|
||
|
Bylo mi doporučeno abych se zkusil zeptat tady po někom kdo by byl ochotný ujmout se PJování nebo co-PJování strategické jeskyně na, kterou mám koncept. Tak to sem copy-pastnu pokud to nevadí :-)
Koncept na jeskyni k adopci Měl jsem nápad na strategickou jeskyni, který bych tady chtěl vznést kdyby náhodou někdo měl zájem se ho ujmout. Jelikož bych si to rád zahrál jako hráč a ne PJ. Svět by byl dieselpunkoví okolo období první světové války ale byl by fantasy. Takže byste mohli mít v zákopech trpaslíky s plamenomety, upíří frakci co projde revolucí a převrhne monarchii či lidské království co produkuje robotické obleky se kterými táhnou do války. Jednalo by se o strategickou jeskyni s větším zaměřením na politiku. S volnějším přístupem bez přehnaných detailů co se týče mechanik hry. Žádné budování a udržování ekonomiky a stavění kasáren na trénování vojáků. Velké zaměření by bylo na roleplay jako vůdce národa více v duchu DrD než simulování RTS her. Pokud byste náhodou měli zájem tak mi dejte vědět, jsem ochotný pomoct při vytváření světa, pravidel atd. :-) |
|
||
|
odkaz různé další generátory mapek
|
|
||
|
Toto je jediný dochovaný originální římský legionářský půlkruhový štít, známý spíše jako scutum, používaný římskými legionáři a známý z literárních zdrojů. Byl nalezen zploštělý, ve třinácti kusech, a chybělo mu umbo (centrální puklice). Malovaná dekorace odráží římskou ikonografii vítězství, včetně orla s vavřínovým věncem, okřídlené vítězství a lva. Scutum bylo nalezeno v troskách města Dura Európos v dnešní Sýrii
|
|
||
|
kdyby někdo chtěl zapracovat skaveny do své jeskyně...
|
|
||
|
tisíc let starý set drogového dealera (výrobce a uživatele,...)
odkaz |
|
||
|
delph 18. března 2020 10:51
Tak zatiaľ som to všetko písal do jedneho, úpravy som si chcel nechať až na koniec :) |
|
||
|
torpo 18. března 2020 09:46
Zatím jsem to jen prolétl, ale vypadá to dobře. Možná by tomu prospělo nějaké výraznější rozdělení na Rody, Posty, Budovy,... aby si člověk snadněji našel info, které potřebuje. Teď se hodně vše slévá v jeden dlouhý text. Prakticky by stačilo celé tyhle kapitoly přesunout na novou stránku a možná nějak ty důležitosti nadpisů. V osnovně mají všechny stejnou prioritu. |
|
||
|
Free City of Mothen
Zdravím pripravujem takú oddychovú stratégiu zameranú na obchod, ekonomiku, politiku a intrigy. Zatiaľ to ešte len tvorím, ale rád by som si na to vypočul váš názor. Mapa mesta Info Ešte rôzne rodiny, mapky, budovy atď. pridám postupom času. :) |
|
||
|
Máte někdo účet na Inkarnate ?
Řeším momentálně problém, že se mi nelze přihlásit. Můj mail je neznámý, takže ani restart hesla nelze provést. |
|
||
|
Maxx 20. února 2020 14:06
Jo takhle. Hmm. To by se dalo zkombinovat s tou osou a ID co mají jednotlivé objekty. Uvidím, jestli to bude zapotřebí, možná se bez toho obejdu - mám nadefinované hrubé časy mezi centry a to by mohlo stačit. |
|
||
|
Reo-chan 20. února 2020 14:03
Máš fakt pre každé miesto vzdialenosť do každého mesta. Stačí ti vyplniť polovicu (teda vzdialenosť z A do B a pak nemusíš B do A). Pak ti stačí funkcia ktorá vezme A, B a vráti hodnotu na daných koordinatoch |
|
||
|
Maxx 20. února 2020 13:57
To mi vůbec nic neříká, jde o nějaký specifický proces? |
|
||
|
Reo-chan 20. února 2020 13:43
V excelu? Matica miest je jediné čo ma napadá. |
|
||
|
Tak mě napadá dotaz - tušíte někdo, jak v rámci prostředí Excelu dát k místům "lokalitu", na základě které by se dala počítat vzdálenost mezi ostatními?
Napadá mě vytvoření nějakého souřadnicového systému kdy sloupec by značil osu, ale to je tak všechno. A jak potom z toho rozumně udělat přepočet těch vzdáleností ale netuším. |
|
||
|
Reo-chan 20. února 2020 13:24
Ah, okay. Chápu. |
|
||
|
Guest 20. února 2020 13:18
Guest 20. února 2020 13:20 Kdepak, tohle seru. Jednotlivé osoby nesleduji, jen trendy. Tedy hrubý růst/úbytek, který ovlivní výsledné číslo, které se následně rozloží - tohle už nikde dohromady nedávám. |
|
||
|
Guest 20. února 2020 13:18
Myšleno, kdyby všecky kategorie byly třeba po pěti letech, tak to je snadný, ale jak je každá jinak veliká, k tomu započítat porodnost, úmrtnost napříč všemi kategoriemi a tak... Nevím. Neříkám, že je to špatně, jen v tom vidím dost průserů asi :D |
|
||
|
Reo-chan 20. února 2020 12:46
Takže ti to přepíše určitý procento z jedný kategorie do druhý? Jako kdyby to byly kategorie po pěti letech, tak to prostě může být klidně 20%, ale takhle bych se obával, że se mi to po chvíli rozsype... |
|
||
|
Guest 20. února 2020 12:36
Procentuální růst jednotlivých měst/vesnic to přidává na jiném sheetu odkud si tohle bere hodnoty. Forsaken 20. února 2020 12:43 Ty, hráč? K ničemu, ty tohle neuvidíš. Když se zeptáš nějakého poradce, já se podívám a jeho ústy ti řeknu rozmazanou hodnotu. Hlavní feature tohohle je počítání dostupného manpoweru. |
|
||
|
Reo-chan 20. února 2020 11:21
To je literally insane. Prečo preboha potrebujem vedieť veľkosť populácie na jednotky jedincov. |
doba vygenerování stránky: 0.085405111312866 sekund