Andor.cz - Dračí doupě online

Hostinec? 

Být či nebýt PJ


Never Ending Story - Otázky, které nás trápí stále

1. Jste spokojeni s vaším PJ?
2. Měl by se regulovat počet dobrodružství (jeskyní) pro PJ (nebo celkově)?
3. Měly by se mazat neúspěšné jeskyně?
4. Jsou hráči ochotni hrát i déle, než první den (týden)?
5.Předem daná dějová linie x Volný průběh hry

Aktuální problémy

1. Máte možnost přihlásit se do jeskyně?
2. Jsou mezi jeskyněmi dobrodružství dle vašeho gusta?
3. Máte dost hráčú?
4. Jak se tváří hráči na RPG systémy? Jaký na ně máte názor tady na Andoru vy?

zde nemáte právo psát

Hitomi - 18. srpna 2015 20:57
mal315776.jpg
Delruth 18. srpna 2015 20:54
Pojď s náma hrát Numenéru! :D
 
Delruth - 18. srpna 2015 20:54
iko5322.jpg
jadesoturi 18. srpna 2015 20:49
pravidelně už asi šest let, ale častěji než jednou týdně to nedáváme a i když je kolem toho co vymýšlet, nějaký ten čas a nápady tam prostě vměstnat nejdou a chce to další pískoviště. :-D
 
jadesoturi - 18. srpna 2015 20:49
moje2513.jpg
Delruth 18. srpna 2015 20:46
Nehraj virtuálně. Hraj s lidmi přímo.
 
Delruth - 18. srpna 2015 20:46
iko5322.jpg
jadesoturi 18. srpna 2015 20:44
Ono to virtuálně prostě nejde. :-/
Nevím, jak udržet to nadšení. Uvažoval jsem o tom, že bych těm hráčům platil. :-D
 
jadesoturi - 18. srpna 2015 20:44
moje2513.jpg
Delruth 18. srpna 2015 20:20
Přivaž je k židli.
 
Delruth - 18. srpna 2015 20:20
iko5322.jpg
Mám problém.

Rád vymýšlím, rád vyprávím, mám na to čas, ale nechci nic zakládat, protože by mi tam nikdo po pár měsících nehrál. Poraď, Bravíčko. :-D
 
Clayman - 27. května 2015 19:29
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Azirafal222 27. května 2015 18:37
Ale když házím k6 a na úspěch potřebuju čísla 4, 5, nebo 6, to je šance 50%. Pokud bych ale házel k10, tak úspěch je při hodu 8, 9 a 10. To je něco přes 30%, takže šance je menší ;-/

Zohledňuje se v těchto pravidlech i snaha oponenta zabránit ti v záměru? Například při šermířském souboji, kde oba protivníci mají kord, snaží se jeden druhého zasáhnout a přitom sami sebe bránit.

jadesoturi 27. května 2015 19:19
Velice podobný systém používám na Andoru ve své Anomálii - hážu k12 a mám napsaná rozmezí hodů, co který znamená: 1 = totální neúspěch, 2-3 = neúspěch, 4-6 = částečný neúspěch, 7-9 = částečný neúspěch, 10-11 = úspěch, 12 = totální úspěch. Hodím kostkou a podle toho co mi padne vykoumám výsledek ve hře. Je to primitivní, ale účinné.
 
jadesoturi - 27. května 2015 19:19
moje2513.jpg


Azirafal222 27. května 2015 11:27
Storytelling system. Na můj vkus moc těžkopádný. Jak jsem psal doporučil bych něco z AW. Hodíš 2d6 a přičteš atribut který k tomu patří. 10+ uspěl jsi, 7-9 uspěl jsi, ale... 6- stane se něco jiného (většinou ne moc pěkného). Hrozně to tu hru pohání kupředu což je prostě super.
 
Azirafal222 - 27. května 2015 18:37
cf640480dd6fd94575c04499b9b1d6663174.jpg
Clayman 27. května 2015 18:08

Jo, ozvu. Mám v plánu to založit cca za měsíc, až bude po zkouškách a klid.

Příklad?
Třeba když chce postava vystřelit na nepřítele z pistole.
Obratnost (2) + dovednost (střelba) (1). Hráč má k dispozici tři šestistěnné kostky. Každý hod, na kterém padne čtyři a více, je úspěch. Hráč hodí jeden úspěch ze tří. Vystřelí a strefí se.
Pokud se cíl bude rychle pohybovat, nebo pokud je v zákrytu, můžeme počet kostek, tzv. bank kostek, změnit. Například: cíl je ukrytý za zídkou. Ty jsi ale dobrý střelec, takže ti neseberu kostku z banku kostek ale zvýším ze šestistěnné na desetistěnnou, kde každý hod nad osm bude znamenat úspěch (rapidně snížím šanci na hození úspěchu).
Jednoduché, nic nového, bohužel to není z mojí hlavy :)
 
Clayman - 27. května 2015 18:08
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Azirafal222 26. května 2015 19:49
Tak se kdyžtak ozvi, jestli se rozhoupeš k založení Cthulhu jeskyně ;-)

Azirafal222 27. května 2015 11:27
Zajímavý jednoduchý systém. Uvedl bys to pomocí nějaké pregnantní ilustrace? (anebo postačí jednoduchý příklad)
 
Azirafal222 - 27. května 2015 11:27
cf640480dd6fd94575c04499b9b1d6663174.jpg
jadesoturi 26. května 2015 23:13

Fate asi hrát nebudu. Spíš mi jde o ten svět, o nápady, o inspiraci a tak podobně. Mě spíš napadlo překopat a zjednodušit World of darkness (nevím na jakým systému jede, jestli se mu nějak říká). A docela to funguje. Základní atribut + dovednost + - bonus/postih za situaci. Každý bod v atributu i dovednosti značí šestistěnnou (nebo desetistěnnou) kostku. Hody nad čtyři (v případě desetistěnky nad osm) jsou úspěch, zbytek neúspěch. Čím víc úspěchů, tím lépe.
 
jadesoturi - 26. května 2015 23:13
moje2513.jpg
Se obávám, že Fate není zrovna vhodný systém na hraní přes fórum. To už možná nějaký hack Apocalypse world. Nějaké ty Cthulhu existují. Třeba tady: odkaz
 
Azirafal222 - 26. května 2015 19:49
cf640480dd6fd94575c04499b9b1d6663174.jpg
Clayman 26. května 2015 19:41

A to mě právě na těch dobrodružstvích štve. Dva dobré hráče mám, snad seženu ty další, alespoň tři lidi, to by bylo akorát.
Nikdo u ničeho dlouho nevydrží :(
 
Clayman - 26. května 2015 19:41
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Azirafal222 26. května 2015 19:29
Partičku cca tří dalších chasníků tu určitě seženeš, otázka je pak jakou budou mít trvanlivost.
 
Azirafal222 - 26. května 2015 19:29
cf640480dd6fd94575c04499b9b1d6663174.jpg
Clayman 26. května 2015 19:01

Jestli bude dostatečná zájem, mě to bude hodně bavit. Uvažoval jsem nad kratšími dobrodružstvími. Jako pilotový díl seriálu a pak udržovat stejnou partu a hrát jednotlivé díly.
S kamoškou dáváme dohromady jednoduchá pravidla pro Andor a já hledám pořádnou inspiraci v Achtung! Cthulhu a jiných podobných, jako třeba - http://www.fantasyobchod.cz/cthulhu-britannica-london-box-set-p-16366.html
Atd.
No, uvidíme. Rád bych. Sem zvědavý, jestli o tohle bude na Andoru zájem.
 
Clayman - 26. května 2015 19:01
opeth-the_roundhouse_tapes-frontal2231.jpg
Azirafal222 26. května 2015 18:39

!!! :-O

Obrázek
 
Azirafal222 - 26. května 2015 18:39
cf640480dd6fd94575c04499b9b1d6663174.jpg
jadesoturi 26. května 2015 12:11

Awagius 26. května 2015 15:30


Díky za info.
To by mohlo v tom případě být docela zajímavé. Uvidíme, třeba konečně založím jeskyni na téma Cthulhu.
 
Awagius - 26. května 2015 15:30
a739dc0fbeac8040293dca32490c9ca18169.jpg
jadesoturi 26. května 2015 12:11
odkaz
 
jadesoturi - 26. května 2015 12:11
moje2513.jpg
Azirafal222 25. května 2015 20:43
Jednoduché to docela je, alespoň v té základní verzi, různé úpravy to mohou zkomplikovat.

Základní věci ve Fate jsou Aspekty a Fate pointy (FP). Aspekty jsou jak mechanická věc, tak i popisná. Když dáš něčemu aspekt V plamenech, je jasné, že to něco jaksi hoří a ty to můžeš využít nebo to bude obráceno proti tobě. K tomu slouží FP. Za jeden FP použiješ Aspekt a ten ti dá +2 k hodu, nebo si za to můžeš přehodit kostky, případně soupeři zvednou obtížnost o +2.
Pomocí Aspektů popisuješ všechno. Postavy mají aspekty, místa mají aspekty, předměty, situace, atd. Když chceš něco mechanicky použít uděláš z toho Aspekt.

FP se ti většinou obnovují na začátku sezení a máš jich omezenou zásobu. Obnovují se tak, že někdo použije některý z Apsektů proti tobě, případně když se ještě vzdáš v konfliktu, zraní tě a tak podobně.

Tohle je asi nejdůležitější část toho systému. Samozřejmě jsou tam další vychytávky jako že Aspekty můžeš vyvolávat zdarma když ti dobře padnou kostky, nebo provedeš něco co si to zaslouží. Dovednosti, které mohou postavy mít, Stunts, která ohýbají pravidla a postavy pak jsou silnější, atd.

Jestli tě to zajímá víc přečti si aspoň Fate Accelerated má to asi 40 stránek. odkaz. Pak můžeš prostudovat Fate core, který je robustnější a některé věci se řeší jinak než v té zkrácené verzi.
 
Azirafal222 - 25. května 2015 20:43
cf640480dd6fd94575c04499b9b1d6663174.jpg
jadesoturi 25. května 2015 19:46

V čem vlastně spočívá systém fate? Četl jsem jenom, že to je dost jednoduché a aplikovatelné na cokoliv.
 
 
 
Andor.cz o.s. © 2003 - 2024 hostováno na VPS u wedos.com
Za obsah příspěvků zodpovídá zadavatel, ne redakce, či administrátor portálu www.Andor.cz
Dračí doupě, DrD a ALTAR jsou zapsané ochranné známky nakladatelství ALTAR

doba vygenerování stránky: 0.10815095901489 sekund

na začátek stránky