|
||
|
Gorax 04.Dubna 2007 21:42
A to je ta krize... |
|
||
|
Dark Gauldoth 04.Dubna 2007 21:34
To je bohužel pravda...proč se snažit, když není problém najít něco jinýho. Dark Gauldoth 04.Dubna 2007 21:34 I tady máš pravdu po několika opakování stratí hráči zájem a neustálým jejich přesvědčováním hráčů aby hrály, ztratí zájem i PJ. něky to ale jde.. |
|
||
|
Delruth 04.Dubna 2007 21:22
Nejsem si jistej, jestli to takhle funguje pokaždé.. Na Andoru máš hrozné množství jeskyní a proto hráče nemusí nijak tížit to, že budou vyhozeni. Najdou si přece jinou jeskyni... Gorax 04.Dubna 2007 21:22 Jsou okamžiky, kdy je situace nezajímavá a proto hráči ztrácejí pozornost. Jejich zájem zase upoutá až nějaká bomba, jenže ty nemůžeš sázet pořád dokola... |
|
||
|
Dark Gauldoth 04.Dubna 2007 21:17
Když je jeskyně zajímavá a hráče baví tak zareagují. U mě v jedný jeskyni jsou dv ěpostavy na okraji smrti a vědí to....přesto mi psaly že zareagují. |
|
||
|
Dark Gauldoth 04.Dubna 2007 21:17
pak jsou to nevděční hráči, pryč s nima! :-D |
|
||
|
Slaanesh 04.Dubna 2007 21:15
A hráči ti už na příspěvek nezareagují ;) |
|
||
|
Dark Gauldoth 04.Dubna 2007 21:11
Tehdy je třeba uplatnit pravidlo, PJ má vždycky pravdu ;) |
|
||
|
Slaanesh 04.Dubna 2007 19:29
Víš, ono taky záleží na druhu hráčů.. mě se taky stalo, že se mi sešla hrozná směska.. Jedni chtěli děj posunout, druzí hrát a třetí valili úplně o něčem jiném.. A nejhorší na tom bylo, že všichni byli kvalitní hráči a každý měl určitým způsobem pravdu. Co dělat, že? |
|
||
|
Pravda, jsou věci, jež jsou během hraní na živo přecházeny jaksi automaticky, bez prodlení, zatímco popis banálního a z hlediska příběhu nepodstatného zastavení se v zapadlém hostinci, zde na internetu stává se věcí rozvláčnou a zbytečně detailně rozebíranou, do posledního slovíčka odehrávanou. Ale to je myslím spíše věcí PJ, převzít iniciativu a hýbat s dějem, s ohledem na vůli hráčů.
|
|
||
|
Celá finta spočívá v tom, jak hráči chtějí posouvat děj kupředu a jak Pán jeskyně chce posouvat děj kupředu, když se na tomto domluví a hru o věci - nezáživné oddělí, pak je naděje na to, že se hra někam výrazně posune, případně dokončí a z dobrodružství se v konečné fázi stane uzavř. celek. .)
|
|
||
|
Rum 04.Dubna 2007 12:18
Myslíš v jeskyni? Možná proto hraji v dalších asi osmi jeskyních.. nevím kolik přesně. Sice jsou chvíle, kdy zrovna moc nestíhám, ale což.. |
|
||
|
Ja jsem u toho skoro pořád a dost těžce si zvykám na ty dlouhý prodlevy :D mezi psanim
|
|
||
|
Stůl oživen, řekl bych...
Delruth 03.Dubna 2007 22:40 Tak já právě naopak... kouknu do jeskyně, kdo napsal a potom vypadnu. Za týden si vzpomenu, že někde v nějaké jeskyni byl příspěvek, na který bylo potřeba reagovat... ^^ |
|
||
|
Gorax 03.Dubna 2007 22:44
No je fakt, že dokud Gallen hrál, tak jsme pravidelně psali prakticky každý den jeden příspěvek, pak se to prodloužilo tak na 2-3 dny, pak na týden a pak přestal no. |
|
||
|
Delruth 03.Dubna 2007 22:40
Jo přesně tak, když se kouknu tak o tom pak většinou moc přemejšlim a vymejšlim jak zareagovat a neni to už ono. Durin Mahalul 03.Dubna 2007 22:41 Vyjímka potvrzující pravidlo....taky to byla malá skupinka a nezdržovala dlouhou neúčastí. |
|
||
|
Gorax 03.Dubna 2007 22:38
Ovšem pokud to není příspěvek od bratrů le Roux, na ty se vyplatilo čekat i týden a byla to perla :) |
|
||
|
Gorax 03.Dubna 2007 22:38
ale je pravda, že když vím, že tenhle večer už příspěvek nenapíšu, tak se do brůža, kde nějaký přibyl, nekoukám. :-) A nechám to na další den. :-) |
|
||
|
Delruth 03.Dubna 2007 22:32
Tak nějak...chce to něco mezi. |
|
||
|
Gorax 03.Dubna 2007 22:30
Myslím, že není dobré psát hned, protože tě napadne často něco, co vychází z tvé hráčské hlavy a ne z hlavy postavy. Prostě chvíli počkat, nechat usednout to zjištění... Až pak začít psát. Chce to něco mezi. :-) Asi. :-) |
|
||
|
Delruth 03.Dubna 2007 22:26
Souhlasím a osobně si myslím, že je lepší napsat ihned. Dokavaď mam ještě jisté "spojení" s postavou, které tom dni ochabne. (jsou tu jiné postavy, jeskyně a pod.) |
doba vygenerování stránky: 0.10193204879761 sekund