Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Strategický stůl

Strategický stůl

Místo pro všechny, kteří se chtějí bavit o strategických a jim podobných jeskyních zde na Andoru probíhajících.

Obrázek



Pokud byste do stolu rádi psali, stačí napsat do pošty (či FB, skype, discord) a já vám udělím práva psát. Toto omezení je z důvodu spamování, které se projevovalo ve stolech s podobnou tématikou. Zvláště, když to spamování nemělo se strategiemi vůbec nic společného.

Též, pokud chcete nějakou jeskyni přidat do seznamu, stačí říci (napsat do pošty/icq) a vaše jeskyně bude přidána ;)


Aktuální strategické jeskyně:



Gentlemanský přístup

SLOT 1: Historická jeskyně antika-středověk : Makedonská říše 323 př. n. l. - Války diadochů - PJ Bučivoj bral - Active - verbuje

SLOT 2: Alter historická jeskyně: FREE

SLOT 3: Alter historická jeskyně FREE:

SLOT 4: Fantasy : FREE

"SLOT 5": Fantasy : FREE

SLOT 6: SCI-FI : FREE


Potenciální jeskyně by Zak:


Zobrazit SPOILER


Obrázek
Aktuálně: krios008, Kerigor, Kinkarion, Wraith - OUT
Reo-chan, Strider, Vlčák - Varování




.

Správci stolu

Fata, Zakantos, Dash

zde nemáte právo psát

Guest - 19. února 2020 20:19
staen soubor1815.jpg
Tarro 19. února 2020 20:09
ono bohužel, nejde na to brát tak zásadní ohledy, dokud jeden z nás PJs není fakt machr na lodní souboje a nerozumí tomu prostě... ono obzvlášť u těch prastarejch lodí je dost zásadní rozdíl oproti nejmodernějším v rámci jednoho tech levelu, srovnej si třeba Majestic-class (nejstarší pre-dreadnought) a Lord Nelson-class (nejmodernější pre-dreadnought)... systémově to je to samý...
 
Tarro - 19. února 2020 20:12
p rafaelo1_ipf5062.jpg
Guest 19. února 2020 19:26
přesně, nebo jedna loď bez torpéd, druhá s torpédy, tuším u am.třídy CL Omaha to tak bylo
 
Tarro - 19. února 2020 20:09
p rafaelo1_ipf5062.jpg
Wraith 19. února 2020 19:18
bitevky nemám moc najetý, ale u křižníků byly i v rámci třídy značný rozdíly, páč každá loď byla pro jiný úkol :) s WoWs bych moc neoperoval, tam je to podřízený úplně jiným nárokům, nepř tuším Graf Spee má dostřel 16 km, v originále měl tuším dostřel přes 26 km :D
 
Tarro - 19. února 2020 20:04
p rafaelo1_ipf5062.jpg
Wraith 19. února 2020 18:58
omyl, i já jsem tu fanda na lodě :)) celoživotní
 
Tarro - 19. února 2020 20:02
p rafaelo1_ipf5062.jpg
Guest 19. února 2020 18:34
fantasie :)
Guest 19. února 2020 18:54
vybírám pronásledování křižníků Goeben a Breslau, to je zápletka :) 2 chráněný křižníky není proč vůbec řešit
 
Guest - 19. února 2020 19:55
staen soubor1815.jpg
Gorax 19. února 2020 19:40
jo a hráč fakt nemusí řešit jestli to jede na to nebo na to, ta loď to má nastavený podle typu, v konvojích se ukáže kolik je do danýho regionu potřeba zavézt toho nebo toho a konvoj to tam zaveze pokud má dost lodí... hráč se bude jen starat o to, aby měl dost lodí do konvoje, všecko ostatní je automat... takže abych to uzavřel, systém je komplexní, komplikovanej a náročnej... ale důraz při jeho tvorbě jsme dávali na to, aby ho hráč nemusel skoro vůbec řešit a co nejvíc z toho bylo automatizovaný...
 
Guest - 19. února 2020 19:52
staen soubor1815.jpg
Wraith 19. února 2020 19:40
hej co já vim, prostě uhlí nebo ropa, pára je mi fuk, mně jde o to, jakou surovinu to spotřebovává...

Gorax 19. února 2020 19:40
do určitý míry máš pravdu, systém je hodně komplexní, dělám na něm od léta, ladim, škrtám, přepisuju... dáváme hráčům do rukou mnohem víc prostředků než jich většina využije - můžou ale nemusí, kdo si s tím bude chtít pohrát, může, kdo ne, tak ne... nechtěli jsme mít klasickej andorskej systém, kterej je ve strategiích většinou - nalajnovanej, na 90% dotazů, reforem a rozkazů se odpoví "sorry, to nejde, systém", jediným cílem je válka, farmit nemá smysl, protože je to nevýhodný, síla NPC států se udělá od oka v momentě, kdy je to potřeba, zahraniční obchod neexistuje nebo nefunguje atd., jednotky se teleportujou a vznikaj z ničeho nic... po dvou tazích se objevěj díry v systému, tak se udělá posun o 10 let, během kterýho se to všecko překope a jede se dál, flow hry je v prdeli a jeskyně končí...
 
Wraith - 19. února 2020 19:40
logo_powermetal8064.900x0
Guest 19. února 2020 19:26
Eh... snad obě jsou poháněné párou ne? :-D Akorát, že jedna jako topivo používá ropu a druhá uhlí no ne? :-D Ale i tak těch lodí co plují v roce 1914 je minimum ne?
 
Gorax - 19. února 2020 19:40
r54333997.jpg
Guest 19. února 2020 19:26
Nechci ti do toho kecat, ale přijde mi to systémově šíleně složité, aspoň co jsem zatím postřehl. Řešíte takových věcí, že bych se bál, že jich běžný průměrný hráč tak 90% nevyužije. Zvlášť pokud by se chtěl zaměřit spíš na RP rovinu a ne řešit z pohodlí své kanceláře jestli to jede na ropu, nebo na páru.
 
Guest - 19. února 2020 19:26
staen soubor1815.jpg
Wraith 19. února 2020 19:18
hele jako, já už tu narazil na rozdíly v třídách v tom, že jedna byla poháněná parou a druhá ropou, to je už kurva hodně zásadní rozdíl i ze systémovýho hlediska :D
 
Wraith - 19. února 2020 19:18
logo_powermetal8064.900x0
Guest 19. února 2020 18:59
Náhodou tam máš právě výhodu, že řada tříd lodí je prakticky shodná (a ne, nejsou mezi nimi zásadní rozdíly, to tě mohu uklidnit :-D ), takže prostě půlku dáte CSA, půlku USA (resp. dle poměru sil), příkladem budiž třídy New Mexico a Tennessee, jediná odlišnost? Tennessee je pozdější loď reagující na vývoj torpéd, takže má o něco lepší protitorpédovou ochranu, toť vše. Ve WoWs se to tuším řeší (ač tam není snad Tennessee, ale je tam West Virginia (mod. 1941) z třídy New Mexico, která se od originálu liší v lepší AA obraně a v lepším procentu na redukci škod způsobených torpédem, ale ten rozdíl není nijak zásadní).

Jako teď jsi mi nasadil brouka do hlavy, kdy byly velké rozdíly mezi jednotlivými loděmi i v rámci jedné třídy... WW2... Bismarck (1941) vs. Tirpitz (1944) tam bych už o signifikantním rozdílu mluvit mohl, ale pouze v protivzdušné obraně lodi, takže furt bych to neklasifikoval jako novou třídu. U Japonců třída Mogami, která začínala s ráží děl 155mm (3x5 155mm děla) jež následně přezbrojila na 210mm (2x5 210mm) což najednou z lehkého křižníku udělalo těžký (paradoxně ve Wows se hodně často používá původní konfigurace, protože je lepší (univerzálnější) použít 15x HE granát (vysoce výbušný zápalný granát) než 10x AP (průrazný), protože i když to AP má devastující účinky, tak funguje jen proti nepříteli co ti ukazuje rád pod kolmými úhly (65-90 stupňů) bok tvé lodi).

 
Guest - 19. února 2020 19:05
staen soubor1815.jpg
Wraith 19. února 2020 18:58
to jsme řešili a došli jsme k tomu, že lodím nerozumíme natolik, abychom se víc ponořovali do jednotlivých tříd a rozdílů mezi nimi (nemluvě o tom, že i ty jednotlivý lodě měly občas pár rozdílů, který byly dost zásadní), takže všechny lodě v jednom tech levelu (tak jak je vidíš na obrázku, tj Věžová bitevní loď I, Predreadnought II, Dreadnought III, Superdreadnought IV a Bitevní loď V-VII) jsou po systémové stránce "stejný"... jména jsou pro RP popisy a odlišení a pro orientaci jak naší tak hráčů... pro hráče se mění to, že místo 3x bitevní loď řekne pošlu tam Victorious, Indomitable a Revenge... beztak musí říct z jaký formace resp. z jakýho přístavu je vyšle, nemyslím si, že by to bylo bůhvíjak náročný se s tim vypisovat...
 
Guest - 19. února 2020 18:59
staen soubor1815.jpg
Wraith 19. února 2020 18:54
s USA mě nestraš, tam to bude dobrá kopaná, vzhledem k tomu, že existuje i CSA :D
 
Guest - 19. února 2020 18:58
staen soubor1815.jpg
Elidon 19. února 2020 18:50
- já tam mám těch skrytejch sloupců už dvacet tři, nějak se mi nechce to rozkopávat ještě víc zrovna kvůli tomuhle...
- to co navrhuješ zní jako že místo jména bude jen napsanej typ lodi, ale každá loď bude mít vlastní řádek, to je úplně na hovno, to co jsem sem dával jako ukázku by mělo o 46 řádků víc a bylo by to ještě nepřehlednější... systémový věci si zvládnu nějak upravit sám, ale tohle fakt je nevhodný řešení...
- přepočet bude automatizovanej, zrovna co se týče tohohle, tak to už je plně automatizovaný teď, protože při přepočtu mě zajímá jen spotřeba a konvoje a oboje už je dávno nastavený a já jen zkopíruju číslo z "po přepočtu" do "před přepočtem" (a i tohle mi má dělat skript na kterým pracuju)
 
Wraith - 19. února 2020 18:58
logo_powermetal8064.900x0
Elidon 19. února 2020 18:50
Jako ono je to o tom co chtějí a jak to chtějí udělat. Jako buď můžou hrát na jednotlivé třídy lodí tak jak historicky byly s tím, že rozdíly mezi nimi nejsou tak velké aby se daly považovat za rozdíly mezi klasickými levely co známe ze strategií, nebo můžou jet na levely, do nich narvat 2-3 třídy a mít tak v jednom levelu klidně 5-10 lodí (u bitevek, u menších plavidel to číslo poletí raketově nahoru). Pokud si je chtějí pojmenovat... why not... ale otázka jakou to bude mít cenu. Lodím ze stratégů se tu stejně věnuju akorát já (aspoň myslím) a já určitě nejsem někdo kdo by jim kritizoval systém pokud bude funkční.
 
Wraith - 19. února 2020 18:55
logo_powermetal8064.900x0
Guest 19. února 2020 18:54
Hele mě si řešení takové jako ti vyhovuje, ten zápis nevypadá špatně, ale těžko ti k němu řeknu když nevím jak to bude fungovat ve hře.
 
Wraith - 19. února 2020 18:54
logo_powermetal8064.900x0
Guest 19. února 2020 18:49
USA mají cca 33 bitevních lodí (další dvě přibudou v roce 1914 a další čtyři v roce 1916 - všechny jsou ve výstavbě k 1.1.1914).
 
Guest - 19. února 2020 18:54
staen soubor1815.jpg
tak si tak říkám, co se stane z pronásledování křižníků Goeben a Breslau... "pronásledování dvou křižníků" lol :D hele, pokud mě tu zválcujete, já klidně ty jména lodí odmažu úplně u všeho, ale rád bych trochu víc názorů k současnýmu řešení než samotnýho ignise nebo Wraitha...
 
Elidon - 19. února 2020 18:53
sadasd5099.jpg
Elidon 19. února 2020 18:50
Myšleno tak, že když přepíše skrytou číselnou hodnotu, tak se mu do tabulky dá aktuální stav lodí.

Jen by se prostě vždycky kouknul, které číslo dává jaký stav a musel to přepsat.

Když na to má vzorec tak se mu to aktualizuje celé samo.
 
Elidon - 19. února 2020 18:50
sadasd5099.jpg
Wraith 19. února 2020 18:42
Já bych chápal kdyby lodě stejných tříd měly skrytý sloupec (pro vypravěče), kde by měl napsané technický číselný údaj o co se jedná. Tohle mi přijde úplně zmatečné.

1 = těžká třída
10001 - těžká třída - 1000 lidí - stav ok
10002 - těžká třída - 750 lidí - stav 50%

a samozřejmě mít stranou nějaký notepad kde má vypsané hodnoty, aby to jen dosazoval.

Pořád z toho však zmagoří při prvním přepočtu.
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.15776610374451 sekund

na začátek stránky