Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...
***
***
|
||
|
Nemáte Portal 1? Chcete to napravit?
Tak běžte na tento odkaz. |
|
||
|
DTL 16. dubna 2011 12:13
a proc bychom nemohli chtit prosimtebe i dobry pribeh a postavy ve hre? ja ctu samozrejme i podobne zamerene knihy (malaz napr.) a fakt mi neprijde, ze by se to az tak zjednodusovalo. Nevim, nikdy jsem s zadnym HC RPGckem nemela problemy. Jak IWD, BG II, tka i modernejsi hry mi v tomto prijdou proste stejne. Obtiznost si jen tedka obcas davam trochu vyssi. Ale ne kazdej proste chce jeden souboj delat x hodin, coz docela chapu. Taky mi stacilo dvakrat hrat the last remnant, kde byla hromada souboju neuveritelne tezkejch a dlouhejch. Osobne doufam, ze trend propracovanych postav, pribehu a durazu na jeho vetveni (nejlepe s nekolika zavery podle voleb) nikdy nezmizi. Kdo nechce pribehy a chce vyzvy, at si hraje nejaky tezky strilecky nebo strategie treba. |
|
||
|
Slaanesh 16. dubna 2011 13:07
Jojo... to byly přesně ony :) |
|
||
|
DTL 16. dubna 2011 12:13
Myslíš recenze s hodnocením tak do 30% (zpravidla méně)? :D |
|
||
|
No... při hraní na nejnižší obtížnost hra opravdu není nic extra složitého. Kdyby bylo, jaksi by to popíralo nastavení nízké obtížnosti, že. ;) A pokud někdo požaduje především dobrý příběh a dobře napsané postavy, proč si raději nejde přečíst dobrou knížku? (Gamebook, pokud člověk trvá na větvění příběhu dle vlastních rozhodnutí.) :))
Počítačové RPG hry vždycky byly z velké části o statistikách, herních mechanismech a pravidlech. Vytunit hrdinu, aby byl schopen přežít, je nedílná část hry - bez toho to bude adventura. ;) A ano, "mainstreamové" hráče, co s dříve vydanými RPG nemají zas tolik zkušeností, pochopitelně asi zabíjení rozmanitosti moc netrápí, hlavně aby se to hezky hýbalo a pěkně mluvilo a svižně odsýpalo a aby byly postavičky sexy na pohled. Co se dá dělat. Těžko zazlívat vývojářům, že si chtějí vydělat co nejvíc, a proto vyzdvihují prvky, které se líbí masovému konzumentovi. Nicméně, naděje umírá poslední, a třeba tahle módní vlna "příběhů" odezní stejně, jako se kdysi přihodil boom a následný propad interaktivních filmů. Pamatujete, jak na ně ve Score tenkrát nadávali? :)) |
|
||
|
Tholdrin 16. dubna 2011 10:24
Je pravda, že vyšší obtížnost vyžadovala schopnost přípravy dopředu (lektvary) mít nějak rozumně rozvrženou postavu, nerezignovat na shánění nových zbraní a být schopen se přizpůsobit situaci, pár soubojů jsem rozhodně opakoval, to je pravda... |
|
||
|
Tholdrin 16. dubna 2011 10:24
Rozhodně, zvlašť na vyšši obtižnost. |
|
||
|
Hitomi 16. dubna 2011 10:31
Taky bych řek, že boj nebyly zrovna extra hardcore... uvidíme co s tim vyšaší teďka. Ten strom skillů vypadá moc zajímavě, tak snad se to do toho alespoň trochu promítne :) |
|
||
|
Tholdrin 16. dubna 2011 10:24
coz taky nebylo nic extra sloziteho ;)) |
|
||
|
Slaanesh 16. dubna 2011 10:12
Ne? Bylo to hodně o lektvarech o přepínání stylů, pohybu v boji a kombinacích se znameními. Teda alespoň u mně to tak bylo :-) |
|
||
|
Slaanesh 16. dubna 2011 10:12
Ja bych si hlavne pockala na hru, nez se zas certit predem :)) jako tomu casto bylo prave u DA II, tam mi taky neprislo, ze by to bylo nejak moc zjednoduseny, problemy jsem nemela ani v jednom dilu a souboje byly zabavne (hlavne bossfighty). A jak rikam, jsou lidi, co maj i s DA II problemy a chapu tendence hry priblizovat co nejsirsimu publiku. |
|
||
|
Hitomi 16. dubna 2011 10:05
Je pravda, že u zaklínače ten soubojový systém nějaké taktizování moc neumožňoval, a tak ta obtížnost nebyla stěžejní, ta hra byla dost o příběhu o postavách a ten RPG balast okolo byl tak akorát, aby to nebyl jen interaktivní film. Takže nějaké zjednodušení ve 2jce asi nezamrzí tolik, jako třeba (některé) u DA:O -> DA2. Dobrý příběh mi přišel u Gothic3 i u Risenu, jenže to je, podobně jako Fallout 3+ úplně jiný styl vyprávění, takže to srovnat nejde... |
|
||
|
Slaanesh 16. dubna 2011 08:27
nemam to jednoduche, protoze vetsine modernich rpg dobre postavy a pribeh chybi. Libil se mi akorat DA II a tedka s nadeji ocekavam Zaklinace. Vyzkousela jsem napr. Risen, Ego Draconis, Fallout 3 i New Vegas, Two Worlds II a ani u jednoho jsem nevydrzela dele nez hodinu (u Ego Draconis to byla vlastne delsi doba). Jeste tu pak je pokracovani Drakensangu, coz je opravdu HC RPG. Mne tyhle prvky rozhodne nevadej, ale proste je ve hre mit nemusim. Cakýtos 16. dubna 2011 01:37 taky si myslim, ze to jsou zas prehnany reakce :) uz jednicka byla dost jednoducha (ackoliv znam lidi, co s tim meli problemy, jako ma treba kamos problemy i s DA II, ne kazdej ty hry proste tak dobre umi hrat...) |
|
||
|
Hitomi 16. dubna 2011 00:36
Máš to lehké v životě :D Fandové HC RPG stylu hry chtějí i nějaké výzvy a když ty nejsou, tak samozřejmě, dobrý příběh a dobré postavy, to se dá zahrát, jen už to není ončo... |
|
||
|
Hitomi 15. dubna 2011 15:29
Belgarion_Kolder 15. dubna 2011 23:28 vypadá to naprosto luxusně :) a jak řikali to zjednodušování, pokud si pamatuju tak v jedničce byl boj s mečem jenom čistě o tom kdy se kliknulo myší, takže si myslim, že zase tak velkej rozdíl v tom nebude, jen asi bude Geralt na pohled čarovat s tim mečem drobet víc, takže to bude vypadat víc cool :) |
|
||
|
Belgarion_Kolder 15. dubna 2011 23:28
no, jesteze mi jde u her predevsim o kvalitne napsane postavy a pribeh :) kvuli nejakym zjednodusenim se neposeru, spis naopak. |
|
||
|
Hitomi 15. dubna 2011 15:29
Napřed jsem litoval, že si to nezahraju, ale když slyšim, co všechno zjednodušili, tak už mě to zas tolik netrápí. .-) |
|
||
|
Eskel 15. dubna 2011 21:01
ale jak tak koukám nemáš ani jednu bramboru.. šup šup začni plnit :) |
|
||
|
Irandael 15. dubna 2011 20:32
amnesii a super meat boye jsem už dohrál a ty ostatní nemám :-/ |
|
||
|
Jménem komunity steamu bych se chtěl obrátit na VŠECHNY Andořany kteří na steamu vlastní jednu z následujícíh her:
Defense Grid: The Awakening Killing Floor Cogs Rush Toki Tori Bit.Trip Beat 1... 2... 3... Kick It! (Drop that beat like an ugly baby) Audiosurf The Wonderful End Of The World Super Meat Boy Amnesia: The Dark Descent AAAAAA! Reckless Disregard for Gravity The Ball. Aby začali ve hrách plnit speciální úkoly díky kterým získají brambory na jejich steam profil. Za každou získanou bramboru se čas k vydání Portalu 2 zkrátí. Po získání brambory většinou potřebujete vědět co dělat a jaké pak zadat heslo. Vše najdete na valvearg.com. Stránka je však v momentální době nedostupná a tak doporučuji použít Google Archive na této adrese: odkaz |
doba vygenerování stránky: 0.27405905723572 sekund