Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...
***
***
|
||
|
Kulich 14. září 2011 16:04
Tak to jsem neřešil. Když nepřítele jenom složíš, můžou ho ostatní probudit. Je složitější a nebezpečnější? |
|
||
|
Ronkar 14. září 2011 15:38
já bych doplinl jeden bod, který mi mrzí - XP - podle stylu kterým se hráč vydá jsou dávány různé počty XP. Na hře která se vychloubá a všude i reálně ukazuje možnost několika různých přístupů mně mrzí, že za tiché složení je víc Xp než za zabití. Neříkám, že to je až tak hrozné, ale proč? Stejně tak za hackování počítačů je víc XP (a to velmi výrazně) než za to, že najdu heslo a dostanu se tam normálně. Což mi naopak přijde, že by mělo být minimálně stejně odměněno. |
|
||
|
Deus Ex 3
Zprvu musím říct, že jsem velkým nadšencem původního Deus Exu, který do dnes mám ve svém TOP5 her, které jsem kdy hrál, takže je nasnadě, že jsem při hraní této hry dost porovnával. Příběh: Zejména ze začátku výborné, svět, jeho fungování a celková koncepce je perfektní. Bohužel to, co se v něm odehrává nepodporuje nadšení až do samotného konce. Příběh tedy neurazí, ale ani nijak zvlášť nenadchne. V porovnání se současnými herními počiny se však nepochybně jedná o nadprůměr. Každopádně se mi na něm líbil filosofický podtext, který člověka nabádá, aby se občas i trochu zamyslel nad sebou a nad světem kolem sebe. Zamrzí snad jen, že dost kopíruje jednotlivé události v původním Deus Exu. První hra, řekl bych, byla taky o dost temnější záležitost - z mého úhlu pohledu tedy lepší. Grafika: Na tu jsem slyšel nadávky ze všech stran. Asi takhle: grafika je skutečně spíš průměrná a zejména obličeje postav by si určitě zasloužily o něco víc polygonů, ale... Něco tak detailně vymazleného a stylového jsem opravdu dlouho neviděl. Dovolil bych si to přirovnat k zážitkům z Bioshocku (a ten panečku byl!). Zvolený výtvarný styl společně se všudypřítomnou zlatou barevností dodal hře něco jedinečného. Hráči určitě nepohrdnou ani pěknými animacemi, které nás tu a tam provází při každé důležité události. RPG: Tady se tedy není nač stěžovat. Augmentace (vylepšení), inventář, svoboda konání, rozhovory - jen uznale kývám nad tím, jak se se všemi prvky tvůrci vypořádali. Stealth je velmi dobře zpracováno - tady bych řekl lépe, než u původní hry. Hratelnost je tedy na jedničku. Připočtěme si k tomu velmi zábavně pojaté hackovaná, které je po celou hru různorodé a přesto, že se tady člověk naheckuje, až hanba, neomrzí. Na druhou stranu byl původní Deus Ex dle mě variabilnější a měl více možností. Bossové: Tady hra narazila (nebo alespoň já). V průběhu příběhu se setkáme hned s několika bossy, ale tyto souboje postrádají jakoukoli myšlenku, nebo napaditost. Pokud se člověk celou hru plíží a vyhýbá se nepřátelům (což já dělal), zde zapláče. Musí totiž vytasit největší kvér co má po ruce a nakopat zadek příslušného neřáda postaru. Škoda. Ale alespoň to není žádná sranda a člověk se při těchto soubojích pěkne zapotí. Soundtrack: Stačí opening credits a máte jasno. Hudební podkres DE je špičkový, správně kyberpunkový a všude doprovází hru přesně tak jak má: neruší, neupoutává na sebe zbytečně pozornost a přitom dodává hře tu správnou atmosféru. Některé melodie jsou opravdu krásné, smutné a přitom epické. Je pravda, že kromě nabušeného songu z traileru (resp. závěrečných titulků) mi v hlavě žádná z melodií neutkvěla, ale to neberu jako mínus. Ostatní: Nemohu opomenout takové drobnosti, jako jsou různé narážky a odkazy na staré díly. V rádiu uslyšíte soundtrack z jedničky, některá jména v ději jsou dobře známá z minulosti. Nechybí ani opakující se vtípek s dámskými záchody :D Jsou to takové drobnosti pro lehké zaplesání srdcí zarytých fanoušků, ale udělají radost. Deus Ex: Human revolution je jasným důkazem, že tvůrci byli fandové původních dílů a konceptů, které v nich fungovali. Ještě že tak. Sice celá hra ztrácí za druhou třetinou tempo a UI svou demencí člověka občas pěkně vytočí, ale když si vezmu velmi slušnou herní dobu (mě trvalo projít příběhem přes 25 hodin!) a možnost zahrát si Adamův příběh opakovaně (a se čtyřmi rozdílnými konci), tak před sebou máme titul, jež by na regálech obchodů měl být k vidění častěji. Ta hra je prostě fakticky dobrá a její jedinou nevýhodou je, že je sprovnávána s takovým megapočinem jako je právě původní Deus Ex. Takže padejte do krámu! :D Konečné hodnocení: 9/10 |
|
||
|
|
||
|
Irandael 12. září 2011 19:02
|
|
||
|
Belgarion_Kolder 12. září 2011 18:34
Ale kšc, jsem teprve na začátku nové hry. ;-) Chápu, každá postava se časem rozkecá, v tomhle je BioWare perfektní, mne prostě akorát prudí ono povýšenecké chování. :-) |
|
||
|
Irandael 12. září 2011 19:22
Krogani se utrhli z řetězu, páč pomáhali poměrně zmláceným rasám Citadely během Rachni válek a po skončení byli všichni rádi, že mají pokoj a do určité míry nechali Krogany osidlovat příliš mnoho úrodných světů. Pak už byla situace ve stavu 'zasraný bordel na kolečkách' a Turiani se Salariany řešili, co se ještě dalo. Kdežto teď už je to zase na opačné straně, kde Genophage dost dobře vyhladí dříve nebo později celou rasu. Takže kdyby chtěli Salariani držet Krogany za koule, (pun not intended) vytvoří něco, co Genophage nevyléčí, ale soustavným podáváním zmírní nebo zvrátí účinky. Což by umožnilo podporování určitých klanů a těch správně naladěných vůdců. |
|
||
|
Snow 12. září 2011 19:05
cože? Pokud tímhle žádáš vysvětlení tak teda: Genophage by sice vyhladilo celou rasu, ale rasu kroganů. Agresivních nekontrolovatelných potvor. Víš co by se stalo kdyby se mohli zase volně množit? Začali by války, nejen mezi něma ale i proti ostatním rasám.. |
|
||
|
Irandael 12. září 2011 19:02
Poslední věty před smrtí - Mass Effect universum verze? O_o ??? |
|
||
|
Eskel 12. září 2011 17:55
A není to jedno? Stejně by se lék na genophage neměl vytvořit. |
|
||
|
Tholdrin 12. září 2011 17:08
To jo, ale na dvojku nemáš žádný přímý pokračování. .-) Eskel 12. září 2011 17:55 JetoSalarian.Nemáčaszastavit. Dante z Maritu 12. září 2011 18:12 Dostali se na barbarský kontinent plný barbarů, divochů a zrůd. Místo filosofie náboženská dogmata, místo jasně daného řádu chaos. Já se Stenově nedůvěřivosti nedivím. Jednou jsem se ale dostal tak daleko, že trochu pookřál a občas jsme si popovídali. Chce to jen přestat zvědavě zkoumat každou možnost a trochu roleplayovat. .-) |
|
||
|
Dante z Maritu 12. září 2011 18:12
Oni jsou Qunari vůbec vyobrazení jako partička, která někde v procesu upadla z výšky na rohy. |
|
||
|
Mimochodem, když už jsem kvůli vám znovu rozjel DA:O, zdá se mi to, nebo jsou Sten a jeho soukmenovci strašliví hipsteři? Celý tenhle svět mne nesmírně zajímá, ale strašně mne štve, když na jakoukoliv mou otázku odpoví stylem: "Hmm, tomu bys nerozuměl, jsme sofistikovanější než vy ubožáci tady." Arghhhh.
|
|
||
|
A mimochodem "Captain Kirrahe" je pěkný debil že mi říká o léku na Genophage před Kroganem. Už za to bych ho chladnokrevně zastřelil, vojenská hodnost be damned.
|
|
||
|
Belgarion_Kolder 12. září 2011 16:41
Belgarion - Deus EX 2 to tehdy vyřeil tak, že konce nechal proběhnout všechny. Ale to je hodně specifická situace a pochybuju, že by to šlo udělat byť i jen u fragmentu her. |
|
||
|
DTL 12. září 2011 12:08
Ve dvojce jeden takovej Krogan je svolnej k rozhovoru. Je zmatenej a mentálně podřadnej i těm nejblbějším z kloaky vypadlym kouskům. Já renegátoval Wrexe v tom smyslu, že jestli chce, aby Krogani byli otroci zrádnýho Turiana, tak má možnost. Rozhodl se, že to bude lepší je všechny zabít. .-) --- Jakmile máš ve hře víc možností zakončení, není možný navázat druhym dílem se stejnou postavou. Buď jeden konec prohlásíš za neplatnej (NWN2 -> Mask of Betrayer) nebo změníš postavu (KotOR -> KotOR2), nebo, a to musí bejt největší fór, nastoupí deus ex machina a změní všechno, co mohlo zmrvit konec prvního dílu (pár míst v DA:O -> DA:O2). V ME prostě počítám s tím, že jsem vesmírnej drsňák, kterej má zachránit svět. Buď budu pravej hrdina, co tahá kočky ze stromů, nebo prapotomek Dirty Harryho. Obdobně bych snad hrál i DA:O, kdyby mě tak ukrutně neotravoval soubojovej systém a gigantický zbroje. |
|
||
|
Fredericco 12. září 2011 15:13
V OWare mas "AZ" tri rozne konce, a celkovo rozne konce u strategi su omnoho jednoduchsie dosiahnutelne, ako v RPG alebo FPS hrach. Klasicka mapa v klasickej strategii zabera minimum miesta na disku, takze staci dobry engine a nakodenie a pribeh si spravis aky len chces. |
|
||
|
DTL 12. září 2011 12:08
Já nechci jiný příběh. Jenom jsem naznačoval že se Mass Effect má pokud jde o příběh předem dané "koleje" (rozhodnutí jestli někoho zabiji nebo nechám sice vliv má ale příběh to nijak výrazně nezmění). Například u druhého Zaklínače je možnost si v jedné chvíli vybrat cestu jakou půjdeš. Nebo i v Original War se příběh na některých místech dá taky ovlivňovat. Ať už jde o smrt spolubojovníka, plnění vedlejších úkolů nebo o různá rozhodnutí. |
|
||
|
Eskel 12. září 2011 00:43
Já už si z toho moc nepamatuju; možná si to střihnu znova, abych mohla poskytnout relevantní informace... Nicméně co si pamatuju, tak Saren rozhodně nepřišel na žádný plnohodnotný lék, jen přišel na způsob, jak něco obejít, aby si mohl pěstovat nedomrlé, "ve zkumavkách" dozrávající Krogany. Takové vraždící potvůrky s urychleným dozráváním (a tedy nic moc duševním vývojem). Při mé hře Wrex tuším uznal, že zachraňovat něco takového nemá cenu... Jen přemýšlím, jestli bylo pro Sheparda možné takovým stylem argumentovat předtím, než vlezli do základny a zjistili, jak se věci mají. Fredericco 12. září 2011 08:19 Tak... pořád je to jedna hra, že jo. :) Chtít po hře, aby moje rozhodnutí měla nějaký význam, je IMHO naprosto v pořádku. Chtít po hře, aby mi nabídla deset (nebo třeba jen tři) naprosto odlišné příběhy s jinými postavami, místy a zápletkou, je dle mého názoru nemoudré a k ničemu a nakonec by se to spoustě lidí volajícím po tomto ani nelíbilo, když by si chtěli popovídat s kamarádem o tom, jak zachraňovali vesmírnou stanici (zatímco kamarád ve stejné hře spolupracoval lidské invazi do nějaké cizí mimozemské soustavy). |
|
||
|
Eskel 12. září 2011 00:43
V tomhle případě to nebyl tvůj postoj. Jsi vyslancem rady a zástupcem earth alliance. A jejich politika hovoří jasně. To na co v jedničce jezdíš jsou pořád mise. I proto jsou po nich debriefingy s radou a spol. Máš úkol, jdeš ho splnit. Co si o tom sám myslíš je druhá věc, která nikoho nezajímá. To až ve dvojce si vlastně frčíš na vlastní pěst. V jedničce jsi pořád sice samostatný agent ale pořád se zodpovádáš. Fredericco 12. září 2011 08:19 JJ... asi jako v Deus EX příběh je v podstatě stejnej, nějací maníci se pokoušejí ovládnout svět a jsou to odpadlíci od jiné skupiny, která chce ovládnout svět. A na konci máš na výběr jestli se s jednou skupinou spojíš, vykašleš se na obě a staneš se něco jako cybernetickým bohem nebo jestli celý aquinas hub vyhodíš do povětří a pošleš celý svět do elektronického středověku. Stejně tak se můžeš rozhodnout v ME že: |
doba vygenerování stránky: 0.23322105407715 sekund