Motto: Nikdo neříkal, že dělat vypravěče bude snadné.
|
||
|
ACSt0rm 08. března 2014 14:11
btw - myslím, že sis s ním dal do začátku hodně práce, což je něco, čeho si cením a co se vidí méně a méně. Vytrvej ve svém úsilí co nejdéle. :) |
|
||
|
Azirafal222 08. března 2014 14:24
Díky :) Reklamu už mám sepsanou, tak teď jen pořešit problém s odkazy na mobilu ;)) |
|
||
|
ACSt0rm 08. března 2014 14:22
Bych na nic nečekal a otevřel to. Šak to můžeš popřípadě povyházet a nechat otevřenej verb :) |
|
||
|
Azirafal222 08. března 2014 14:17
Jo, ale spíš jim nechám volnost, aby dělali co chtějí a občas jim do toho hodím quest. Kdyby měli nějakou zajímavou minulost, tak na to třeba navážu ;) |
|
||
|
ACSt0rm 08. března 2014 14:11
Homepage v pohodě, mapa se mi líbí a hráč tam najde co potřebuje. Příběh budeš dělat hráčům na míru? |
|
||
|
Zeptám se přímo: Myslíte, že to dobrodružstvì může začít, nebo nějaká informace chybí? :)
|
|
||
|
Delruth 08. března 2014 14:03
Dle mého bych nikdy neskončil, pokud mě dobrodružství baví a byť jen jediného hráče taky. Časem se totiž může stát (jako v mojí jeskyni), že najdu jiné dobré hráče a přidají se. Efekt je perfektní. Takže dle mého, dokud je tam jediný hráč a dobrodružství vás baví, určitě nechat. |
|
||
|
Azirafal222 08. března 2014 14:00
myslíš ten jeden hráč? :-D Zmiňuješ dobré hráče, ale když jsi je skoro všechny musel vyměnit. :-D Já si furt říkám, kde je ta hranice, ten poměr mezi původním počtem hráčů a tím, co mi zbylo, kdy to brůžo už zaříznu. :-D |
|
||
|
ACSt0rm 08. března 2014 13:46
Ale nemysli si, několikrát jsem s tím chtěl seknout, pak děkoval bohům, že jsem to neudělal protože pokud máš dobré hráče a dobrý příběh, je to něco nezapomenutelného. Hráč si k postavě udělá vztah a reálně se o ní bojí. |
|
||
|
ACSt0rm 08. března 2014 13:46
Většinu lidí jsem vyněnil :) ale jádro zůstává, i když není početné. Slovy jeden hráč :) |
|
||
|
Azirafal222 08. března 2014 12:09
5 let? :O Asi dobrá parta co? :) |
|
||
|
ACSt0rm 08. března 2014 11:44
Ber to podle pocitu hráče a tvého. Určitě sám poznáš, že děj de do kytek, tak to houpneš vřped. Za jedno dobrodružství? No, záleží jak je to dobrodružství dlouhé :) Já vedu jeskyni (společně s pomocníkem, jinak bych to nedal protože svět je už moc velký) cca kolik? Snad čtyři pět let? A postavy se teprve dostávají na post místních "králů" a začínají být známí. ... |
|
||
|
Azirafal222 08. března 2014 11:32
To asi jo. Ale co když chci, aby se ty postavy zlepšili reálně. Myslíš, že je možné, aby se z toho začátečníka(postavy) stal profesionál a vše se to hrálo. Za jedno dobrodružství je postavy zlepší o trochu(alespoň tak to znám). A já nechci, aby všechen trénink a všechno učen bylo formou skoku v čase. Ale přijde mi, že jinak by to byla celkem nuda a myslím, že by ani nebylo možné to normálně dohrát, nebo se dostat tam, aby byly postavy trochu známé. Asi to bude složité. Ale postavy se můžou poté poznat. Počítám s tím, že pokud si někteří vyberou, že budou začínat blízko sebe, spojím je dohromady. Ale asi se pak zas rozdělí, protože pokud budou dvě různé profese, progres bude probíhat různě a jiným způsobem(učení/trénink/praxe)... Ale díky za postřehy. Azirafal222 08. března 2014 11:34 To asi jo :D A ještě : , a tak Pokusím se to nějak odstranit, díky ;) |
|
||
|
ACSt0rm 07. března 2014 19:50
Grrr a máš tam pořád "takže takže takže". Nesnáším, když někdo pořád říká "takže", to dělal můj šéf. Navíc to vypadá blbě. Takže to bych změnil :) |
|
||
|
ACSt0rm 07. března 2014 21:25
Vývoj postavy je dlouhý proces. A mnoho hráčů si ten proces chce odehrát. Žádné skoky v čase, to je dobré do filmu. Vždyť právě výcvik, učení, zlepšování technik boje, ovládání sebe sama a různé peripetie k vrcholu dělají postavu postavou. Aby jí pak rozuměl sám hráč. Takže si nemaluj, že vývoj postavy bude trvat tři měsíce. Za tři měsíce toho moc neodehraješ, když pominu prvních týden intenzivního hraní (po kterém většina jeskyní zhebne) může se postava vyhrabat do své osobní lidie třeba i po roce, jak správně poznamenal Delruth. To se dostávám k dalšímu zajímavému pojmu - osobní linie. Chceš aby se postava zlepšovala a byla opravdu zajímavá? Musí mít osobní linii a není jednoduché něc takového aktivně psát. Byť čtyřem lidem. Ber to tak, že budeš mít dlouhodiobě čtyři malé jeskyně. V uvozovkách. Protože každý příběh bude jiný, každý hráč je jiný. Můj názor, možná má někdo jinou zkušenost. ... |
|
||
|
Delruth 07. března 2014 22:15
Tu myšlenku určitě zahazovat nechci ;) Kdyby tam ten progres a možnost "změnit svět" nebyla, byl by zbytečný ten svět.... Pak bych napsal jen: Rasa lidé, povolání jakékoli :D |
|
||
|
ACSt0rm 07. března 2014 21:25
Ale nechci ti brát nadšení. Podle mě jenom tím nadšením je schopen možná i sám vypravěč udržet aktivitu v tom své dobrodružství na nějaké rozumné rychlosti. Takže určo tu myšlenko nějakého progresu hned nezahazuj. :-) |
|
||
|
Delruth 07. března 2014 22:05
To asi jo no :D Ale já hráče nechci posílat na rozsáhlé výpravy, ale chci, aby měli reálný svět a dělali si, co chtějí ;) |
|
||
|
Delruth 07. března 2014 22:05
přesně tak. |
|
||
|
ACSt0rm 07. března 2014 21:25
jeden quest = v lepším případě rok hraní. ;-) |
doba vygenerování stránky: 0.078500986099243 sekund