|
||
|
Strider 20. června 2013 21:15
Tak jsem to doslova nemyslela, já myslela spíše provádění a vylepšování útoků se mi zdálo jednodušší a přehlednější. Ale v tomhle s tebou souhlasím, pořád to samé dokola, jednička mi přišla no.. lepší příběhově. |
|
||
|
Delruth 20. června 2013 20:40
Já pořád řikám, že kdyby tu dvojku dotáhli pořádně do konce, je to hra, která může směle konkurovat Zaklínači. Jenže těma koridorama to prostě strašně posrali. Člověka to pak už skutečně otravovalo; o přiskakujících nepřátelích odnikud snad ani nemluvě. Ale jinak příběh o dost temnější, realističtější a dospělejší - to samé postavy. Já ty z dvojky taky zbožňuju, především toho Anderse, kterej tam má skutečně krásnou roli (no kdy jindy - v moderních hrách - vám nějaký společník udělal tohle...) - nehledě na to, že se zcela jinak chová v případě romance / rivality - v druhém případě je hráčovi poměrně brzo jasné, co a jak se snaží udělat, prostě nádhera. Žádný jen šablonovitý fantasy chary. Chtělo to prostě ten rok navíc, aby zanechali souboják jedničky a na to namontovali nějak ten zbytek, pak by to bylo naprosto luxusní (a ano, ještě si trochu vyhráli s těma volbama, aby opravdu mělo rozhodnutí hráče pořádnou váhu, jak jsme zvyklí třeba z toho zaklínače). |
|
||
|
Kim-chan 20. června 2013 21:10
Přehledné to místy bylo až moc. Stejné mapy, qesty se samy ukazovaly na potřebných lokacích, atd. Ale jinak v pohodě hra. |
|
||
|
Delruth 20. června 2013 20:40
Mě se u dvojky líbila hlavně hratelnost, pro mě byla mnohem přehlednější a jednodušší, než v jedničce. |
|
||
|
Mě se na da2 líbilo vyvážení povolání. Konkrétně úprava válečníka, konkrétně 2hand. V jedničce nemělo moc smysl hrát za válečníka. Byl prostě méně efektivnější, než čaroděj, vlastně i než zloděj v boji a odemykání a vybírání kapes nemluvě. Ve dvojce s obouruční zbraní už to válečník drtí díky plošnému dmg a vůbec je prostě více schopnější. Lotr a Mág zůstávají prakticky stejně využitelní.
A na DA2 mi přišlo, že byli zajímavější ti kompanioni, než v jedničce. Anders, lyriový otrok, Isabela, Varrick... V jedničce krom Alistaira a možná Morrigan jsou ostatní jen tak do počtu. I u toho trpoše, který měl co dočinění s tou Brankou, jsem čekal víc a vzávěru tam prostě měl jen pár hlášek a příběh vůbec neovlivnil. :-/ |
|
||
|
Snow 13. června 2013 10:03
Niečo za niečo, to hej. Ale jeden by čakal aspoň nejaký plot twist. A ono nič. Dej išiel presne tak, ako ti na začiatku opísali v pláne. |
|
||
|
Orida 13. června 2013 09:56
Mas recht, ale to uz bude stigma kazdyho RPG. Vlastne uplne kazda hra, kterou jsem kdy hral fungovala stylem neco za neco, pac nejakym zpusobem bylo treba tahnout ten pribeh dopredu. |
|
||
|
Snow 13. června 2013 09:48
Nehovorím teraz o repetívnosti prostredí, v tom bola DAI rozhodne lepšia než DAII. Možno preto, že som ju vlastne v DAI ani nijak nevidela. Ale mne na jednotke trocha vadila konštrukcia deja. Ono to bolo super, keď sa to vzadlo ako jednotlivé časti, ale v celkovom pohľade na ten dej si vlastne robil všade to isté. Prídi do loácie - chceš ich na svoju stranu - urob pre nich milión questov, ktoré vypália vo veľký záver - pridajú sa k tebe - repeat inde. Viem, že presne o to tam išlo a bola to celá pointa... ale nejak mi to... netoto. |
|
||
|
Arianus 13. června 2013 09:47
Proti gustu, zadny disputat. Mam pocit, ze to byl i tak nejak zamer Bioware. Rozsirit zajem o znacku zmenou herniho systemu. Nicmene ja zustavam na strane DAI a sveho dalishe. |
|
||
|
Orida 13. června 2013 09:40
DAI mi naopak pripadala docela barvita, co se prostredi tyce. Samozrejme, nejaky backtrack tam byl, protoze byl zkratka potreba kvuli pribehu, ale Orzammar, Brecilian forest, Tower of Magi a dalsich sest lokaci tomu daly ruznorodost. Nepocitam lokace jednotlivych Origins. Zato DAII byl ke konci uz vylozene utrpeni. |
|
||
|
Snow 13. června 2013 09:36
Mě se osobně DA II líbil víc než I. V I mi vadila grafika, trochu příběh, a hlavně to úúúúúúúmorné načítání při cestování. |
|
||
|
Snow 13. června 2013 09:36
Eeeeyup, v tomto súhlasím. Vidieť neustále dookola to isté, meh. Ale celkovo DAI aj DAII mali istú repetitívnosť, ktorú si mohli odpustiť... aspoň trošku. |
|
||
|
Arianus 13. června 2013 09:32
Lepsi delsi doba, nez dalsi recyklace stejnych prostredi. DAII s timhle docela dost ublizili. |
|
||
|
Fall 2014 se mi nelíbí
|
|
||
|
Cloner 10. června 2013 22:51
wow, zatím to tedy vypadá zajímavě. Doufám, že to doopravdy bude ak úžasná, jak zatím říkají... |
|
||
|
Cloner 10. června 2013 22:51
Yay! Can't wait! |
|
||
|
Dragon Age III Trailer E3 2013 - odkaz
|
|
||
|
Hitomi 26. prosince 2012 00:23
Tak to pak jo... :) Já v nějak moc jeskyních nehraju, takže se takhle bavím docela rád... :) |
|
||
|
Strider 26. prosince 2012 00:20
na podobný věci jsem asi už moc stará a můj čas je drahý :) a hlavně toho mám na sepisování fakt hromadu, tak si musim vybírat :) |
|
||
|
Hitomi 26. prosince 2012 00:19
Ale tak někdy je tam zase sranda zůstat a sledovat, co ten PJ ještě snese... :D |
doba vygenerování stránky: 0.093474864959717 sekund