Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Strategický stůl

Strategický stůl

Místo pro všechny, kteří se chtějí bavit o strategických a jim podobných jeskyních zde na Andoru probíhajících.

Obrázek



Pokud byste do stolu rádi psali, stačí napsat do pošty (či FB, skype, discord) a já vám udělím práva psát. Toto omezení je z důvodu spamování, které se projevovalo ve stolech s podobnou tématikou. Zvláště, když to spamování nemělo se strategiemi vůbec nic společného.

Též, pokud chcete nějakou jeskyni přidat do seznamu, stačí říci (napsat do pošty/icq) a vaše jeskyně bude přidána ;)


Aktuální strategické jeskyně:



Gentlemanský přístup

SLOT 1: Historická jeskyně antika-středověk : Makedonská říše 323 př. n. l. - Války diadochů - PJ Bučivoj bral - Active - verbuje

SLOT 2: Alter historická jeskyně: FREE

SLOT 3: Alter historická jeskyně FREE:

SLOT 4: Fantasy : FREE

"SLOT 5": Fantasy : FREE

SLOT 6: SCI-FI : FREE


Potenciální jeskyně by Zak:


Zobrazit SPOILER


Obrázek
Aktuálně: krios008, Kerigor, Kinkarion, Wraith - OUT
Reo-chan, Strider, Vlčák - Varování




.

Správci stolu

Fata, Zakantos, Dash

zde nemáte právo psát

Zakantos - 19. února 2019 09:31
matt plus926.jpg
Vzhledem k tomu že mě strašně baví dělat disertačku, tak jsem mezitím zapracoval i na jednom starším projektu. Takové scifíčko. Čekněte a řekněte názor :)

Info pdf
Mapa
Seznam planet

Ještě něco málo chybí dodělat, ale postupně to roste i za přispění Hermouše a Dashe.
 
Maxx - 07. února 2019 01:33
ikonka685.jpg
Maxx 07. února 2019 00:42
Mapa update
 
Maxx - 07. února 2019 00:42
ikonka685.jpg
Age of Heroes (pracovný názov)

Popis rodov
MAPA

V popise chýbajú Severské rody a všeobecný popis Sever, Údolie, Západ (ale verím že si z toho väčšinu domyslíte, bude to hotovo zajtra).

Momentálne je sever nehrateľný - ak by sa našli aspoň 2 ľudia ochotný ísť tam a súčasne by boli obsadené všetko čo potrebujem mať obsadené tak sa môžme dohodnúť. Dôvod je, že Sever je proste nezmyselne odrezaný od zbytku Šíjou a hráči na severe budú teda hrať len sami so sebou pomerne dlhú dobu čo môže byť nuda...

Páru poznámok:
Dorne - taktiež hrozí že hráč bude celkom nepríjemne odrezaný pretože Dornov nemá nik rád a sami sú celkom agresívny blbečci

Lannister - nie je tak bohatý aby bola možná ignis-hra (tj problémy riešim proste tým že každého preplatím). Nie je ani najbohatší, i keď patrí k top 5. Mohol by byť easy ak budú hráči za Železných spíše slabší/nebudú cieliť naňho.

Gardener - začína schválne v trochu shit pozícii - tesne po vláde Gartha X. čo bol najhorší kráľ vôbec, takže High Garden bola vypálená, povesť v troskách, atď, stále je ale dosť OP.
Nedá sa hrať spôsobom že len farmím a predávam členov svojho rodu bez toho abych to pak riešil.

Ostrovy - vždy sa volí velekráľ, je veľká šanca že vždy to bude hráč, jedine keby obaja hráči za Železné boli trochu dementi tak tam hodím NPC aby to korigoval. Hra za nich by mala byť agresívna, nie o tom že sa dohodnem so všetkými naokolo a chodím raidovať essos, to skončí porážkou pretože v essose sú tak nejak draci a tí zničia každú flotilu.

Všeobecné
- Essos je takmer off-limit, jediný kontakt má tých páru prístavov a to taky len ako pasívny príjem. Do essosu sa (takmer) nedá dostať a nič hezkého vás tam nečaká. Valýria je evil impérium ktoré zotročuje.
- hra je antika, bojuje sa ale viac "warband" style než falangy. Podstatný sú hrdinovia a osobné súboje, máloktorý rod je naučený bojovať vo formácii
- nepovolím žiadne šialené reformy "len tak" - tzn ak niekto príde s tým že lol, idem kopírovať Rím tak dík, ne
- hrá sa za rod, porážka neznamená koniec hry, vazalizace nie je úplne špatná a devastujúca
- posun pravdepodobne po 5 rokov=kolo, snaha mať fungujúce dynastie, výchova detí
- nový spôsob "levelovania" postáv - tie budú mať "action point" či proste reprezentáciu času čo počas posunu/kola robia, ak teda nonstop chodíte na chlastačky tak nie, nie je možné popritom stihnúť tréning boja s mečom, správu ríše na 200% a podobne
- bude dôraz i na výchovu detí, budovanie rodu - použijeme ešte extrémnejšiu martinovskú genetiku, deti po rodičoch dedia i traity, nielen barvu vlasov tzn ak máte 4 ošklivé, slabé a hlúpe sesternice tak vám ich nik nebude chcieť pre svojich prvorodených
- pracujeme s prestížou rodu, vysoká prestíž znamená že rody s vami radšej jednajú, vazali a ľud vás milujú, nahovno prestíž znamená že vami opovrhuje i dvorný pes
- atď...

Potrebujem obsadiť:
Durrandon
Gardener
Lannister
2x Železné ostrovy
Mudd alebo Fisher

Zvážte prosím či fakt chcete to čo si rezervujete a či budete stíhať tú hru. Nechcem za Gardner/Lannister/Durrandon niekoho kto bude len pasívne reagovať na okolie, sú to veľmoci daného settingu a hodilo by sa aby jednali aktívne.

Neberte teda toto čiste ako rezerváciu, ak sa napíšete dvaja na jeden post tak si jedného vyberiem a pevne verím že toho druhého neurazím - ale nejak sa tu už chvíľu poznáme a teda tak trochu tuším či v mojom settingu pri mojom vyhodnocovaní je pre vás vhodnejšie to či tamto.
Fakt dúfam že z toho nebude nik nejak nasraný.
 
Zakantos - 02. února 2019 20:06
matt plus926.jpg
Zase jsem trochu pokročil. Přidal pár béčkových států aka roznětek a doplnil něco do systému, plus něco málo přidal sem tam.
Mapa
PDF
 
Maxx - 27. ledna 2019 20:36
ikonka685.jpg
No, ignác zavrel GoT takže...prichádzam s návrhom:

Age of Heroes


Bol by záujem o koncept jaskyne zo sveta GoT kde:
- doba je veľmi, veľmi dávna história, tisícky rokov pred príchodom Andalov ale už pár tisíc rokov po Bitke úsvitu proti Iným. Teda, cca 4000-6000 pred Aegonom
- celá Západozem sú Prvý ľudia, prežívajú ešte Deti Lesa
- bojuje sa bronzovými zbraňami, žiadny rytieri a turnaje, spíše "antika" zo sveta GoT - hrdinovia a mágia včetne
- trochu menej politiky, trochu viac bojovania
- žiadna viera v sedem
- rýchly posun času -> 1 kolo = 5 rokov, hra zameraná na budovanie ríše a rodu
- hra koncipovaná ako dlhodobá - ak to chcípne tak si dáme pauzu a pak sa založí pokračovanie o 100-200r kľudne s tým, že si pamätáme úspechy a pod
- skoro všetky hrateľné frakcie budú "nejak" zaujímavé a v niečom aspoň nejak iné - ale celkovo to bude vyrovnanejšie než klasické GoT (lannister nebude mnohonásobne bohatší, Stark nie je neohroziteľný, atď)
- časom posun do eventov ako príchod andalov, rhoynov, možno až Aegon...to sa uvidí
- základ momentálne je spíše "hra za rod" než "hra za krajinu" v kombinácii s tým, že dúfam, že pojedeme dlho rokov - teda, to znamená, že nie je koniec sveta stať sa vazalom, nie je koniec sveta prísť o územie, sňatky a dynastická politika by mala prinášať ovocie, reformy sa prejavia, atď atď


Bol by záujem?

Mapa:
odkaz
- to čo má hranice je "kráľovstvo" s ucelenejšou formou vlády, známym rodom a tak, proste už organizovanejšia forma vlády
- to čo nemá hranice je petty kingdom, defakto klan/kmeň/whatever kde vládne nejaký warlord
 
torpo - 22. ledna 2019 00:16
orc5570.jpg

BOJOVÁ STRATÉGIA - ESTRYAESKÁ REBÉLIA


Hľadám dvoch hráčov do bojovej stratégie v ktorej každý z hráčov preberie velenie nad armádou svojej frakcie. Hľadám predovšetkým hráčov, ktorí budú aktívny, nekonfliktní a ktorí budú mať chuť do hry. Hra je robená pre čisté bojovanie a trochu diplomacie s len minimálnym priestorom pre intrigy.

Z mojej strany vám ponúkam aktivitu, mnoho NPC, záživné bitky a velenie a prepracovaný svet. Jaskyňa bude založená hneď potom, ako sa nájdu záujemcovia.

ÚVOD
ŠABLÓNA DENNÍKA
TVORBA POSTAVY
MAPA SVETA
 
torpo - 08. ledna 2019 09:16
orc5570.jpg
Nájdu sa dvaja záujemcovia na bojovú stratégiu? Každý hráč bude mať pod kontrolou armádu jednej z bojujúcich strán a k dispozícii prostriedky (t.j. zlato na žoldy, zásoby, správy od rozviedky atď.) pridelené kráľom/vodcom frakcie. Okrem čistého bojovania môžete hrať aj diplomaticky (napr. s neutrálnymi klanmi) a politikárčiť.

Celý príbeh sa bude odohrávať v klasickom fantasy svete, takže neočakávajte modernu ;)

MAPA
 
Zakantos - 02. ledna 2019 19:21
matt plus926.jpg
odkaz Přidány informace k systému a popis jednotek.
 
Zakantos - 02. ledna 2019 11:36
matt plus926.jpg
Wraith 02. ledna 2019 11:18
Tu jsem tu už dával a je stále v hlavičce stolu :) Vlastně všechny odkazy jsou v hlavičce stolu :D
odkaz
 
Hermelín - 27. prosince 2018 23:49
masked_guy_by_pechucky-d5825h4  kopie5204.jpg

Průzkum zájmu



Ještě nic nezakládám a vše je teprve ve stádiu vývoje ale mám v plánu strategickou sci-fi jeskyni a tak se chci zeptat, jestli je vůbec zájem ze strany hráčů. Šlo by o hru pro cca 8 hráčů.

Mapa
Tvorba rasy
Zkušební deník
 
Gorax - 20. prosince 2018 18:47
r54333997.jpg
Čistě teoreticky, byl by zájem?

popis, mapa frakcí, mapa měst
 
Wraith - 03. prosince 2018 20:49
logo_powermetal8064.900x0
1924: Hlavní události

- 11.11.1918: příměří (podepsáno v Bordeaux) za podmínek kdy sice Němci dokázali dobýt Paříž, ale "tím skončili" (Německo na prahu zhroucení s revoltama všude od Rýna po Wislu)
- březen 1919: mírová smlouva z Versailles, Německo si zachovalo kolonie a většinu území (nicméně na určité územní ztráty přistoupit muselo) jinak šlo však o velké vítězství Dohody (diplomatické), kdy Německu byly vnuceny dost drsné požadavky (reparace, vina za válku, územní ztráty, redukce armád, loďstva, konec monarchie atd...)
- 1920: Kappův Puč, restaurace monarchie v Německu konec "anarchie" a počátek "blokády" spuštěné Spojenci v reakci na porušení Versailles
- 1921-1922: v důsledku blokády umírá cca 900 000 Němců a dalších více než 2 miliony emigruje, do hladomoru udeří naplno znovu španělská chřipka a následují "apokalyptické výjevy" (ulice plné mrtvol, které nemá kdo odklízet apod.), pod tlakem vlastního veřejného mínění opouští Spojenci plnou blokádu, ale už je pozdě, "černé roky" v Německu stojí život cca 3 miliony Němců (a jednou tolik emigrantů), značné rozpory mezi VB a Francii stran pokračování blokády (Francouzi nesmlouvaví, Britové umírnění)
- 1921: Britsko-Arabské vyrovnání (ve snaze najít rovnováhu proti Osmanům v regionu dávají Britové arabským šejkům do rukou Hidžáz, Jordánsko i Kuvajt), spor o Palestinu (sionismus vs. pan-arabismus vs. Britové)
- 1921: Britsko-Egyptské vyrovnání - nezávislé egyptské království (to se naopak vzdává podílu na správě Súdánu)
- 1921: "Rusko-americký ekonomický pakt" -> dohoda o investicích, půjčkách a předstupeň vzniku velké ekonomické zóny z Ruska a jeho bývalých území (přistupují postupně všechna býv. ruská teritoria s výjimkou Polska, Ukrajiny a Finska)
- 1921: převrat v Rakousku-Uhersku, maršál Franz Conrad von Hotzendorf znechucený postoji (demokratickými, federalistickými) císaře Karla spouští převrat (coby vrchní velitel ozbrojených sil) a velice rychle přebírá kontrolu nad monarchií, po německé vzoru odmítá Versailles, zatýká předáky národnostních menšin Slovanů a spolu s Horthym a Maďary se pokouší vnutit okrájené (hlavně o slovanská a rumunská teritoria) monarchii rakousko-maďarský dualismus
- 1922: okupace Sárska - v rámci doktríny "vynucení reparací" Francie anektuje Sársko (uhelná krize v Německu, cca 100 000 zahyne na následky podchlazení v důsledku vysokých cen nedostatkového uhlí v zimě 1922/1923)
- 1922: Imperial Unity Act - dohoda mezi britskou, kanadskou, australskou a jihoafrickou vládou o silnějším sjednocením Impéria (Kanada, JAR a Austrálie = zastoupení v britském parlamentu ve výši 40%, ostrovy 60%) výměnou za zánik dominiálních práv (ekonomika řízena jednou vládou), důsledek neprosazení Versailles, obnovy Hohenzollernské hrozby a rostoucího napětí na světě
- 1922: Císař Karel Habsburský "pro nemoc" formálně postaven mimo trůn (teoreticky zůstává císařem za nějž vládne regent, fakticky je v domácím vězení a odeslán do lázní, jeho žena Zita zažívá drsnější zacházení (protože se snaží o restauraci svého muže či syna Otta) a je držena v podstatě jako zajatec v Uhrách, Hotzendorf chce prosadit dědice F. Ferdinanda d´Este
- 1922: Wrangel dokončuje vítězství v občanské válce v Rusku (bolševici poraženi v roce 1920, Kolčak až v roce 1922), na pozadí ruské války konflikt Američanů (Wrangel) proti Britům (Kolčak), Občanská válka interpretována jako "boj proti carským" (bolševici chápáni jen jako "minor enemy" s ohledem na domácí veřejné mínění (popularita levice) a s ohledem na zahraničí (pro USA, anti UK+Fr.)
- 1923: Rusko se uzavírá Evropě, Wrangel veřejně "odepisuje dluhy" vůči Francii a Velké Británii, vypovídá všechny pakty mezi Západem a Ruskem a označuje Francouze a Brity za "zrádce ruského národa, který krvácel kvůli JEJICH válce s Němci" (ruské angažmá kvůli Srbsku zcela vynecháváno), Wrangel definuje novou politickou doktrínu, jež se dá shrnout slovy "žádné pakty s Evropou" (všechno zlo přišlo do Ruska ze západního směru)
- 1923: situace v Rakousku-Uhersku na pokraji občanské války, vládne stanné právo už třetí rok, země stagnuje, všechnu moc má vojensko-byrokratický aparát a duho H-H (Hotzendorf-Horthy) hledá nějakou akceptovatelnou politickou sílu, o kterou by mohli opřít vládu, nástupnická krize v plném proudu (pro armádu nepřijatelný Karel a jeho potomci, pro šlechtu za potomci Ferdinanda d´Esteho), vzestup rodů Esterházy (v Uhrách), Kolowratové (Čechy) a Ditrichstein (Rakousko))
- 1923: Vznik Společenství nezávislých států (Rusko, Kazachstán a další býv. ruské guberie s výjimkou Polska, Ukrajiny a Finska), celní a měnová unie, politika Společenství (izolace ekonomik od Evropy, otevření se americkým investicím, společná měna rubl, navazuje na "Rusko-Americký ekonomický pakt"), zkratka CIS

1924: Některé konflikty

Německo vs. Spojenci (zejm. Francie):

- "studená válka" mezi Německem a Francii, sankce již nemají účinek a Německo odmítá Versailles i za cenu války s Francií, Britská vláda dává najevo "že na takovou válku nemá její lid náladu" což jen posiluje německé stanovisko a francouzskou zahořklost a vztek, USA mimo dění, Kongres dal jasně najevo, že další sankce, blokády či dokonce válku vůči Německu nepodpoří

Rusko vs. Spojenci (Francie a Británie):

- v Rusku Kolčak a Car považováni za "arcizrádce všeho" (tak Wrangel našel cestu k socialistům tím, že všechno shodil na cara a Kolčaka čímž stabilizoval rychle zemi) a Francie a Velká Británie (spojenci cara a Kolčaka) jsou vnímáni jako "zrádci a nepřátelé Ruska" (odůvodnění odmítnutí zaplatit dluhy po carovi)

Sionisté + Arabové vs. Velká Británie:

- se vznikem Dar-as-Islámu (Domu Islámu), tedy arabského nezávislého státu požadují Židé také svůj stát, Britové se ocitají uprostřed formující se bouře na Blízkém východě a situace se zde hrozí vymknout jakékoliv kontrole (Arabové jsou "britští přátelé" jen pod podmínkou že Žid nedostane ani zrnko písku), v Palestině dochází stále častěji k násilí mezi Židy a Araby nemluvě o rostoucí síle teroristické skupiny Hagannah jež bojuje za nezávislý židovský stát

- Araby ze zahraničí podporuje Francie a Velká Británie (což se ale může krutě vymstít), Židy pak zdá se... a je to hrozné podezření... USA (resp. část veřejnosti a jistých kruhů, vláda a Kongres formulují neutrální stanovisko, ale Brity formálně USA nepodporuje v otázce Palestiny)

Osmanská říše vs. Arabové:

- se vznikem nezávislého arabského státu si Mekka nárokuje Chálifát pro sebe v Islámské světě tak kulminuje sunnitsko-sunnitský (turecko-arabský) spor o vedoucí roli mezi muslimy

Japonsko vs Čína vs Čína:

- v Číně je chaos a Japonci toho využívají k obsazení Mandžudska (1922-1923), Kuomintang zůstává opuštěn (žádná jednotná fronta proti Japoncům), Komunisté (posílení emigrací z Ruska) a Warlordi jsou "vnitřními nepřáteli" Kuomintangu, který rychle slábne, Čína navíc trpí "zájmem" zahraničí, Japonci jsou jedna hrozba, Warlordi (potenciálně podporovaní Brity či Francouzi) druhá a komunisté (paradoxně) podporovaní Ruskem třetí

 
Wraith - 03. prosince 2018 20:06
logo_powermetal8064.900x0
1924 - MAPA:

Obrázek

Hlavní země:

Rusko - Wrangel (diktatura)
USA - prozatím historická (od 1924 přesměrování na CSA)
Velká Británie - přibližně historická (konzervativní) - změny v postoji k Arabům (+ pro Araby)
Francie - revanšistická (militarismus/fašismus) /anexe Sárska/
Německo - event: Kappův Puč uspěl (Wilhelm II. císařem)
Japonsko - ultra-militaristické (dřívější invaze do Mandžudska + tlak na Čínu)
Rakousko-Uhersko - autokracie (pod kontrolou armády), císař Karel "nemocná loutka" (brzy změny)
Itálie - neexistuje, od roku 1922 Novo Impero Romano (fašistická republika)

Nové země (významně změněné, stojí za zmínku):

Dar-as-Islam (arabská teokracie "saúdskoarabského typu") - protiváha Osmanům (britská)
Egyptské království (britský "soft protektorát" - Briti mají vliv na obchod a zahr. orientaci)
Mongolsko - de-iure vládce chán, de-facto "černý baron" (reminiscence Čingischána)
Kuomintang - v těžké defenzívě (Japonci, komunisti, warlordi - všichni nepřátelé, žádná "aliance proti Japoncům"), total hardcore hra
Kazachstán - aneb "Rusko č.2" další filiálka pro americké investice, rychle rostoucí diktatura, stát v rukou jedné despotické rodiny, v SNS, kámoš Ruska
Ukrajina - rozbitá na hadry (Poláci + komunisti (Machno) na východě), nepřátelská se všemi sousedy, u moci Petrjula
Polsko (rižský mír "revisited") - obnovená Rzeczspolita, problémy se všemi sousedy s výjimkou Seveřanů (Dánsko, Švédsko, Finsko)
"Skandinávie" - severské státy na hranici vybudování vlastní Unie, silný vliv na Baltu


Komunismus, Fašismus & Nacismus:

- komunismus: v Rusku rozbit (porážka v CW) nicméně se "rozsel" do Číny, na Ukrajinu a stále jde o významnou ideologii populární i v samotném Rusku (bolševici na ostrovech v Bílém Moři)

- nacismus: volkistické strany v Německu existují (ilegálně či pololegálně pod pláštíkem jiných organizací), Hitler však zabit a NSDAP zakázána a "vyhlazena" (černí - "Císařští" - oplatili teror terorem a brutalitu brutalitou), nacismus spojován s Bavorskem

- fašismus: hřeje se na výsluní v Itálii a proniká do středomořského prostoru, svůj vliv má ve Španělsku, v Portugalsku, ve Francii či v Řecku, mnohonásobně přitažlivější než nacismus, chápán jako alternativa k autoritářským monarchiím (víc orientovaný na "pokrok" - aspoň verbálně a ideologicky)
 
Wraith - 03. prosince 2018 13:09
logo_powermetal8064.900x0

1924: After War...



Vzor posunovacího formuláře a deníku (vzor alfa):

SPOJENÉ STÁTY AMERICKÉ (1924 -> 1925):

Základní PK: 325
-koeficient efektivity PK: 1.13
Celková PK: 367 PK (325+1.13)

Politické akce (5/5):

1.) event.: "Let´s them Rise!" (Dixie event) -> podpora vzestupu jižní secese (směr CSA)
2.) event: "Never again!" (Worl War event) -> podpora izolacionismu (+10 národní integrity)
3.) event: "Their own rights!" (Constitutional Reform) -> transfer moci státům od vlády Unie
4.) event: "Reforma National Guard" -> transfer kontroly NG do rukou států USA
5.) event: "Cut them down!" -> snížení daní (+5 národní integrity, -0.02 koeficient PK)

Diplomatické akce (5/5):

1.) Obchodní smlouva s Ruskem (potvrzená) - +0.05 koeficient PK
2.) Obchodní smlouva s Japonskem (potvrzená) - + 0.03 koeficient PK (-2 národní integrity)
3.) Embargo vůči Německu - -0.01 koeficient PK (+3 národní integrity)
4.) Vojenský pakt s Mexikem - CB při napadení Mexika jinou mocí, povinnost bránit Mexiko
5.) Washingtonská nám. konference (event) - ODMÍTNOUT! (USA musí víc lodí než ostatní dohromady!)

Ekonomické/Výzkumné akce (5/5):

1.) - (event) výstavba přehrad (- 100 PK) + 0.05 koeficient PK, + 10 PK od roku 1925
2.) - (hráčská akce) "Mighty South" (-100 PK do industrializace jihu), + 20 PK od roku 1925
3.) - projekt "Big Ear" (-25 PK, vývoj dešifrovacích zařízení), + 10% k efektivitě rozvědky
4.) - projekt "Big Eye" (-25 PK, vývoj radarů, + 10% k efektivitě AA)
5.) - projekt "Kraken" (-50 PK, vývoj třídy super-bitevních lodí)

Akce rozvědky (5/5):

- koeficient efektivity rozvědky: 1.00
- rozpočet rozvědky: 67 PK (67 tisíc UCU)

1.) 13 tisíc UCU -> kontrašpionáž (všeobecná)
2.) 20 tisíc UCU -> asasinace (cíl: Kaiser Wilhelm II.)
3.) 14 tisíc UCU -> asasinace (cíl: Franklin Delano Roosevelt)
4.) 10 tisíc UCU -> false flag (cíl: námořní incident v karibských vodách USA vs. Francie)
5.) 10 tisíc UCU -> diskreditační kampaň (cíl: CP USA - dosáhnout zatčení špiček CP USA)

Nákupy a investice přímé:

Nákupy nových jednotek - doba výstavby 1 rok:

0 PK
(Získané slevy za "hromadný nákup": 0)


Výstavba továren (PK) - efektivita 0.1, doba výstavby - 1 rok:

0 PK

DENÍK:

- bude obsahovat do značné míry totéž co posunovací formulář (+ rozmístění jednotek)

National integrity: 0-100% (národní integrita funguje podobně jako spokojenost)
- od 0-20% země jde občanské války, 20-30% velmi nepopulární vláda, 30-70% normální stav, 70-80 velmi populární vláda, 80-100% fanaticky oddaná země (své vládě)

(Za pohyb na okrajích získává země významné postihy (CW kupř.) či bonusy (extrémní loajalita obyvatelstva -> masivní bonusy na kontrašpionáž, bojovou morálku, praktická neproveditelnost revolucí proti vládě atp...) nicméně do okrajů se patrně nikdy nedostanete. Národní integritu mohou poškodit akce cizích rozvědek, vaše smlouvy (obchodní smlouvy s neoblíbenými národy kupř.), vaše další akce (zvyšování daní např.) apod., stejně tak lze ovšem národní integritu posilovat. Demokracie se pohybují "pomaleji" (déle trvá věrnost ztratit a déle jí trvá též získat), diktatury naopak rychleji. Národní integrita ovlivňuje (ve svých extrémech) bojovou morálku, stabilitu vlády i výkon ekonomiky či špionáž.)
 
Wraith - 26. listopadu 2018 21:00
logo_powermetal8064.900x0
OCHUTNÁVKA II.:

Francie:

Zobrazit SPOILER


Velká Británie:

Zobrazit SPOILER
 
Wraith - 26. listopadu 2018 19:11
logo_powermetal8064.900x0
OCHUTNÁVKA ZEMÍ (verze 1924):

Wrangelovo Rusko:

Zobrazit SPOILER


Monarchistické Německo:

Zobrazit SPOILER
 
Wraith - 26. listopadu 2018 14:00
logo_powermetal8064.900x0
Zakantos 26. listopadu 2018 12:52
Zakantos 26. listopadu 2018 12:52
V tom případě - TOP země k rezervaci:

Kritické státy (bez nich nezačneme):

Velká Británie (A-historická(konzervativní), B-sociálně-demokratická, C-liberální)
(Historická - je jasné, varianta B = větší porozumění vůči SSSR/socialistické internacionále, C = směr na "free Palestine", "India Liberation Act" atp. = v podstatě pokus o transformaci v moderní Impérium)

USA (A-historická (republikáni/izolacionismus), B-demokraté (větší angažmá ve světě), C - jižané (opening na CW a přerod v CSA)

Rusko/SSSR (A-historická (SSSR-Stalin), B -SSSR s Trockým (světová revoluce), C -SSSR s Vorošilovem (mass milice, kombinace NEP/decentralizace/farmářských pětiletek), D -Rusko (demokratické Kerenský), E - Rusko (carské Kolčak), F - Rusko (vojenská junta - Wrangel), G - SSSR/Sibiřská republika (civil war pokračuje)

(SSSR je více méně skoro vždy v historických hranicích, Rusko je v hranicích současného Ruska bez Krymu a Kaliningradu a jižní polovice Sachalinu a Kuril, u Kerenského varianty jsou volby v roce 1925 kdy je možno jít cestou "divokého kapitalismu", "sociálního státu", nebo konstituční monarchie s Romanovci)

Německo (A -historcká (Výmarská republika), B - Kappův puč (monarchistické), C - Pivní puč (Hitler od listopadu 1923))

(Varianta B a hlavně C představuje pro Německo velice slušný průmyslový boost do budoucna nicméně u varianty C je potřeba brát v úvahu, že jste dost závislí na chování zahraničí. Každopadně v obou případech je Versaillesská smlouva platná a porušovaná.)

Francie (A -historická, B -komunistická (Thoréz), C -fašistická/militaristická)

(Demokratickou Francii je možná ahistoricky převolit již v roce 1924 - varianty historičtí socialisti, nebo pravičáci a nebo Poincaré (zvyšuje ochotu Francie jít do střetu s Německem ve dvacátých a třicátých letech). Varianta komunistická je hodně funky obzvlášť pokud je SSSR s Trockým, varianta fašisticko-militaristická je asi největší boost, i když je to otázka, záleží jak se to zahraje))

Japonsko (A -historické, B -demokraticko-progressivistické, C -fašistické)

(C je extrémnější varianta historického scénáře, B je "holubiččí Japonsko" (free Korea apod.) budování kapitalismu dle US. vzoru apod., hráč za Japonsko to tehdy hrál (na tom serveru) hrál takhle a Američan mu byl schopen (a to šel do něj odpočátku) vyhlásit válku až za cenu přerodu USA ve fašistickou diktaturu někdy v roce 1944))

"Funny" státy (možnost velké alter-reality):

Rakousko-Uhersko

Začíná bez Haliče, Bosny, části Transylvánie a Vojvodiny. Začátek děsuplný, všichni nesnášejí Habsburky, kteří se drží na bajonetech, císař Karel nenáviděný Maďary, velice chladně vnímaný Čechy (a to ho berou ještě asi nejlépe z celé monarchie vyjma Chorvatů a Slovinců). Mezinárodní pozice - Jugoslávie, Itálie, Německo (náběh na Anšluss), Polsko, Rumunsko... všichni nepřátelští, Francie a Británie chlad, vůbec to není jednoduchý začátek, ale když se to podaří dá se uhrát velmi pěkná hra. Možnosti za R-U nejsou, hráč bude zemi nastavovat svými kritickými rozhodnutími v letech 1924-1928.

Čína:

Možnost hrát za Komunisty, Kuomintang i Císařství... obvykle (protože hráč chce něco udělat s tou hrůzou co doma má) dochází k výbuchu občanské války již v letech 1924-1925 a hráč za Čínu musí počítat, že Japonci, Rusové a Britové budou na různých stranách (patrně) intervenovat. Velmi těžká hra do začátku. Hrát buď opatrně a se spojenci, nebo to brát funny. Hráč za Čínu svou zemi sjednotil v mnou hrané hře někdy kolem roku 1946 a v letech 1928-1940 ovládal sotva třetinu Číny. Je to hra pro trpělivé a je i dost o štěstí.

Země jež je možné dotáhnout na supervelmoci či velmi výrazné velmoci:

Brazilie - klasika Vargasova Diktatura, pak možnost integralistické frakce a diktatury Salgada Plínia, pamatuju že se tehdy hráči podařilo anektovat Portugalsko a získat všechny jeho kolonie a po vzoru stalinských pětiletek (byť ve fašisticko-imperialistickém podání) vybudovat fakt nepříjemnou velmoc.

Benelux - když to vyjde stojí to za to, když ne je to hra na prd, potřeba podpora Francie a Británie pro sjednocení

Skandinávie - dobře zahraná a sjednocená (co nejdřív) představuje "monster kill", průmyslově dokáže být ve čtyřicátých letech silná víc než Itálie či Francie, kombinace dobrých technologií a průmyslu, horší je to s manpowerem, válka s Ruskem či s Německem má tendenci sežrat Skandinávce "za živa" (prostě dojdou lidi a protistrana vás početně uválcuje), určitě to chce spojence a opatrný management. Je vhodné začínat ze Švédska či Dánska, sjednocení může proběhnout kolem roku 1925.

Imperum Romanum (Novo Impero Romano):

Startuje se již "před hrou" pochodem na Řím a úplným svržením italské vlády (monarchie) a nastolením "Nové římské říše". Hra umí Itálii hodně posílit, ale stejně tak může skončit trapným fiaskem. (Pamatuju, že hráč za to dokázal do roku 1940 obsadit Ethiopii, Albánii, Saúdskou Arábii, Tunis, Korsiku, Maltu, kus Řecka, většinu Jugoslávie... fakt paráda... no a pak se rozmlátil v roce 1943 o Švýcarsko :-D :-D ...takže stejně byl všem pro smích.
 
Gorax - 16. listopadu 2018 22:48
r54333997.jpg
Strider 16. listopadu 2018 22:01
Pravda na samotná bojiště se to hledá blbě. Jinak odkaz, odkaz, odkaz
 
Strider - 15. listopadu 2018 17:48
husar_016009.jpg
Northern War:
Web: odkaz
Mapa čistá: odkaz
Mapa se jmény: odkaz
Mapa fronty (kopletní): odkaz

Web už je prakticky hotový, stejně tak mapy. Zbývá mi jen navrhnout deník a popsat jej a z něj pak odvodit ceny, atd. Do map pak už jen zaznačit startovní pozice.
Předtím bych ale rád nějakou zpětnou vazbu. Je to nový systém a jako takový určitě bude plný chyb a nesrovnalostí. Proto vás žádám o jakékoli připomínky, nápady či výtky.

Možná témata diskuze:
- proviant - nechat, upravit, nebo zjednodušit na žoldy na jaké jsme zvyklí ze strategií, nebo vyškrtnout úplně?
- tvorba postavy - žádná, nebo nějaký ozkoušený systém, např. rozdělování do bodů (do jakých odvětví?) nebo volba perků (jakých?)
- jak řešit mapy bojiště?

Dále bych od vás moc uvítal pomoc v:
- návrzích nových jednotek, které vám tam případně chybí (hlavně k Temerii, která je v současné podobě trošku chudší), dodání obrázků k těm, kde nejsou, atd.
- obrázcích (či přímo mapách) měst a krajin

A otázka na závěr - byl by o to zájem? Představoval bych si prozatím tak čtyři-pět hráčů na obou stranách, pokud možno vyrovnaných svými schopnostmi. Čtyři hráči by se ujali předdefinovaných postav (Emhyr a Menno Coehoorn na straně Nilfgaardu, Foltest a Jan Natalis na straně Temerie), zbytek pak vytvořených generálů.
 
Maxx - 20. října 2018 19:13
ikonka685.jpg
Dungeonfog je web appka na tvorbu dungeon máp, možno by to niekto mohol využiť napr. na pevnosti či menšie oblasti (vesnica a okolie asi max) na tej free verzii je totiž mapa omezená takže celý svet určite nie, ale lokálne mapky, bojiská,...

Plánujem to skúsiť práve napr. na bojiská.
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.21858310699463 sekund

na začátek stránky