|
||
|
pistartochampsus 02. ledna 2012 14:06
To je politováníhodné:D Já mám teď bohužel zkouškový, tak to stojí. |
|
||
|
Gari 14. prosince 2011 12:00
Já mám 538 :p |
|
||
|
Yoshi Snipo 14. prosince 2011 10:15
Nejspíš ano. Taky propařím většinu času Skyrimem ne Andorem. Ale jen co dohraju pár dalších questů zase se pustím na Andor :) |
|
||
|
162 nahraných hodin:-P Kdo má víc?:D
Ne, dobře... To je s přítelem dohromady, ale myslím, že já mám takový dvě třetiny z toho:) |
|
||
|
Xero 10. prosince 2011 20:44
Myslím, že Skyrim je hlavnou príčinou ticha na tomto stole. |
|
||
|
Tak Skyrim už je další součastí tohoto stolu. Bavte se národe.
|
|
||
|
ne dělám si srandu klidně pište jen nebudu moc číst příspěvky ohledně Skyrimu
|
|
||
|
LALALALALALA nic neslyším. Skyrin si šetřím na Narozky
|
|
||
|
Yoshi Snipo 15. listopadu 2011 09:26
Což to já už jsem sem po prvních dvou hodinách hraní psala první dojmy, ale nakonec jsem to radši smazala, protože byly asi 3 ráno a nebylo to úplně konstruktivní:D Ale tak když to stručně shrnu... Možná už začínám trochu chápat Morrowinďáky, který prostě Oblivion dostatečně nenadchl. Já mám totiž zase pocit, že ačkoliv je Skyrim v mnoha ohledech vylepšenej a dotaženej k dokonalosti, tak mu oproti Oblivionu cosi chybí... Je těžký chytit tak úplně podstatu toho. Předně asi celková atmosféra. Hudba, menu postavy, obrázky, to všechno bylo jaksi líbivější, přívětivější a takový vřelejší. I samotnej Cyrodiil byl krajina rozmanitá (ať už Morrowinďáci nadávaj na opak sebevíc xD), okolí prakticky každýho města bylo úplně jinačí. Hlavně tam všechno hýřilo barvami (zvlášť pak při hraní Shivering Isles, kde jsem většinu času trávila na straně Manie). Skyrim je oproti tomu takovej studenej (nečekaně:)), nevlídnej, šedivej a málo barevnej. Jednoduše z něj nemám pocit, že bych tam chtěla být:) Samozřejmě to, co teď píšu, je pocit ryze subjektivní a je mi naprosto jasné, že v případě severské provincie to snad ani jinak být nemůže. Takže jde čistě o osobní preference:) Pak už teda ke konkrétnějším věcem: Provní mě trochu nepříjemně překvapila tvorba postavy. Je fakt, že tváře jsou o dost detailnější, ale mám z toho prostě pocit, že v Oblivionu si s tím šlo víc vyhrát. Tady mi ta variabilita úprav xichtů přijde poněkud malá. Dále bych vraždila za mapu. Je sice pěkný udělat to stylem Google Earth, ale je to neskutečně nepřehledný. Království za obyčejnou papírovou... (Tu jedinou, co mám, jsem dostala přibalenou ke hře a je česky, takže ji nemám žaludek otevírat - je to taky čistě osobní záležitost, ale nesnáším když se překládají názvy.) Abych zas jenom nenadávala, tak mě nadchly zejména věci jako bardi v hospodách (jen by mohli mít širší repertoár než tři písničky pořád dokola), děti (věřte tomu nebo ne, ale celej Oblivion jsem si říkala, jak se mohli snažit udělat uvěřitelně funkční svět a zapomenout přitom na příslušníky mladších generací), usekávání končetin a hlav (neberte si to zle, nevyžívám se v tom, ale je to realističtější xD), možnost někoho skutečně pěkně ze zálohy jedním tahem podříznout (blbě se v Oblivionu potají vraždilo, pokud jste zrovna nehráli na nejlehčí obtížnost a ta postava měla víc životů), cooking, mining & blacksmithing (má velká vášeň například z WoWka), možnost obyčejnýho přivýdělku prakticky v kterýmkoliv městě jako pomocná síla na farmě nebo na pile (nemám vždycky chuť si vydělávat jen zabíjením banditů a tohle odemklo i možnost hrát a uživit nebojovou postavu), chytání hmyzu a trhání křidýlek motýlkům xD. Je toho mnoho a přece tomu z mého osobního pohledu cosi chybí. Pak třeba ještě napíšu, až toho vyzkouším víc. Zatím mě příběh nijak zvlášť nevtáhl, jo a draci mě zklamali - čekala jsem, že budou větší:) Tak zatím. Gari |
|
||
|
11.11.11 prešiel, a celé osadenstvo tohoto stolu povinne syslí Skyrim.
|
|
||
|
Snow 29. října 2011 22:23
Morrowind je propracovanější na příběh a zbraně... Ale oblivion je zase zajímavější grafikou a možností hýbat s věcmi a těly... |
|
||
|
Gari 29. října 2011 21:51
No, v tomhle případě se jedná o relevantní 'Morrowind jsem nehrála' veličinu. Oblivion je rozhodně velice velice dobrá, neřku-li svěklá, hra a zavedla díky novým technologiím do 3D RPG žánru velký vítr. Pokud je to první hraný titul z TES universa, tak je těžké si něco takového nechat omrzet. Na druhé straně pak ale stojí fakt, že Oblivion je nástupcem Morrowindu. Což samo o sobě nedělá Morrowind automaticky nadřazený, ale spíš svědčí o tom, že Oblivion stojí na určitých základech a hratelností zase svého předchůdce tak moc nepřevyšuje. |
|
||
|
Vidíte, já jsem asi divná. Morrowind jsem sice nehrála, ale Oblivion mě nikdy neomrzel a rozhodně nikdy nenudil.
|
|
||
|
Drag Oncave 29. října 2011 00:18
Mám pro vás příklad. Mám nainastalovanej jak oblivion tak morrowind ale Morrowind jsem hrál asi za 10 postav několikrát vyhrál a pořád jsem nevyzkoušel všechno. Ale oblivion jsem hrál jednou pořádně a už mě nebaví Oblivion: + Grafika + krásná divočina + svět podobný našemu - Nemožost levitace - Mise v kampani poněkud jednotvárné - nepříliš rozmanité a zajímavé stavby -/+ možnost teleportovat se Morrowind + Obrovsý herní svět ve kterém je pořád co objevovat + plynulý přechod města a divočiny + různorodé a zvláštní nestvůry i stavby +/- zapojení možnosti cestovat ale jen za peníze a ne na všechna místa + zvláštní questy + Úžasný závěr v každém datadisku i v samotné hře + mnoho zbraní +Levitace - grafika -/+ hodně hledání -/+ hodně rozhovorů - rozhovory zastavují čas a jsou písemnou formou Myslím že Morrowind vede. Pokud budete mít námitky klidně si k tabulce něco přidejte |
|
||
|
Snow 28. října 2011 22:50
Vesměs souhlasím, jen mě na morowindu mrzí pár věcí (zrovna minulý, nebo začátkem tohohle, týden jsem ho rozehrál na intru). 1) Samozřejmě grafika... co si budem povídat, oblivion je novější... zase bych ho na ntbku nerozjel ani omylem 2) O něco méně přívětivé ovládání. Nevím, jestli to je tím, že si znovu musím zvykat na trochu nezvyklé chování Escape (vždy rovnou do herního menu - pro výstup např. z inventáře použít nejde) a na absenci rychlých zkratek pro předměty a kouzla, ale docela mě to otravuje a ačkoli jsem byl rozhodnutý Morrowind tentokrát dohrát (když jsem ho hrál poprvé (a vlastně naposled), strávil jsem většinu času jen čistým pobíháním po světě a objevováním všech těch zajímavých kreatur, případně levitováním si (to už samozřejmě podvodem) od města k městu), teď už moje odhodlání trochu pokulhává... no, nuda je bestie a snad mě k tomu donutí :D |
|
||
|
Asi budu vůči moderní generaci silně v menšině, ale jako člověk, který prvně hrál Oblivion a až o rok později sehnal zlevněnou GOTY Morrowindu, se stavím na stranu postarších Dunmerů.
Z důvodů převážně tří - Mnozí jásali nad novou a tehdy skutečně elegantní grafikou Oblivionu. Osobně jsem ji bral jako klad až po vydání Shivering Isles, protože jinak by se daly skutečně zapamatováníhodné lokace spočítat na prstech jedné ruky. Častokrát jsem se raději toulal skrz lesy, jelikož to bylo zábavnější jak Ayleidské ruiny, města a dungeony dohromady. Pohled možná subjektivní, ale vzhledem k tomu, že císařská architektura je daleko méně exotická, tak grafické pozlátko skutečně sloužilo pouze jako pozlátko. Co se Morrowindu týče, i přes vizuálně menší podívanou si budu ještě dlouhá léta pamatovat svoji první návštěvu Vivecu i první prašnou bouři v pustině. Z toho důvodu mi přijde Morrowind jako uživatelsky daleko přívětivější verze, jelikož v dnešní době by se muselo jednat o skutečně low-endovou sestavu, aby člověk hru nerozjel. Druhým důvodem je daleko silnější zážitek z Morrowindu jako světa. Tam, kde se Oblivion přizpůsoboval, aby ztížil nebo zjednodušil situaci, Morrowind nabídl pevně dané hranice a nechal hráče se celkem reálně otloukat. Level-scaling se tenkrát řešil na dlouhé lokte, nicméně fakt, že člověk se nikdy nedostal do většího nebezpečí ať už si vybral jak chtěl, či neexistovala šance na získání skutečného 'pokladu' udělal v negativním slova smyslu strašně moc. Morrowind ani nevedl za ručičku a všechno, v co člověk mohl doufat, byla značka na mapě a o naváděcích šipkách si mohl nechat zdát. V neposlední řadě to pak byla variabilita a exotičnost prostředí. Oblivion nabídl města, která přestože byla texturově rozdílná, tak uvnitř to byly zkrátka velice podobné konstrukty, o rozdílu se tak trochu dalo ještě mluvit v případě Imperial City. Morrowind pak nabídl hráči úvod v podobě Seyda Neen a následně ho prohnal natolik skutečně odlišnými lokacemi jako Balmora, sídla tří dunmerských rodů, Ashlander campy, Vivecem i Ebonheartem. V neposlední řadě bych pak zmínil volnost. Oblivion tehdy podlehl sklonu silně skriptovat určité momenty (nicméně - ne celou hru) a nutil hráče občas použít jednu specifickou cestu, či ho omezil hratelnostně (například absencí levitace, která by však stejně nemohla fungovat, jelikož lokace byly silně oddělné). Morrowind si zvolil metodu daleko méně radikální, přestože skripty tam byly logicky také, a je nutno dodat, že to vedlo k takovým věcem, jako potenciální možnost dohrát hlavní příběh během 7 minut. |
|
||
|
Xero 28. října 2011 16:15
:) |
|
||
|
Gari 28. října 2011 15:43
Je to rochu mimo ale napdalo mě: Když se podíváš stráže v magický univerzite v Imperial City tak jsouto vlastně moji služebníci jen delší kápě a hnědá |
|
||
|
Xero 28. října 2011 15:40
hej asi ne, ale kdo bude chtít, určitě si to najde;) |
|
||
|
Myslíš že by se do Reklam dala dát reklama na tenhle stůl?
|
doba vygenerování stránky: 0.085653066635132 sekund