|
honzaczech 13. února 2017 12:22 Ahoj,
tvůj námět zní zajímavě a odpovídám takto hlavně proto, že třeba se podaří vyprovokovat pár postřehů a otázek, co by třeba mohly pomoci při zvažování,co je třeba řešit a jak rozběhnout jeskyni :) Protože mám soucit, tak tu svou tapetu schovám do spoileru!
1) Systém - nenašel jsem jej v homepage a tak netuším, jestli jej máš ve vývinu/hotový nebo tak, ale je to poměrně velmi důležité a hlavně pracné, protože pokud to celé bude o náhodě + "jak mi to popíšete", tak to dle mé osobní zkušenosti rychle demotivuje. (zdůrazňuji osobní zkušenost, nikoliv imperiální pravda. Samozřejmě nápady a herní aktivity je nutné zohlednit, prvek náhody už pro nevypočitatelnost je vhodný mít vždy, ale je to poměrně obrovský úkol a je třeba v tom mít jasno.
Pokud by vysvětlování systému bylo rozsáhlé, prosím neváhej mě zkontaktovat poštou a rád se na to podívám. Plus ti mohu doporučit, ačkoliv jsem na Andoru velmi dlouho nebyl a připravil jsem se tak o geniální produkci wahámá umění od sběratele Agruse, co nám tu za poslední dny skvěle předvádí... no ehm na tomhle serveru byly a asi nejspíš jsou i budou strategické jeskyně. Tamní "šéfové" mají excelová makra/tabulky a plno dalších věcí na vyhodnocování akcí, možná by ti s touto herní složkou mohli rovněž poradit lépe.
Upřímně si myslím, že pokud nemáš tuhle věc promyšlenou, tak řešení komodit je stavění domu od střechy.
2) Rozsah
Možná jsem jen líný, pohodlný a nebo neefektivní, ale patnáct uvedených hráčů v jeskyni prezentující se jako analytická orgie pro hráče a hlavně vypravěčem to mi přijde jako výzva pro průměrného Primarchu. Osobně jsem zdědil jednou zajímavé dobrodružství od Deusna, kde nás asi bylo šest... a mohu říct, že věnovat se všem a snažit se i při relativně standardní klasicky koridorové "jdeme stále vpřed" jeskyni všechny zahrnout byl problém.
Hrál jsem také v úžasném 30k počinu od Katchera aka CKV, kde nás bylo jak psů a když jsem posléze četl (tajně) všechny příspěvky, tak jsem pochopil, kolik zatracené práce mu dalo na všechny hráče reagovat a brát všechny nápady v potaz. Upřímně i on to místy nedával a byl z toho frustrovaný a to to byl NÁŠ CÍSAŘ. Takže stojí za to si zapřemýšlet i nad tím, jestli chceš jednou týdně/za čtrnáct dní/měsíc obětovat třeba také svůj týden volného času, abys to všechno posunul.
V souvislosti s tím bych ti tedy osobně navrhl zkusit něco menšího, třeba šest nebo pět hráčů? Když to podáš tak, že třeba hlava nějakého kupeckého rodu se rozhoduje, kdo to po ní převezme a ostatní se snaží udělat dojem/jmění mohlo by to fungovat na podobném principu. Ostatně jako příbuzní se zas tak dobře znát ani nemusí, pokud by byl zmíněný dědula... řekněme při svých cestách aktivní. Nemluvě o tom, že jednotlivé větve rodiny se mohou lišit až až. Také mě to lehce přivádí k dalšímu bodu.
3) Sandbox
Sandbox nemám osobně příliš rád, protože chci být baven a ne se ještě namáhat! Nic méně výše zmíněný počin 30k měl skvělé zapadající eventy a bylo tam ve vzduchu cosi, jako třeba úklady chaosu, co nás motivovalo a hnalo. Doporučil bych ti se zamyslet i nad tím, protože to pomáhá udržet pozornost a udělat hru zajímavou. Vytváří to příležitosti i rizika, co mohou hru dost rozhýbat a může to pěkně zamávat kartami, působí-li někdo jako jasný vítěz.
Pokud si kupříkladu vybuduješ pozici největšího dodavatele kanad na Cadii, budeš drtit všechny své konkurenty a pak ti jisté úklady GéWé zhatí investici, včetně planety samotné, tak se budeš k tomu muset postavit jinak a nasyslené peníze investovat jinými směry.
Taky získáš čas se víc věnovat nápadům hráčů a dávat tam ty příležitosti i herní význam postavám, takže to nebude jen o číslech a o tom, že lepší matematik vyhrává. Samozřejmě nehodláš-li to mít prioritně jako maratón za největší hromadou peněz. Příběh taky může mít díky tomu gradaci a jasný konec. Nebude to alespoň úplné "už mě to nebaví, tak spočítáme koruny a vyhlásíme vítěze".
4) Umístění
Pro ty mající warhammer 40k opravdu rádi to může být celkem zajímavá věc na zvážení a taky to může být docela zabiják jeskyně. Pokud se rozhodneš nezahrnout do dobrodružství celou galaxii, možná by nebylo na škodu si najít na internetu segmenty, sektory atd. vybrat si tam nějakou random soustavu, co si vytvoříš kompletně sám v souladu s obecným základem universa a nikdo nemůže říct ani popel. Pokud bys radši něco známého, tak je dobré si být jistý "reáliemi".
Jako jeden příklad z mnoha (a že jsem takové chyby dělal taky a ještě udělám :D) si vybavím jeskyni, kde jeden z hrdinů byl knihovník Černých templářů. Nevím, jestli se v poslední době nějak nezměnily okolnosti, ale tehdy to bylo vtipné v tom, že nejenže žádné neměli, ale sotva tolerovali navigátory a astropaty, jelikož je nebyli sto nahradit něčím jiným. Pak to trochu kazí prožitek, atmosféru, no sotva se to dá brát vážně. Pokud to nechceš mít lehce komediální, protože obecně v jakékoliv parodii na cokoliv je možné všechno.
5) Nevím kam zařadit. (Možná mezi systém a sandbox)
Jak sám naznačuješ mají být ve hře možnosti úplatků a dalších akcí. To je velmi široký pojem, který když zachytíš jasným vyznačením "povolených činností", tak to může být dost omezující. Zkus se zamyslet nad dopady a možnostmi průmyslových sabotáží, únosů klíčových pracovníků, pirátství nebo i šíření fám, co hýbou už dnešní burzou.
To všechno hráči mohou udělat a z mé zkušenosti toho naopak vymyslí ještě mnohokrát víc a ty se s tím musíš srovnat. Nemluvě o vraždách samotných představitelů rodů, co by ti mohli narušit běh. (a že pravidla "žádné vraždy" není moc warhammer styl)
Pokud mnou zmíněné věci jdou s křížkem po funuse, tak se omlouvám za opakování zjevného. Na druhou stranu často nadšení a inspirace nejdou ruku v ruce s opravdovým promyšlením, co to znamená. Také doufám, že jsem tě neodradil a naopak ti pomohl se vyvarovat některých úskalí, protože je to nápad dost zajímavý ve srovnání s prostou tradiční masakrací -vložte libovolnou frakci - typickou pro většinu zápletekl.
|