Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

ONE PIECE

Obrázek



Stůl se věnuje tématice One Piece. Diskuze o nových dílech anime. Informace o nových jeskyních či snad doplňky k těm starým.

zde nemáte právo psát

KillerBee - 29. srpna 2013 08:36
whitebeard5826.jpg
Hazy Ravnon 28. srpna 2013 23:52
jo, ty můžete navyšovat

co bereš jako bonusovej bod?
 
Hazy Ravnon - 28. srpna 2013 23:52
zoro1482.jpeg
KillerBee 28. srpna 2013 14:08
a ty pak můžeme navyšovat?

Jináč zajímá mně to s těma mínus bodama za 2. či 1. talentu, to se zruší defakto jen ten bonusovej bod?
 
KillerBee - 28. srpna 2013 22:18
whitebeard5826.jpg
Kensei 28. srpna 2013 22:14
jop
 
Kensei - 28. srpna 2013 22:14
ikon6655.jpg
Zajimalo by me jestli se vsechno co jsi napsal nejak vyuzije behem hry. Preci jen se bude hrat jen jednou tydne...
 
Ranum - 28. srpna 2013 17:13
26-436321.jpg
jo tohle by se asi i dalo sice to bude makačka... jak to bude tedy souviset s tím základním přístupem typu rebel marinák ect.
 
KillerBee - 28. srpna 2013 14:08
whitebeard5826.jpg
Hazy Ravnon 28. srpna 2013 11:33
tak o.k. to to zjednodušuje :)
Kensei 28. srpna 2013 11:50
tohle bude stejné jako v minulé jeskyni
NITRAM1 28. srpna 2013 12:05
protože ty triky vyžadují značnou obratnost ruky
NITRAM1 28. srpna 2013 12:05
součást pátrání
Hazy Ravnon 28. srpna 2013 12:24
ze začátku všechno na nule, ale máte k dispozici ze začátku body, co si tam můžete rozdělit
 
Hazy Ravnon - 28. srpna 2013 12:53
zoro1482.jpeg
NITRAM1 28. srpna 2013 12:40
pardon, pátrání
 
NITRAM1 - 28. srpna 2013 12:40
redcoatanimeguy-with-knof1523.jpg
Hazy Ravnon 28. srpna 2013 12:08
Hledání pravdy? o.O
 
Hazy Ravnon - 28. srpna 2013 12:24
zoro1482.jpeg
KillerBee 28. srpna 2013 08:49
tyhle pak můžem rozvíjet? Takže defakto všechny máme bez rozdělení bodů na nule?
 
Hazy Ravnon - 28. srpna 2013 12:08
zoro1482.jpeg
NITRAM1 28. srpna 2013 12:05
to tam bylo někde napsáno myslím v hledání pravdy
 
NITRAM1 - 28. srpna 2013 12:05
redcoatanimeguy-with-knof1523.jpg
KillerBee 28. srpna 2013 08:59
No což o to mě by to zajímalo :D

Dotaz: Proč je kouzelnictví v pohybu? Nehodilo by se spíše do mysli?

A další dotaz: Co takhle stopování? Patří tato dovednost již pod nějakou jinou? (Např pátrání či příroda)
 
Kensei - 28. srpna 2013 11:50
ikon6655.jpg
Kensei 26. srpna 2013 09:25

Budes pouzivat nejake penize a na co a k cemu? Co z nich budeme mit mi hraci a kolik jich budeme mit do zacatku? Jak se ziskaji behem hry? Budeme moci nosit velke sumy po kapsach, nebo nam to vse shori na lodi az z ni vyjdeme?

Jak budes pocitat treba cas behem jeskyne, pohyb po mape a okoli (treba behem souboje) a budes chtit do prispevku psat konkretne "technicky" co zrovna pouzivame za vlastnosti atp. nebo to bude stacit zahrat roleplayem? Budou se muset nase schopnosti pokazde popisovat?
 
Hazy Ravnon - 28. srpna 2013 11:33
zoro1482.jpeg
KillerBee 28. srpna 2013 08:59
asi ti budem věřit páč se mi začíná točit hlava a mám úplně zbořené představy o postavě...
 
KillerBee - 28. srpna 2013 08:59
whitebeard5826.jpg
o.k. dotaz, chcete, abych vám to komplikoval ještě tím, že budete znát přesný herní systém, nebo vám budou stačit i toho co umíte a budete mi věřit, že nešulím s kostkou? :D
 
KillerBee - 28. srpna 2013 08:49
whitebeard5826.jpg

Dovednosti



Zatímco vlastnosti představují obecné možnosti vaší postavy, ukazují jak je chytrá, silná, rychlá atd. , dovednosti představují úzce specializované schopnosti postavy, které v jistém smyslu její vlastnosti rozšiřují a umožňují je lépe využít ve specifických situacích. Získání dovedností vyžaduje určitou míru vzdělání nebo zkušeností v daném oboru.

Podobně jako vlastnosti, i dovednosti jsou rozděleny do kategorií podle jednotlivých talentů, ke kterým přísluší. Během tvorby postavy si můžete mezi jednotlivé dovednosti rozdělit určitý počet bodů, závisející na úrovni daného talentu.

Dovednosti jsou hodnoceny pouze úrovní v rozsahu od 1 do 6, přičemž 0 v dané dovednosti znamená, že ji vaše postava vůbec neovládá. Na začátku si může postava rozdělit mezi své dovednosti z dané oblasti tolik bodů, kolik je trojnásobek bodů v daném talentu. Například, má li postava talent Fyzičky 3, může si mezi Fyzické dovednosti rozdělit 9 bodů.

Úroveň / Popis
1 / Povrchní znalosti, nebo mizerné dovednosti v dané oblasti
2 / Podprůměrná dovednost nebo znalost,
3 / Průměrné schopnosti nebo znalosti, odpovídající pravidelnému využívání dané dovednosti.
4 / Dobré schopnosti nebo znalosti, díky nim patříš k nejlepším v kraji.
5 / Skvělé schopnosti nebo znalosti, díky nimž patříš k nejlepším v království.
6 / Ohromující schopnosti nebo znalosti, díky nimž patříš k nejlepším na světe.


Boj beze zbraně: Dovednost, která charakterizuje schopnosti vaší postavy v neozbrojeném boj ať už se jedná o boj na život a na smrt, nebo obyčejnou hospodskou rvačku. Charakterizuje přesnost úderů postavy, pohotovost reakcí a tvrdost jejích bloků. V boji beze zbraně, nebo pěstními zbraněmi se přičítá k Útoku.
Boj s těžkými zbraněmi: Dovednost, která charakterizuje schopnosti vaší postavy v boji s jednou z mnoha těžkých zbraní, které jsou specifické tím, že spíše než na obratnost a finesu se soustředí na sílu a destrukci. Do této kategorie spadají obou-ruční meče, sekery, palice, halapartny. Každá z těchto kategorií pak představuje samostatnou dovednost, kterou se vaše postava musí naučit, aby byla schopná vládnout zbrani z dané kategorie. V boji se zbraní, kterou ovládá si postava přičítá úroveň této dovednosti k útoku.
Nošení zbroje: Zbroje jsou důležitým ochranným prostředkem každého vojáka, chránící jej nejen proti zbrani soupeře, ale hlavně proti šípům a dalším projektilům, které běžný člověk odrazit nedokáže. Míra ochrany, kterou poskytují je však přímo úměrná jejich váze a tedy i omezením pohybu pro toho, kdo je nese. Tato dovednost určuje jak je postava přivyklá na nošení váhy zbroje i jak v ní umí dýchat a pohybovat se tak, aby ji zbroj limitovala co nejméně. Hodí se zejména pro Kyborgy s ochrannými implantáty.
Přežití v divočině: Podobně jako hory, i divoké lesy a džungle jsou místa, v nichž přežití a cestování vyžaduje mnohem větší úsilí než v běžném prostředí měst a vesnic. Prosté obstarání jídla, vyrobení přístřešku, nalezení vody, rozdělání ohně nebo najití správné cesty vyžaduje schopnosti a dovednosti, reprezentované touto dovedností.
Přežití v horách: Hory představují těžký terén, který vzdoruje každému, kdo se snaží o jeho překonání. Prochází-li člověk horami, je to něco zcela jiného než pouť po rovné stezce, přes les nebo městskými uličkami. Je to výzva pro vůli, stejně jako tělo, vyžadující značnou sílu a výdrž. Tato dovednost pak představuje zkušenosti postavy s touto činností, ukazuje jak dokáže hledat cestu v neprostupném terénu, jak si zde dokáže opatřit vodu, potravu, vyhnout se zrádným místům, sesuvům půdy a dalším nebezpečím, která mají hory pro své návštěvníky nachystány.
Přežití na poušti: Poušť je nebezpečným a zrádným místem, se kterým není radno si zahrávat nepřipraven. Proto je třeba sehnat si před takovou cestou nejen řádnou výstroj, ale také se vyzbrojit potřebnými znalostmi a dovednostmi, které jsou právě obsažené v této dovednosti. Schopnost najít oázy, vyhnout se nebezpečným zvířatům, schopnost rozpoznat písečnou bouři a včas se před ní ukrýt a spousta dalších dovedností, potřebných k bezpečnému přechodu pouště.
Použití štítu: Vzít do ruky štít a vykrýt s ním pár úderů dokáže každý. Být s ním ale opravdu co platný v boji, to vyžaduje jisté schopnosti a zručnost, kterými neoplývá každý. Právě tato dovednost pak odráží úroveň těchto schopností, ukazujíc jak dokáže postava využít svůj meč v obraně i útoku. Bojuje-li postava se štítem, může si úroveň této dovednosti přičíst k Útoku v případě úderu štítem nebo k Bloku v případě využití k obraně.
Silák Existují fyzické disciplíny jako běh, chůze, hod a skok, které více než sílu vyžadují koordinaci pohybů a mrštnost a pak jsou tu disciplíny, které na tyto vlastnosti zcela zanevřeli a soustředí se čistě jen na fyzickou sílu a vytrvalost. Tato dovednost přichází na pomoc síle, kdykoli je nutné zvednout nějaký velmi těžký předmět, vyrazit dveře, vyvrátit strom, vrhnout těžký předmět na velkou vzdálenost atd.
Těžká práce: Tato dovednost ukazuje úroveň postavy v jedné z mnoha těžkých prací, kterou někteří z lidí vykonávají, aby uživili sebe a své rodiny, například Horník, dřevorubec, zedník atd. Jednotlivé práce se berou jako samostatné schopnosti, které je třeba učit se jednotlivě. Úroveň v dané dovednosti se pak při vykonávání daného oboru připočte při hodu obvykle k Síle postavy.
Železný muž: Je síla a síla. Někdo je silný, protože dokáže zvednout sto kilo nad hlavu a někdo je silný, protože s plnou polní zvládne uběhnout maraton. Právě tato dovednost pak představuje ty fyzické disciplíny, které spíše než na čistou sílu spoléhají na výdrž a vytrvalost. Ať už postava utíká na dlouhé vzdálenosti, nebo nese těžká břemena, právě tato dovednost jí spolu s Výdrží ukazuje, jak opravdu dobrá v tom je.

Akrobacie Soubor pokročilých pohybových dovedností a disciplín, zahrnující nejrůznější akrobatické prvky jako jsou salta, chůze po provaze, žonglování a další podobné disciplíny. Představují pokročilou fyzickou průpravu vaší postavy v pohybové oblasti, vyžadující kromě síly a mrštnosti také značnou kontrolu nad svým tělem.
Atletika Soubor základních pohybových dovedností a disciplín, jako je běh, hod, skok a podobně. Ve své podstatě představuje základní fyzickou průpravu vaší postavy v pohybové oblasti a spolu s vlastnostmi je základním ukazatelem její mrštnosti a pohyblivosti.
Boj s lehkými zbraněmi Dovednost, která charakterizuje schopnosti vaší postavy v boji s jednou z mnoha lehkých zbraní, které jsou specifické tím, že spíše než na hrubou sílu a destrukci se soustředí na obratnost ruky a finesu. Do této kategorie spadají nože a dýky, šavle, jedno-ruční meče, jeden a půl-ruční meče, řetězové zbraně, hole a kopí. Každá z těchto kategorií pak představuje samostatnou dovednost, kterou se vaše postava musí naučit, aby byla schopná vládnout zbrani z dané kategorie. V boji se zbraní, kterou ovládá si postava přičítá úroveň této dovednosti k útoku.
Kouzelnictví: Varietní triky a iluze, založené na rychlosti a obratnosti ruky, šálení smyslů a práci se světelnými efekty. Za normálních okolností se jedná o nevinné umění, sloužící k pobavení lidu, avšak své uplatnění najde i v boji, obzvláště manipulace s ohněm, kouřem, skryté nože a další umění pouťových kouzelníků mají značné bojové využití.
Nenápadnost: Nenápadnost představuje schopnost postavy, vyhnout se zpozorování, ať už se ukrývá před nepřáteli hustém lesním porostu, nebo se snaží splynout s davem v ulicích velkoměsta. Umožňuje stejným dílem ukrýt se před pronásledovateli jako nenápadně se přiblížit k nic netušící kořisti a udeřit, když to nejméně čeká.
Řemesla Soubor profesí, jako je tesařina, kovářství, zlatnictví atd. Jejichž společným jmenovatelem výrobní činnost. Tyto dovednosti je třeba se učit každou zvlášť, neboť představují zcela odlišné dovednosti a schopnosti.
Plavba: Soubor základních dovedností a znalostí, které umožňují postavě ovládat nejrůznější druhy plavidel, malými čluny počínaje a masivními koráby konče. A přestože pro ony koráby je třeba mnohem více lidí, z jedince bez této schopnosti se na moři stává neužitečná zátěž, která tak maximálně překáží ostatním.
Střelba: Dovednost, která charakterizuje schopnosti vaší postavy ze zbraní, které umožňují zasáhnout a zabít soupeře na poměrně dlouhou vzdálenost. Do této kategorie spadají všechny luky, kuše, pistole, děla a pušky. Každá z těchto kategorií pak představuje samostatnou dovednost, kterou se vaše postava musí naučit, aby byla schopná vládnout zbrani z dané kategorie. V boji se zbraní, kterou ovládá si postava přičítá úroveň této dovednosti k útoku.
Úhyb Ačkoli zablokovat soupeřův útok svou vlastní zbraní je jistější a z mnoha ohledů bezpečnější, v mnoha případech se vyplatí spíše než v boji stát na místě pohybovat se a uhýbat útokům soupeře. Tato schopnost pak přichází ke slovu hlavně v případech, kdy čelíte většímu množství soupeřů, nebo útokům, které ze své podstaty zastavit nelze. V takovém případě nezbývá než se spolehnout na své reflexy a hbité tělo, schopné dostat se z dosahu nebezpečí.
Zlodějina: Zlodějina obsahuje všechny „kriminální“ dovednosti, počínající vybíráním kapes a jdoucí přes páčení zámků až po schopnost padělat královskou pečeť. Ačkoli se teoreticky jedná o samostatné schopnosti, není třeba se učit je zvlášť a jsou součástí jednoho velkého balíku zlodějských dovedností.

Alchymie: Alchymie je dovedností, která s nadpřirozeným pojetím této vědy má jen pramálo společného. Spíš se jedná o aplikovanou chemii, zkoumající vlastnosti různých látek a sloučenin, hledajíc přitom odpovědi na základní otázky existence, nebo třeba jen o něco více znalostí, než mají ostatní. Ačkoli samotná Alchymie z člověka mocného bojovníka neudělá, zbraně, které se jejím prostřednictvím dají vytvořit jsou schopny zničit celé armády.
Jazyk: Dovednost ukazující znalost jiného, než rodného jazyka vaší postavy. Zatímco první úroveň hovoří o znalosti pár základních slovíček a frází, s 3. se již dokážete daným jazykem dorozumět v běžné konverzaci a nejvyšší představuje takřka rodilého mluvčího, znalého nejen dané řeči, ale i většiny z jejích dialektů.
Ekonomie Schopnost orientovat se na poli financí a obchodu. Umožňuje postavě mít značný příjem z obchodu, je důležitá v případě, že se postava snaží něco koupit(legálně) nebo naopak prodat. Součástí této dovednosti jsou znalosti cen drahých kamenů, zlata, lodí, zbraní a dalších věcí které piráti často prodávají nebo naopak nakupují.
Medicína: Dovednost zachraňující životy, doslova. Jedná se o kombinaci nejrůznějších schopností a dovedností, které vaší postavě umožňují léčit nemoci, ošetřovat zranění sobě a nebo častěji svým soukmenovcům. Nedává jí to žádné nadpřirozené schopnosti léčit pouhým dotekem ruky. Vše se děje prostřednictvím poctivě získaných schopností a dovedností v oblasti péče o pacienta, výroby jednoduchých léků, nejčastěji z bylin a jiných přírodních prostředků, a jednoduché chirurgie.
Navigace: Umění, nebo snad pouhá dovednost orientace podle map, kompasu, hvězd a dalších orientačních bodů, umožňující postavě najít správnou cestu na moři a dalších místech, na kterých nevedou vyznačené stezky.
Pátrání: Pátrání je dovednost nalézat skrytou pravdu, řešit záhady, odhalovat tajemství, vytvářet spojení mezi zdánlivě nesouvisejícími skutečnostmi na základě důkazů. Nejedná se o stopování, obsažené v dovednostech Přežití, ale o schopnost pomocí logiky a dalších nástrojů mysli a důkazů, dopátrat se pravdy, i když se ji někdo snaží ukrýt celou svou mocí.
Příroda: Souhrn znalostí, z oblasti přírody. Postava s touto dovedností je zběhlá v zoologii, vyzná se v rostlinách a dalších součástech živé přírody. Základní úrovně této dovednosti jsou běžné hlavně mezi vesničany a přírodními národy. Vyšší úrovně se vyskytují převážně mezi vzdělanci, výzkumníky a mnoha doktory.
Technika: Ve světě One Piece nejsou vědecké znalosti z tohoto oboru příliš rozšířené, ale i přesto se najdou mezi lidmi tací vzdělanci, kteří studují tuto oblast. Ti, kteří se vydají touto cestou se seznámí se základními znalostmi z oblasti fyziky, stavitelství, metalurgie a dalších příbuzných oborů, které jim umožňují vytvářet nejen jednoduché vynálezy, ale také mocné zbraně a implantáty, měnící lidi na zbraně hromadného ničení.
Tradice: Znalost starých legend, rituálů, pověstí a tradic, které se vážou k dávné minulosti lidstva a nadpřirozenu. Tato dovednost ukazuje jak si postava poradí s pohřebními a jinými rituály, jak se vyzná v legendách o starých hrdinech a nestvůrách, jaké znalosti má o bozích a „magii“.
Vzdělání: Obecný souhrn znalostí, ukazující jak se vaše postava orientuje na poli humanitních věd, jako je historie, dějiny umění, právo a další. Zatímco nižší úrovní v této dovednosti se může honosit kdekterý nevolník, co nikdy neopustil svou vesnici a většinu věcí zná od svého otce nebo děda, vyšší úrovní oplývají převážně jen vzdělaní muži, a vzácně ženy, obvykle z bohatých rodin, kterým bylo dovoleno studovat na některé ze škol, nebo pod soukromým učitelem.

Empatie: Schopnost porozumět pocitům a chování druhých lidí. Postava s touto dovedností je schopna pouhým pozorováním odhalit emoční stav pozorované osoby, pochopit její chování, ale i vcítit se do její situace a rozkrýt motivy, které jí k danému chování vedly
Klam: Umění podvodu a přesvědčování lidí prostřednictvím dobré manipulace a lží. Postavy s touto dovedností dokáží rychle myslet, ví jak se vymluvit s průšvihů, stejně jako dokáží přesvědčivě lhát, skrývat své emoce a skutečné úmysly.
Politika: Věda a umění v jednom vyčleněná tak trošku z klasického vzdělání. Úrovně politiky nejsou o tom, že víte kdo „sedí na trůnu“, to ví takřka každý. Jsou o tom, že víte kdo drží zkutečnou moc, vyznáte se v úřednickém aparátu a víte jak to chodí ve vládě, jakým způsobem jejím prostřednictvím prosadit svůj zájem atd. Ti s vysokou úrovní politik ví jak to chodí při mocenských bojích a dokážou je využívat ve svůj prospěch.
Porozumění zvířatům: Schopnost rozpoznat a porozumět chování zvířat. Postava s touto dovedností je schopná rozpoznat význam chování zvířat v jejím okolí a dokonce i předvídat, jak budou reagovat na určité situace. Díky tomu pak dokáží zvířata snadněji kontrolovat a to jak domácí, ochočená zvířata tak divoké šelmy. Uvidíte-li muže doprovázeného vlkem nebo medvědem, s nejvyšší pravděpodobností je to právě mistr této schopnosti.
Představení: Schopnost postavy zaujmout obecenstvo svým vystoupením. Tato dovednost je složená z nejrůznějších možností uměleckého vyjádření, jdoucí od tance, přes malbu až po zpěv a hru na hudební nástroj, přičemž všechny tyto části je třeba učit se jako samostatné dovednosti. Kromě příležitosti vydělat si snadno peníze umožňuje postavě upoutat na sebe pozornost, zatímco její druhové provedou špinavou práci.
Přesvědčování: Schopnost přesvědčit jiné pomocí argumentů, důkazů a logiky. Umožňuje postavě přimět lidi kolem sebe změnit své názory, životní postoje, přesvědčení, věrnost, víru a další. Díky tomu je užitečným nástrojem státníků, ale i kněží, vůdců a dalších, jejichž nástrojem je spíše jejich bystrá mysl a jazyk než ostrý meč a svaly.
Společenskost: Schopnost družit se s ostatními a snadno zapadnout do téměř libovolné společnosti. Nezbytnou součástí této dovednosti je také znalost zvyků a etikety daného společenství, neboť s pouhou silou osobnosti v této oblasti moc daleko nedojdete.
Vyjadřování: Schopnost přesně a jasně vyjádřit své myšlenky formou jazyka ať už mluveným slovem nebo písemně. Postava s touto schopností dokáže vytvářet emotivní projevy, stejně jako básně nebo jiná literární díla. Dokáže sepsat zákon tak, aby mu lidé porozuměly a vysvětlit obtížnou látku člověku, který by ji jinak nedokázal pochopit.
Zastrašení: Umění získání informací a přesvědčování lidí pomocí strachu. Způsoby využití této dovednosti jsou stejně široké, jako možnosti jejího uplatnění. Často je to demonstrace hrubé síly, nebo využití slávy a statusu postavy v kombinaci s touto dovedností, co umožňuje přístup do jinak uzavřených dveří nebo uvolnění cesty bez zbytečného krveprolití.
Znalost ulice: Postava s touto dovedností se vyzná na ulici svého města, v jeho temných zákoutích a podsvětí. Postavy znalé ulice jsou schopné se snadno dostat k informacím a klepům, které po ní kolují, nedělá jim problém sehnat partu chlapů na špinavou práci, ví koho je lepší nenaštvat, nechtějí-li skončit s nožem v ledvinách.
 
KillerBee - 28. srpna 2013 08:21
whitebeard5826.jpg
Kensei 26. srpna 2013 09:25
nemám tušení na co se to ptáš
 
Kensei - 26. srpna 2013 09:25
ikon6655.jpg
Killerbee zajima me mena, míry jednotky a ovladani postavy (tzn co budes pozadovat v prispevcich)
 
Hazy Ravnon - 25. srpna 2013 19:20
zoro1482.jpeg
Ranum 25. srpna 2013 19:13
a proto se neshodnem zatím...
 
Ranum - 25. srpna 2013 19:13
26-436321.jpg
Hazy Ravnon 25. srpna 2013 18:04
To není zed jen pro Thora je jídl oto co pro Arisa stromy :)
 
Kensei - 25. srpna 2013 18:26
ikon6655.jpg
Kim-chan 25. srpna 2013 00:33

Tak tak
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.097121953964233 sekund

na začátek stránky