|
||
|
Začal předprodej MonsterBooku, je to kniha unikátních příšer s vlastním příběhem, samozřejmě kompatibilní s DH, snadno převeditelné do DrD a při troše vypravěčské snahy asi snadno použitelné jako inspirace pro cokoliv...
odkaz |
|
||
|
Zee 22. dubna 2021 16:20
My jsme si v naší hrárně % ponechali, pár věcí jsme přidali, jinak dobrý. :) A mám to spíš z nostalgie, než že by pro to byl jiný dúvod… prostě si raději hodím na 30% než na 1-3 na k10. Asi mě baví házet to dvěma kostkama :D |
|
||
|
Zee 22. dubna 2021 16:20
Procenta maji svoje kouzlo, ale IMHO se hodi do nejakeho dovednostniho systemu s tim ze by to byl hlavni hod pro vsechno, pak by to asi bylo dost elegantni, ale v tom dracaku je to pis navic.... |
|
||
|
tlustý Míra 14. února 2021 19:51
Je to proste dracak, ale po updatu. Hrat se s tim da tak nejak vsechno, kazdy to zna a snadno se to upravuje. Ale i samo o sobe to je hratelne a nabizi to o dost vic nez puvodni DrD, prestoze herni styl se zasadneji nemeni. Mit to doma se vzdycky hodi a pri zpusobu jakym to vznika je to vlastne i podpora fajn projektu - hlavni sila je v te komunite, kde je to dost aktivni a zas to nabaluje lidi a dava jim to spolecne tema a vtahuje novacky a to je dobre. |
|
||
|
Zee 22. dubna 2021 16:20
Pokud se nepletu, tak aktivní obrana je buď součástí akce "útok", respektive, jak ty píšeš "boj". A nebo se jedná o samostatnou akci "Obrana", která je "krátká", tedy s ní můžeš použít ještě jinou krátkou akci. |
|
||
|
Nerwen 30. března 2021 08:41
Kašně chápu důvod i způsob řešení, jen mě to z osobního hlediska mrzí xD Díky za upřesnění dovedností A ještě dotaz, měli sme potíž s akcí obrana... Ta se dá použít pouze když máš v souboji nahlášenou akci boj? Nebo je to prostě volná akce. Teď u sebe nemám pravidla tak si neuvědomují přesný wording, ale byl sem z toho zmatený já i spoluhráči |
|
||
|
Zee 28. března 2021 13:57
Jsou hry, kde procenta prostě nejsou. Je to zkrátka designerská volba, u které nezle říci, zda je totálně špatně nebo dobře. Prostě to je tak, jak to je. V tomhle případě se v rámci jednoduchosti a maximálního snížení počtu kostek systém redukoval na k6 a k10 systém. Toť vše. Získá: 2(všestrannost)+(5(zloděj)*4(úroveň))=22b |
|
||
|
Se přidám.
Všeobecně kůl a hodnotím pozitivně Ale pro bohy, kam se poděl % hod. Za mě nejuniverzálnější způsob ověření čehokoliv. A některé věci nejsou zcela přesně řečeny. Např dovednosti body pro člověka... příklad: Člověk zloděj jde na 4 ur. Kolik získá bodů? 2(všestrannost)+(5(zloděj)*4(úroveň))=22b Nebo (2+5)*4=28b |
|
||
|
Clayman 09. února 2021 09:10
No působí to na mě tak, že pro lidi, co jedou víc RP než pravidla, to je asi zbytečné, ale i tak si to pořidím, kdybych někdy chtěl hrat s dětmy, tak by to pro mě mohl byt dobry začatek, jako pro mě bylo DRD 1,6 |
|
||
|
Clayman 09. února 2021 09:10
Dají-li bohové, budou letos. Je to opravdu hodně práce, co se musí vymyslet a nějak vybalancovat a otestovat, aby to nebylo přesílené. Do prázdnin snad bude nějaká beta PPP. Alespoň taková jsou obecná vyjádření tvůrců. |
|
||
|
tlustý Míra 04. února 2021 12:32
Osobně si myslím, že většina toho, co mi v DrD 1.6 nesedělo v DH není, a naopak to, co mám na DrD rád, dělá DH lépe. Kostkový a číselný systém si zachoval jednoduchost a přehlednost, je lehce pochopitelný a hraní díky němu odsýpá. Nejsou tu tabulky na číselné vyhodnocení každého prdu, takže se do popředí dostává samotné vyprávění a hráč nemusí stále něco dohledávat v pravidlech (viz Dungeons and Dragons, Pathfinder apod.) V podstatě nemám důvod vracet se k DrD, DH mi sedí víc. Akorát mi zatím chybí pravidla pro pokročilé, ale ta jsou jistě už v nějaké porkočilejší fázi vývoje, že? |
|
||
|
Slaanesh 15. prosince 2020 14:13
Slanko, když bys všechno zrobil jinak, má cenu se do toho pouštět? Když jsem si četl popis na officalním webu, tak mi to nepřišlo ničím jiné a zajímavé. |
|
||
|
JollyJokker 18. prosince 2020 14:18
Zajímavý dotaz, hodím to do týmu, osobně, kdyby to fakt byla nervydrásající situace, kdy by fakt protivníci pochodovali okolo a bylo jasné, že každým okamžikem se strhne mela a jen se čeká na vhodný moment - třeba signál od alchymisty, který chystá nějaké překvapení - nechal bych adrenalin válečníkovi vylézt na hodnotu odpovídající jeho bonusu za odolnost. |
|
||
|
JollyJokker 18. prosince 2020 14:55
Bych dal jen 1 adrenalin a kdyz budou remcat, tak priste nic, protoze to delaji uspešně neustále a uz to nepovazují za velké riziko a ohrožení života. |
|
||
|
Grull 18. prosince 2020 14:23
Jasný, to chápu. Já měl na mysli to, jestli se za takovouhle situaci dá dát víc než jeden. A pokud ano, tak jaké je maximum. Taková ta situace kdy válečník sedí v křoví, připravenej vyskočit, zatnout do nejbližšího pochodujícího nepřítele svoji zbraň, okolo něj téměř na dosah už několikátým kolem pochodují ozbrojenci, ale on si říká : Ještě kolo počkám, tohohle necham Perclusovi. Tak už, . . ne, ještě je necham ujít pět metrů. . . Zajímá mě to z toho důvodu, že známe svoje hráče a takovéhle přepady jsou u nich běžné, tudíž dřív nebo později na takovouhle situaci dojde řeč. |
|
||
|
JollyJokker 18. prosince 2020 14:15
"V pravidlech nelze popsat všechny situace, které mohou nastat. O případném nárustu adrenalinu vždy rozhoduje PJ." Osobně bych mu dal 1 adrenalin do začátku v okamžiku, kdy akce opravdu nastane. Ale mít nějakou hodnotu, kdy válečník dostane infarkt, by bylo zajímavé :-) |
|
||
|
Slaanesh 15. prosince 2020 14:13
Ale taky jsi jeden ze tří lidí, kteří jsou v týmu a znam je osobně. Takže celebrita. Hlavně prvně bych se chtěl zeptat, jak jsou na tom pravidla pro pokročilé? Kdy se očekává jejich vydání? A taky se chci zeptat, jak je to s tím nabíháním Adrenalinu před bojem? Z těch pravidel mi není uplně jasné to chystání se na boj. Příklad: družina chce přepadnout kočár tažený koňmi doprovázené několika pěšími i jedoucími ozbrojenci. Družina si sestaví plán, pak na příhodném místě připraví léčku a čeká, až jim do ní vjedou. Družina ví, že je nepřítel o dost silnější a dobře vyzbrojený, takže v nadcházejícím boji je ohrožení velké, riziko zranění hraničí s jistotou, ale přesto družina doufá, že jim překvapení pomůže. Když bude mít válečník dobrý rozhled a uvidí kočár s ozbrojenci se blížit třeba už minutu nebo dvě před přepadem, to by taky mohl mít adrenalinu plnej kotel a ještě dva hrníčky. Je nějaké omezení, jak určit přesně kolik je bezprostřední příprava na boj. Jedno kolo číhání před útokem, nebo dvě kola, tři? Díkes. |
|
||
|
JollyJokker 24. listopadu 2020 16:40
Ja? Vzdyt jsem jenom vecne nespokojeny tester, ktery by vsechno udelal jinak. |
|
||
|
Clayman 05. prosince 2020 13:15
Díky moc. |
|
||
|
Noir 29. listopadu 2020 14:08
Je to tu: odkaz |
doba vygenerování stránky: 0.059406042098999 sekund