Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...
***
***
|
||
|
Zdravím, chci se zeptat jestli tu má ještě někdo ME2. Potřeboval bych drobnou pomoc, konrétně save hry s libovolnou postavou. Ideálně hned po prologu a výběru specu postavy. (Po té operaci, kdy je ještě v laborce)
Mě bohužel hra blbne a nějak se mi nespustí ta sekvence po prologu. Díky |
|
||
|
Dovolila jsem si založit stůl zaměřený na hry pro smártfouny a tablety :)
Každý je tu vítán! |
|
||
|
Zdravím, nezkoušel tu někdo nedávno instalovat Mass Efekt 2? Chtěl sem si to znovu zahrát a mam tu problém hned na začátku po prologu. Mam tam nějaké kolo bez možností výběru a nic se tam nedá dělat. Takže se mi nespustí ta sekvence výběru specializace.
|
|
||
|
Delruth 11. ledna 2014 14:56
Jak říká irandael, je to hodně limitované. Jak se pak popereš s tím když nebudeš mít předlohu? Něco vyrobíš a bude to vypadat jak z jiné hry, co se úrovně realističnosti týče :) |
|
||
|
Snow 11. ledna 2014 15:20
Ne, já beru tu grafiku her jako přímo počítačově dělanou grafiku. Jako úplný originál které je možné upravovat. Naskenování je fajn způsob jak to udělat, ale je to přecejen okopírované z reality a jde to jen velice těžko upravit. |
|
||
|
Irandael 10. ledna 2014 16:30
Se vší úctou.. čím je to podvod? Že našli jiný způsob, jak se dobrat cíle? |
|
||
|
Eskel 10. ledna 2014 17:41
Mě příjde, že pokud si můžu čímkoliv pomoct, abych dosáhl uvěřitelnějšího herního prostředí, tak směle do toho. Příjde mi, že to může mít budoucnost v herním průmyslu. :-) |
|
||
|
Delruth 10. ledna 2014 16:27
Plus to volumetrické světlo musíš renderovat a trefit se do předlohy, což je taky zajímavý oříšek. Hezká věc, díky za tip. |
|
||
|
Delruth 10. ledna 2014 16:27
Vypadá to že jsou to hires fotky namapované na lidarem scanovanou geometrii... což je super rychlá metoda jak dosáhnout fotorealismu :) ale budeš to mít těžké s dynamickým světlem, pokud neuděláš nejen hires, ale i high dynamic range textury... pro všechny kanály co tvůj engine potřebuje. (tak tři až čtyři obvykle) To znamená pomerně velké množství dat. A musíš mít reálnou předlohu, dobře nasvícenou. Tady je výsledná místnost. odkaz Zajímalo by mě jak dlouho to dělali na místě a jak dlouho to zpracovávali. |
|
||
|
Delruth 10. ledna 2014 16:27
Moc o tom nevím, ale hlavní věc je to, že toho prostředí docílili skenováním. Což je víceméně podvod. |
|
||
|
Víte o tomhle projektu něco víc? To prokládání skutečného prostředí herní grafikou pomocí technologie Thorskan ?
|
|
||
|
Skywind krátký dokument.
|
|
||
|
Eskel 04. ledna 2014 13:19
Na většinu těch problémů je snadné řešení. Ten problém je v tom, že to Valve nezajímá a nehodaljí to řešit. Funguje to? Proč to opravovat? |
|
||
|
Irandael 04. ledna 2014 12:16
snadné řešení... víc automatizace. udržovat seznam nejčastějších requestů a pracovat na nich jeden po druhém. |
|
||
|
redragon 04. ledna 2014 12:36
Nešlo ani tak moc o ten event jako spíš o to že Valve neřeklo jediný slovo. A ano, dota komunita je jedna z nejhorších. Vždy byla. |
|
||
|
Irandael 04. ledna 2014 12:16
Co se Diretide týče, to neber jako argument - Dota komunita se ukázala jako ta nejhorší, když Dotě snížili hodnocení (na metacritu tuším o polovinu) jen kvůli tomu, že nebyl jeden event. Navíc oni tam ten event dali a lidi si stěžovali dál, protože už neměli z každého zápasu jeden item, ale museli toho odehrát víc a nebylo to "tak výhodné jako loni". |
|
||
|
Snow 04. ledna 2014 11:49
Nejhorší ze všeho je to, že na support mají asi jen 60 lidí což je pro službu s více jak 10 000 000 uživateli denně celkem málo. A jde to hodně poznat. Navíc to odmítají outsourcovat. Další problém je, že na všechny DotA2 a i ostatní servery mají jen dva lidi. Absolutně za tím nechápu tu logiku, dva lidi na desítky tisíc serverů po celém světě. Další problém nastal u Diretide který ohlásili jako každoroční event a pak se diví že ho lidé chcou. A ještě k tomu vůbec nekomunikují. Všeobecně je komunikace Valve s veřejností obrovským problémem, přitom by na to stačil i jeden jedinej člověk. V tom článku co jsi poslal se mi vážně líbí ten první komentář, protože je to absolutní pravda. Až teda na tu svobodu projektu. I když se to nezdá tak Valve má hromadu menších projektů (hlavně her), které ale z 99% končí špatně. Například ta plánovaná vesmírna střílečka Stars of Blood. Poslední dobou se z Valve stal hlavně distributor než studio tvořící hry. Pracují sice na HL3 a L4D3 běžící na Source Engine 2, ale oboje je stejně ještě celkem daleko. (První oficiální zmíňky/ukázky by mohli být letos, ale není to 100%) Nakonec ještě jeden zajímavý fakt. Během winter sale valve získalo za prodej kartiček na marketu (při průměrném odvodu 0.01 euro za kartičku) něco přes 150 000 euro. Prodeje jejich her se pohybují někde okolo poloviny této částky. |
|
||
|
Irandael 04. ledna 2014 11:42
A to jestli máš nějaké zprávy, tak se rád podívám i dál. Páč je to docela zajímavé a rozhodně si myslím, že jdou správným směrem, když se snaží tu strukturu trochu rozšněrovat. Na druhou stranu bych čekal, že tam bude dost lego kostek rozházených po koberci. |
|
||
|
Snow 04. ledna 2014 09:31
Jo, organizační struktura Valve je super a hodně se o ní dozvíš i z příručky pro nové zaměstnance co utekla na internet. Pracovat tam by bylo super, ale poslední dobou se jim to celé hroutí na hlavu. |
|
||
|
Rozhovor s Gabe Newellem o organizační struktuře uvnitř Valve.
Celkem dlouhé, ale zajímavé čtení mi to připadalo. Potřeba angličtina. |
doba vygenerování stránky: 0.19607305526733 sekund