Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Být či nebýt PJ


Never Ending Story - Otázky, které nás trápí stále

1. Jste spokojeni s vaším PJ?
2. Měl by se regulovat počet dobrodružství (jeskyní) pro PJ (nebo celkově)?
3. Měly by se mazat neúspěšné jeskyně?
4. Jsou hráči ochotni hrát i déle, než první den (týden)?
5.Předem daná dějová linie x Volný průběh hry

Aktuální problémy

1. Máte možnost přihlásit se do jeskyně?
2. Jsou mezi jeskyněmi dobrodružství dle vašeho gusta?
3. Máte dost hráčú?
4. Jak se tváří hráči na RPG systémy? Jaký na ně máte názor tady na Andoru vy?

zde nemáte právo psát

Qued - 12. dubna 2007 14:51
qued_antisanta2873.png
Dark Gauldoth 12.Dubna 2007 14:43

Tak to někd řeším také, ale předpokládám, že ej i tvým zájmem jako PJ, aby se hra někam dostala a aby měli hráči motivaci. Pokud jim nic nepřipomeneš, ztratí právě motivaci a nakonec zase skončí v hospodě, kde budou probírat minulé úspěchy, či hledat něco jiného, do čeho by "píchli".
Na živo se to také nechá řešit hodem na inteligenci, zda si postava vzpomene, či ne (pokud hráč neví).
 
Dark Gauldy - 12. dubna 2007 14:43
borricmini5162.jpg
Teď je otázka, jestli vlastně vůbec shrnovat. Třebas když hrajeme DrD 'naživo', proč hráčům připomínat jména a jiné detaily, když jejich pamět může zároveň posloužit jako paměť postav.
Na Andoru pak obdobně -hráč si přečte příspěvky dozadu -pamatuje si. Vykašle se na to -nepamatuje si.
 
Qued - 12. dubna 2007 08:27
qued_antisanta2873.png
Dimitry 12.Dubna 2007 08:04

Má to i úskalí, pokud ty na něco náhoudou zapomeneš, nebo dostatečně nezvírazníš, bude to u hráčů opět opomenuto. Také se shrnutí stává vcelku náročnější, pokud mají rozlišné postavy rozlišné informace, poté musíš dělat shrnutí (připomenutí) pro každou postavu zvlášť.
Také dělám shrnutí, ale všiml jsem si, že pro hráče má spíše charakter oběžníku a sice jim pomáhá dostat se zpět do děje, ale jen některé inspiruje k pátrání po minulosti, aby i budoucnost byla zajímavá.
 
Dimitry - 12. dubna 2007 08:04
sirdimitry868.jpg
Fistandantilus 11.Dubna 2007 22:51
Hmmm - to je dobrý nápad. Myslim to shrnování děje :). Většinou jsem vycházel z toho, že hráč, který stojí za to, si v jeskyni přečte prostě kus zpátky. Ale pro příště to asi udělam :). Oh, thank you :).
 
Fistandantilus - 11. dubna 2007 22:51
fuck_y2031.jpg
S tímto známým fenoménem jde činit jen velmi těžko. Někteří, kteří mají zájem hrát po takovém výpadku často celý děj shrnují, apod. aby to hráčům usnadnili, avšak sami se jistým způsobem svazují a nenutí tak hráče k tomu, aby si také vyhledali podrobnosti. Je to hold složité třebas na několikrát pokračovat v dobrodružství, chce to silné nervy a silné hráče.
 
Dimitry - 11. dubna 2007 22:22
sirdimitry868.jpg
Qued 11.Dubna 2007 15:30
Většinou v tomto případě čítám znovu vše od svého předminulého přísvěvku včetně :). Myslim, že to většinou stačí, abych se zas dostal do děje. Ovšem když jsou ty výpadky delší, tak je hlavně problém pak se do té postavy opět vžít. Dostat se do toho stavu, kdy hráč myslí stejně jako ona. Občas to chce si znovu přečíst životopisy :).

Dark Gauldoth 11.Dubna 2007 17:49
Ten výpadek toho zavinil hodně. Příšel jsem o spoustu kvalitních jeskyní a sám jsem měl problémy rozjet opět ty své. Zvláště když spousta hráčů se neobtěžovala zjišťovat, zda už Andor vůbec běží.
 
Dark Gauldy - 11. dubna 2007 17:49
borricmini5162.jpg
Qued 11.Dubna 2007 15:30
Přiznám se, že jednou jsem zapomněl celkový úkol jeskyně.. Z důvodu, že jsme hráli poměrně dlouho, dost z cesty a navíc první přísopěvky už ani nebyly (po výpadku, či co to tenkrát zavinilo)...
 
Qued - 11. dubna 2007 15:30
qued_antisanta2873.png
Dimitry 11.Dubna 2007 15:19

Spíš jsem to myslel tak, nejen, že si nepamatují, ale bývají líní si to zjistit a přečíst zpět, poté píšu některé příspěvky zbytečně dvakrát.
Smozřejmě u pomalejších jeskyní je to opravdu problém a je to trochu pochopitelné.
 
Dimitry - 11. dubna 2007 15:19
sirdimitry868.jpg
Dark Gauldoth 10.Dubna 2007 11:12
Zavedu si copyright a budu vybírat poplaty O:-).

Qued 11.Dubna 2007 07:27
Já taky zapomínam - ale většinou je to tehdá, pokud jeskyně příliš dlouho stála. Přeci jen když tam píšu jednou za půl roku, tak si to vždycky musim kus zpět přečíst znova.
U svých jeskyní nezapomínam, od toho je pak můj "Deníček PJe" :).
 
Dark Gauldy - 11. dubna 2007 11:02
borricmini5162.jpg
*Jen tiše přikyvuje*
 
Gorax - 11. dubna 2007 08:38
r54333997.jpg
Qued 11.Dubna 2007 07:27
Kdyby jen před třiceti..
 
Qued - 11. dubna 2007 07:27
qued_antisanta2873.png
Fistandantilus 10.Dubna 2007 21:39

Navíc hráči velmi rádi zapomínají, co se řeklo před třiceti příspěvky.
 
Delruth - 10. dubna 2007 23:55
iko5322.jpg
Fistandantilus 10.Dubna 2007 21:39
No, já ty střípky hážu s tím, že si jich ani hráči nevšimnou. Víceméně to tak většinou prostě chci.
Tak nějak si tajně připravuju ten úder, kdy pak hráče překvapím a buď sám shrnu a odkážu na to, co se stalo, co bylo zmíněno, nebo samotnému hráčovi bokem pak řeknu, no, pročti si to nazpátek a budeš se chytat za hlavu. :-D

Baví mě, když hráči neví a myslí si, že by vědět měli. :-D
Je to prostě čupr, v podstatě jediná věc, která mě na PJování ještě bere a dává mi chuť PJovat. :-)
 
Fistandantilus - 10. dubna 2007 21:39
fuck_y2031.jpg
Obecně: problém je mnohdy i ten, že vše se může odehrávat jen hlavě Pána jeskyně, který si o své jeskyni mnohdy dělá přehnané iluze - mnohdy dává třebas i střípky hráčům, avšak ti se nechytají, protože za:

a) buď nemají potřebné informace, které se jim nechtějí hledat nebo je nemají hned od začátku
b) informace mají již od začátku (avšak z hlediska zápletky a cíle dobrodružství je to trošku nuda) když stejně předem skoro vědí jak to dobrodružství má vlastně dopadnout. Tedy je nic nepřekvapí, takže proč by vlastně měli překvapovat oni svého Pána jeskyně nebo hráče kolem.
c) je to tak napůl, ale když se věci dělají napůl, není to také dobré, to zase jeden ví to, druhý tam to, ale stejně dají dohromady jen část, takže ten efekt je takový napůl, moc dobře to nevyzní, no ale z hlediska dobrodružství asi jediná přijatelná varianta, pokud je třebas dobrodružství v rozpadu či v nějakých hráčských změnách, apod ...

Hold člověk se musí snažit na obou stranách - je to pořád dokolečka jak o té červené pančošce ...

Není zbytí, není zblití ... musí se makat ... jinak nejsou zážitky ani emoce a nic není zadarmo .))

Fist
 
Dark Gauldy - 10. dubna 2007 11:12
borricmini5162.jpg
Delruth 09.Dubna 2007 19:17
Víš jasně, vše jsem propojil, vše souvisí se vším, každá postava "něco ví". Ale občas mi přijde, že oni nechtějí hádat a nechtějí hledat souvisloti. Že přišli jen odehrát.
(teď tedy mluvím o Andorském hraní, při DrD se setkávám s trojnásobným nadšení hráčů, než tím mím as ještě mě nutí k víkendovým hrám.. chmpf.. xD)


Delruth 09.Dubna 2007 22:29
Jo, miluju okamžiky, kdy napíšu něco nesrozumitelného, co postavy stejně neví, ale hráči vidí a vrtá jim to hlavou... teď třeba odehrávám za jednoho hráče jeho postavu Proroka a na jeho myšlenku "Dál od hluku, blíže k nebezpečí" jsem prostě hrdej... hned dva lidé se mi ozvali.. xD


Dimitry 09.Dubna 2007 21:33
Chlape, zapojit rozhovor by nemuselo být špatné... Sice u mě není novinkou, že často popisuji věci, o kterých postavy takřka nic neví, ale rozhovor... Divím se, že mě to nikdy nenapadlo..
 
Delruth - 09. dubna 2007 22:29
iko5322.jpg
Dimitry 09.Dubna 2007 21:33
jup, jup... :-)
Není nad to napsat ke konci jednu větu a tím pospojovat stovky nesrozumitelných vět z dřívějška a tím hráčům vyrazit dech. :-D
(Teda, nikdy jsem k tomu nedošel, protože jsem vždycky dobrodružství ukončil dříve, než k tomu došlo... :-D Ale věřím, že by to bylo opravdu takové to "Dž!" a úžas. :-))
 
Dimitry - 09. dubna 2007 21:33
sirdimitry868.jpg
Delruth 09.Dubna 2007 19:17
A jednou se mi dokonce stalo, že když jsem do své jeskyně umístil rozhovor dvou NPC postav, tak mi pak ještě jedna hráčka vynadala, že to je bezpředmětný, že s tim postavy nemůžou nic dělat.
Stejně to dělam a myslim si, že to oživuje hru :).
 
Dimitry - 09. dubna 2007 21:32
sirdimitry868.jpg
Delruth 09.Dubna 2007 19:17
S tím musím souhlasit. Taky to mám rád a právě jsem něco podobného taky udělal. Týkalo se to toho, že jsem měl hráče rozdělené. U jedněch se něco stalo a důsledky pak viděli i ostatní, kteří byli jinde :). Pokud čtou všechno, pochopí :). Když ne, zjistí to až časem :).
 
Delruth - 09. dubna 2007 19:17
iko5322.jpg
... originálnější. :-)
Opravuji se. :-D
Jsem zjistil, že to tak vlastně mám i u toho mojeho staršího brůža. :-)
Zkouším to ještě více využívat i v průběhu hraní. Hráčce sem tam pošlu nějakou povídku, rozhovor, situaci, která se děla, děje, nebo bude dít v tom příběhu. A těším se na dobu, až se do té časové roviny dostane a bude chápat návaznost a důvody, proč se to všechno děje atp. :-)
Příjde mi to, že to pak hráče může více bavit, když se něco nastníní, něco, čemu přesně nerozumí a jenom hádá a pak se odehraje nějaký kus a on to najednou pochopí. :-)
To mě, jako PJe i jako hráče hodně baví. Když věci dávají smysl a všechno někam vede, vše se vším souvisí. :-)
 
Delruth - 09. dubna 2007 18:24
iko5322.jpg
Dark Gauldoth 06.Dubna 2007 00:18
nemyslím ten příběh, ale ten přístup k hráčům a snaha dostat děj k tomu, cos napsal už dřív.
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.1160409450531 sekund

na začátek stránky