzára. |
|
||
|
Kewlar Bell 08. listopadu 2016 12:29
Upřímně, málokdy tu vidím reklamy na jeskyně, většinou je to průzkum zájmu. A 90% těch reklam jsi ty. Ale you do you boo, když myslíš, že je to ok. |
|
||
|
Kewlar Bell 08. listopadu 2016 10:18
Vždycky, když mám upozornění na nové příspěvky v reklamách, hráč hledá a nápady najednou, vím, že to sem zase cpeš ty... |
|
||
|
Agrus 21. října 2016 19:25
Svět MtG je tak rozrostlý že tam je opravdu vše |
|
||
|
Agramon 21. října 2016 15:53
To asi je to spíš na ty démony/sangromancery/temnou, ale... Životní je asi nejsilnější magie, ne? Nebo jako zdroj. A ano, ty "baterky" by se nejspíš hodily. |
|
||
|
Agrus 21. října 2016 13:55
Hmmmm To je moc Warlock like Na to už tam existuje Sangomancie. Po celém světě je mnoho artefaktů které mohou fungovat jako mana kondenzátory |
|
||
|
fox2 21. října 2016 11:15
Souvisí to tak, že čaroděj by mohl natáhnout z okolí nějakou manu. I kdyby tu "zemi" někdo už tapnul. Takže méně postihů pro čaroděje. Prostě by magie byla všudypřítomná, ale třeba v horách by bylo málo zelené (málo lesů a tak) apod, nicméně na celém světě by byly všechny barvy. Firefly 21. října 2016 09:07 Někteří by jim nemuseli rozumět. Agramon 21. října 2016 11:41 Tapování za životy - zraníš se/vysílíš se, ale dostaneš nějakou manu. |
|
||
|
Agrus 21. října 2016 00:26
Krásný popis. Zhruba tak nějak jsem si to představoval. Nevím jak moc zlé to bude v podmínkách andoru, avšak v hlavě mi ten nápad zněl následovně: Když dojde na boj, pozorný hráč bude odměněn, zatímco nepozorný nejspíše zemře. % kostka by tam hrála roli s úspěchem kouzla (ano, protahovalo by boj, ale pořád lepší (zajímavější) než pořád počítat s tím, že se všem všechno okamžitě a zázrakem povedlo se 100% úspěšností. Agrus 20. října 2016 20:42 Ne, životy za tapování zemí bych tam nedal. Spíše mne napadla mechanika "vrozené schopnosti". Každá postava by měla nějakou vrozenou schopnost. Příklad: Rong je mnichem, zasvěceným velikému draku Ojutai. Celý život pečoval o svou mysl i o své tělo. Studoval cestu boje stejně jako cestu míru. Díky tomu si vyvinul schopnost (při dostatečném soustředění) zastavit jeden příchozí nemagický(fyzický) útok. Příklad 2: Borg je Dimirským(modro-černý cech - Ravnica) zvědem. Léta sloužil svému cechu, měníce myšlení celého pohyblivého města. Zkušenosti mu dodaly vědomost, kdy zmizet a kdy zase se zjevit. Díky tomu dokáže magickou energii usměrnit aby se ztratil z dohledu, když je třeba. Jsou ještě nějaké nejasnosti, které byste chtěli mít vysvětlené prosím ? :) |
|
||
|
Gorax 21. října 2016 00:35
To, že se souboj protáhne, není validní argument. Na andoru se protahne každý souboj. Je jedno, jaký system použiješ, ty procenta nejsou v ničem lepší, než výměna hodů drd 1.6 Agrus 21. října 2016 00:26 A jak to souvysí s tím, co jsem napsal? :) |
|
||
|
Agrus 21. října 2016 00:26
ot: proč používáš zkratky, když je pak vysvětluješ? :D Neztrácí pak zkratka svůj význam? |
|
||
|
fox2 20. října 2016 20:56
IMHO (in my humble opinion - dle mého skromného názoru) by mělo tohle brůžo nejspíš s MtG společného max reálie a tu manu. Jakožto mechanika do hry (té karetní), budiž, je třeba nějak stanovit za co lze sesílat kouzla a přivolávat bytosti etc. Nicméně... Gorax 20. října 2016 21:46 Jak tu namítl Gorax, jsem také spíše fanoušek RP bojů, byť třeba doplněných např. % kostkou, aby PJ nemusel složitě rozhodovat komu kouzlo/útok vyšlo/vyšel, a komu ne. Životy bych pravděpodobně zachoval ve formě zranění (šrámy, velké rány by se odrážely v dalších mínusech v kouzlení, pohybu, atd.), mana by mohla být v dané osobě, lektvarech, ale i v té zemi či v okolí, ze kterého by se dalo v případě nouze načerpat. To by se mohlo odrážet v jakémsi "přečerpání" (overload u shamana v Heartstonu?), což by vedlo např. k dočasnému "vypálení" vlastních zdrojů many (nebylo něco takovýho v Narutovi?), omdlení/bezvědomí a tak. Čarování samo o sobě by mohlo unavovat. Příklady (jména si půjčím z MtG a příklady jsou fikční): Jace je telepat, mág mysli a iluzí. Trmácí se několik dní pouští bez vody, jídla a slunce z něj vysává sílu. Konečně se dostane k pouštní oáze, kterou ale hlídá několik lapků-beduínů. Jaceovi se sice podaří načerpat na dálku z pramene v oáze, nicméně už musí čarovat z polohy vkleče. Navíc se mu nepodařilo načerpat tolik, kolik by asi chtěl, a i když se mu povedlo všechny lapky paralyzovat (hod kostkou nebo třeba popis), nemá nejspíš dost času, a už vůbec né sil. Chandra je pyromancerka, nedávno zvolená představenou kláštera, ve kterém vyrůstala. Je dobře živená a odpočatá. Doslechla se o svitku, který na jednom světě nechala její předchůdkyně Jaya Ballard, a který by měl obsahovat nové mocné pyromantické kouzlo. Přemístí se díky své Jiskře na území městského státu, a po několika dnech poflakování se (hledání knihovny) konečně najde svůj cíl. Problém je, že svitek hlídají stráže a je schovaný za pět palců tlustými dveřmi z železa. Chandra ožehne prvního strážného, druhému rozžhaví zbraň v rukách. Oba padají k zemi. Pravá zkouška teprve ale čeká. Pyromancerka se dá do tavení otvoru ve vratech, její rudé vlasy ožijí, stanou se z nich plameny. Po nějakém čase dveře začnou povolovat a kov stéká k zemi. Čarodějka rozšíří díru tak, aby se vlezla a prosmýkne se do knihovny. Ukořistí svitek a oknem mizí pryč. Sešplhá po několika římsách a po střeše jednoho ze sousedních domů peláší pryč, ztratit se do města. Na konci stejného týdne se tato prelátka rozvaluje pohodlně v křesle a znuděně sleduje, jak se její žáci učí nové kouzlo. |
|
||
|
Agrus 19. října 2016 23:38
Hmm, na to že válečníci budou mít pré, jsi přišel jak? V magicku taky vždy nevyhrávají frity. Spíše vyhrávají kombo balíčky. Mimochodem, pokud je čaroděj bez many je v háji vždycky bez ohledu na to, jestli magii čerpá ze své podstaty a nebo z okolní země a bez ohledu na systém .-) Agramon 19. října 2016 22:28 Momentálně toho mám i tak moc, takže tohle bych nestíhal. Na víc i nejlepší systém nic neříká o příběhu. |
|
||
|
Agramon 20. října 2016 12:56
No, ale když se tohle stane čarodějovi bez many, je stejně v pr... protože kolem něj je vytapovaná země. Nebo bys mohl tapnout i za životy? |
|
||
|
Agrus 19. října 2016 23:38
Jistě, na každodenní rutinu jsou válečníci skvělí. A co ten případ, kdy narazíte na ohnivé elementály? Co ten případ, kdy vaši mysl napadnou Eldrazi? Co ten případ, kdy se proti skupině spikne celý les? Válečník nikdy nebude mít na to, naučit se kouzla která by zachránila nebo zničila všechno a všechny. |
|
||
|
Agramon 19. října 2016 22:28
Na můj vkus příliš strategické, protože "čistí" čarodějové přijdou zkrátka, válečníci s magií budou mít pré, protože se budou moct např. banditům moct líp ubránit. |
|
||
|
Agrus 19. října 2016 21:36
Proto je to jiný přístup k věci. Nutí tě to myslet více o celkové situaci, ve které zrovna jsi. O to víc si myslím že je to fajn. Gidamder 19. října 2016 18:10 Dobrý návrh Otázka je ale hlavně taková: Zaujalo tě to nebo spíše ne, popř. hrál by si nebo ne? |
|
||
|
Gidamder 19. října 2016 18:10
To sice jo, ale většinou kouzlíš z vlastních zásob své osoby. Tady vysáváš "zem", takže jakmile ji vysaješ ty, nemůžeš ji zase na den použít ty ani nikdo jiný. Navíc tohle čerpání chvíli trvá, osobní mana se může doplnit po částech třeba odpočinkem. |
doba vygenerování stránky: 0.079867124557495 sekund