Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Být či nebýt PJ


Never Ending Story - Otázky, které nás trápí stále

1. Jste spokojeni s vaším PJ?
2. Měl by se regulovat počet dobrodružství (jeskyní) pro PJ (nebo celkově)?
3. Měly by se mazat neúspěšné jeskyně?
4. Jsou hráči ochotni hrát i déle, než první den (týden)?
5.Předem daná dějová linie x Volný průběh hry

Aktuální problémy

1. Máte možnost přihlásit se do jeskyně?
2. Jsou mezi jeskyněmi dobrodružství dle vašeho gusta?
3. Máte dost hráčú?
4. Jak se tváří hráči na RPG systémy? Jaký na ně máte názor tady na Andoru vy?

zde nemáte právo psát

Gorax - 31. července 2017 09:38
r54333997.jpg
jadesoturi 31. července 2017 09:31
Nevím přesně.

Já to zatím dělím na dva typy jeskyní, tam kde peníze neřeším, protože to není potřeba. Panuje zde předpoklad, že všichni mají dost na nějaké běžné nákupy, hospodu, vybavení. Zvlášť, když většinu vybavení a věcí mají sebou při zahájení hry. Tam peníze neřeším nijak podrobně, jen v rámci RP.

Ale spíš teď mám jeskyně, kde postavy nic nemají a každý drobák má pro ně velký význam. Problém, je že nechci tvořit vyloženě statické pevné ceníky všeho možného a nemožného. Takže hledám nějaké řešení, nebo inspiraci.

Co kdo využívá.

Tenhle systém neznám.
 
jadesoturi - 31. července 2017 09:31
moje2513.jpg
Gorax 28. července 2017 22:16
Něco jako má Fate?
Resources Wealth
 
Kewlar Bell - 30. července 2017 11:52
kewlar7836.jpg
Gorax 28. července 2017 22:16
Tak si říkám, že by bylo možná záhodno se ptát: Zajímají vůbec takové systémy hráče, tudíž jestli má skutečně některý PJ důvod se s něčím takovým dělat?
 
Gorax - 28. července 2017 22:16
r54333997.jpg
Grull 24. července 2017 15:56
Tak mě zajímá jestli je někdo využívá, případně jaké systémy.
 
Hitomi - 24. července 2017 16:00
mal315776.jpg
Grull 24. července 2017 15:56

No, to popisuješ v podstatě to samé, co já :) já reagovala opravdu na ten první příspěvek vůči kterému se musel jadesoturi vymezit :D U nás se finance taky řešily v každé kampani :)
 
Grull - 24. července 2017 15:56
grull7818.gif
Hitomi 24. července 2017 09:26
Tak ono jde spíše o to, jak jsou v tom kterém příběhu důležité a jak to má Vypravěč nastavené.
Někdy prostě odbydeš návštěvu hostince slovy, stálo tě to pár měděných a dál to neřešíš a jindy prostě naúčtuješ i poslední párátko a parta se pak musí složit na útratu do posledního drobáku.

A Gorax se ptal, jestli peníze používáme, tak píšu že jo. Nikoho do toho nenutím, pro mě jsou v příběhu důležité.

A navíc v deníku jsou pro ně kolonky, tak proč je nechat prázdné :-)
 
Hitomi - 24. července 2017 09:26
mal315776.jpg
Grull 23. července 2017 11:18
jadesoturi 23. července 2017 11:48

Přijde mi od vás obou poněkud hloupé takto věci generalizovat. Peníze/majetek/loot bezpochyby tvoří poměrně důležitou složku v příběhu, ale je také naprosto v pořádku, když je zrovna tento prvek poněkud upozaděn. Vždycky záleží na konkrétním settingu a postavách. Pokud mám dopředu vytvořenou postavu se silným zázemím a dostatkem zdrojů, asi nemusím řešit takový prkotiny jako návštěvy hostince, ale zaplacení žoldu velké skupině už může být třeba výzva. Naopak děj kolem nějakého vyvrhele, co zdrhnul jen s pár švestičkama v batohu může být postaven i kolem toho, že si snaží získat obživu či se dostat zpět k majetku. My třeba v naší hře peníze řešíme a naše postavy musely udělat docela dost pro to, aby si zajistily v novém městě zázemí, přísun zdrojů a měly i kde hlavu složit, ačkoliv konkrétně ta moje patří mezi nobilitu :) a z rp hlediska to bylo taktéž zajímavé. A až se dostanu domů, můžu třeba nakupovat obléhací stroje :D
 
Gorax - 24. července 2017 01:04
r54333997.jpg
Grull 24. července 2017 00:38
Tak samozřejmě, pokud se operuje z předpokladem, že postavy mají nějaké vybavení a hotovost na drobnou útratu, tak v zásadě není moc potřeba peníze řešit. Aspoň ne systémově, když se vždy najde pár drobných na výdaje.
 
Grull - 24. července 2017 00:38
grull7818.gif
Gorax 23. července 2017 11:21
Tak já vedu klasické Dračí Doupě, takže tam se ceny moc nemění. Postavy začínaj s málem a tak je jasné, že se budou chtít zlepšovat (zbraně, zbroj, vybavení..)
Tak peníze jsou docela nutné a dává to prostor k osobnímu vývoji postavy :-), olupování mrtvol, hledání skrytých prostor a vůbec plnění úkolů, za něž je nějaká odměna.
A když se dělí loot, tak je docela sranda :-)
Je to prostě pro postavy motivace. Jiné jedou na slávě, dělání dobra. Pro ostatní tu jsou peníze, zlato a drahé kamení.


Samozřejmě, když hrajete s postavami, které poráží armády, bojují s démony a ztachraňují princezny, tak tam už se peníze neřeší. Předpokládá se, že na běžnou útratu a vybavení mají a legendární zbraně si stejně nejde koupit.
 
jadesoturi - 23. července 2017 23:38
moje2513.jpg
Gorax 23. července 2017 11:51
Pokud je to hra o vydělávání peněz tak jo. Hraješ majitele firmy, topíš se v dluzích, lichvář ti jde po krku. Může být zajímavé.
 
Gorax - 23. července 2017 11:51
r54333997.jpg
jadesoturi 23. července 2017 11:48
Tak i to je možnost, je neřešit. Taky je ve spoustě jeskyní neřeším. Jen jsou případy, kdy prostě není jiná možnost. Zvlášť když postavy začínají s holým zadkem a peníze prostě nemají...tak aby si je netahaly kdo ví odkud.
 
jadesoturi - 23. července 2017 11:48
moje2513.jpg
Zajímavé, takže nehraji správná RPG když v nich peníze neřeším. Co se jeden nedozví.
 
Gorax - 23. července 2017 11:21
r54333997.jpg
Grull 23. července 2017 11:18
Ano, ale v každé jeskyni mají jinou hodnotu. Takže pokud nemáš nějaký statický ceník, je to docela problém.
 
Grull - 23. července 2017 11:18
grull7818.gif
Gorax 25. června 2017 14:43
Tak prachy snad patří k základnímu kameni každého správného RPG.
 
jadesoturi - 11. července 2017 18:41
moje2513.jpg
Gorax 25. června 2017 14:43
A vázne to tu stále dál. Škoda.
 
Gorax - 25. června 2017 14:43
r54333997.jpg
Koukám nějak to tu vázne, tak co nadhodit nějaké téma?

Například se zeptám, jak řešíte v jeskyních otázku peněz, tedy to co si postavy mohou dovolit? (Samozřejmě jen v jeskyních, kde mají nějaký význam, ne tam, kde mají postavy vše pěkně od začítku a finance prakticky neomezené a nepotřebné.)
 
Mia - 19. ledna 2017 20:19
mia3235.png
Azirafal222 02. ledna 2017 17:20
Ahoj,
my jsme si pro tohle založily blog, později web odkaz. Právě kvůli přehlednosti mezi NPC postavami a představě o nich.
V tabulkách jsem se ztrácela a když už mám odehrát x npc lépe se ztotožním s někým kdo má tvář.
 
Hitomi - 02. ledna 2017 21:51
mal315776.jpg
Azirafal222 02. ledna 2017 17:20

Používáme klasické google docs, máme několik sheetů, kde jsou uvedeny nějaké stručné poznámky k postavám, případně může velmi dobře posloužit word, kde se pak lépe pracuje s obrázky. Na google to máme proto, aby to bylo vždy k dispozici na jakémkoliv zařízení a pro všechny - tzn. že je tam společné info, ale samozřejmě si to člověk může s právy nastavit jak chce. Přijde mi to tak velmi pohodlné.
Tabulku si pak vždycky rozdělím na několik sekcí - jméno NPC, popis a poznámky, které pak pravidelně updatuju. Píšu většinou heslovitě, obvykle to stačí a člověku se to rychle vybaví. Vždycky je potřeba zaznamenat hlavně místo setkání a "hlavní zápletku", souvislost, ve které se objevila. Takhle se může vrátit na scénu klidně i po letech ;)
V posledních dnech jsem taky vyráběla stránky na weebly, kde mám galerie npc a podobné srandičky. Dobrý je třeba i wordpress nebo jakákoliv podobná služba zadarmo, co ti umožní úplně jednoduše pracovat s různými materiály. Starý papír a tužka je též fajn, ale bohužel dost podléhá okolním vlivům jako je rozlitá káva, surovost kočičích pracek a tak vůbec :D
 
Salome - 02. ledna 2017 21:35
salome__2758.jpg
Azirafal222 02. ledna 2017 17:20
Zkusím nabídnout jiné řešení, které se pro mnohé jeskyně jistě nehodí, ale mně například vyhovuje mnohem lépe než zápis do excelové tabulky. :)

Vem si nějaký větší papír, dejme tomu dvoustránku, a nakresli si "mapu postav". Funguje to jako myšlenkové mapy. Každé jméno postav napíšeš do kolečka, necháš mezi nimi nějaký prostor a propojíš je vzájemně čarami. Ideální je udělat si k postavě jen stručné poznámky pár slovy a vztahy zaznačit třeba barvami (modrá linka přátelé, černá nepřátelé, červená láska, zelená příbuzní apod.).
Významné postavy nakreslíš doprostřed do větších kruhů a ty téměř nevýznamné na okraje.
Viz příklady níž pro představu.

Samozřejmě se to pro mnohé účely nehodí, ale pokud vedeš jeskyni v jednom prostředí a tví hráči potkávají některá NPC opakovaně, může se to hodit. Taky je to dobré pro přehled, ať vidíš, která postava má hodně vztahů (možných interakcí) a která naopak málo.

ukázky: mapy postav
 
fox2 - 02. ledna 2017 19:56
rytir744.jpg
Azirafal222 02. ledna 2017 17:20
Můj osvědčený způsob zní:
Udělat si několik pro příběh významných postav a s těmi si vyhrát. Určit jim charakter a ten si v bodech napsat do poznámek. U těchto pak přidávat poznámky, jaký má vztah s postavami. Většinou takových postav není moc, takže mi stačí pár bodů, abych věděl o co jde.

V ostatních případech si předem řeknu co daná postava má udělat, kam družinu nasměrovat, případně jak zemřít a poté improvizuji.
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.081540822982788 sekund

na začátek stránky