Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...
***
***
|
||
|
Kulich 05. února 2013 10:50
MaB znám, mám, občas hrám. A příliš bych to právě nesrovnával. Nejen proto že MaB je spíš o vedení bitev než o 1vs1 combatu. MaB se dle mě víc blíží právě War of the Roses.. Chivalry mě mnohem víc připomíná hru Skyrim nebo Oblivion. Má to být prostě FPS.. už název odkazuje na to.. že vývojáři se víc inspirují CoD než hrami typu MaB. Kempit s lukem jako sniper.. pobíhat s mečem, sekerou či palcátem a všechny krvavě rubat.. aby měl člověk killy.. to je Chivalry.. Už to že ve hře NELZE jezdit na koních, aby se hra mohla zaměřovat jen na pozemní bitky, se o dost od MaB oddaluje.. Růže mi přijdou mnohem víc jak MaB. Podle mě je Chivalry Call of Duty ve středověku. Střílí se, seká se.. je to takové velmi svižné.. ale chybí tomu ta trocha reálné středověké strategie... žádné koně.. žádný důvod se držet pohromadě.. Kromě tématu fiktivního středověku a zpracování úderů zbraní moc společného mezi MaB a Chivalry nevidím. |
|
||
|
Kulich 05. února 2013 10:50
Protože zatím u mně Mount and Blade zásadně vede... |
|
||
|
M@reX 05. února 2013 09:20
Hrál jsi Mount and Blade? Pokud jo, mohl bys to srovnat? |
|
||
|
Mě se Chivalry hrozně líbí, víc než War of the Roses, které je tomu asi nejblíž jako hra.
S skvělá online akce.. boti netuším.. měl jsem dojem, že to na hru s nimi není ani primárně děláno. Bez živých protihráčů to ztrácí jakýkoliv význam. Hrál jsem to jen chvíli, takže mě nemuselo ovlivnit moc chyb.. ale byl jsem nadšený z toho fps medievil prožitku proti hráčům. |
|
||
|
Hele co si myslite o stredoveky "rubačce" alá mount and Blade co se jmenuje Chivalry? me to urpimne dost zklamalo, s botama se hrat rozhodne neda protoze stupidní naskákání do jámy jen tak pro nic za nic sem uz dlouho nevidel:D...a celkove mi to prijde hrozne nedotazeny
|
|
||
|
Slaanesh 04. února 2013 19:36
to jáí zas viděl, ale na tomhle videu je podle mně nejhorší jak se snaží tvářit hrozně objektivně a nezaujatě a přitom vůbec není |
|
||
|
Irandael 04. února 2013 12:37
Sry, ale 5v5 v counter-strike je celé o spolupráci a výjimečný skill to zachrání za celý tým jen občas, tak jako se to jen občas podaří v Dotě, nebo lol. Ostatně CS bylo jednou z prvních teamových progamingových titulů vůbec že... redragon 04. února 2013 18:00 Sniper 2km za frontou to bude mít stejné jako frajer v Dotě, co sice uhraje luxusní K:D ratio, ale jeho tým to stejně projede... a dobrý sniper, i když má pozici zcela mimo, může spotovat, krýt postupující kolegy, ba dokonce ostřelovat některé pomaleji letící vrtulníky, counter snipovat a likvidovat dobře zašité kulometné pozice... Irandael 04. února 2013 11:21 Nic ve zlým, ale větší snůšku hovadin už jsem dlouho neviděl... |
|
||
|
Irandael 04. února 2013 11:21
Dota 2 mě baví, a to dost. Ale srovnávat ji s Battlefieldem? Mám BF 3, a tam si zkus hrát sám! Nejs-li sniper dva kilometry za bojovou linií, nemáš šanci. A, jak už tu padlo, srovnávat tyhle hry... i ta týmová spolupráce. Ani v jedné z těch her to jeden hráč sám neutáhne (pokud není zasraná skilla mezi spoustou noobů). A pokud je, tak to dá spíš v Dotě, než v Battlefieldech. |
|
||
|
Irandael 04. února 2013 12:37
jenže i to je nesmysl. Týmová spolupráce v 32 v 32 bude samozřejmě jiná než v 5v5. Ale, držet se od ostatních jako lonewolf je i ve střílečce nesmysl - lékárny, doplňování nábojů, revive a ostatní gadgety pomáhají lidem kolem tebe a dost výrazně, nemluvě o základu, že někdo ti může krýt záda/bok. Pozicování je ve střílečce taky hrozně důležité. A squad 4 lidí na voice komunikátoru udělá mnohem víc, než 4 náhodní lidi, ale i ti pomocí dobrých game mechanismů (eg. sqad spawn) jsou taženi a podporováni v hraní teamově. Stejně tak přemíra/ nedostatek určitých týmových rolí - to je vykompenzováno rychlostí smrti a respawnu, takže se málokdy stane, že by něčeho přebývalo, nebo chybělo. Další bod - když si do vrtulníku sedne někdo kdo to neumí - jednak rychle umře, tudíž, je game assset (vrtulník, tank, auto) volné pro někoho kdo ho možná využije lépe. Vs DOTA - game asset (tvůj hrdina) dostaneš na začátku a do konce hry ho nezměníš i kdyby to za něj někdo ze spoluhráčů uměl stokrát lépe. není to lepší nebo horší, ale je to prostě jiné. Teamová spolupráce ve střílečce rozhodně existuje, je to těžší protože je tam dost často víc lidí a méně času se domlouvat, ale rozhdoně tam tenhle prvek nechybí a není potlačen a nehraní temově není lepší. |
|
||
|
Snow 04. února 2013 12:38
Koukám, že jsem jak Luigi. Always second. -_-' |
|
||
|
Irandael 04. února 2013 12:20
No, kde jenom začít. Možná u toho výběru her, které kontrastuje vůči Dotě. Nebo u argumentů. Kdyby změnil název na 'What's so great about moba' celkem bych to chápal, ale takhle jsem se dozvěděl spoustu užitečných a převratných věcí, jako například, že v FPS jako je Battlefield musím protivníka zastřelit, zatímco v rpg-ish hrách je ta interakce větší (stun, etc.). Když začal blábolit o absenci týmové hry v FPS, lépe řečeno, že nemá smysl si držet spoluhráče nablízku, tak jsem to raději na chvíli pauznul. Zrovna na tenhle argument mu stačí hodit do ksichtu Planetside 2, kde máš sólově životnost a užitečnost papírového kapesníku v tropické bouři. |
|
||
|
Kulich 04. února 2013 12:33
on nesrovnává ty dvě hry, ale to, jak funguje týmová spolupráce v jednotlivých hrách. |
|
||
|
Kulich 04. února 2013 12:33
a v podstatě všechno ostatní je pouze úhel pohledu, který opravdu není objektivní, jak se tvůrce videa snaží předvádět. Mohl bych natočit video proč je Skyrim lepší než DOTA a vyjmenovat ti docela dost validních bodů pro svou teorii. Ale bylo by to zase jen video, proč je non multiplayer RPG jiné (a pro MNĚ lepší) než MOBA a ne proč je jedna hra lepší než jiná. |
|
||
|
Irandael 04. února 2013 12:20
srovnávat dotu s Battlefieldem, kdy každá hra je úplně jiného ražení, hráč očekává úplně jiné mechaniky a jiný způsob hry. To je jako kdybych řekl, že rýže je lepší než brambory protože na talíř dostanu víc kousků... Nechápu jak vůbec přišel na nápad a důvod srovnávat tyhle dvě věci. Jeho důvody proč je DOTA lepší (a popravdě ani tak neříká DOTA je lepoší, ale MOBA je lepší - nesrovnává hru DOTA, ale principy MOBA hry s principy střílečky) se dají přesně obrátit. Eg.: Časté umírání v BF3 ale znamená nepříliš velkou penalizaci za smrt, navíc každá smrt je oddělená, takže můžu příště za stejných podmínek zabít zase já toho protivníka, v DOTĚ/MOBA hře dávám smrtí výhodu nepříteli, takže příště je to pro mně těžší. Okamžiky akce prolnuté okamžiky čekání - co když si užívám neustálé sledování okolí a být neustále v akci? Čtyři skilly vs pouze střílení - v BF "pouze střílím", kromě toho, že má v BF několik dalších věcí - lékárna, granáty, smoke granáty, raketomety, respawn pointy, detektory pohybu, C4 a tak dál, střílení samo o sobě je skill který je dost složitý na to aby se dal nějak srovnat se skilly v MOBA. Neříkám, že je složitější, ale je to úplně něco jiného. |
|
||
|
Kulich 04. února 2013 12:13
Co se ti na tom zdá stupidního? |
|
||
|
Irandael 04. února 2013 11:21
to je fakt stupidní video... |
|
||
|
|
||
|
Snow 03. února 2013 10:13
Ten skill tree je teda fakt brutální. Tak velký skill tree jsem ještě neviděl. Ale škoda, že tam nejde změnit tvář, pohlaví atd. :/ Ale jinak super hra. |
|
||
|
Jsem koukal na Path of Exile a přišlo mi, že jsem viděl mapy metra, který byly přinejmenším stejně složitý jak ten skill tree. O_o'
|
|
||
|
Belgarion_Kolder 30. ledna 2013 11:34
pokud budete chtit nekdy do party kouzelnici, staci rict :) sice jsem tedka zase na strasne nizkym lvlu, jak doslo k wipu postav, ale neni problem tomu jedno odpoledne obetovat a zas se dostat k necemu slusnymu :) nejradsi hraju ranged postavy, tedy witch a rangerku :) |
doba vygenerování stránky: 0.16811990737915 sekund