Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

TES - The Elder Scrolls

Toto je debata na zaměřená hlavně na TES z toho na Morrowind, Oblivion, Skyrim a TES Online. Každý kdo to alespoň hrál je vítán. Jestli hledáte radu, debatu nebo anketu o oblíbené sérii TES jste tu vítáni.

Správci stolu

Xero

zde nemáte právo psát

Xero - 30. října 2011 07:28
silueta4882.jpg
Snow 29. října 2011 22:23

Morrowind je propracovanější na příběh a zbraně...
Ale oblivion je zase zajímavější grafikou a možností hýbat s věcmi a těly...
 
Snow - 29. října 2011 22:23
locke56778.jpg
Gari 29. října 2011 21:51
No, v tomhle případě se jedná o relevantní 'Morrowind jsem nehrála' veličinu.
Oblivion je rozhodně velice velice dobrá, neřku-li svěklá, hra a zavedla díky novým technologiím do 3D RPG žánru velký vítr. Pokud je to první hraný titul z TES universa, tak je těžké si něco takového nechat omrzet.
Na druhé straně pak ale stojí fakt, že Oblivion je nástupcem Morrowindu. Což samo o sobě nedělá Morrowind automaticky nadřazený, ale spíš svědčí o tom, že Oblivion stojí na určitých základech a hratelností zase svého předchůdce tak moc nepřevyšuje.
 
Gari - 29. října 2011 21:51
andor ico3894.jpg
Vidíte, já jsem asi divná. Morrowind jsem sice nehrála, ale Oblivion mě nikdy neomrzel a rozhodně nikdy nenudil.
 
Xero - 29. října 2011 07:55
silueta4882.jpg
Drag Oncave 29. října 2011 00:18
Mám pro vás příklad. Mám nainastalovanej jak oblivion tak morrowind ale Morrowind jsem hrál asi za 10 postav několikrát vyhrál a pořád jsem nevyzkoušel všechno. Ale oblivion jsem hrál jednou pořádně a už mě nebaví
Oblivion:
+ Grafika
+ krásná divočina
+ svět podobný našemu
- Nemožost levitace
- Mise v kampani poněkud jednotvárné
- nepříliš rozmanité a zajímavé stavby
-/+ možnost teleportovat se

Morrowind
+ Obrovsý herní svět ve kterém je pořád co objevovat
+ plynulý přechod města a divočiny
+ různorodé a zvláštní nestvůry i stavby
+/- zapojení možnosti cestovat ale jen za peníze a ne na všechna místa
+ zvláštní questy
+ Úžasný závěr v každém datadisku i v samotné hře
+ mnoho zbraní
+Levitace
- grafika
-/+ hodně hledání
-/+ hodně rozhovorů
- rozhovory zastavují čas a jsou písemnou formou

Myslím že Morrowind vede. Pokud budete mít námitky klidně si k tabulce něco přidejte
 
Drag Oncave - 29. října 2011 00:18
andorka2_06603.png
Snow 28. října 2011 22:50
Vesměs souhlasím, jen mě na morowindu mrzí pár věcí (zrovna minulý, nebo začátkem tohohle, týden jsem ho rozehrál na intru).
1) Samozřejmě grafika... co si budem povídat, oblivion je novější... zase bych ho na ntbku nerozjel ani omylem
2) O něco méně přívětivé ovládání. Nevím, jestli to je tím, že si znovu musím zvykat na trochu nezvyklé chování Escape (vždy rovnou do herního menu - pro výstup např. z inventáře použít nejde) a na absenci rychlých zkratek pro předměty a kouzla, ale docela mě to otravuje a ačkoli jsem byl rozhodnutý Morrowind tentokrát dohrát (když jsem ho hrál poprvé (a vlastně naposled), strávil jsem většinu času jen čistým pobíháním po světě a objevováním všech těch zajímavých kreatur, případně levitováním si (to už samozřejmě podvodem) od města k městu), teď už moje odhodlání trochu pokulhává... no, nuda je bestie a snad mě k tomu donutí :D
 
Snow - 28. října 2011 22:50
locke56778.jpg
Asi budu vůči moderní generaci silně v menšině, ale jako člověk, který prvně hrál Oblivion a až o rok později sehnal zlevněnou GOTY Morrowindu, se stavím na stranu postarších Dunmerů.
Z důvodů převážně tří -
Mnozí jásali nad novou a tehdy skutečně elegantní grafikou Oblivionu. Osobně jsem ji bral jako klad až po vydání Shivering Isles, protože jinak by se daly skutečně zapamatováníhodné lokace spočítat na prstech jedné ruky. Častokrát jsem se raději toulal skrz lesy, jelikož to bylo zábavnější jak Ayleidské ruiny, města a dungeony dohromady. Pohled možná subjektivní, ale vzhledem k tomu, že císařská architektura je daleko méně exotická, tak grafické pozlátko skutečně sloužilo pouze jako pozlátko. Co se Morrowindu týče, i přes vizuálně menší podívanou si budu ještě dlouhá léta pamatovat svoji první návštěvu Vivecu i první prašnou bouři v pustině.
Z toho důvodu mi přijde Morrowind jako uživatelsky daleko přívětivější verze, jelikož v dnešní době by se muselo jednat o skutečně low-endovou sestavu, aby člověk hru nerozjel.
Druhým důvodem je daleko silnější zážitek z Morrowindu jako světa. Tam, kde se Oblivion přizpůsoboval, aby ztížil nebo zjednodušil situaci, Morrowind nabídl pevně dané hranice a nechal hráče se celkem reálně otloukat. Level-scaling se tenkrát řešil na dlouhé lokte, nicméně fakt, že člověk se nikdy nedostal do většího nebezpečí ať už si vybral jak chtěl, či neexistovala šance na získání skutečného 'pokladu' udělal v negativním slova smyslu strašně moc. Morrowind ani nevedl za ručičku a všechno, v co člověk mohl doufat, byla značka na mapě a o naváděcích šipkách si mohl nechat zdát. V neposlední řadě to pak byla variabilita a exotičnost prostředí. Oblivion nabídl města, která přestože byla texturově rozdílná, tak uvnitř to byly zkrátka velice podobné konstrukty, o rozdílu se tak trochu dalo ještě mluvit v případě Imperial City. Morrowind pak nabídl hráči úvod v podobě Seyda Neen a následně ho prohnal natolik skutečně odlišnými lokacemi jako Balmora, sídla tří dunmerských rodů, Ashlander campy, Vivecem i Ebonheartem.
V neposlední řadě bych pak zmínil volnost. Oblivion tehdy podlehl sklonu silně skriptovat určité momenty (nicméně - ne celou hru) a nutil hráče občas použít jednu specifickou cestu, či ho omezil hratelnostně (například absencí levitace, která by však stejně nemohla fungovat, jelikož lokace byly silně oddělné). Morrowind si zvolil metodu daleko méně radikální, přestože skripty tam byly logicky také, a je nutno dodat, že to vedlo k takovým věcem, jako potenciální možnost dohrát hlavní příběh během 7 minut.
 
Gari - 28. října 2011 16:21
andor ico3894.jpg
Xero 28. října 2011 16:15
:)
 
Xero - 28. října 2011 16:15
silueta4882.jpg
Gari 28. října 2011 15:43

Je to rochu mimo ale napdalo mě: Když se podíváš stráže v magický univerzite v Imperial City tak jsouto vlastně moji služebníci jen delší kápě a hnědá
 
Gari - 28. října 2011 15:43
andor ico3894.jpg
Xero 28. října 2011 15:40
hej asi ne, ale kdo bude chtít, určitě si to najde;)
 
Xero - 28. října 2011 15:40
silueta4882.jpg
Myslíš že by se do Reklam dala dát reklama na tenhle stůl?
 
Xero - 28. října 2011 15:38
silueta4882.jpg
Gari 28. října 2011 15:35
Už se těčim až napíše Reese a pohnem se.

Ten multiplayer by omezil tu možnost dělat si co cheš a určitě by tam byli cechy a možná by tam byli vyhrazené plochy kolem měst kde by mohli stavět. Stavění by mohlo bejt jako v konstruction setu ale byli by tam i formy který stačí umístit. To by takovou práci nedalo. Byla by to hrozná sranda a určitě by si to koupila spousta lidí.
 
Gari - 28. října 2011 15:35
andor ico3894.jpg
Xero 28. října 2011 15:22
To jo:)

No to víš, potřebuju nabrat trochu posil pro tu druhou část:-P
 
Xero - 28. října 2011 15:23
silueta4882.jpg
Gari 28. října 2011 15:07
Dobrá reklama ale nečet jsem jí už? :D
 
Xero - 28. října 2011 15:22
silueta4882.jpg
Gari 28. října 2011 15:07

Nejlepší by byl multiplayer oblivion
 
Gari - 28. října 2011 15:07
andor ico3894.jpg
Xero 28. října 2011 14:39
To vidíš, já teď nemám čas ani na jedno:) Ale musím přiznat, že na wow bývám občas frustrovaná z toho, že nemůžu nic, kdežto v Oblivionu jsem GM ve vlastním světě a nemusí mě zajímat, co na to ostatní:D
 
Xero - 28. října 2011 14:39
silueta4882.jpg
Gari 28. října 2011 14:33

Poslední dobou hraju víc WoW ale už mi chybí tvoření v CS asi se na to znova vrhnu ale už si toho pamatuju tak málo že se asi budu muset učit znova :D
 
Gari - 28. října 2011 14:33
andor ico3894.jpg
Xero 28. října 2011 14:31
To jo, toho jsem si užila když jsem začínala:)
 
Xero - 28. října 2011 14:31
silueta4882.jpg
Gari 28. října 2011 14:28
Ale je hezký i bez těch příkraz jen tak chodit po světě, sbírat houby nebo lovit troly :)
 
Gari - 28. října 2011 14:28
andor ico3894.jpg
Xero 28. října 2011 14:19
Jo, ono to svádí:D
 
Xero - 28. října 2011 14:19
silueta4882.jpg
Gari 28. října 2011 14:16
no proč né. Rád stavím domy. Párkrát jsem udělal malinkatej domeček a uvnitř byli rozlehlý zříceniny na aileidskej způsob :D
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.067284107208252 sekund

na začátek stránky