Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

PC Games

Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...


Najdete tu:
* Recenze - andorské i mimoandorské
* Novinky - games, hardware, software
* Screenshoty - vkládat rozumně, prosím :-)
* Ankety
* Možnost komentovat vaše oblíbené hry
* Odpovědi na dotazy - Poradna
* Spousta dalšího, stačí dát vědět, co by tu mělo být.

***


Výsledek minulé ankety o nejoblíbenější herní žánr je ... RPG
Trochu překvapivé, že ano? ;-) Pravdou je, že hlasů příliš nebylo a třeba se to časem zamíchá.

Novou anketní otázkou je:

Jakou postavu a ze které hry máte nejraději?
Hlasovat můžete přímo ve stole, žádná odpověď nebude přehlídnuta :-)

***

Správci stolu

El_Diablo, Hlander, wizard, Hitomi

zde nemáte právo psát

Hitomi - 18. dubna 2011 12:42
mal315776.jpg
jeste k bioware :)
 
Hitomi - 18. dubna 2011 11:33
mal315776.jpg
 
Eskel - 17. dubna 2011 23:41
esk22836.jpg
tak Mortal Kombat totální nářez, návrat ke klasice, hraje se to stejně dobře jako to vypadá :)

těžká nostalgie, patnáct let zpátky, když jsem hrával jedničku, dvojku a nejvíc samozřejmě trojku.
 
Irandael - 17. dubna 2011 18:21
ramnaughthalf8027.jpg
Belgarion_Kolder 17. dubna 2011 17:53
Dwarf Fortress jsem chtěl hrát taky, ale zaboha nemůžu sehnat seeds na farmu.
 
Belgarion_Kolder - 17. dubna 2011 17:53
belg4582.jpg
Irandael 17. dubna 2011 16:37
OK, zrovna jsem se pochoval ve Dwarf Fortress. Chvíli trvalo, než jsem vymyslel, jak to udělat. To mám z toho, že lovil krokodýly.
 
Fredericco - 17. dubna 2011 17:14
32-27415.jpg
Irandael 17. dubna 2011 16:37
Takže všichni budeme povinně hrát tetris dokud ho nedohrajeme do konce :-D
 
Monty - 17. dubna 2011 17:03
monty29648.jpg
Irandael 17. dubna 2011 16:37
Nacož bohužel nemám čas... já ani DA2 ještě nenašel čas hrát, protože už teď dělám tunu věcí místo spánku a víc už si ze spánku netroufám si ubrat...
 
Irandael - 17. dubna 2011 16:37
ramnaughthalf8027.jpg
Odedneška vyhlašuji 17.4.2011 den boje proti zmlsanosti z nových her a všichni budeme povinně hrát starý a těžký hry :)
 
Monty - 17. dubna 2011 16:21
monty29648.jpg
Irandael 17. dubna 2011 15:12
Já si zkusil teď zahrát Oddworldy (Abe's Exodus a Abe's Oddysey) a prostě přišlo mi to takové pomalé a o ničem najednou a nebavilo mě to. Do toho špatný pohyb je smrt a žádný autosave nebo tak něco, takže pak dlouhé hraní pasáže znovu. A občas pak už na sekundu přesně spočítání pohybů a zjistil jsem jak jsem zmlsaný.
 
Belgarion_Kolder - 17. dubna 2011 15:55
belg4582.jpg
Monty 17. dubna 2011 14:42
Renegát Šepárd je nejlepší. .-D

Sanitarium jsem kdysi hrál demo, nedávno jsem zkoušel plnou, ale nějak to blblo.


Tholdrin 17. dubna 2011 15:10
Jo, právě proto bych si to rád zahrál, když už mám dohráno. Mohla by to bejt sranda. Jen nechci hrát za ženskou a mužksej model má naprosto příšernou poslední zbroj. .-)


Irandael 17. dubna 2011 15:12
Před pár lety jsem zkoušel MP1 na normální obtížnost, ale s tím, že mě nesmějí nikdy trefit a nesmim použít bullet time. Každou místnost jsem dělal i natřikrát. Nutilo mě to ze sebe vymáčknout nejvíc, šíleně taktizovat a dokonce i používat dvouhlavňovou brokovnici, protože nic jinýho nebylo schopný dost rychle oddělat dva nepřátele najednou. .-)
 
Irandael - 17. dubna 2011 15:12
ramnaughthalf8027.jpg
Obtížnost her je poslední dobou taky docela špatná věc :-/
Jako malej jsem hrál Max Payne 1 a v pohodě jsem to uhrál. A dnes, jak jsem zhýčkanej novýma hrama, jsem si zahrál MP1 znovu.. dostával jsem totálně nafrak už v prvním levelu.
 
Tholdrin - 17. dubna 2011 15:10
moje3117541.jpg
Monty 17. dubna 2011 13:51

Bohužel - nejsou. Jsou jen šílení. A když hraješ hru po druhé a vybereš si Malkaviana tak teprve pochopiš tisíc skrytých narážek na věci, které ta postava nemůže ještě vědět ale jako malkavian - ví a zná střípky z budoucnosti a z pod dloubky věcí, které ale promíchány s aktuálními znalostmi a jejich šílenstvím vytvářejí mišmaš který je poněkud unikátní.


DTL 17. dubna 2011 08:30

Souhlasím především v oblasti bojového problému. Aktuálně se hry kasají tím jak jde situace vyřešit několika způsoby. Většinou ale jen myslí několik různých taktik boje. Je fakt, že social a knowledge skilly (nemluvě o steal etc - ale upřímně to jsem kupříkladu neviděl v moc hrách nijak extra využito) prostě mizí. V ME2 se nebojový vývoj postavy scvrkl prostě na to jestli jsi hodný nebo tvrďák a omezení na zlomení zámků všeho druhu...
Postupně se kvůli mainstreamového proudu žánr RPG blíží k FPS prostě proto, že je to jednodušší pochopit a naučit se s tím pracovat i pro casual hráče. ME už tuhle linii překročil a je na dělící hranici mezi složitějším FPS a jednoduchým RPG. Dragon Age je teď tlačen tímtéž směrem. Z tohodle hlediska a pohledu pak dává smysl i ten jejich systém útoku ve vlnách. V RPG to vypadá divně a nesmyslně a z hlediska RPG je to nezábavné utloukat to. Je to jako jet ten samý souboj vítězně několikrát za sebou. Procházet to několikrát a pokaždé vyhrát není zábavné protože to není ani nijak náročné. Z hlediska FPS je to ale běžná a logická praxe. Koho by bavilo hrát akční FPS kdyby vlastní rukou při průchodu lokací nesejmul alespoň menší armádu nepřátel? Procházet se obrovskýma lokacema a dostat se sem tam do boje s pár tužšími nepřáteli prostě není nic co by někoho ve FPS zajímalo. ostatně i proto je pomalu v každé singleplayer kampani tak trochu operation owerlord moment - stojíte sami a bráníte nějaké místo kde se na vás hrnou zdánlivě nekončící hordy nepřátel. - V kolika RPG jste něco takového viděli?

 
Monty - 17. dubna 2011 14:42
monty29648.jpg
Belgarion_Kolder 17. dubna 2011 14:04
Mě to bavilo úplně nejvíc za něj hrát, ale občas je to makačka se v tom vyznat, co vlastně je za možnosti v rozhovoru.
Jinak pokud idiotem bereš i někoho, kdo se neumí slušně chovat, tak Biowarecká RPGčka nová to většinou umožňují aspoň trochu. Jinak v blázinci byla tuším nějaká adventura, a dokonce jsem jí našel a jmenuje se Sanitarium, ale nehraješ přímo za blázna slušného bohužel, pouze halucinace a nic lepšího.
 
Belgarion_Kolder - 17. dubna 2011 14:04
belg4582.jpg
Monty 17. dubna 2011 13:51
Pravda, to by taky šlo. .-)
 
Monty - 17. dubna 2011 13:51
monty29648.jpg
Belgarion_Kolder 17. dubna 2011 12:09
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
pokud jsou idioti klan Malkavian
 
Belgarion_Kolder - 17. dubna 2011 12:09
belg4582.jpg
Hitomi 16. dubna 2011 22:11
Vidíš, mně přijde obtížnost celkem snadno rozlišitelná i mezi jednotlivými díly slavnějších sérií.
Vyzdvihování starších her má na svědomí z velké části nostalgie, ale taky fakt, že byly tvořené pro úplně jinou hráčskou základnu, která byla schopná dýl udržet pozornost a ochotná prohrávat.

Ale to je fuk. .-) Současnej trend mi zase umožní věnovat se mainstreamovejm hrám, i když nemám moc volnýho času a pořád existuje dost indie a starších her, který mi s radostí ukradnou delší časové úseky volna.


---

Ve kterých hrách lze hrát úspěšně idiota?
Fallout 2 - komplet
Fallout 1 - ?
Arcanum - částečně
a dál?
 
DTL - 17. dubna 2011 08:30
nif2820.jpg
Hitomi 16. dubna 2011 17:58
Netvrdím, že bychom neměli chtít dobrý příběh a postavy. Tvrdím, že to není to jediné, co bychom měli chtít. Že hra by měla být poctivá po všech stránkách a odměnou za dobře zvládnutý souboj je posun v zajímavém a napínavém příběhu - ne že si párkrát zaklikám, abych se podívala na další animaci.

Výzva neznamená, že by bylo třeba dělat jeden souboj několik hodin - přirozeně, něco takového by opravdu byla otrava. Znamená to ale zamyslet se, hledat vhodnou cestu, po prvním nepodařeném souboji analyzovat chyby a zkusit to napodruhé jinak. Jelikož hrajeme hry, měla by určitá míra výzvy být přítomna - u všech žánrů, RPG v to počítaje. Výzva neznamená, že je to těžké; výzva znamená, že je to zábavné - že je to samostatná část hry, kterou si samostatně užijeme, ne jen vata mezi dvěma naskriptovanými sekvencemi. A když říkám "zábavné", myslím tím "zábavné i pro hráče, kteří považují souboje za důležitou součást hry", ne jen pro ty, co berou bitky jako okrajový balast. ;)

Nedílnou součástí RPG, které (narozdíl od řekněme FPS) nemusí být jenom o bojích, jsou kupříkladu nebojové dovednosti. Přesvědčování, různé formy "knowledge", smlouvání o ceny... kde jsou všechny tyhle skilly v nových hrách, he? Nikde, všechno se scvrkává (alespoň v druhých "moderních" dílech) jen a pouze na boj - protože myslet na vývoj své postavy i mimo řežbu je pro casual hráče moc náročné...?

Věta - asi určená k polemice: Myslím si, že dobrý příběh vůbec nepotřebuje větvení a deset různých konců. Myslím, že mnohem důležitější pro pocit svobodného pobývání ve hře je (alespoň zdánlivá) nepřítomnost kolejí, kterými tě hra žene - což dosti brutálně nezvládl ME2, dle mého.

Na závěr a pro upřesnění - staršími hrami jsem myslela spíš něco jako série Might & Magic, Wizardry, staré Realms of Arkania (jejichž nástupcem je Drakensang), Ravenloft, Betrayal at Krondor\Antara, a tak.
 
Slaanesh - 17. dubna 2011 02:39
0000houba5395.gif
Belgarion_Kolder 16. dubna 2011 21:46
Ale odměna pak musí být náležitě sladká, jako například, když sejmeš Drizzt Do'Urden v BG1 :DD
 
Hitomi - 16. dubna 2011 22:11
mal315776.jpg
Belgarion_Kolder 16. dubna 2011 21:46
a ja trvam na svem, ze mi vsechny hry, co jsem vyjmenovala, prijdou stejne obtizne...pricemz ty starsi se vyzdvihuji a jsou povazovany za slozitejsi.
 
Belgarion_Kolder - 16. dubna 2011 21:46
belg4582.jpg
Hitomi 16. dubna 2011 00:36
Kvalitně napsaný postavy a příběh hledám hlavně v knihách, ve hře chci i trochu výzvy, občas pohrozit smrtí a... Ano, občas chci, aby mě hra šikanovala děsivě obtížnou pasáží nebo nepřítelem. .-)


Slaanesh 16. dubna 2011 08:27
Holt budu muset definitivně propadnout strategiím od Paradox a příběh a zajímavé postavy hledat v Dwarf Fortress. .-D


Tholdrin 16. dubna 2011 10:24
A co teprve na nejtěžší obtížnost! Když jsem to podruhý dohrál na normal, tak jsem to hned zapnul jen kvůli výzvě ze soubojů. A bylo to slastné peklo. .-)


DTL 16. dubna 2011 12:13
Mohu dámě nabídnout trochu nefalšované zábavy?
 
440 439 438 437 436 435 434 433 432 431 430 429 428 427 426 425 424 423 422 421 420 419 418 417 416 415 414 413 412 411 410 409 408 407 406 405 404 403 402 401 400 399 398 397 396 395 394 393 392 391 390 389 388 387 386 385 384 383 382 381 380 379 378 377 376 375 374 373 372 371 370 369 368 367 366 365 364 363 362 361 360 359 358 357 356 355 354 353 352 351 350 349 348 347 346 345 344 343 342 341 340 339 338 337 336 335 334 333 332 331 330 329 328 327 326 325 324 323 322 321 320 319 318 317 316 315 314 313 312 311 310 309 308 307 306 305 304 303 302 301 300 299 298 297 296 295 294 293 292 291 290 289 288 287 286 285 284 283 282 281 280 279 278 277 276 275 274 273 272 271 270 269 268 267 266 265 264 263 262 261 260 259 258 257 256 255 254 253 252 251 250 249 248 247 246 245 244 243 242 241 240 239 238 237 236 235 234 233 232 231 230 229 228 227 226 225 224 223 222 221 220 219 218 217 216 215 214 213 212 211 210 209 208 207 206 205 204 203 202 201 200 199 198 197 196 195 194 193 192 191 190 189 188 187 186 185 184 183 182 181 180 179 178 177 176 175 174 173 172 171 170 169 168 167 166 165 164 163 162 161 160 159 158 157 156 155 154 153 152 151 150 149 148 147 146 145 144 143 142 141 140 139 138 137 136 135 134 133 132 131 130 129 128 127 126 125 124 123 122 121 120 119 118 117 116 115 114 113 112 111 110 109 108 107 106 105 104 103 102 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 7978 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.22802805900574 sekund

na začátek stránky