Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Strategický stůl

Strategický stůl

Místo pro všechny, kteří se chtějí bavit o strategických a jim podobných jeskyních zde na Andoru probíhajících.

Obrázek



Pokud byste do stolu rádi psali, stačí napsat do pošty (či FB, skype, discord) a já vám udělím práva psát. Toto omezení je z důvodu spamování, které se projevovalo ve stolech s podobnou tématikou. Zvláště, když to spamování nemělo se strategiemi vůbec nic společného.

Též, pokud chcete nějakou jeskyni přidat do seznamu, stačí říci (napsat do pošty/icq) a vaše jeskyně bude přidána ;)


Aktuální strategické jeskyně:



Gentlemanský přístup

SLOT 1: Historická jeskyně antika-středověk : Makedonská říše 323 př. n. l. - Války diadochů - PJ Bučivoj bral - Active - verbuje

SLOT 2: Alter historická jeskyně: FREE

SLOT 3: Alter historická jeskyně FREE:

SLOT 4: Fantasy : FREE

"SLOT 5": Fantasy : FREE

SLOT 6: SCI-FI : FREE


Potenciální jeskyně by Zak:


Zobrazit SPOILER


Obrázek
Aktuálně: krios008, Kerigor, Kinkarion, Wraith - OUT
Reo-chan, Strider, Vlčák - Varování




.

Správci stolu

Fata, Zakantos, Dash

zde nemáte právo psát

Wraith - 08. dubna 2018 21:58
logo_powermetal8064.900x0

MaM: Story of Alcarin I. The Shadowking



(Aneb: "Jak to dopadlo s Cintrou a Alcarinem poté co jsme tento příběh ospustili...", upozornění: slouží jen pro pobavení a pro nic jiného :-) )


Zobrazit SPOILER
 
Zakantos - 08. dubna 2018 07:34
matt plus926.jpg
Kdyby někdo někde našel Tuhle mapu ve velkém rozlišení, aby byla pokud možno čitelná města, bylo by to epic.
 
antar65 - 07. dubna 2018 01:33
fw 1905511.jpg
Jelikož vím, jak rychle se umí věci zapadnout na Stratégách, hážu to i sem

Mám v plánu založit vesmírnou strategii. Odehrávala by se v alter budoucnosti, v jiné galaxii.
Proč Alter ? Protože tato jeskyně počítá s trochu jiným vývojem druhé světové války.

Kdyby někoho zajímalo, jak proběhla v této realitě " Druhá světová válka"


Počítám v ní s těmito hratelnými stranami ( při velkém zájmu to rozšířím, možná nejen o státy ):
UNAD ( United North Atlantic Directorate )
SSSR
Reich
Fascist Alliance
ALR ( Asijská lidová republika )
Japanese Empire
Pact ABC
IS ( Islamic Sultanat's)


A za koho hrajete ?
Hráli by jste za guvernéra, jež byl vyslán do toho sektoru, aby ho prozkoumal a organizoval jeho kolonizaci. Bude kladen důraz na vývoj nových technologií, mám už vymyšlených a sepsaných značnou část eventů a věcí k prozkoumávání.
Dále jsem si v jednom vykradl vlastní jinou jeskyni a to v tom, že jako expediční výprava daného státu budete dostávat i časově omezené úkoly od vaši frakce. Za splnění úkolu by byli odměny, za nesplněný by jste dostávali "záporné body", které by mohli vést v pozdější době k určitým restrikcím od vaši mateřské země.

Toť myslím pro nástin vše, pokud bude zájem, mohu sem rozepsat více věcí pro vytvoření obrázku o tom, jestli to je či není pro vás.
 
Zakantos - 06. dubna 2018 19:20
matt plus926.jpg
Units list for LotR, kdo chce pomoci s rozšířením, může. Pošlete název jednotky + odkaz na obrázek (FB, skype, discord) :)
 
Wraith - 05. dubna 2018 21:04
logo_powermetal8064.900x0

Vládcové a válečníci:



Mapa: odkaz

Obecné info:

Jeskyně se středověko-fantazijní tematikou odehrávající se přibližně na úrovni 12-13. století v rámci vrcholného středověku ve světě Hyperion. Ve světě do nějž lidská rasa přišla před staletími jako vetřelec přes širá moře a ještě širší oceán z jihu a kolonizovala jej ohněm a mečem. Rozvrátila tamní domorodá království nelidí (elfové, trpaslíci, skřeti apod.) a vnutila jejich obyvatelům železné okovy a nemilosrdný bič lidské nadvlády. Lidská invaze do Hyperionu znamenala počátek jeho novodobých dějin poznamenaných nejprve divokou a nemilosrdnou kolonizací spojenou se zotročováním a vyhlazováním ras a později i válkami mezi novými lidskými královstvími.

Nejmocnější země lidí - zvaná též prostě "Svatá říše" (Holy Empire) přežila tři staletí, než se díky rebelii na severu začala rozpadat na kusy. Z trosek kdysi všemocné lidské říše povstalo Spojené království jež si udrželo monarchistické principy i daleko divočejší Svaz svobodných (měst), který založil nebezpečné tradice republikanismu na kontinentu. Na jihu říše se zase oddělila "nová" Říše obývaná kulturně odlišným obyvatelstvem Reich a také její věčný spřízněnec, rival a občas protivník známý též jako Wolfsmark (země vlků). Mimo Svatou říši se ustanovily též zcela odlišné země seveřanů a východňanů z nichž nejmocnější je nepochybně Carské samoděržaví existující ve stoleté válce s Východním krajem "psanců a zatracenců". Východní kraj založila východňácká šlechta, kterou první car "vyhnal bičem" ze svého nového autokratického království spolu s mnoha obyvateli do východních stepí v naději, že tam "zkapou jako psi". Nestalo se tak a ve stepích vyrostla nová - relativně mladá - leč těžce zkoušená země sevřená z východu stepními národy a ze západu samoděržavím, se kterým je neustále ve válce (samoděržaví je chce vyhladit coby "psance" a oni by zase rádi sesadili cary a vrátili zpět velkou šlechtickou republiku).

Mezi další národy patří též pohádkově bohaté a též "dekadentní" Genovijské království, plné truhel zlata, volné morálky (prý se tam pěstují i vztahy mezi lidmi a nelidmi) a pohanských zvyklostí. Opomenout také nelze zemi mořských vlků ze "Solného ostrova", kde vládnou strašliví jarlové jejichž flotily drakkarů pustoší pobřeží od zamrzlých moří po daleký jih. Na dálném severu poté žijí Seveřané Kingdom of Norsemen, jejich divočejší a východem poznamenaní bratři Varjagové (kteří smísení s obyvatelstvem ze samoděržaví převzali i mnoho jeho zvyklostí včetně sklonům k brutální samovládě nejvyššího jarla), Vinland plný obchodníků a řemeslníků a samozřejmě "Ledové království" (Jaa-Valtakulta) odkud pochází prý nejkrásnější ženy (i muži... proti gustu žádný... ne prosím, inkvizici nééé...) snad i proto, že tamní lid taktéž často "hřeší" s nelidmi (elfy pochopitelně, do trpaslice by šel tak maximálně jarl ze Solného ostrova a to ještě výhradně kladivem). Zajímavé je též i Duchy of Newcastle, které je sice vazalem Svaté říše, ale vládne v něm "autentická" (původní) linie císařů, kteří museli z Říše prchnout a stále si na ní činí formální nárok... aneb roznětka pro občanskou válku mezi lidskými dědici jediné velké říše je kdykoliv k dispozici právě zde.

Pokud vás to zaujalo tak se rovnou hlaste obvyklými přihláškami zde na stole. Kulturu, náboženství, systém a další propriety představím až v samotné jeskyni, kterou založím přihlásí-li se dostatek hráčů. Počítám s jednoduchým systémem a slibuji především svižnou hru s krátkými koly (aby konečně došlo i na nějaké to budovatelské šílenství), kolonizace a podobné věci.... )

Co čekat (mimo nastíněné):

- battlemágy (já vím, těšíte se) a magii i pro Vaše postavy
- trpasličího jarla s kladivem v těžké zbroji na přídi drakkaru, který sere na nějaké těžení zlata bo zjistil, že se dá nakrást všude kolem
- Carské samoděržaví, které čeká již při vašem zrození, aby Vám mohlo nasadit okovy otroctví sotva se narodíte
- zženštilou a nechutně bohatou Genovii, kde nejlepší mozky světa sepisují kreslené knížky se sexuální tematikou, a kde nejběžnější zbraní je jed a vlasová jehlice
- "náhodný" výskyt stepních i mořských národů, které rády navštíví vaši pokladnu i ženu (o dětech nemluvě)
- titány, démony a další zplozence snad všeho co dokázala magie s troškou lidské (a boží) představivosti vytvořit
- questy (pro odvážné), artefakty (pro ještě nejodvážnější) a boj s draky (pro naprosté šílence... pardon odvážlivce)
- a mnoho dalšího :-)
 
Wraith - 03. dubna 2018 20:55
logo_powermetal8064.900x0
Dash 03. dubna 2018 20:41
Battlefield Ocean: Beta version - scenario 1.0:

Mapa: odkaz
(testovací mapa bez ostrovů, pobřeží a jiných překážek)

Primární cíle bitvy:

japonská strana - přeplout z jednoho rohu mapy do protilehlého rohu (odměna za splnění: 10 000 UC)
XY strana - střetnout se s Japonci a znemožnit jim přeplutí mapy (odměna za splnění: 10 000 UC)

Sekundární cíle bitvy:

pro obě strany - někde na mapě se nachází pirátská bitevní loď Admiral Graf Spee, její potopení zajistí odměnu od vděčných námořníků civilní přepravy (5 000 UC), pirátská loď byla naposledy spatřena na souřadnici A-6

pro obě strany - někde na mapě se nachází poškozený křižník Kirov, jeho nalezení a oprava ti zajistí vděčnost jeho posádky (2 000 UC), podle posledních informací by se měl Kirov nacházet na souřadnici G-6

Jeden čtverec = 4x4 km, bojiště: 32x44 km

Strana 1: Japonsko:

křižník Kuma (IV.) - 5100t výtlaku, rychlost: 36 uzlů, výzbroj: 7x140mm (max. dostřel: 20km, efektivní dostřel: 12 km), 2x80mm (max dostřel: 12 km, efektivní dostřel: 6km), 8x533mm torpédomety (dostřel: 9km), AA: 10x25mm protiletadlový kanón, viditelná na 12km
- speciálka: katapultovaný pozorovací letoun (umožňuje průzkum)

křižník Tenryu (III.) - 3900t výtlaku, rychlost: 33 uzlů, výzbroj: 4x140mm (max. dostřel: 20km, efektivní dostřel: 12km), 1x 80mm (max. dostřel: 12km, efektivní dostřel: 6km), 6x533mm torpédomety (dostřel: 9km), AA: 2x13mm protiletadlový kulomet, viditelná na 8km

Strana 2: Velká Británie:

bitevní loď HMS Iron Duke (IV.) - 25 400t výtlaku, rychlost: 21 uzlů, výzbroj: 10x343mm (max. dostřel: 21km, efektivní dostřel: 14km), 12x152mm (max. dostřel: 14km, efektivní dostřel: 8km), 12x47mm (max. dostřel: 10km, efektivní dostřel: 5km), 4x533mm torpédomety (dostřel: 4,5km), viditelná na: 15km

křižník HMS Dorsetshire (V.) - 10 000t výtlaku, rychlost: 31 uzlů, výzbroj: 8x203mm (max. dostřel: 28km, efektivní dostřel: 14km), 8x102mm (max. dostřel: 15km, efektivní dostřel: 8km), 24x40mm AA, 8x533mm torpédomety (dostřel: 4,5km), viditelná na: 14km
 
Wraith - 03. dubna 2018 19:07
logo_powermetal8064.900x0
Battlefield Ocean: Beta version - scenario 1.0:

Mapa: odkaz
(testovací mapa bez ostrovů, pobřeží a jiných překážek)

Primární cíle bitvy:

japonská strana - přeplout z jednoho rohu mapy do protilehlého rohu (odměna za splnění: 10 000 UC)
XY strana - střetnout se s Japonci a znemožnit jim přeplutí mapy (odměna za splnění: 10 000 UC)

Sekundární cíle bitvy:

pro obě strany - někde na mapě se nachází pirátská bitevní loď Admiral Graf Spee, její potopení zajistí odměnu od vděčných námořníků civilní přepravy (5 000 UC), pirátská loď byla naposledy spatřena na souřadnici A-6

pro obě strany - někde na mapě se nachází poškozený křižník Kirov, jeho nalezení a oprava ti zajistí vděčnost jeho posádky (2 000 UC), podle posledních informací by se měl Kirov nacházet na souřadnici G-6

Jeden čtverec = 4x4 km, bojiště: 32x44 km

Strana 1: Japonsko:

křižník Kuma (IV.) - 5100t výtlaku, rychlost: 36 uzlů, výzbroj: 7x140mm (max. dostřel: 20km, efektivní dostřel: 12 km), 2x80mm (max dostřel: 12 km, efektivní dostřel: 6km), 8x533mm torpédomety (dostřel: 9km), AA: 10x25mm protiletadlový kanón, viditelná na 12km
- speciálka: katapultovaný pozorovací letoun (umožňuje průzkum)

křižník Tenryu (III.) - 3900t výtlaku, rychlost: 33 uzlů, výzbroj: 4x140mm (max. dostřel: 20km, efektivní dostřel: 12km), 1x 80mm (max. dostřel: 12km, efektivní dostřel: 6km), 6x533mm torpédomety (dostřel: 9km), AA: 2x13mm protiletadlový kulomet, viditelná na 8km
 
Zakantos - 30. března 2018 21:32
matt plus926.jpg
Zakantos 28. března 2018 20:59
Tak jsem k tomu vytvořil i ukázkový deník (jen s pár konkrétními čísly, aby bylo co vidět). Rád uvítám názory, nápady a pod :) Neříkám, že je zapracuji, či vezmu v potaz, ale třeba jo :D
 
Zakantos - 28. března 2018 20:59
matt plus926.jpg
Něco k počtení. Jsem se po odchodu z Bonaparte nudil a místo přikázaného odpočinkového režimu jsem zkusil sesmolit něco svého.
Mapa alter-světa 1930
Informace - pdf
 
Zakantos - 21. února 2018 17:08
matt plus926.jpg
Zatímco se MaM připravuje na Posun, tak se pochlubím svým posledním projektem inspirovaným z části Balianovou plánovanou jeskyni, z části mými starými projekty a z části Pax Romanou Maxxe. Kompletně vymyšlený svět s historií "podobnou" té naší a s fantasy nádechem.
Politic map
Religion map
Culture map
PDF
 
Maxx - 14. února 2018 11:06
ikonka685.jpg
Prieskum záujmu

Skôr než na tom začnem pracovať tak abych vedel, či je vôbec záujem alebo sa radšej venovať iným veciam. Takže:
Pracovný názov Thalia, mapa (nie finálna) (je to špatne komprimovaný jpeg, niesom schopny z prace nahrať png)

Je to vlastný svet, národy ale pripomínajú Európu (je to tam ostatne vidieť) a história bude trošku podobná, s nejakými zmenami. Ač "fantasy" s najväčšou pravdepodobnosťou tam nebudú iné rasy ako ľudia, určite nie vo väčšom než obskurnom počte.
O čo by šlo - ako vidieť na mape, tak centrum diania je akási HRE kde bych sa rád hral s hranicami trošku krajšie než je zvykom, rovnako bych rád riešil ďaleko viac nároky, dedenie, atď. Trošku CK2 štýl kde sa budeme dosť hrať s titulmi a nárokmi - fakt nebude moc problém zdediť či vyženiť územie kniežactva ktoré je od vás hodne vzdialené a navyše vo vazalskom stave voči niekomu inému.

Zasadenie - rád bych skúsil, nech nemáme stále len rytierske jazdy a kopijnícku pechotu, rozmedzie 1620-1650 cca, teda asi na úrovni 30 ročnej vojny kde ešte stále jede ťažká kyrysnícka jazda, zovreté oddiely pík, delá, mušketieri, atď. Viac vyrovnaný pomer kontaktnej a streleckej pechoty.
Alternatíva je posun až cca k 1700, teda pechota línie, dragúni, harcovníci, granátníci, atď.

Bol by záujem? Príprava mi zaberie čas, takže bych nerád niečo začínal ak proste tridsiatka či to 1700s nejede a hráči nechcú pušky a majú radšej klasik fantasy či pak až modernu. Príde mi že okrem krátkych pokusov s napoleonom sa tento novovek moc nehral a idea sveta kde zúria reformácie a protireformácie, selské povstania a vojny o dedičstvo páč vymrela nejaká degenia línia pseudohabsburgov atď je docela fajn. Tak prosím o názor - kto by teoreticky mal záujem a teda to s ním napr. môžem i konzultovať a poradiť sa a tak.

Mapu prípadne postnem z domu pak trošku lepšiu
 
Wraith - 04. února 2018 18:45
logo_powermetal8064.900x0
Představení systému - v krátkosti:

Údržba: Pohlcuje 0-100% vašich kapacit dle velikosti a náročnosti armády.

Projekty: 3 projekty, každý pohlcuje 30% kapacit, zbylých 10% je rezerva ponechaná na údržbu armády pro zajištění běhu projektů bez postihu.

Příklad: Stát po mobilizaci má 10% obyvatelstva v armádě a přesměruje do vojenské výroby 1/2 veškeré své hospodářské výroby (srov. Německo 1944: 75% HDP šlo do vojenství), má k dispozici 3stovky divizí. Vypravěč UVÁŽÍ (neexistuje žádný výpočet, později vysvětlím proč), že daný stát má kapacity využité z 50% údržbou armády. Tím pádem státu zbývá 50% na 3 projekty to jest může mít 3 projekty běžící na 16.67% podílu (to jest na cca 55% výkonu oproti normálu), nebo 2 projekty běžící na 25% podílu kapacit (to jest na cca 83.33% výkonu oproti normálu).

Mobilizace a obecně velikost údržby zpomaluje možnosti jiného rozvoje. To je axiom systému.

Nyní k tomu proč není žádný výpočet údržby jako takové:

- neexistuje HDP, PK, UCU ... cokoliv dalšího, tedy není z čeho odpočítávat údržbu
- rozmanitost jednotek a rozmanitost ekonomik jednotlivých zemí v principu znemožňuje unifikaci v rámci systému (bo by došlo k sploštění a k nerealističnostem)
- hráč by ztratil možnost reforem v oblasti náročnosti údržby (lze zadat projekt na snižování náročnosti údržby např.)
- vypravěč by byl stavěn do neřešitelných situací, kdy by si hráč za Německo stěžoval, že jeho armáda menší než sovětská žere daleko víc z kapacit, než ona sovětská a to při stejné úrovni a parametrech jednotek a těžko bych mu vysvětlil, že prostě sověti mají tak obrovské zdroje surovin (lidí, ropy, železa, oceli), že prostě když dva dělají totéž není to totéž

Projekty:

- jejich hlavní výhoda - lze si zadat projekt na cokoliv... abych se vyhnul největším blbostem tak nejkratší projekty budou mít dobu 3 měsíce, nejdelší 36 měsíců (v defaultu, pak bude záležet na využití kapacit a velikosti země pochopitelně), toto slouží pro to, aby si hráči nedávali projekty na krátkodobé blbiny či extrémně dlouhé projekty (např. neudělat projekt na pětiletý plán, který zahrnuje "vše")
- kratší projekty pokryjou výstavbu a přezbrojování armády i letectva
- nejdelší projekty pak výstavbu námořních plavidel (hlavně bitevky a letadlovky)
- ostatní projekty (politické, strategické (plán invaze apod.)) se budou pohybovat v tomto rozmezí dle stanovené (dohodnuté) časové náročnosti
 
Wraith - 04. února 2018 15:46
logo_powermetal8064.900x0

1938: Road to War



MAPA SVĚTA: odkaz

Obrázek

Vážení a milí - drazí stratégové, po nějakém čase zase přicházím se svou troškou do "mlýnku na maso" a nabízím Vám ke zvážení svůj nový projekt. V této fázi jde jen o průzkum zájmu, ale objeví-li se dost zájemců založení jeskyně je otázkou minut. :-)

Oč jde... historie proběhla jak proběhla a jeskyně bude startovat k 1.9.1938. Co se dalších informací k jednotlivým státům týče, tak TY NEJSOU a nejsou proto, protože nechávám na Vás jakou historii dáte zemím jež si vyberete. Od roku 1922 do současnosti (tedy do roku 1938) je historie vašich národů ve vašich rukou. Sami si určíte co se odehrávalo a bude to pouze respektovat hranice jež jsou stanoveny na mapě a populaci v rozmezí 80-120% plus Vypravěčem stanovené události jež proběhly.

"Tvorba národa":

1) Vytvoříte historii posledních 16ti let svého státu. Soustřeďte se na vnitřní politiku, pokud chcete mít za posledních 16 let za sebou nějakou válku (jež není zohledněna Vypravěčem) musíte se dohodnout s hráčem toho státu s nímž jste v minulosti válčil.

2) Populace musí představovat 80-120% přičemž odchylka od 100% (oproti historické linii) musí být řádně zdůvodněná (a to ne tak, že napíšete "lidi se prostě víc množili"). Může být dána nějakou Vaší politikou (proimigrační, propopulační, kolonizační (transfer obyvatelstva z centra do kolonií) apod.), ze které bude možno vyvodit patřičné důsledky.

3) Ekonomika (tedy HDP) musí být v rozsahu 50-200% oproti historické linii. Čím větší stát tím menší odchylku povolím (maximální odchylky (až +100% ve velikosti HDP) jsem ochoten tolerovat u menších (ČSR, Maďarsko, Portugalsko...) a středních (Španělsko, Jugoslávie, Polsko...) států a opět musí být řádně odůvodněné. Čím vyšší bonus ze své historie chcete pro své hospodářství čerpat tím hodnověrnější musí být zdůvodnění. Zde hodnověrnost posoudím individuálně sám (protože jinak to asi moc nejde.) Tipy - každý asi pochopí, že když se vlády v zemi ujme diktátor typu Hitlera, tak dokáže maximalizovat růst hospodářství, nicméně nepochopím argument typu "naše země se vyhla hospodářské krizi" (jak a proč?).

4) Vypravěčem stanovené události, které musíte akceptovat:

- Versaillesská, Saintgermainská a Trianonská mírová smlouva v plném historickém rozsahu (žádné odchylky nepovoluji)
- vítězství bolševiků v Rusku (nepovolím změnu SSSR v něco úplně jiného, změny jsou možné jen v rámci bolševické struktury)
- vznik Společnosti národů
- Washingtonská námořní dohoda
- krach na Wall Street (1928)
- Velká hospodářská krize (1928-1933 USA, 1929-1934 Evropa a Svět, 1930-1935 Francie, ČSR a na frank vázané země)
- invaze do Mandžudska (1931) a do Číny (1937) Japonskem
- reokupace Porýní Německem a branná povinnost v Německu (1935), v podstatě rozbití Versailles
- španělská občanská válka (1936 až do teď)
- anexe Habeše Itálií (1935-1936)
- Anšluss Rakouska (květen 1938 - může být mírový či vojenský, povolím obě varianty)

5) Možné alternativní události pro některé hráče (berte jen jako moje postřehy):

-britsko-francouzská roztržka (1935), britové historicky vnutili francouzům vzít za hotovou věc německou reokupaci v Porýní, historici se domnívají, že mohla tato událost způsobit rozpad franco-britského spojenectví s tím, že by Francie začala posilovat své vazby na Polsko, ČSR, Jugoslávii a Rumunsko

-německo-italská válka (1938), koncept tzv. "alpské války" byl jedním z možných výsledků německo-italské konfrontace o vliv v Rakousku, Itálie by takovou válku v roce 1938 (rozhodnutí dle hranic herní mapy) prohrála nicméně hráči za Itálii něco takového dává možnost více alternativních scénářů za Itálií (opozice vůči Německu, spojenectví s Francií apod.)

- návrat Hohenzollernů v Německu - hráč za Německo může touto událostí úplně přepsat politickou mapu Německa (NSDAP zmizí i s Hitlerem v propadlišti dějin), nicméně je potřeba počítat s tím, že z diplomatického hlediska je Hohenzollern v této době "persona non grata" v řadě zemí (je nepřijatelnější jak Hitler, takže se Německo ocitne v Evropě v silné izolaci, nelze pak spoléhat na britský appeasement)

- SSSR: Stalin vs. Trocký vs. kdokoliv další - u SSSR toleruji odklon od stalinismu k jiné formě komunismu za podmínek: A) vůdčí role KSSS(b), B) nanejvýš autoritářský systém s prvky (předstírané) demokracie, neakceptuji přechod na kapitalismus či na demokracii (ne do startu jeskyně a i potom směřování k tomu vždy hrozí občanskou válkou a rozpadem SSSR), C) na druhou stranu mi nevadí SSSR i daleko brutálnější než historicky byl (ála současná KLDR s dynastií Stalinů v čele) to mi přijde historicky uvěřitelnější, ještě poznámka - pakt Ribbentropp-Molotov či jeho obdobu těžko uzavřete (to mi nemáte jak obhájit) s Trockým či jemu podobným ideologem v čele, na "echt-svinstva" máte právě stalinistickou linku

- USA: FDR vs. Hoover (1932), FDR vs. Alf Landon (1936) nebo John Nance Garner vs. Hoover (1936), v USA považuji za základ alternativních voleb případné výsledky voleb:
FDR - probritský, demokratický
Hoover - fanaticky antikomunistický
Alf Landon - izolacionistický /orientace na Pacifik/
J.N.Garner - izolacionistický /orientace na Pacifik/

6) Obecná doporučení:

- snažte se o realističnost a historičnost i v ahistorických scénářích (dosazujte do nich takové osobnosti, které takové politiky hájily) a dbejte na to, aby všechno co navrhujete mělo hlavu a patu

- nesnažte se výhradně jet cestou optimalizace z hlediska systému (ten vám stejně neukážu dřív než při startu hry) a nedotazujte se mě, jak Vaše politiky ovlivnily systémové věci (armáda, ekonomika) ve Vaší zemi, cílem nástroje, který jsem vám dal je, abyste si zahráli co Vás baví, ne abyste zoptimalizovali hospodářský růst a vojenskou sílu státu

- u malých a středních národů strpím větší odchylky než u velkých, takže ano - i z Belgie, Holandska, Portugalska, Španělska, Polska, Brazílie... mohou během těch 16ti let být značně silnější a obávanější země než tomu historicky bylo (nebo taky naopak), protože bych byl rád, aby i hra za ně byla zábavnou

- s Lucemburskem nikdy Německo neporazíte ani neodrazíte, s Belgií se Vám může podařit Němce odrazit i když šance nejsou největší a s Polskem můžete dobýt při štěstí jak prase, výborné strategii a chybách Němce i ten Berlín - to jsou limity, které si předběžně stanovím za pro sebe reálné a závazné
 
Zakantos - 30. prosince 2017 09:54
matt plus926.jpg

MaM: Darkness of Dark Age

Aktuálně se nacházíme ve 3 tahu, na konci jara. Ve světě zuří války snad úplně všude a intriky/zrady jsou na denním pořádku. Nikdy jsem neviděl v MaM tolik intrik a válek. I am happy ! :D

Ale proč píšu. Rád bych, pokud se tu najde ještě někdo, kdo v MaM není a chtěl by být, doobsadil nějaké staré a nové entity.



Státy Severu:
Kovir - Relativně "bohaté" severské království (knížectví), součást aliance Ligy Severu. Věrný partner Malleore - spojeni sňatkem.
Malleore- Relativně "silné" severské knížectví, součást aliance Ligy Severu. Město žoldáků. Věrný partner Koviru - spojeni sňatkem.
Darkmen of East - Početná horda divošských barbarů z dalekého Východu, nyní vpadla do Dol Angry a vyvíjí tlak na Lyrii. Její cíle a plány jsou neznámé. Jediné co je známo je, že uctívají Temné bohy krve a zabíjení.

Státy Jihu:
Lizardi - Prapodivná a tajemná rasa z Pereplutských bažin. Obdoba lizardů z fantasy Warhammeru. Uctívají svého vládce jako boha a ten je absolutistickou mocí ve své zemi. Lizardi neustále útočí na okolní země a rozšiřují bažiny, svůj domov, na úkor okolních zemí.
Vicovaro - Země kultury a umění. Pod ochranou trpaslíků z Kazzar-Dum. Aktuálně místo, kde se koní konkláve mágů.
Azmarin - Jedna ze Svobodných marek, město válečníků a válečného kultu/řádu. Odhodlaní bojovníci za svobody a práva a nepřátelé lizardů.
Knížectví Caspian - Jižanské knížectví, nyní po vyhrané válce (díky Lyonessu, který je garantuje).
Východňané - Nájezdníci z Východu. Kulturně i vojensky podobný Varjagům a Rhunským z LotRa.
Dahlgrenské království - Jižaské království založené žoldákem a pod vládou jeho rodu.
Skellige - Staronový stát nájezdníků a pirátů. Nyní již hratelný.

Více informací v pdf (vyjma nájezdníků z východu)

Pokud máte zájem, či otázky. Ozvěte se.
 
Maxx - 28. prosince 2017 12:23
ikonka685.jpg

Pax Romana



Jaskyňa (V HP sú ďalšie materiály)
Verbíř

Hra je situovaná do roku 270 nášho letopočtu kedy v Rímskej ríši vrcholí tzv. Kríza tretieho storočia. Hneď traja muži si nárokujú cisársku korunu a vedú proti sebe boje, zatiaľ čo na východe číha Perzská ríša s túžbou pomstiť sa za porážky z minulých rokov a Limes Romanum, hranice ríše, sú pod neustálym tlakom barbarov.


Voľné preddefinované postavy
 
Zakantos - 16. prosince 2017 17:21
matt plus926.jpg
Tak jsem si trochu pohrál s mapou Říše do toho Warhammeru.
Aneb, nač být minimalista :D The Empire
Lokální mapy pro všechny hrané části Starého světa. Všechny pěkně detailní, na tom se povedou války, nádhera.
 
Maxx - 30. listopadu 2017 13:01
ikonka685.jpg
WW2 - pomoc

ODKAZ

Ak by sa niekto nudil/chcel pomôcť. Hrám sa so systémom ktorý je hodne inšpirovaný HoI IV. a momentálne mi chýba už len pár vecí, jednou z nich finalizovať Politiky - tj rôzne nastavenia, rozhodnutia, zákony v krajine.
V sheets sú vypísané a ak by niekto chcel, pozrite na to a komentujte. Je to právo na edit, to zamknuté je originál. Preferujem ale asi komentáre než priamo úprava nech sa o tom dá baviť.
Jednotlivé aspekty sú tam popísané.
Hodne ocením i pomoc s prekladom jednak politík, ich možností i efektov čo majú, je to zatím randomná zmeska en/cz/sk ako som to kopíroval/domýšľal. Taktiež prípadné nové politiky ako i nové aspekty ktoré by mali ovlyvňovať - nie všetko sa ale ľahko implementuje a nie všetko sa mi chce komplikovať.
Úplne dole je SUMIFS, "aktivujete" to tak že sa do ľavého stĺpčeka napíše A

Dík vopred.
 
Strider - 27. listopadu 2017 17:11
husar_016009.jpg
Další pokroky v systému, zbývá jen dořešit rozvědka a navrhnout funkční deník.

Ekonomika: odkaz
Technologie: odkaz
 
Zakantos - 03. listopadu 2017 18:11
matt plus926.jpg
odkaz Mapa
 
Wraith - 26. září 2017 21:42
logo_powermetal8064.900x0
Wraith 26. září 2017 21:37

Dodatek:

Platné aliance:

Britsko-španělská -> proti USA (konflikt kvůli Monroeově doktríně, Británie se ahistoricky staví rázně proti USA)
Trojdohoda (Fr. + It. + Rus.) -> proti Trojspolku
Trojspolek (Něm. + Rak. + Osm.) -> proti trojdohodě

------> aliance nejsou dogma, ale výchozí bod a má představa jak by vypadaly, kdyby Británie proměnila rutinní pohraniční spor mezi Venezuelou a Brit. Guyanou do kterého se vmontovali USA (jako arbitři sporu) v otázku "života a smrti" (a že k tomu daleko nebylo) a postavila se americkému pokusu o Monroeovu doktrínu rázně na odpor
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.19234204292297 sekund

na začátek stránky