Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...
***
***
|
||
|
jeste k bioware :)
|
|
||
|
|
||
|
tak Mortal Kombat totální nářez, návrat ke klasice, hraje se to stejně dobře jako to vypadá :)
těžká nostalgie, patnáct let zpátky, když jsem hrával jedničku, dvojku a nejvíc samozřejmě trojku. |
|
||
|
Belgarion_Kolder 17. dubna 2011 17:53
Dwarf Fortress jsem chtěl hrát taky, ale zaboha nemůžu sehnat seeds na farmu. |
|
||
|
Irandael 17. dubna 2011 16:37
OK, zrovna jsem se pochoval ve Dwarf Fortress. Chvíli trvalo, než jsem vymyslel, jak to udělat. To mám z toho, že lovil krokodýly. |
|
||
|
Irandael 17. dubna 2011 16:37
Takže všichni budeme povinně hrát tetris dokud ho nedohrajeme do konce :-D |
|
||
|
Irandael 17. dubna 2011 16:37
Nacož bohužel nemám čas... já ani DA2 ještě nenašel čas hrát, protože už teď dělám tunu věcí místo spánku a víc už si ze spánku netroufám si ubrat... |
|
||
|
Odedneška vyhlašuji 17.4.2011 den boje proti zmlsanosti z nových her a všichni budeme povinně hrát starý a těžký hry :)
|
|
||
|
Irandael 17. dubna 2011 15:12
Já si zkusil teď zahrát Oddworldy (Abe's Exodus a Abe's Oddysey) a prostě přišlo mi to takové pomalé a o ničem najednou a nebavilo mě to. Do toho špatný pohyb je smrt a žádný autosave nebo tak něco, takže pak dlouhé hraní pasáže znovu. A občas pak už na sekundu přesně spočítání pohybů a zjistil jsem jak jsem zmlsaný. |
|
||
|
Monty 17. dubna 2011 14:42
Renegát Šepárd je nejlepší. .-D Sanitarium jsem kdysi hrál demo, nedávno jsem zkoušel plnou, ale nějak to blblo. Tholdrin 17. dubna 2011 15:10 Jo, právě proto bych si to rád zahrál, když už mám dohráno. Mohla by to bejt sranda. Jen nechci hrát za ženskou a mužksej model má naprosto příšernou poslední zbroj. .-) Irandael 17. dubna 2011 15:12 Před pár lety jsem zkoušel MP1 na normální obtížnost, ale s tím, že mě nesmějí nikdy trefit a nesmim použít bullet time. Každou místnost jsem dělal i natřikrát. Nutilo mě to ze sebe vymáčknout nejvíc, šíleně taktizovat a dokonce i používat dvouhlavňovou brokovnici, protože nic jinýho nebylo schopný dost rychle oddělat dva nepřátele najednou. .-) |
|
||
|
Obtížnost her je poslední dobou taky docela špatná věc :-/
Jako malej jsem hrál Max Payne 1 a v pohodě jsem to uhrál. A dnes, jak jsem zhýčkanej novýma hrama, jsem si zahrál MP1 znovu.. dostával jsem totálně nafrak už v prvním levelu. |
|
||
|
Monty 17. dubna 2011 13:51
Bohužel - nejsou. Jsou jen šílení. A když hraješ hru po druhé a vybereš si Malkaviana tak teprve pochopiš tisíc skrytých narážek na věci, které ta postava nemůže ještě vědět ale jako malkavian - ví a zná střípky z budoucnosti a z pod dloubky věcí, které ale promíchány s aktuálními znalostmi a jejich šílenstvím vytvářejí mišmaš který je poněkud unikátní. DTL 17. dubna 2011 08:30 Souhlasím především v oblasti bojového problému. Aktuálně se hry kasají tím jak jde situace vyřešit několika způsoby. Většinou ale jen myslí několik různých taktik boje. Je fakt, že social a knowledge skilly (nemluvě o steal etc - ale upřímně to jsem kupříkladu neviděl v moc hrách nijak extra využito) prostě mizí. V ME2 se nebojový vývoj postavy scvrkl prostě na to jestli jsi hodný nebo tvrďák a omezení na zlomení zámků všeho druhu... Postupně se kvůli mainstreamového proudu žánr RPG blíží k FPS prostě proto, že je to jednodušší pochopit a naučit se s tím pracovat i pro casual hráče. ME už tuhle linii překročil a je na dělící hranici mezi složitějším FPS a jednoduchým RPG. Dragon Age je teď tlačen tímtéž směrem. Z tohodle hlediska a pohledu pak dává smysl i ten jejich systém útoku ve vlnách. V RPG to vypadá divně a nesmyslně a z hlediska RPG je to nezábavné utloukat to. Je to jako jet ten samý souboj vítězně několikrát za sebou. Procházet to několikrát a pokaždé vyhrát není zábavné protože to není ani nijak náročné. Z hlediska FPS je to ale běžná a logická praxe. Koho by bavilo hrát akční FPS kdyby vlastní rukou při průchodu lokací nesejmul alespoň menší armádu nepřátel? Procházet se obrovskýma lokacema a dostat se sem tam do boje s pár tužšími nepřáteli prostě není nic co by někoho ve FPS zajímalo. ostatně i proto je pomalu v každé singleplayer kampani tak trochu operation owerlord moment - stojíte sami a bráníte nějaké místo kde se na vás hrnou zdánlivě nekončící hordy nepřátel. - V kolika RPG jste něco takového viděli? |
|
||
|
Belgarion_Kolder 17. dubna 2011 14:04
Mě to bavilo úplně nejvíc za něj hrát, ale občas je to makačka se v tom vyznat, co vlastně je za možnosti v rozhovoru. Jinak pokud idiotem bereš i někoho, kdo se neumí slušně chovat, tak Biowarecká RPGčka nová to většinou umožňují aspoň trochu. Jinak v blázinci byla tuším nějaká adventura, a dokonce jsem jí našel a jmenuje se Sanitarium, ale nehraješ přímo za blázna slušného bohužel, pouze halucinace a nic lepšího. |
|
||
|
Monty 17. dubna 2011 13:51
Pravda, to by taky šlo. .-) |
|
||
|
Belgarion_Kolder 17. dubna 2011 12:09
Vampire: The Masquerade - Bloodlines pokud jsou idioti klan Malkavian |
|
||
|
Hitomi 16. dubna 2011 22:11
Vidíš, mně přijde obtížnost celkem snadno rozlišitelná i mezi jednotlivými díly slavnějších sérií. Vyzdvihování starších her má na svědomí z velké části nostalgie, ale taky fakt, že byly tvořené pro úplně jinou hráčskou základnu, která byla schopná dýl udržet pozornost a ochotná prohrávat. Ale to je fuk. .-) Současnej trend mi zase umožní věnovat se mainstreamovejm hrám, i když nemám moc volnýho času a pořád existuje dost indie a starších her, který mi s radostí ukradnou delší časové úseky volna. --- Ve kterých hrách lze hrát úspěšně idiota? Fallout 2 - komplet Fallout 1 - ? Arcanum - částečně a dál? |
|
||
|
Hitomi 16. dubna 2011 17:58
Netvrdím, že bychom neměli chtít dobrý příběh a postavy. Tvrdím, že to není to jediné, co bychom měli chtít. Že hra by měla být poctivá po všech stránkách a odměnou za dobře zvládnutý souboj je posun v zajímavém a napínavém příběhu - ne že si párkrát zaklikám, abych se podívala na další animaci. Výzva neznamená, že by bylo třeba dělat jeden souboj několik hodin - přirozeně, něco takového by opravdu byla otrava. Znamená to ale zamyslet se, hledat vhodnou cestu, po prvním nepodařeném souboji analyzovat chyby a zkusit to napodruhé jinak. Jelikož hrajeme hry, měla by určitá míra výzvy být přítomna - u všech žánrů, RPG v to počítaje. Výzva neznamená, že je to těžké; výzva znamená, že je to zábavné - že je to samostatná část hry, kterou si samostatně užijeme, ne jen vata mezi dvěma naskriptovanými sekvencemi. A když říkám "zábavné", myslím tím "zábavné i pro hráče, kteří považují souboje za důležitou součást hry", ne jen pro ty, co berou bitky jako okrajový balast. ;) Nedílnou součástí RPG, které (narozdíl od řekněme FPS) nemusí být jenom o bojích, jsou kupříkladu nebojové dovednosti. Přesvědčování, různé formy "knowledge", smlouvání o ceny... kde jsou všechny tyhle skilly v nových hrách, he? Nikde, všechno se scvrkává (alespoň v druhých "moderních" dílech) jen a pouze na boj - protože myslet na vývoj své postavy i mimo řežbu je pro casual hráče moc náročné...? Věta - asi určená k polemice: Myslím si, že dobrý příběh vůbec nepotřebuje větvení a deset různých konců. Myslím, že mnohem důležitější pro pocit svobodného pobývání ve hře je (alespoň zdánlivá) nepřítomnost kolejí, kterými tě hra žene - což dosti brutálně nezvládl ME2, dle mého. Na závěr a pro upřesnění - staršími hrami jsem myslela spíš něco jako série Might & Magic, Wizardry, staré Realms of Arkania (jejichž nástupcem je Drakensang), Ravenloft, Betrayal at Krondor\Antara, a tak. |
|
||
|
Belgarion_Kolder 16. dubna 2011 21:46
Ale odměna pak musí být náležitě sladká, jako například, když sejmeš Drizzt Do'Urden v BG1 :DD |
|
||
|
Belgarion_Kolder 16. dubna 2011 21:46
a ja trvam na svem, ze mi vsechny hry, co jsem vyjmenovala, prijdou stejne obtizne...pricemz ty starsi se vyzdvihuji a jsou povazovany za slozitejsi. |
|
||
|
Hitomi 16. dubna 2011 00:36
Kvalitně napsaný postavy a příběh hledám hlavně v knihách, ve hře chci i trochu výzvy, občas pohrozit smrtí a... Ano, občas chci, aby mě hra šikanovala děsivě obtížnou pasáží nebo nepřítelem. .-) Slaanesh 16. dubna 2011 08:27 Holt budu muset definitivně propadnout strategiím od Paradox a příběh a zajímavé postavy hledat v Dwarf Fortress. .-D Tholdrin 16. dubna 2011 10:24 A co teprve na nejtěžší obtížnost! Když jsem to podruhý dohrál na normal, tak jsem to hned zapnul jen kvůli výzvě ze soubojů. A bylo to slastné peklo. .-) DTL 16. dubna 2011 12:13 Mohu dámě nabídnout trochu nefalšované zábavy? |
doba vygenerování stránky: 0.22802805900574 sekund