Stůl o známých i méně známých hrách!
... provizorní verze ...
***
***
|
||
|
Hitomi 26. listopadu 2010 22:14
Posli odkaz |
|
||
|
Hitomi 26. listopadu 2010 22:18
se stěhujete? |
|
||
|
zatim u nas neni zadna jina aliance, takze kdo driv prijde... :))
|
|
||
|
tak uz tu mame ceskej server pro heroes kingdoms :)) kdo by se chtel pridat k nasi uzasne alianci, necht mi napise do posty :))
|
|
||
|
Hitomi 26. listopadu 2010 16:46
em je to zenska nebo chlap? :-D |
|
||
|
tak koukam, ze zverejnili dalsi postavu pro DA II
Aveline Vallen seznamte se...zacinam se toho fakt desit O_o |
|
||
|
Hele nechci Vám nic říkat,ale já se pořád vracím k wolfensteinovému multiplayerovému provedení enemy territory :D Jelikož to hraju již víc jak 5 let,tak hraju celekm slušně.Ale dal jsme si teď 2 měsíční pauzu a tak se musím rozcvičit.Pokud někdo hraje,můžeme si dát "scuka" a zapařit.
|
|
||
|
Belgarion_Kolder 24. listopadu 2010 18:18
...cílová skupina :-) Ale jinak souhlas... Gradování materiálnů a spol mi přijde zbytečný relikt minulosti. |
|
||
|
Hitomi 23. listopadu 2010 00:10
Jednoduchost systému ME2 mi vůbec nevadila, popravdě mě v RPG hrách sbíríní nových a nových druhů mečů a zbrojí jen štve. V DA:O to bylo extrémní - stejnej model zbraně, jen novej materiál. Kterej byl někdy navíc narůžovělej. .-) Co se schopností týče, byly orientované jenom na boj a ten mě v DA:O nebavil (moc velký meče, moc hit pointů), takže je taky nijak želet nebudu. Co se zjedodušení pro pitomce týče, nevim, jestli to může bejt snazší - questová nápověda alá šipky? .-) Jestli se vykašlou na hledání hub a půjdou hlavně po příběhový linii (podobně jako to udělal ME2 oproti ME), tak mají můj dík. Tholdrin 23. listopadu 2010 09:12 Mixování kouzel byla jedna z mála věcí, která mě na těch taktickejch soubojích jakž takž bavila, ale rád ji vyměním za dorážečky. .-D Nevim, jestli mi ME rozhovory přijdou osekané. ME je první hra, kde mi skutečně záleželo na hlavním hrdinovi a byl jsem mu schopen dát nějakou osobnost. V nadabovaných hrách je totiž hlavní postava pro mě mlčenlivým bodem, kolem kterého se hromadí zajímavé NPC. Originsy mi taky budou chybět, byly super. I Dalish elf měl svuj moment - postřílení lidí. .-D --- Nelineární hry nehrávám dlouho, jen k Mount & Blade se pravidelně vracím. Nelinearita mě baví jen ve vyprávěcích RPG s PJi se spoustou fantazie a ochotou nechat mého hraničáře se neomezeně flákat po přírodě. .-) |
|
||
|
Hitomi 23. listopadu 2010 10:15
já ho budu muset teda taky zkusit :-D jsem ho měl na starým počítači a z nějakého důvodu se mi krátce po začátku rozpadaly textury tak jsem to vzdal :-) |
|
||
|
Kulich 23. listopadu 2010 10:07
jojo, zlatej Zaklinac :)) a vubec, asi si ho zahraju tedka znovu, nez mi vyjde dvojka... akorat mi ho "ukradl" chlap a porad ho nechce vratit ani hrat :)) |
|
||
|
Mimochodem vám jednička přišla nějak rozvětvená?
Mně v tomhle směru dost zklamala: Samozřejmě - dohrál jsem začátek a mohl jsem si vybrat d které lokace se vydám, ale to bylo stejně jedno protože jsem je prostě prošel všechny. Uznávám, že alternativní začátky jsou dost zajímavý, ale naopak nakonci když moje rozhodnutí měly jen ten vliv, že se mi textově vypsalo co všechno jsem udělal a co z toho vzniklo mi přišlo jako trochu málo. Na to že se snažili to prezentovat jako velký členitý svět to pro mně tuhle část postrádalo. Tím nechci říct, že jsem si to neužil - bavilo mně to hodně, ale nelinearitu to podle mně jen předstíralo :-) |
|
||
|
Belgarion_Kolder 23. listopadu 2010 00:01
Jop... to jsou obecná hesla aby to znělo tak, jako že to hrozně vylepší - ve skutečnosti to bude tvrdě lineární hra typu spíše arkády. Soubojový systém zjednodušší, podle všeho mají v plánu odstranit i reakce kouzel na sebe navzájem - a chtějí přidat kouzelnické dorážky (jako byly speciální kill moves v close combat) aby to vypadalo víc cool. Hodlají osekat rozhovorový systém na to co bylo v ME2 a... samozřejmě se rozlučte s origins. :-) Dle jejich prohlášení budete mít předdefinovaného hrdinu, který bude jen chlap nebo ženská a magii nebo boj ho naučíte postupem času. Množství jednotlivých skillů se taky sníží aby to na ubohé blbečky hráče nebylo moc (Takže, že by dokonce pokračovali a navázali na skill set awakening je utopie). Jinak řečeno - i dle jejich vlastních slov. DA2 je úplně jiná hra, která má spojitost s původním DA jen to, že se odehrává ve stejném světě. Ale na to upozorňovali už před vydáním jedničky, že nehodlají tím světem plýtvat na jedinou přímou sérii a že tam chtějí zasadit spoustu her. Takže to tak berte - DA v názvu je tak jen pojítko s tím světem a bude to tak i pro další a další hry. |
|
||
|
Belgarion_Kolder 23. listopadu 2010 00:01
Morrigan mi teda neprijde moc jako Bishop :)) Co se druhych DA tyce, je to proste jako ME2, coz se mi fakt ani trochu nelibi. Nevadej mi sice filmovy hry, ale at si to pak nehraje na rpgcko, tak jsem k ME ani nepristupovala. K Da mi ale tenhle pristup vubec nesedi :/ proste to zas akorat zjedodusej, aby to moh dohrat prumernej pitomec. Jestez se Zaklinac snad nevydal stejnou cestou. Ti partaci neznej zle, ta prvni bude mit asi vysokej cool faktor, piratky jsou tedka taky nejak desne trendy...no uvidime :) chci tam hlavne zajimavy chlapky a trpasliky nesnasim :)) A soubojak bych nechala, mne vyhovoval :) |
|
||
|
Morrigan (DA:O) = Bishop (NWN2), všimli jste si?
Žlutý oči, hodně času tráví v přírodě, dokážou se měnit ve zvířata/přivolávat je, jsou hodně drsní až zlí a najdou si v partě někoho, z koho si můžou střílet. Kdyby si jeden z nich nasadil Zlobří pás z BG1 (nebo studoval Edwinovy svitky ;-)), tak by byli k nerozeznání. Hitomi 22. listopadu 2010 14:48 Dvojka bude hodně zajímavá. Má se to táhnout deset let, tak je dost možný, že parťáky bude určovat příběh sám. Ani bych se nedivil, kdyby se někteří vraceli jako protivníci. .-) Cikánská pirátka, bezvousej městskej trpaslík, sestra/nelicencovaná čarodějka - to zní zatim jako fajn parťáci. Jen doufám, že se vykašlou na současnej soubojovej systém. Psali něco o tom, že ho udělají záživnější, takovej, aby hráče vtáhnul, ale nechce se mi tomu věřit. |
|
||
|
Belgarion_Kolder 22. listopadu 2010 14:37
Shale je ona a fakt je to perfektni char :) Stena jsem si taky celkem oblibila, ale na ty dva to nemelo :)) Alistair u me taky nebyl nijak zvlast ufnukanej a pro zzenstily chlapky mam slabost i v realu, takze je Zevran jasnej :)) Jsem zvedava, s cim prilezou ve dvojce :) |
|
||
|
Snow 22. listopadu 2010 12:26
Jo, Shale(ho?) plánuju přibrat do party. Bude zajímavý. --- Arma 2: Zombíci! Vypadá to dost dobře a je z toho spousta videí. |
|
||
|
Belgarion_Kolder 22. listopadu 2010 12:20
Tak Sten si docela dobře hraje do noty s Shale, ale ta má zase soukromou úchylku vůči holubům a okřídlencům obecně. |
|
||
|
Tholdrin 22. listopadu 2010 09:17
Na Alistaira jsem si nějak zvykl. Asi jsem málo vraždil lidi, ale u mě moc nefňukal a to jsem se dostal tak do půlky hry. .-) Zevran je jasnej. Když mýmu elfovi začal valit do hlavy, jakej je svůdnej fešák, tak jsem sice dostal záchvat smíchu, ale jinak mi přišel příšerně zženštilej. S tim se těžko srovnává. Ještě je hodně dobrej Sten. Celkem mě nudil, než jsem zjistil, že je úchylnej na sušenky. Podle všeho o nich má dost náhodnejch konverzací. Tali mě nikdy nezaujala. Neměla tvář, jen podivnej hlas. Při prvnim hraní ME jsem jí s sebou neměl ani jednou, až při druhym jsem zjistil, jak je brutální. .-) |
|
||
|
Tholdrin 22. listopadu 2010 09:17
|
doba vygenerování stránky: 0.30758500099182 sekund